Nyní se naučíme o tom, co všichni programátoři her používají denně. Nazývají to "události". Událost poví programu naslouchat, že se něco stane. A když to je, provede se akce. Některé příklady událostí jsou naslouchání klepnutí myší, klávesy se šipkou, dotknutí obrazovky. Zde uděláme, aby Baymax šel se dotknout Rapunzela, když hráč použije nahoru/dolů šipkových kláves nebo tlačítek. Použije se blok "when up arrow" a připojí se blok "move actor up", stiskne-li hráč klávesu šipka nahoru, cokoliv připojené k bloku "when up arrow" běží. Uděláme stejnou věc, aby Baymax se posunul dolů, Krok za krokem se stává tvá hra interaktivnější.