Nyní se naučíme o tom, co všichni programátoři her používají denně.
Nazývají to "události". Událost poví programu naslouchat, že se něco stane.
A když to je, provede se akce. Některé příklady událostí jsou naslouchání
klepnutí myší, klávesy se šipkou, dotknutí obrazovky. Zde uděláme,
aby Baymax šel se dotknout Rapunzela, když hráč použije nahoru/dolů
šipkových kláves nebo tlačítek. Použije se blok "when up arrow" a připojí se blok
"move actor up", stiskne-li hráč klávesu šipka nahoru, cokoliv připojené
k bloku "when up arrow" běží. Uděláme stejnou věc, aby Baymax se posunul dolů,
Krok za krokem se stává tvá hra interaktivnější.