1 00:00:00,000 --> 00:00:04,970 Jetzt werden wir etwas lernen, das alle Spieleprogrammierer jeden Tag benutzen. 2 00:00:05,289 --> 00:00:06,805 Sie werden Ereignisse genannt. 3 00:00:07,195 --> 00:00:10,899 Ein Ereignis passt auf und sagt deinem Programm, wann etwas passiert. 4 00:00:11,716 --> 00:00:14,314 Und wenn es passiert wird eine Handlung ausgeführt. 5 00:00:15,298 --> 00:00:16,971 Einige Beispiele für Ereignisse sind: 6 00:00:16,971 --> 00:00:19,502 Aufpassen auf einen Mausklick, eine Pfeiltaste 7 00:00:19,502 --> 00:00:20,964 oder ein Tippen auf dem Bildschirm.