[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:01.00,Default,,0000,0000,0000,,五感之中, Dialogue: 0,0:00:01.00,0:00:04.00,Default,,0000,0000,0000,,视觉是我最欣赏的, Dialogue: 0,0:00:04.00,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,也是我最不可熟视无睹的。 Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,我认为部分原因归于我的父亲。他是盲人。 Dialogue: 0,0:00:11.00,0:00:13.00,Default,,0000,0000,0000,,他通常不把这当多大一回事。 Dialogue: 0,0:00:13.00,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,有一次,在新斯科舍, Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,我们去看一场日全食 ─ Dialogue: 0,0:00:17.00,0:00:19.00,Default,,0000,0000,0000,,没错,就是 Carly Simon 歌里的那一场, Dialogue: 0,0:00:19.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,其暗指的可能是 Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,James Taylor,Warren Beatty,或者 Mick Jagger;我们不确定。 Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:27.00,Default,,0000,0000,0000,,人们发放那些暗塑料观景器, Dialogue: 0,0:00:27.00,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,让我们能直视太阳, Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:30.00,Default,,0000,0000,0000,,而又不会伤害眼睛。 Dialogue: 0,0:00:31.00,0:00:32.00,Default,,0000,0000,0000,,但爸爸很害怕: Dialogue: 0,0:00:32.00,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,他不想让我们那么做。 Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,他想让我们用廉价的硬纸皮观景器, Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,那样我们的眼睛就决不可能受到伤害。 Dialogue: 0,0:00:41.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,我当时觉得有些奇怪。 Dialogue: 0,0:00:43.00,0:00:44.00,Default,,0000,0000,0000,,我当时不知道的是: Dialogue: 0,0:00:44.00,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,我父亲其实出生时视力完全正常。 Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:49.00,Default,,0000,0000,0000,,当他和他妹妹还很小的时候, Dialogue: 0,0:00:49.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,他们的母亲带他们去看一场全食, Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:53.00,Default,,0000,0000,0000,,一场日食。 Dialogue: 0,0:00:53.00,0:00:54.00,Default,,0000,0000,0000,,之后不久, Dialogue: 0,0:00:54.00,0:00:57.00,Default,,0000,0000,0000,,他们两人开始丧失视力。 Dialogue: 0,0:00:58.00,0:00:59.00,Default,,0000,0000,0000,,几十年后发现, Dialogue: 0,0:00:59.00,0:01:01.00,Default,,0000,0000,0000,,他们致盲的原因 Dialogue: 0,0:01:01.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,很可能是某种细菌感染。 Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:05.00,Default,,0000,0000,0000,,据我们所知, Dialogue: 0,0:01:05.00,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,和那场日食根本毫无瓜葛。 Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:11.00,Default,,0000,0000,0000,,但是那时,我祖母已经满怀内疚地 Dialogue: 0,0:01:11.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,去世了。 Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:17.00,Default,,0000,0000,0000,,爸爸在1946年从哈佛毕业, Dialogue: 0,0:01:17.00,0:01:18.00,Default,,0000,0000,0000,,娶了我妈妈, Dialogue: 0,0:01:18.00,0:01:21.00,Default,,0000,0000,0000,,买了一套房子,在麻省莱克星顿镇, Dialogue: 0,0:01:21.00,0:01:25.00,Default,,0000,0000,0000,,也就是1775年对英国打响第一枪的地方, Dialogue: 0,0:01:25.00,0:01:27.00,Default,,0000,0000,0000,,虽然我们直到康科德镇才真正打中他们。 Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:29.00,Default,,0000,0000,0000,,他在 Raytheon 找了一份工作, Dialogue: 0,0:01:29.00,0:01:31.00,Default,,0000,0000,0000,,设计导航系统, Dialogue: 0,0:01:31.00,0:01:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Raytheon 是当年128号公路高科技轴心区的一部分 ─ Dialogue: 0,0:01:34.00,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,相当于70年代的硅谷。 Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:40.00,Default,,0000,0000,0000,,爸爸不是个很有军人作风的人; Dialogue: 0,0:01:40.00,0:01:43.00,Default,,0000,0000,0000,,他只是对自己因身体缺陷而没能参加二战 Dialogue: 0,0:01:43.00,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,感到不快。 