1 00:00:00,000 --> 00:00:01,000 五感之中, 2 00:00:01,000 --> 00:00:04,000 视觉是我最欣赏的, 3 00:00:04,000 --> 00:00:07,000 也是我最不可熟视无睹的。 4 00:00:07,000 --> 00:00:10,000 我认为部分原因归于我的父亲。他是盲人。 5 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 他通常不把这当多大一回事。 6 00:00:13,000 --> 00:00:14,000 有一次,在新斯科舍, 7 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 我们去看一场日全食 ─ 8 00:00:17,000 --> 00:00:19,000 没错,就是 Carly Simon 歌里的那一场, 9 00:00:19,000 --> 00:00:21,000 其暗指的可能是 10 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 James Taylor,Warren Beatty,或者 Mick Jagger;我们不确定。 11 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 人们发放那些暗塑料观景器, 12 00:00:27,000 --> 00:00:29,000 让我们能直视太阳, 13 00:00:29,000 --> 00:00:30,000 而又不会伤害眼睛。 14 00:00:31,000 --> 00:00:32,000 但爸爸很害怕: 15 00:00:32,000 --> 00:00:33,000 他不想让我们那么做。 16 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 他想让我们用廉价的硬纸皮观景器, 17 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 那样我们的眼睛就决不可能受到伤害。 18 00:00:41,000 --> 00:00:42,000 我当时觉得有些奇怪。 19 00:00:43,000 --> 00:00:44,000 我当时不知道的是: 20 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 我父亲其实出生时视力完全正常。 21 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 当他和他妹妹还很小的时候, 22 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 他们的母亲带他们去看一场全食, 23 00:00:52,000 --> 00:00:53,000 一场日食。 24 00:00:53,000 --> 00:00:54,000 之后不久, 25 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 他们两人开始丧失视力。 26 00:00:58,000 --> 00:00:59,000 几十年后发现, 27 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 他们致盲的原因 28 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 很可能是某种细菌感染。 29 00:01:04,000 --> 00:01:05,000 据我们所知, 30 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 和那场日食根本毫无瓜葛。 31 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 但是那时,我祖母已经满怀内疚地 32 00:01:11,000 --> 00:01:12,000 去世了。 33 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 爸爸在1946年从哈佛毕业, 34 00:01:17,000 --> 00:01:18,000 娶了我妈妈, 35 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 买了一套房子,在麻省莱克星顿镇, 36 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 也就是1775年对英国打响第一枪的地方, 37 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 虽然我们直到康科德镇才真正打中他们。 38 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 他在 Raytheon 找了一份工作, 39 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 设计导航系统, 40 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 Raytheon 是当年128号公路高科技轴心区的一部分 ─ 41 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 相当于70年代的硅谷。 42 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 爸爸不是个很有军人作风的人; 43 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 他只是对自己因身体缺陷而没能参加二战 44 00:01:43,000 --> 00:01:44,000 感到不快。 45 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 尽管他们的确让他一路通过了 46 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 长达数小时之久的军队体检, 47 00:01:50,000 --> 00:01:51,000 直到最后一项 48 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 测视力。 49 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 (笑声) 50 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 于是,爸爸开始拿下一个又一个专利, 51 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 获得了盲人天才、导弹科学家、和发明家的美称。 52 00:02:02,000 --> 00:02:03,000 但对于我们,他只是爸爸。 53 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 我们的家庭生活十分平常。 54 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 小时候,我看很多电视, 55 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 还有许多古怪的爱好, 56 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 比如说矿物学、微生物学、宇宙计划, 57 00:02:14,000 --> 00:02:15,000 还有少许政治学。 58 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 我常常下棋。 