Nyní se naučíme o tom, co všichni
programátoři her používají denně.
Nazývají to "události". Událost poví
programu naslouchat, že se něco stane.
A když to je, provede se akce. Některé
příklady událostí jsou naslouchání
klepnutí myší, klávesy se šipkou,
dotknutí obrazovky. Zde uděláme,
aby Baymax šel se dotknout Rapunzela,
když hráč použije nahoru/dolů
šipkových kláves nebo tlačítek. Použije
se blok "when up arrow" a připojí se blok
"move actor up", stiskne-li hráč klávesu
šipka nahoru, cokoliv připojené
k bloku "when up arrow" běží. Uděláme
stejnou věc, aby Baymax se posunul dolů,
Krok za krokem se stává
tvá hra interaktivnější.