WEBVTT 00:00:05.069 --> 00:00:11.250 Hari ini kita akan belajar tentang pemrograman berpasangan. Dalam pemrograman berpasangan, kamu bekerja sebagai sebuah tim. Mengapa 00:00:11.250 --> 00:00:17.400 dua orang harus menggunakan satu komputer? Karena dua kepala lebih baik daripada satu. Kami bekerja bersama 00:00:17.400 --> 00:00:24.340 dengan cara yang menarik. Karena kami orang yang menarik. Kami adalah orang-orang yang menarik. 00:00:24.340 --> 00:00:28.460 Dalam pemrograman berpasangan, kamu dan pasangan akan duduk bersama 00:00:28.460 --> 00:00:33.330 di satu komputer dan kalian berdua akan bekerja pada proyek yang sama. Saat ini kami sedang mengerjakan 00:00:33.330 --> 00:00:36.040 Code Monsters! 00:00:38.320 --> 00:00:42.800 Dalam pemrograman berpasangan, satu orang adalah pengemudi dan yang lain 00:00:42.809 --> 00:00:47.320 adalah navigator, seperti halnya mengendarai mobil. 00:00:47.320 --> 00:00:51.040 Pilihanmu, pengemudi atau navigator? Pengemudi. 00:00:51.040 --> 00:00:56.579 Pengemudi duduk di depan komputer dan menggunakan keyboard, mouse, atau layar sentuh 00:00:56.579 --> 00:01:01.789 dan mengendalikan tindakan utama komputer. Aku mengatur panah sehingga mereka membuat 00:01:01.789 --> 00:01:07.340 karakter bergerak ke arah yang dia coba untuk gerakkan. Dan satu orang lainnya adalah 00:01:07.340 --> 00:01:11.700 navigator. Navigator membantu pengemudi dengan menjawab pertanyaan pengemudi dan menunjukkan 00:01:11.700 --> 00:01:14.760 potensi masalah atau kesalahan. 00:01:14.760 --> 00:01:19.340 Pergi ke kiri. Alih-alih benar-benar, ke kanan. 00:01:20.160 --> 00:01:24.980 Komunikasi adalah kunci keberhasilan pemrograman berpasangan. Jangan 00:01:24.980 --> 00:01:33.020 JANGAN: menghina pasanganmu. LAKUKAN: bersikap hormat. JANGAN: menjadi navigator yang suka memerintah, karena tidak ada yang suka pengemudi kursi belakang. 00:01:33.020 --> 00:01:39.300 Kenapa kamu tidak bisa melakukan ini? Tunggu, hei! Hentikan itu, kembalikan. (JANGAN ambil mouse / keyboard pengemudi) 00:01:39.800 --> 00:01:44.980 Komunikasi adalah kunci keberhasilan pemrograman berpasangan. Kamu dan pasanganmu 00:01:44.980 --> 00:01:48.980 harus selalu berkomunikasi. (Berbicaralah satu sama lain tentang pekerjaan) 00:01:48.980 --> 00:01:54.120 Pengemudi dapat menjelaskan apa yang sedang dia lakukan. (Jelaskan apa yang kamu lakukan) 00:01:54.120 --> 00:02:00.520 Navigator dapat membantu menyarankan apa yang harus dilakukan selanjutnya. (Berpikirlah ke depan dan buat saran) 00:02:00.820 --> 00:02:05.659 Navigator harus memikirkan gambaran besar dan pengemudi berfokus 00:02:05.659 --> 00:02:09.019 pada detail. Kedua peran sangatlah penting 00:02:09.019 --> 00:02:12.179 Ingin bergantian? Baik. Aku pengemudi sekarang. (Seringlah berganti peran) 00:02:12.179 --> 00:02:14.879 Pastikan untuk sering berganti peran. 00:02:15.200 --> 00:02:17.720 Tunggu sebentar, mengapa ini tidak berhasil? 00:02:17.720 --> 00:02:22.000 Kamu harus memasangnya di sana, lihat ada lubang. 00:02:22.000 --> 00:02:26.140 Apakah kamu melihat bagaimana pasanganku membantu memecahkan teka-teki dengan lebih sedikit percobaan? 00:02:26.140 --> 00:02:29.260 Dia melihat kesalahanku. Pemrograman berpasangan 00:02:29.269 --> 00:02:31.969 adalah tentang bekerja bersama sebagai sebuah tim. 00:02:37.280 --> 00:02:40.180 LAKUKAN: Bersikap hormat, bicarakan satu sama lain tentang pekerjaan, jelaskan apa yang kamu lakukan 00:02:40.180 --> 00:02:43.100 LAKUKAN: berpikir ke depan, buat saran, seringlah berganti peran. 00:02:43.100 --> 00:02:45.600 JANGAN: Menjadi navigator yang suka memerintah atau merebut mouse/keyboard pengemudi.