59 00:02:17,000 --> 00:02:18,000 但14岁时, 60 00:02:18,000 --> 00:02:19,000 我的一个朋友让我对漫画书着迷了, 61 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 我决定那就是我以后谋生的行业。 62 00:02:23,000 --> 00:02:24,000 所以说,这是我爸爸: 63 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 他是一名科学家,一名工程师,一名军事承包商。 64 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 他有四个孩子。 65 00:02:33,000 --> 00:02:34,000 一个长大成为了电脑科学家, 66 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 一个长大加入了海军, 67 00:02:37,000 --> 00:02:38,000 一个长大成为了工程师, 68 00:02:39,000 --> 00:02:40,000 然后就是我: 69 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 漫画家。 70 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 (笑声) 71 00:02:46,000 --> 00:02:47,000 这使我无意中成为了 Dean Kamen 的反面, 72 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 因为我是一名漫画家,一个发明家的儿子; 73 00:02:49,000 --> 00:02:51,000 而他是一个发明家,一名漫画家的儿子。 74 00:02:52,000 --> 00:02:53,000 (笑声) 75 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 没错,是真的。 76 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 (掌声) 77 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 有趣的是,爸爸对我很有信心。 78 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 他相信我作为漫画家的能力, 79 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 尽管他无法直接取证我的水平到底如何: 80 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 他看到的一切都是朦胧的。 81 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 这给“盲目信仰”提供了一个名符其实的定义, 82 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 对我而言,这个词并不像对他人一样带有负面情感。 83 00:03:15,000 --> 00:03:18,000 对既看不到,又证明不了的事情的信仰, 84 00:03:18,000 --> 00:03:22,000 并不是我真正欣赏的那种信仰。 85 00:03:22,000 --> 00:03:23,000 我更喜爱科学, 86 00:03:23,000 --> 00:03:25,000 将我们看到的 87 00:03:25,000 --> 00:03:28,000 和我们能确定的,作为我们知识的基础。 88 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 但科学也有灰色地带。 89 00:03:31,000 --> 00:03:34,000 像可怜的老 Charles Babbage 这样的人就行走在这灰色地带之中, 90 00:03:34,000 --> 00:03:38,000 还有他那从未做好的蒸汽电脑。 91 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 没有人真正明白他脑海里的概念, 92 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 除了 Ada Lovelace, 93 00:03:44,000 --> 00:03:47,000 而他直到入土前都一直在追寻那个梦想。 94 00:03:47,000 --> 00:03:49,000 Vannevar Bush 和他的 Memex ─ 95 00:03:49,000 --> 00:03:52,000 一个让全人类的知识都在一指之遥的梦想 ─ 96 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 他一直坚信不疑。 97 00:03:54,000 --> 00:03:55,000 我想当时许多人 98 00:03:55,000 --> 00:03:57,000 或许认为他是一个疯子。 99 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 或许我们现在看来,会说: 100 00:03:59,000 --> 00:04:03,000 “耶,哈哈,你看,不就是微型胶片吗。”但那不是关键。 101 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 他明白未来是什么样子的。 102 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 J.C.R. Likider 和他的人机互动概念也是如此。 103 00:04:10,000 --> 00:04:13,000 同样地:他明白未来是什么样子的, 104 00:04:13,000 --> 00:04:16,000 即使那仅仅是 105 00:04:16,000 --> 00:04:19,000 多年之后人们才能做出的东西。 106 00:04:19,000 --> 00:04:22,000 还有 Paul Barron,以及他对于包交换的先见之明。 107 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 同一时代里几乎没有人理睬他。 108 00:04:25,000 --> 00:04:27,000 甚至是真正将其实现的人们, 109 00:04:27,000 --> 00:04:30,000 波士顿的 Bolt Beranek and Newman 公司的人们, 110 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 他们将这最终连接全球的网络 111 00:04:32,000 --> 00:04:35,000 的结构描绘出来, 112 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 描绘在纸巾背面和笔记本上, 113 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 在麻省莱克星顿的 Howard Johnson 旅店 114 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 的晚餐上争论不休 ─ 115 00:04:43,000 --> 00:04:46,000 离我学习“后翼弃兵”以及 116 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 听 Gladys Knight & the Pips 唱 "Midnight Train to Georgia" 117 00:04:48,000 --> 00:04:50,000 的地方仅两英里之遥 ─ 118 00:04:50,000 --> 00:04:51,000 (笑声) 119 00:04:51,000 --> 00:04:54,000 ─ 在我爸爸的摇椅上。 