[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.97,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt werden wir etwas lernen, das alle \NSpieleprogrammierer jeden Tag benutzen. Dialogue: 0,0:00:05.29,0:00:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Sie werden Ereignisse genannt. Dialogue: 0,0:00:07.20,0:00:10.90,Default,,0000,0000,0000,,Ein Ereignis passt auf und sagt deinem \NProgramm, wann etwas passiert. Dialogue: 0,0:00:11.72,0:00:14.31,Default,,0000,0000,0000,,Und wenn es passiert wird \Neine Handlung ausgeführt. Dialogue: 0,0:00:15.30,0:00:16.97,Default,,0000,0000,0000,,Einige Beispiele für Ereignisse sind: Dialogue: 0,0:00:16.97,0:00:19.50,Default,,0000,0000,0000,,Aufpassen auf einen Mausklick, \Neine Pfeiltaste Dialogue: 0,0:00:19.50,0:00:20.96,Default,,0000,0000,0000,,oder ein Tippen auf dem Bildschirm.