Dialogue: 0,0:01:44.00,0:01:46.00,Default,,0000,0000,0000,,尽管他们的确让他一路通过了 Dialogue: 0,0:01:46.00,0:01:50.00,Default,,0000,0000,0000,,长达数小时之久的军队体检, Dialogue: 0,0:01:50.00,0:01:51.00,Default,,0000,0000,0000,,直到最后一项 Dialogue: 0,0:01:51.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,测视力。 Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:56.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:01:56.00,0:01:59.00,Default,,0000,0000,0000,,于是,爸爸开始拿下一个又一个专利, Dialogue: 0,0:01:59.00,0:02:02.00,Default,,0000,0000,0000,,获得了盲人天才、导弹科学家、和发明家的美称。 Dialogue: 0,0:02:02.00,0:02:03.00,Default,,0000,0000,0000,,但对于我们,他只是爸爸。 Dialogue: 0,0:02:03.00,0:02:07.00,Default,,0000,0000,0000,,我们的家庭生活十分平常。 Dialogue: 0,0:02:07.00,0:02:09.00,Default,,0000,0000,0000,,小时候,我看很多电视, Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,还有许多古怪的爱好, Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:14.00,Default,,0000,0000,0000,,比如说矿物学、微生物学、宇宙计划, Dialogue: 0,0:02:14.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,还有少许政治学。 Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:17.00,Default,,0000,0000,0000,,我常常下棋。 Dialogue: 0,0:02:17.00,0:02:18.00,Default,,0000,0000,0000,,但14岁时, Dialogue: 0,0:02:18.00,0:02:19.00,Default,,0000,0000,0000,,我的一个朋友让我对漫画书着迷了, Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:22.00,Default,,0000,0000,0000,,我决定那就是我以后谋生的行业。 Dialogue: 0,0:02:23.00,0:02:24.00,Default,,0000,0000,0000,,所以说,这是我爸爸: Dialogue: 0,0:02:24.00,0:02:29.00,Default,,0000,0000,0000,,他是一名科学家,一名工程师,一名军事承包商。 Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:33.00,Default,,0000,0000,0000,,他有四个孩子。 Dialogue: 0,0:02:33.00,0:02:34.00,Default,,0000,0000,0000,,一个长大成为了电脑科学家, Dialogue: 0,0:02:34.00,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,一个长大加入了海军, Dialogue: 0,0:02:37.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,一个长大成为了工程师, Dialogue: 0,0:02:39.00,0:02:40.00,Default,,0000,0000,0000,,然后就是我: Dialogue: 0,0:02:41.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,漫画家。 Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:46.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:02:46.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,这使我无意中成为了 Dean Kamen 的反面, Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:49.00,Default,,0000,0000,0000,,因为我是一名漫画家,一个发明家的儿子; Dialogue: 0,0:02:49.00,0:02:51.00,Default,,0000,0000,0000,,而他是一个发明家,一名漫画家的儿子。 Dialogue: 0,0:02:52.00,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:55.00,Default,,0000,0000,0000,,没错,是真的。 Dialogue: 0,0:02:55.00,0:02:58.00,Default,,0000,0000,0000,,(掌声) Dialogue: 0,0:02:58.00,0:03:00.00,Default,,0000,0000,0000,,有趣的是,爸爸对我很有信心。 Dialogue: 0,0:03:00.00,0:03:03.00,Default,,0000,0000,0000,,他相信我作为漫画家的能力, Dialogue: 0,0:03:03.00,0:03:06.00,Default,,0000,0000,0000,,尽管他无法直接取证我的水平到底如何: Dialogue: 0,0:03:06.00,0:03:08.00,Default,,0000,0000,0000,,他看到的一切都是朦胧的。 Dialogue: 0,0:03:08.00,0:03:10.00,Default,,0000,0000,0000,,这给“盲目信仰”提供了一个名符其实的定义, Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:14.00,Default,,0000,0000,0000,,对我而言,这个词并不像对他人一样带有负面情感。 Dialogue: 0,0:03:15.00,0:03:18.00,Default,,0000,0000,0000,,对既看不到,又证明不了的事情的信仰, Dialogue: 0,0:03:18.00,0:03:22.00,Default,,0000,0000,0000,,并不是我真正欣赏的那种信仰。 Dialogue: 0,0:03:22.00,0:03:23.00,Default,,0000,0000,0000,,我更喜爱科学, Dialogue: 0,0:03:23.00,0:03:25.00,Default,,0000,0000,0000,,将我们看到的 Dialogue: 0,0:03:25.00,0:03:28.00,Default,,0000,0000,0000,,和我们能确定的,作为我们知识的基础。 Dialogue: 0,0:03:29.00,0:03:31.00,Default,,0000,0000,0000,,但科学也有灰色地带。 Dialogue: 0,0:03:31.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,像可怜的老 Charles Babbage 这样的人就行走在这灰色地带之中, Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:38.00,Default,,0000,0000,0000,,还有他那从未做好的蒸汽电脑。 