120 00:04:54,000 --> 00:04:56,000 有三种看事物的方式。 121 00:04:56,000 --> 00:04:59,000 一种着眼于人们看不到的东西: 122 00:04:59,000 --> 00:05:02,000 着眼于不可见和不可知的事物。 123 00:05:02,000 --> 00:05:05,000 一种着眼于已经被证明或可确定的事物。 124 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 还有第三种 125 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 着眼于可能的事物, 126 00:05:10,000 --> 00:05:11,000 根据现有知识来说 127 00:05:12,000 --> 00:05:15,000 有可能,但尚未证明的事物。 128 00:05:15,000 --> 00:05:20,000 我们知道许多在科学领域中追寻那样的事物的人, 129 00:05:20,000 --> 00:05:22,000 但我认为在艺术和政治中,也同样大有人在。 130 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 甚至在个人奋斗历程中。 131 00:05:25,000 --> 00:05:27,000 归根结底,四条基本原则: 132 00:05:27,000 --> 00:05:29,000 向所有人学习, 133 00:05:29,000 --> 00:05:31,000 不盲从任何人, 134 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 注意观察模式, 135 00:05:33,000 --> 00:05:34,000 和卖力工作。 136 00:05:34,000 --> 00:05:37,000 我认为这四条原则是关键。 137 00:05:37,000 --> 00:05:39,000 尤其是第三条, 138 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 对未来的展望 139 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 开始自我实现。 140 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 有趣的是,这种看世界的方式, 141 00:05:46,000 --> 00:05:48,000 我认为,是四种方式中唯一一种 142 00:05:48,000 --> 00:05:50,000 在不同的奋斗领域中能自我实现的。 143 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 在漫画界,我知道 144 00:05:52,000 --> 00:05:55,000 它促成了一种严谨的态度, 145 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 引导我们尝试明白它的原理。 146 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 然后,还有一种更古典的态度, 147 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 囊括美和工艺。 148 00:06:02,000 --> 00:06:06,000 还有一种相信内容的纯透明性。 149 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 还有一种 150 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 强调原汁原味的人文体验, 151 00:06:10,000 --> 00:06:12,000 强调诚实和本性。 152 00:06:12,000 --> 00:06:14,000 这是看待世界的四种迥异方式。我还给它们命了名。 153 00:06:14,000 --> 00:06:18,000 古典主义者,泛灵主义者,形式主义者,和标志主义者。 154 00:06:18,000 --> 00:06:19,000 有趣的是,其恰好和 155 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 荣格的四类人类思维相吻合。 156 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 他们反映了一种二分法:艺术在左, 157 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 喜悦在右; 158 00:06:28,000 --> 00:06:30,000 传统在上,革新在下。 159 00:06:30,000 --> 00:06:32,000 在对角线,则是内容和形式, 160 00:06:32,000 --> 00:06:34,000 以及美与真实。 161 00:06:34,000 --> 00:06:35,000 这同样可以被运用在 162 00:06:35,000 --> 00:06:38,000 音乐、电影、和高雅艺术上, 163 00:06:38,000 --> 00:06:41,000 它们和视觉之间并无关系, 164 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 或者说,和我们这次的“来于自然的灵感”的主题 165 00:06:44,000 --> 00:06:45,000 毫无关系; 166 00:06:45,000 --> 00:06:48,000 除了那个关于青蛙的寓言: 167 00:06:48,000 --> 00:06:51,000 青蛙让蝎子坐在它背上渡河, 168 00:06:51,000 --> 00:06:53,000 条件是蝎子承诺不蛰它, 169 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 但蝎子最后还是蛰了它,结果它们都淹死了, 170 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 在临死之前,青蛙问为什么,蝎子说: 171 00:06:58,000 --> 00:06:59,000 “因为这是我的自然天性” ── 172 00:06:59,000 --> 00:07:01,000 从这个意义上来说,有关系。 173 00:07:01,000 --> 00:07:03,000 (笑声) 174 00:07:03,000 --> 00:07:04,000 因此, 175 00:07:05,000 --> 00:07:08,000 这就是我的天性。我曾回顾 176 00:07:08,000 --> 00:07:10,000 我追寻我工作的 177 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 这个重心的历程, 178 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 以及曾经的我, 179 00:07:15,000 --> 00:07:17,000 我当时认为,那只是一条通往探索的道路。 