WEBVTT 00:00:00.149 --> 00:00:05.770 Nyní se naučíme o tom, co všichni programátoři her používají denně. 00:00:05.770 --> 00:00:12.039 Nazývají to "události". Událost poví programu naslouchat, že se něco stane. 00:00:12.039 --> 00:00:17.330 A když to je, provede se akce. Některé příklady událostí jsou naslouchání 00:00:17.330 --> 00:00:23.599 klepnutí myší, klávesy se šipkou, dotknutí obrazovky. Zde uděláme, 00:00:23.599 --> 00:00:28.900 aby Baymax šel se dotknout Rapunzela, když hráč použije nahoru/dolů 00:00:28.900 --> 00:00:35.470 šipkových kláves nebo tlačítek. Použije se blok "when up arrow" a připojí se blok 00:00:35.470 --> 00:00:40.650 "move actor up", stiskne-li hráč klávesu šipka nahoru, cokoliv připojené 00:00:40.650 --> 00:00:46.620 k bloku "when up arrow" běží. Uděláme stejnou věc, aby Baymax se posunul dolů, 00:00:46.620 --> 00:00:49.520 Krok za krokem se stává tvá hra interaktivnější.