Dialogue: 0,0:03:38.00,0:03:40.00,Default,,0000,0000,0000,,没有人真正明白他脑海里的概念, Dialogue: 0,0:03:40.00,0:03:43.00,Default,,0000,0000,0000,,除了 Ada Lovelace, Dialogue: 0,0:03:44.00,0:03:47.00,Default,,0000,0000,0000,,而他直到入土前都一直在追寻那个梦想。 Dialogue: 0,0:03:47.00,0:03:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Vannevar Bush 和他的 Memex ─ Dialogue: 0,0:03:49.00,0:03:52.00,Default,,0000,0000,0000,,一个让全人类的知识都在一指之遥的梦想 ─ Dialogue: 0,0:03:52.00,0:03:54.00,Default,,0000,0000,0000,,他一直坚信不疑。 Dialogue: 0,0:03:54.00,0:03:55.00,Default,,0000,0000,0000,,我想当时许多人 Dialogue: 0,0:03:55.00,0:03:57.00,Default,,0000,0000,0000,,或许认为他是一个疯子。 Dialogue: 0,0:03:57.00,0:03:59.00,Default,,0000,0000,0000,,或许我们现在看来,会说: Dialogue: 0,0:03:59.00,0:04:03.00,Default,,0000,0000,0000,,“耶,哈哈,你看,不就是微型胶片吗。”但那不是关键。 Dialogue: 0,0:04:03.00,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,他明白未来是什么样子的。 Dialogue: 0,0:04:06.00,0:04:10.00,Default,,0000,0000,0000,,J.C.R. Likider 和他的人机互动概念也是如此。 Dialogue: 0,0:04:10.00,0:04:13.00,Default,,0000,0000,0000,,同样地:他明白未来是什么样子的, Dialogue: 0,0:04:13.00,0:04:16.00,Default,,0000,0000,0000,,即使那仅仅是 Dialogue: 0,0:04:16.00,0:04:19.00,Default,,0000,0000,0000,,多年之后人们才能做出的东西。 Dialogue: 0,0:04:19.00,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,还有 Paul Barron,以及他对于包交换的先见之明。 Dialogue: 0,0:04:22.00,0:04:24.00,Default,,0000,0000,0000,,同一时代里几乎没有人理睬他。 Dialogue: 0,0:04:25.00,0:04:27.00,Default,,0000,0000,0000,,甚至是真正将其实现的人们, Dialogue: 0,0:04:27.00,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,波士顿的 Bolt Beranek and Newman 公司的人们, Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:32.00,Default,,0000,0000,0000,,他们将这最终连接全球的网络 Dialogue: 0,0:04:32.00,0:04:35.00,Default,,0000,0000,0000,,的结构描绘出来, Dialogue: 0,0:04:35.00,0:04:39.00,Default,,0000,0000,0000,,描绘在纸巾背面和笔记本上, Dialogue: 0,0:04:39.00,0:04:41.00,Default,,0000,0000,0000,,在麻省莱克星顿的 Howard Johnson 旅店 Dialogue: 0,0:04:41.00,0:04:43.00,Default,,0000,0000,0000,,的晚餐上争论不休 ─ Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:46.00,Default,,0000,0000,0000,,离我学习“后翼弃兵”以及 Dialogue: 0,0:04:46.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,听 Gladys Knight & the Pips 唱 "Midnight Train to Georgia" Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:50.00,Default,,0000,0000,0000,,的地方仅两英里之遥 ─ Dialogue: 0,0:04:50.00,0:04:51.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:04:51.00,0:04:54.00,Default,,0000,0000,0000,,─ 在我爸爸的摇椅上。 Dialogue: 0,0:04:54.00,0:04:56.00,Default,,0000,0000,0000,,有三种看事物的方式。 Dialogue: 0,0:04:56.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,,一种着眼于人们看不到的东西: Dialogue: 0,0:04:59.00,0:05:02.00,Default,,0000,0000,0000,,着眼于不可见和不可知的事物。 Dialogue: 0,0:05:02.00,0:05:05.00,Default,,0000,0000,0000,,一种着眼于已经被证明或可确定的事物。 Dialogue: 0,0:05:05.00,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,还有第三种 Dialogue: 0,0:05:08.00,0:05:10.00,Default,,0000,0000,0000,,着眼于可能的事物, Dialogue: 0,0:05:10.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,根据现有知识来说 Dialogue: 0,0:05:12.00,0:05:15.00,Default,,0000,0000,0000,,有可能,但尚未证明的事物。 Dialogue: 0,0:05:15.00,0:05:20.00,Default,,0000,0000,0000,,我们知道许多在科学领域中追寻那样的事物的人, Dialogue: 0,0:05:20.00,0:05:22.00,Default,,0000,0000,0000,,但我认为在艺术和政治中,也同样大有人在。 Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:25.00,Default,,0000,0000,0000,,甚至在个人奋斗历程中。 Dialogue: 0,0:05:25.00,0:05:27.00,Default,,0000,0000,0000,,归根结底,四条基本原则: Dialogue: 0,0:05:27.00,0:05:29.00,Default,,0000,0000,0000,,向所有人学习, Dialogue: 0,0:05:29.00,0:05:31.00,Default,,0000,0000,0000,,不盲从任何人, Dialogue: 0,0:05:31.00,0:05:33.00,Default,,0000,0000,0000,,注意观察模式, Dialogue: 0,0:05:33.00,0:05:34.00,Default,,0000,0000,0000,,和卖力工作。 