180 00:07:17,000 --> 00:07:19,000 事实上,我只是在拥抱我的天性, 181 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 也就是说 182 00:07:21,000 --> 00:07:24,000 我其实离我父亲的期望并不算远。 183 00:07:26,000 --> 00:07:28,000 那么,在艺术中, 184 00:07:28,000 --> 00:07:30,000 “科学思维”有何作用呢? 185 00:07:31,000 --> 00:07:32,000 嗯…当我开始画漫画时, 186 00:07:32,000 --> 00:07:34,000 我也几乎同时开始了解漫画。 187 00:07:34,000 --> 00:07:37,000 我发现,关于漫画最重要的事情之一, 188 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 就是:漫画是一种视觉媒介, 189 00:07:39,000 --> 00:07:43,000 但它也尝试将其它感官囊括其中。 190 00:07:43,000 --> 00:07:47,000 因此,漫画的不同元素,比如说图像和文字, 191 00:07:47,000 --> 00:07:50,000 和不同的符号,以及两者间种种 192 00:07:50,000 --> 00:07:51,000 漫画表现的东西, 193 00:07:51,000 --> 00:07:53,000 都通过视觉这一条途径涉入。 194 00:07:53,000 --> 00:07:55,000 因此,你就有了表相, 195 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 也就是说代表现实世界的事物, 196 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 可以被不同的方式抽象化: 197 00:08:00,000 --> 00:08:02,000 将表相抽象化, 198 00:08:02,000 --> 00:08:04,000 但仍保留完全的含义, 199 00:08:04,000 --> 00:08:08,000 或者将表相和含义两者都抽象化,趋于图形化。 200 00:08:08,000 --> 00:08:10,000 将这三者放在一起,你就有了这一幅有趣的小图, 201 00:08:10,000 --> 00:08:13,000 表现了漫画所能表现的视觉符号 202 00:08:13,000 --> 00:08:15,000 的整个领域。 203 00:08:15,000 --> 00:08:18,000 如果你再往右移,就是语言, 204 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 因为其将表相进一步抽象化, 205 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 但仍旧保留含义。 206 00:08:24,000 --> 00:08:26,000 视觉被用来重现声音 207 00:08:26,000 --> 00:08:29,000 以明白这两者,以及他们的共同来源 208 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 之间的共性。 209 00:08:31,000 --> 00:08:34,000 也用来重现声音的质感; 210 00:08:34,000 --> 00:08:38,000 用视觉捕捉其关键的特性。 211 00:08:39,000 --> 00:08:41,000 漫画中还有可见和不可见事物 212 00:08:41,000 --> 00:08:43,000 的平衡。 213 00:08:44,000 --> 00:08:46,000 漫画是一种呼应: 214 00:08:46,000 --> 00:08:47,000 漫画家让你在格子里看到 215 00:08:47,000 --> 00:08:48,000 一些东西, 216 00:08:48,000 --> 00:08:52,000 然后让你在格子之间想象另一些东西。 217 00:08:53,000 --> 00:08:55,000 漫画视觉还表现了 218 00:08:55,000 --> 00:08:58,000 另一种感觉:时间感。 219 00:08:59,000 --> 00:09:02,000 序列是漫画中重要的一个方面。 220 00:09:03,000 --> 00:09:05,000 漫画表现了一种时间图序。 221 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 这时间图序使得现代漫画充满了活力, 222 00:09:09,000 --> 00:09:12,000 但我猜想它可能也使得 223 00:09:12,000 --> 00:09:14,000 别的艺术形式充满活力, 224 00:09:14,000 --> 00:09:15,000 我在历史中找到了一些。 225 00:09:16,000 --> 00:09:19,000 你能看到同样的原则在这些 226 00:09:19,000 --> 00:09:22,000 古老的版本中支配着相同的主意。 227 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 事实上,艺术形式随着科技条件 228 00:09:24,000 --> 00:09:25,000 而转变: 229 00:09:25,000 --> 00:09:29,000 在古埃及的墓穴碑文上,它被画在石头上; 230 00:09:29,000 --> 00:09:31,000 在石柱的浮雕上; 231 00:09:32,000 --> 00:09:34,000 在200英尺长的刺绣上; 232 00:09:34,000 --> 00:09:36,000 在88折长的 233 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 鹿皮和树皮画上。 234 00:09:39,000 --> 00:09:41,000 有趣的是,当进入印刷时代后 ── 235 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 顺带一提,这来自1450年 ── 236 00:09:43,000 --> 00:09:45,000 所有现代漫画的元素一目了然: 237 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 直线性格子排列, 238 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 简单线条描绘,无色调, 239 00:09:49,000 --> 00:09:52,000 还有由左至右的阅读顺序。 240 00:09:53,000 --> 00:09:54,000 接下来100年里, 241 00:09:54,000 --> 00:09:57,000 你已经开始看到对话泡泡和图片说明, 242 00:09:58,000 --> 00:10:00,000 事实上从这到这真的几小步而已。 243 00:10:01,000 --> 00:10:03,000 于是,我在1993年写了一本相关的书, 244 00:10:03,000 --> 00:10:05,000 但当我快写完时, 245 00:10:05,000 --> 00:10:06,000 我要做一些排版, 246 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 因为我厌倦了跑复印店, 247 00:10:08,000 --> 00:10:10,000 所以我买了一台电脑。 