Jetzt werden wir etwas lernen, das alle Spieleprogrammierer jeden Tag benutzen. Sie werden Ereignisse genannt. Ein Ereignis passt auf und sagt deinem Programm, wann etwas passiert. Und wenn es passiert wird eine Handlung ausgeführt. Einige Beispiele für Ereignisse sind: Aufpassen auf einen Mausklick, eine Pfeiltaste oder ein Tippen auf dem Bildschirm.