Dialogue: 0,0:05:34.00,0:05:37.00,Default,,0000,0000,0000,,我认为这四条原则是关键。 Dialogue: 0,0:05:37.00,0:05:39.00,Default,,0000,0000,0000,,尤其是第三条, Dialogue: 0,0:05:39.00,0:05:41.00,Default,,0000,0000,0000,,对未来的展望 Dialogue: 0,0:05:41.00,0:05:43.00,Default,,0000,0000,0000,,开始自我实现。 Dialogue: 0,0:05:43.00,0:05:45.00,Default,,0000,0000,0000,,有趣的是,这种看世界的方式, Dialogue: 0,0:05:46.00,0:05:48.00,Default,,0000,0000,0000,,我认为,是四种方式中唯一一种 Dialogue: 0,0:05:48.00,0:05:50.00,Default,,0000,0000,0000,,在不同的奋斗领域中能自我实现的。 Dialogue: 0,0:05:50.00,0:05:52.00,Default,,0000,0000,0000,,在漫画界,我知道 Dialogue: 0,0:05:52.00,0:05:55.00,Default,,0000,0000,0000,,它促成了一种严谨的态度, Dialogue: 0,0:05:55.00,0:05:57.00,Default,,0000,0000,0000,,引导我们尝试明白它的原理。 Dialogue: 0,0:05:57.00,0:06:00.00,Default,,0000,0000,0000,,然后,还有一种更古典的态度, Dialogue: 0,0:06:00.00,0:06:02.00,Default,,0000,0000,0000,,囊括美和工艺。 Dialogue: 0,0:06:02.00,0:06:06.00,Default,,0000,0000,0000,,还有一种相信内容的纯透明性。 Dialogue: 0,0:06:06.00,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,还有一种 Dialogue: 0,0:06:08.00,0:06:10.00,Default,,0000,0000,0000,,强调原汁原味的人文体验, Dialogue: 0,0:06:10.00,0:06:12.00,Default,,0000,0000,0000,,强调诚实和本性。 Dialogue: 0,0:06:12.00,0:06:14.00,Default,,0000,0000,0000,,这是看待世界的四种迥异方式。我还给它们命了名。 Dialogue: 0,0:06:14.00,0:06:18.00,Default,,0000,0000,0000,,古典主义者,泛灵主义者,形式主义者,和标志主义者。 Dialogue: 0,0:06:18.00,0:06:19.00,Default,,0000,0000,0000,,有趣的是,其恰好和 Dialogue: 0,0:06:19.00,0:06:22.00,Default,,0000,0000,0000,,荣格的四类人类思维相吻合。 Dialogue: 0,0:06:24.00,0:06:26.00,Default,,0000,0000,0000,,他们反映了一种二分法:艺术在左, Dialogue: 0,0:06:26.00,0:06:28.00,Default,,0000,0000,0000,,喜悦在右; Dialogue: 0,0:06:28.00,0:06:30.00,Default,,0000,0000,0000,,传统在上,革新在下。 Dialogue: 0,0:06:30.00,0:06:32.00,Default,,0000,0000,0000,,在对角线,则是内容和形式, Dialogue: 0,0:06:32.00,0:06:34.00,Default,,0000,0000,0000,,以及美与真实。 Dialogue: 0,0:06:34.00,0:06:35.00,Default,,0000,0000,0000,,这同样可以被运用在 Dialogue: 0,0:06:35.00,0:06:38.00,Default,,0000,0000,0000,,音乐、电影、和高雅艺术上, Dialogue: 0,0:06:38.00,0:06:41.00,Default,,0000,0000,0000,,它们和视觉之间并无关系, Dialogue: 0,0:06:41.00,0:06:44.00,Default,,0000,0000,0000,,或者说,和我们这次的“来于自然的灵感”的主题 Dialogue: 0,0:06:44.00,0:06:45.00,Default,,0000,0000,0000,,毫无关系; Dialogue: 0,0:06:45.00,0:06:48.00,Default,,0000,0000,0000,,除了那个关于青蛙的寓言: Dialogue: 0,0:06:48.00,0:06:51.00,Default,,0000,0000,0000,,青蛙让蝎子坐在它背上渡河, Dialogue: 0,0:06:51.00,0:06:53.00,Default,,0000,0000,0000,,条件是蝎子承诺不蛰它, Dialogue: 0,0:06:53.00,0:06:55.00,Default,,0000,0000,0000,,但蝎子最后还是蛰了它,结果它们都淹死了, Dialogue: 0,0:06:55.00,0:06:58.00,Default,,0000,0000,0000,,在临死之前,青蛙问为什么,蝎子说: Dialogue: 0,0:06:58.00,0:06:59.00,Default,,0000,0000,0000,,“因为这是我的自然天性” ── Dialogue: 0,0:06:59.00,0:07:01.00,Default,,0000,0000,0000,,从这个意义上来说,有关系。 Dialogue: 0,0:07:01.00,0:07:03.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:07:03.00,0:07:04.00,Default,,0000,0000,0000,,因此, Dialogue: 0,0:07:05.00,0:07:08.00,Default,,0000,0000,0000,,这就是我的天性。我曾回顾 Dialogue: 0,0:07:08.00,0:07:10.00,Default,,0000,0000,0000,,我追寻我工作的 Dialogue: 0,0:07:10.00,0:07:13.00,Default,,0000,0000,0000,,这个重心的历程, Dialogue: 0,0:07:13.00,0:07:15.00,Default,,0000,0000,0000,,以及曾经的我, Dialogue: 0,0:07:15.00,0:07:17.00,Default,,0000,0000,0000,,我当时认为,那只是一条通往探索的道路。 Dialogue: 0,0:07:17.00,0:07:19.00,Default,,0000,0000,0000,,事实上,我只是在拥抱我的天性, Dialogue: 0,0:07:19.00,0:07:21.00,Default,,0000,0000,0000,,也就是说 Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:24.00,Default,,0000,0000,0000,,我其实离我父亲的期望并不算远。 Dialogue: 0,0:07:26.00,0:07:28.00,Default,,0000,0000,0000,,那么,在艺术中, Dialogue: 0,0:07:28.00,0:07:30.00,Default,,0000,0000,0000,,“科学思维”有何作用呢? Dialogue: 0,0:07:31.00,0:07:32.00,Default,,0000,0000,0000,,嗯…当我开始画漫画时, Dialogue: 0,0:07:32.00,0:07:34.00,Default,,0000,0000,0000,,我也几乎同时开始了解漫画。 