0:00:00.000,0:00:04.970 Jetzt werden wir etwas lernen, das alle [br]Spieleprogrammierer jeden Tag benutzen. 0:00:05.289,0:00:06.805 Sie werden Ereignisse genannt. 0:00:07.195,0:00:10.899 Ein Ereignis passt auf und sagt deinem [br]Programm, wann etwas passiert. 0:00:11.716,0:00:14.314 Und wenn es passiert wird [br]eine Handlung ausgeführt. 0:00:15.298,0:00:16.971 Einige Beispiele für Ereignisse sind: 0:00:16.971,0:00:19.502 Aufpassen auf einen Mausklick, [br]eine Pfeiltaste 0:00:19.502,0:00:20.964 oder ein Tippen auf dem Bildschirm.