Dialogue: 0,0:07:34.00,0:07:37.00,Default,,0000,0000,0000,,我发现,关于漫画最重要的事情之一, Dialogue: 0,0:07:37.00,0:07:39.00,Default,,0000,0000,0000,,就是:漫画是一种视觉媒介, Dialogue: 0,0:07:39.00,0:07:43.00,Default,,0000,0000,0000,,但它也尝试将其它感官囊括其中。 Dialogue: 0,0:07:43.00,0:07:47.00,Default,,0000,0000,0000,,因此,漫画的不同元素,比如说图像和文字, Dialogue: 0,0:07:47.00,0:07:50.00,Default,,0000,0000,0000,,和不同的符号,以及两者间种种 Dialogue: 0,0:07:50.00,0:07:51.00,Default,,0000,0000,0000,,漫画表现的东西, Dialogue: 0,0:07:51.00,0:07:53.00,Default,,0000,0000,0000,,都通过视觉这一条途径涉入。 Dialogue: 0,0:07:53.00,0:07:55.00,Default,,0000,0000,0000,,因此,你就有了表相, Dialogue: 0,0:07:55.00,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,也就是说代表现实世界的事物, Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:00.00,Default,,0000,0000,0000,,可以被不同的方式抽象化: Dialogue: 0,0:08:00.00,0:08:02.00,Default,,0000,0000,0000,,将表相抽象化, Dialogue: 0,0:08:02.00,0:08:04.00,Default,,0000,0000,0000,,但仍保留完全的含义, Dialogue: 0,0:08:04.00,0:08:08.00,Default,,0000,0000,0000,,或者将表相和含义两者都抽象化,趋于图形化。 Dialogue: 0,0:08:08.00,0:08:10.00,Default,,0000,0000,0000,,将这三者放在一起,你就有了这一幅有趣的小图, Dialogue: 0,0:08:10.00,0:08:13.00,Default,,0000,0000,0000,,表现了漫画所能表现的视觉符号 Dialogue: 0,0:08:13.00,0:08:15.00,Default,,0000,0000,0000,,的整个领域。 Dialogue: 0,0:08:15.00,0:08:18.00,Default,,0000,0000,0000,,如果你再往右移,就是语言, Dialogue: 0,0:08:18.00,0:08:21.00,Default,,0000,0000,0000,,因为其将表相进一步抽象化, Dialogue: 0,0:08:21.00,0:08:23.00,Default,,0000,0000,0000,,但仍旧保留含义。 Dialogue: 0,0:08:24.00,0:08:26.00,Default,,0000,0000,0000,,视觉被用来重现声音 Dialogue: 0,0:08:26.00,0:08:29.00,Default,,0000,0000,0000,,以明白这两者,以及他们的共同来源 Dialogue: 0,0:08:29.00,0:08:31.00,Default,,0000,0000,0000,,之间的共性。 Dialogue: 0,0:08:31.00,0:08:34.00,Default,,0000,0000,0000,,也用来重现声音的质感; Dialogue: 0,0:08:34.00,0:08:38.00,Default,,0000,0000,0000,,用视觉捕捉其关键的特性。 Dialogue: 0,0:08:39.00,0:08:41.00,Default,,0000,0000,0000,,漫画中还有可见和不可见事物 Dialogue: 0,0:08:41.00,0:08:43.00,Default,,0000,0000,0000,,的平衡。 Dialogue: 0,0:08:44.00,0:08:46.00,Default,,0000,0000,0000,,漫画是一种呼应: Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:47.00,Default,,0000,0000,0000,,漫画家让你在格子里看到 Dialogue: 0,0:08:47.00,0:08:48.00,Default,,0000,0000,0000,,一些东西, Dialogue: 0,0:08:48.00,0:08:52.00,Default,,0000,0000,0000,,然后让你在格子之间想象另一些东西。 Dialogue: 0,0:08:53.00,0:08:55.00,Default,,0000,0000,0000,,漫画视觉还表现了 Dialogue: 0,0:08:55.00,0:08:58.00,Default,,0000,0000,0000,,另一种感觉:时间感。 Dialogue: 0,0:08:59.00,0:09:02.00,Default,,0000,0000,0000,,序列是漫画中重要的一个方面。 Dialogue: 0,0:09:03.00,0:09:05.00,Default,,0000,0000,0000,,漫画表现了一种时间图序。 Dialogue: 0,0:09:06.00,0:09:09.00,Default,,0000,0000,0000,,这时间图序使得现代漫画充满了活力, Dialogue: 0,0:09:09.00,0:09:12.00,Default,,0000,0000,0000,,但我猜想它可能也使得 Dialogue: 0,0:09:12.00,0:09:14.00,Default,,0000,0000,0000,,别的艺术形式充满活力, Dialogue: 0,0:09:14.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,我在历史中找到了一些。 Dialogue: 0,0:09:16.00,0:09:19.00,Default,,0000,0000,0000,,你能看到同样的原则在这些 Dialogue: 0,0:09:19.00,0:09:22.00,Default,,0000,0000,0000,,古老的版本中支配着相同的主意。 Dialogue: 0,0:09:22.00,0:09:24.00,Default,,0000,0000,0000,,事实上,艺术形式随着科技条件 Dialogue: 0,0:09:24.00,0:09:25.00,Default,,0000,0000,0000,,而转变: Dialogue: 0,0:09:25.00,0:09:29.00,Default,,0000,0000,0000,,在古埃及的墓穴碑文上,它被画在石头上; Dialogue: 0,0:09:29.00,0:09:31.00,Default,,0000,0000,0000,,在石柱的浮雕上; Dialogue: 0,0:09:32.00,0:09:34.00,Default,,0000,0000,0000,,在200英尺长的刺绣上; Dialogue: 0,0:09:34.00,0:09:36.00,Default,,0000,0000,0000,,在88折长的 Dialogue: 0,0:09:36.00,0:09:39.00,Default,,0000,0000,0000,,鹿皮和树皮画上。 Dialogue: 0,0:09:39.00,0:09:41.00,Default,,0000,0000,0000,,有趣的是,当进入印刷时代后 ── Dialogue: 0,0:09:41.00,0:09:43.00,Default,,0000,0000,0000,,顺带一提,这来自1450年 ── Dialogue: 0,0:09:43.00,0:09:45.00,Default,,0000,0000,0000,,所有现代漫画的元素一目了然: Dialogue: 0,0:09:45.00,0:09:47.00,Default,,0000,0000,0000,,直线性格子排列, Dialogue: 0,0:09:47.00,0:09:49.00,Default,,0000,0000,0000,,简单线条描绘,无色调, Dialogue: 0,0:09:49.00,0:09:52.00,Default,,0000,0000,0000,,还有由左至右的阅读顺序。 Dialogue: 0,0:09:53.00,0:09:54.00,Default,,0000,0000,0000,,接下来100年里, Dialogue: 0,0:09:54.00,0:09:57.00,Default,,0000,0000,0000,,你已经开始看到对话泡泡和图片说明, Dialogue: 0,0:09:58.00,0:10:00.00,Default,,0000,0000,0000,,事实上从这到这真的几小步而已。 Dialogue: 0,0:10:01.00,0:10:03.00,Default,,0000,0000,0000,,于是,我在1993年写了一本相关的书, Dialogue: 0,0:10:03.00,0:10:05.00,Default,,0000,0000,0000,,但当我快写完时, Dialogue: 0,0:10:05.00,0:10:06.00,Default,,0000,0000,0000,,我要做一些排版, Dialogue: 0,0:10:06.00,0:10:08.00,Default,,0000,0000,0000,,因为我厌倦了跑复印店, Dialogue: 0,0:10:08.00,0:10:10.00,Default,,0000,0000,0000,,所以我买了一台电脑。 Dialogue: 0,0:10:11.00,0:10:14.00,Default,,0000,0000,0000,,那是电脑还很落后,除了文字输入之外用处不大。 Dialogue: 0,0:10:14.00,0:10:17.00,Default,,0000,0000,0000,,但我父亲在70年代曾告诉我摩尔定理, Dialogue: 0,0:10:17.00,0:10:20.00,Default,,0000,0000,0000,,因此我知道将要到来的是什么。 Dialogue: 0,0:10:21.00,0:10:23.00,Default,,0000,0000,0000,,于是,我拭目以待, Dialogue: 0,0:10:23.00,0:10:25.00,Default,,0000,0000,0000,,看看当我们由前印刷时代漫画, Dialogue: 0,0:10:25.00,0:10:28.00,Default,,0000,0000,0000,,到印刷时代漫画,再到后印刷时代漫画时 Dialogue: 0,0:10:28.00,0:10:31.00,Default,,0000,0000,0000,,会发生什么。 Dialogue: 0,0:10:31.00,0:10:33.00,Default,,0000,0000,0000,,最先猜想的事情之一, Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,是我们能够将漫画的视觉因素 Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:37.00,Default,,0000,0000,0000,,与声音、动态、和当时生产的 Dialogue: 0,0:10:37.00,0:10:39.00,Default,,0000,0000,0000,,CD-ROM 的互动性相结合。 Dialogue: 0,0:10:39.00,0:10:41.00,Default,,0000,0000,0000,,这甚至在互联网时代之前。 Dialogue: 0,0:10:41.00,0:10:42.00,Default,,0000,0000,0000,,他们最先做的事情之一, Dialogue: 0,0:10:42.00,0:10:44.00,Default,,0000,0000,0000,,是尝试将漫画原封不动地 Dialogue: 0,0:10:44.00,0:10:45.00,Default,,0000,0000,0000,,搬到显示屏上。 Dialogue: 0,0:10:45.00,0:10:47.00,Default,,0000,0000,0000,,这是一个典型的麦克卢恩式错误: Dialogue: 0,0:10:48.00,0:10:51.00,Default,,0000,0000,0000,,将上一代科技的形式作为 Dialogue: 0,0:10:51.00,0:10:53.00,Default,,0000,0000,0000,,新一代科技的内容 Dialogue: 0,0:10:53.00,0:10:54.00,Default,,0000,0000,0000,,因此,他们做的是 Dialogue: 0,0:10:54.00,0:10:56.00,Default,,0000,0000,0000,,采用印刷体的漫画页面 Dialogue: 0,0:10:56.00,0:10:59.00,Default,,0000,0000,0000,,并加入声音和动态。 Dialogue: 0,0:11:00.00,0:11:02.00,Default,,0000,0000,0000,,问题在于,如果你这么做 ── Dialogue: 0,0:11:02.00,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,这基本的空间等于时间的观念 ── Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:07.00,Default,,0000,0000,0000,,当你加入声音和动态时, Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:11.00,Default,,0000,0000,0000,,它们本身就是只能通过时间表现的现象, Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:16.00,Default,,0000,0000,0000,,结果它们会打断表现的连续性。 Dialogue: 0,0:11:17.00,0:11:18.00,Default,,0000,0000,0000,,互动性是另一个问题。 Dialogue: 0,0:11:18.00,0:11:19.00,Default,,0000,0000,0000,,超文本漫画问世了。 Dialogue: 0,0:11:19.00,0:11:20.00,Default,,0000,0000,0000,,但超文本的问题 Dialogue: 0,0:11:20.00,0:11:23.00,Default,,0000,0000,0000,,在于超文本中的一切只能是在这,不在这,或者链接到这 ── Dialogue: 0,0:11:23.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,非常地没有空间性。 Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:28.00,Default,,0000,0000,0000,,从阿伯拉罕·林肯到林肯硬币, Dialogue: 0,0:11:28.00,0:11:30.00,Default,,0000,0000,0000,,从 潘尼·马歇尔 到马歇尔计划 Dialogue: 0,0:11:30.00,0:11:31.00,Default,,0000,0000,0000,,到“九号计划”到九条命: Dialogue: 0,0:11:31.00,0:11:33.00,Default,,0000,0000,0000,,都是一样的。 Dialogue: 0,0:11:33.00,0:11:34.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:36.00,Default,,0000,0000,0000,,但在漫画中, Dialogue: 0,0:11:37.00,0:11:39.00,Default,,0000,0000,0000,,作品的每个方面,每个元素, Dialogue: 0,0:11:40.00,0:11:43.00,Default,,0000,0000,0000,,都总和其它的每个元素有着一种空间关系。 Dialogue: 0,0:11:43.00,0:11:44.00,Default,,0000,0000,0000,,问题在于: Dialogue: 0,0:11:44.00,0:11:47.00,Default,,0000,0000,0000,,能不能保留那种空间关系, Dialogue: 0,0:11:47.00,0:11:49.00,Default,,0000,0000,0000,,同时又能利用数据时代 Dialogue: 0,0:11:49.00,0:11:51.00,Default,,0000,0000,0000,,提供给我们的优势? Dialogue: 0,0:11:51.00,0:11:53.00,Default,,0000,0000,0000,,我在之前的古代漫画中 Dialogue: 0,0:11:53.00,0:11:55.00,Default,,0000,0000,0000,,找到了我个人的答案。 Dialogue: 0,0:11:56.00,0:11:59.00,Default,,0000,0000,0000,,它们每一个都有一条不间断的阅读线, Dialogue: 0,0:11:59.00,0:12:01.00,Default,,0000,0000,0000,,无论是在墙上迂回, Dialogue: 0,0:12:01.00,0:12:03.00,Default,,0000,0000,0000,,或是沿圆柱回旋而上, Dialogue: 0,0:12:03.00,0:12:06.00,Default,,0000,0000,0000,,或者简单地由左至右,或者甚至是在 Dialogue: 0,0:12:06.00,0:12:08.00,Default,,0000,0000,0000,,88折的页面上反向迂回。 Dialogue: 0,0:12:08.00,0:12:10.00,Default,,0000,0000,0000,,同样的事情发生了,那就是当你在空间上移动时, Dialogue: 0,0:12:11.00,0:12:13.00,Default,,0000,0000,0000,,你也在时间上移动 ── Dialogue: 0,0:12:13.00,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,这个概念被圆满地实现了。 Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:18.00,Default,,0000,0000,0000,,但在印刷时代并非如此。 Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:21.00,Default,,0000,0000,0000,,相邻的空间并不代表相邻的时刻, Dialogue: 0,0:12:21.00,0:12:24.00,Default,,0000,0000,0000,,于是漫画的基本概念被打断了,一次又一次 Dialogue: 0,0:12:24.00,0:12:25.00,Default,,0000,0000,0000,,一次又一次 Dialogue: 0,0:12:25.00,0:12:26.00,Default,,0000,0000,0000,,我想:好吧, Dialogue: 0,0:12:26.00,0:12:28.00,Default,,0000,0000,0000,,既然如此,是不是有办法, Dialogue: 0,0:12:29.00,0:12:31.00,Default,,0000,0000,0000,,当我们超越现今的印刷时代, Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:33.00,Default,,0000,0000,0000,,将那种概念寻回? Dialogue: 0,0:12:34.00,0:12:36.00,Default,,0000,0000,0000,,现在,显示屏, Dialogue: 0,0:12:37.00,0:12:39.00,Default,,0000,0000,0000,,技术上来说,就和页面一样有限,对吧? Dialogue: 0,0:12:39.00,0:12:41.00,Default,,0000,0000,0000,,它的形状不同,但除此之外, Dialogue: 0,0:12:41.00,0:12:43.00,Default,,0000,0000,0000,,它有同样的基本局限。 Dialogue: 0,0:12:43.00,0:12:46.00,Default,,0000,0000,0000,,但只有当你将显示屏看作页面时才是如此, Dialogue: 0,0:12:47.00,0:12:49.00,Default,,0000,0000,0000,,如果你将显示屏看作一扇窗口就不同了。 Dialogue: 0,0:12:50.00,0:12:52.00,Default,,0000,0000,0000,,我的提议就是:也许我们能在一幅无限的画布上 Dialogue: 0,0:12:52.00,0:12:53.00,Default,,0000,0000,0000,,创作这些漫画: Dialogue: 0,0:12:54.00,0:12:58.00,Default,,0000,0000,0000,,沿X轴,Y轴,以及阶梯递进。 Dialogue: 0,0:12:59.00,0:13:01.00,Default,,0000,0000,0000,,我们能做出名符其实的循环故事。 Dialogue: 0,0:13:01.00,0:13:04.00,Default,,0000,0000,0000,,我们能在故事中做出名符其实的转折。 Dialogue: 0,0:13:05.00,0:13:07.00,Default,,0000,0000,0000,,平行故事可以是名符其实地平行的。 Dialogue: 0,0:13:09.00,0:13:11.00,Default,,0000,0000,0000,,X,Y,和Z。 Dialogue: 0,0:13:12.00,0:13:14.00,Default,,0000,0000,0000,,我的这些看法,成型于90年代后期, Dialogue: 0,0:13:14.00,0:13:17.00,Default,,0000,0000,0000,,我公司里的其他人认为我是疯子, Dialogue: 0,0:13:18.00,0:13:20.00,Default,,0000,0000,0000,,但之后很多人真的这么做了。 Dialogue: 0,0:13:20.00,0:13:22.00,Default,,0000,0000,0000,,我现在向你们展示一些。 Dialogue: 0,0:13:23.00,0:13:26.00,Default,,0000,0000,0000,,这是一个叫 Jason Lex 的人画的早期拼贴漫画。 Dialogue: 0,0:13:30.00,0:13:32.00,Default,,0000,0000,0000,,注意这里。 Dialogue: 0,0:13:32.00,0:13:34.00,Default,,0000,0000,0000,,我追寻的是一个可持续的转变 ── Dialogue: 0,0:13:34.00,0:13:36.00,Default,,0000,0000,0000,,那也是我们所有人追寻的。 Dialogue: 0,0:13:36.00,0:13:38.00,Default,,0000,0000,0000,,当媒体进入一个新时代时, Dialogue: 0,0:13:38.00,0:13:41.00,Default,,0000,0000,0000,,我们开始寻找可持续的转变, Dialogue: 0,0:13:41.00,0:13:45.00,Default,,0000,0000,0000,,一种最终有能力持续下来的转变。 Dialogue: 0,0:13:45.00,0:13:49.00,Default,,0000,0000,0000,,我们在谈用视觉媒介展现漫画这一基本概念, Dialogue: 0,0:13:49.00,0:13:52.00,Default,,0000,0000,0000,,然后我们从头到尾将它看下来。 Dialogue: 0,0:13:52.00,0:13:54.00,Default,,0000,0000,0000,,现在屏幕上显示的是 Dialogue: 0,0:13:54.00,0:13:56.00,Default,,0000,0000,0000,,你刚刚看到的整篇漫画。 Dialogue: 0,0:13:56.00,0:13:59.00,Default,,0000,0000,0000,,但即使我们现在只能一部分一部分地看, Dialogue: 0,0:13:59.00,0:14:01.00,Default,,0000,0000,0000,,那也只是因为当今的科技水平。 Dialogue: 0,0:14:01.00,0:14:03.00,Default,,0000,0000,0000,,当科技进步, Dialogue: 0,0:14:03.00,0:14:06.00,Default,,0000,0000,0000,,当有了全面沉浸显示之类后, Dialogue: 0,0:14:06.00,0:14:08.00,Default,,0000,0000,0000,,这样的东西会愈演愈烈。 Dialogue: 0,0:14:08.00,0:14:10.00,Default,,0000,0000,0000,,它会适应。 Dialogue: 0,0:14:10.00,0:14:12.00,Default,,0000,0000,0000,,它会适应它的环境: Dialogue: 0,0:14:12.00,0:14:14.00,Default,,0000,0000,0000,,它是一种可持续的转变。 Dialogue: 0,0:14:15.00,0:14:17.00,Default,,0000,0000,0000,,接下来一个,Drew Weing 画的 Dialogue: 0,0:14:17.00,0:14:18.00,Default,,0000,0000,0000,,叫做: Dialogue: 0,0:14:18.00,0:14:20.00,Default,,0000,0000,0000,,《泊普深思宇宙的热寂》。 Dialogue: 0,0:14:46.00,0:14:47.00,Default,,0000,0000,0000,,看看这里 Dialogue: 0,0:14:48.00,0:14:51.00,Default,,0000,0000,0000,,当我们在一幅无限的画布上画出这些故事时, Dialogue: 0,0:14:53.00,0:14:56.00,Default,,0000,0000,0000,,你在创造一种对于媒介的本质 Dialogue: 0,0:14:57.00,0:14:59.00,Default,,0000,0000,0000,,更纯粹的体验。 Dialogue: 0,0:15:04.00,0:15:06.00,Default,,0000,0000,0000,,我们快进一下,你知道大概意思了。 Dialogue: 0,0:15:06.00,0:15:08.00,Default,,0000,0000,0000,,我想给你们看最后一格。 Dialogue: 0,0:15:14.00,0:15:17.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:15:17.00,0:15:18.00,Default,,0000,0000,0000,,来了。 Dialogue: 0,0:15:20.00,0:15:22.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:15:25.00,0:15:28.00,Default,,0000,0000,0000,,(笑声) Dialogue: 0,0:15:31.00,0:15:32.00,Default,,0000,0000,0000,,最后一篇。 Dialogue: 0,0:15:34.00,0:15:36.00,Default,,0000,0000,0000,,关于无限的画布。 Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:39.00,Default,,0000,0000,0000,,这是一个名叫 Daniel Merlin Goodbrey 的英国人画的。 Dialogue: 0,0:15:40.00,0:15:42.00,Default,,0000,0000,0000,,这为什么重要? Dialogue: 0,0:15:43.00,0:15:45.00,Default,,0000,0000,0000,,我认为媒介使其尤为重要, Dialogue: 0,0:15:46.00,0:15:47.00,Default,,0000,0000,0000,,所有媒介 Dialogue: 0,0:15:48.00,0:15:51.00,Default,,0000,0000,0000,,给我们一个通往我们世界的窗口。 Dialogue: 0,0:15:51.00,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,这媒介可以是电影 ── Dialogue: 0,0:15:53.00,0:15:56.00,Default,,0000,0000,0000,,以及最终,虚拟现实之类的东西 ── Dialogue: 0,0:15:56.00,0:15:58.00,Default,,0000,0000,0000,,一种沉浸式显示, Dialogue: 0,0:15:58.00,0:16:03.00,Default,,0000,0000,0000,,给我们最高效地逃避现实世界的方式。 Dialogue: 0,0:16:03.00,0:16:06.00,Default,,0000,0000,0000,,这就是为什么大多数人喜欢故事,为了逃避。 Dialogue: 0,0:16:06.00,0:16:09.00,Default,,0000,0000,0000,,但媒介也给了我们一扇窗口 Dialogue: 0,0:16:09.00,0:16:12.00,Default,,0000,0000,0000,,通往我们生活的世界。 Dialogue: 0,0:16:13.00,0:16:15.00,Default,,0000,0000,0000,,当媒介转变, Dialogue: 0,0:16:16.00,0:16:21.00,Default,,0000,0000,0000,,媒介的性质变得越来越独特。 Dialogue: 0,0:16:21.00,0:16:24.00,Default,,0000,0000,0000,,因为你现在看到的,是多次元的漫画: Dialogue: 0,0:16:24.00,0:16:27.00,Default,,0000,0000,0000,,你看到的是比之前的一切都更为漫画化的漫画。 Dialogue: 0,0:16:28.00,0:16:31.00,Default,,0000,0000,0000,,它们给人们提供了从不同的窗口 Dialogue: 0,0:16:31.00,0:16:34.00,Default,,0000,0000,0000,,重新进入世界的多种方式。 Dialogue: 0,0:16:35.00,0:16:38.00,Default,,0000,0000,0000,,同时,它还使人们三分他们生活的世界, Dialogue: 0,0:16:38.00,0:16:40.00,Default,,0000,0000,0000,,看清它的形状。 Dialogue: 0,0:16:40.00,0:16:42.00,Default,,0000,0000,0000,,这就是我认为这个话题很重要 Dialogue: 0,0:16:42.00,0:16:44.00,Default,,0000,0000,0000,,的原因之一。但我该就此打住了。 Dialogue: 0,0:16:44.00,0:16:45.00,Default,,0000,0000,0000,,谢谢你们。