248 00:10:11,000 --> 00:10:14,000 那是电脑还很落后,除了文字输入之外用处不大。 249 00:10:14,000 --> 00:10:17,000 但我父亲在70年代曾告诉我摩尔定理, 250 00:10:17,000 --> 00:10:20,000 因此我知道将要到来的是什么。 251 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 于是,我拭目以待, 252 00:10:23,000 --> 00:10:25,000 看看当我们由前印刷时代漫画, 253 00:10:25,000 --> 00:10:28,000 到印刷时代漫画,再到后印刷时代漫画时 254 00:10:28,000 --> 00:10:31,000 会发生什么。 255 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 最先猜想的事情之一, 256 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 是我们能够将漫画的视觉因素 257 00:10:35,000 --> 00:10:37,000 与声音、动态、和当时生产的 258 00:10:37,000 --> 00:10:39,000 CD-ROM 的互动性相结合。 259 00:10:39,000 --> 00:10:41,000 这甚至在互联网时代之前。 260 00:10:41,000 --> 00:10:42,000 他们最先做的事情之一, 261 00:10:42,000 --> 00:10:44,000 是尝试将漫画原封不动地 262 00:10:44,000 --> 00:10:45,000 搬到显示屏上。 263 00:10:45,000 --> 00:10:47,000 这是一个典型的麦克卢恩式错误: 264 00:10:48,000 --> 00:10:51,000 将上一代科技的形式作为 265 00:10:51,000 --> 00:10:53,000 新一代科技的内容 266 00:10:53,000 --> 00:10:54,000 因此,他们做的是 267 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 采用印刷体的漫画页面 268 00:10:56,000 --> 00:10:59,000 并加入声音和动态。 269 00:11:00,000 --> 00:11:02,000 问题在于,如果你这么做 ── 270 00:11:02,000 --> 00:11:05,000 这基本的空间等于时间的观念 ── 271 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 当你加入声音和动态时, 272 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 它们本身就是只能通过时间表现的现象, 273 00:11:11,000 --> 00:11:16,000 结果它们会打断表现的连续性。 274 00:11:17,000 --> 00:11:18,000 互动性是另一个问题。 275 00:11:18,000 --> 00:11:19,000 超文本漫画问世了。 276 00:11:19,000 --> 00:11:20,000 但超文本的问题 277 00:11:20,000 --> 00:11:23,000 在于超文本中的一切只能是在这,不在这,或者链接到这 ── 278 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 非常地没有空间性。 279 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 从阿伯拉罕·林肯到林肯硬币, 280 00:11:28,000 --> 00:11:30,000 从 潘尼·马歇尔 到马歇尔计划 281 00:11:30,000 --> 00:11:31,000 到“九号计划”到九条命: 282 00:11:31,000 --> 00:11:33,000 都是一样的。 283 00:11:33,000 --> 00:11:34,000 (笑声) 284 00:11:34,000 --> 00:11:36,000 但在漫画中, 285 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 作品的每个方面,每个元素, 286 00:11:40,000 --> 00:11:43,000 都总和其它的每个元素有着一种空间关系。 287 00:11:43,000 --> 00:11:44,000 问题在于: 288 00:11:44,000 --> 00:11:47,000 能不能保留那种空间关系, 289 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 同时又能利用数据时代 290 00:11:49,000 --> 00:11:51,000 提供给我们的优势? 291 00:11:51,000 --> 00:11:53,000 我在之前的古代漫画中 292 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 找到了我个人的答案。 293 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 它们每一个都有一条不间断的阅读线, 294 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 无论是在墙上迂回, 295 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 或是沿圆柱回旋而上, 296 00:12:03,000 --> 00:12:06,000 或者简单地由左至右,或者甚至是在 297 00:12:06,000 --> 00:12:08,000 88折的页面上反向迂回。 298 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 同样的事情发生了,那就是当你在空间上移动时, 299 00:12:11,000 --> 00:12:13,000 你也在时间上移动 ── 300 00:12:13,000 --> 00:12:15,000 这个概念被圆满地实现了。 301 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 但在印刷时代并非如此。 302 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 相邻的空间并不代表相邻的时刻, 303 00:12:21,000 --> 00:12:24,000 于是漫画的基本概念被打断了,一次又一次 304 00:12:24,000 --> 00:12:25,000 一次又一次 305 00:12:25,000 --> 00:12:26,000 我想:好吧, 306 00:12:26,000 --> 00:12:28,000 既然如此,是不是有办法, 307 00:12:29,000 --> 00:12:31,000 当我们超越现今的印刷时代, 308 00:12:31,000 --> 00:12:33,000 将那种概念寻回? 309 00:12:34,000 --> 00:12:36,000 现在,显示屏, 310 00:12:37,000 --> 00:12:39,000 技术上来说,就和页面一样有限,对吧? 311 00:12:39,000 --> 00:12:41,000 它的形状不同,但除此之外, 312 00:12:41,000 --> 00:12:43,000 它有同样的基本局限。 313 00:12:43,000 --> 00:12:46,000 但只有当你将显示屏看作页面时才是如此, 314 00:12:47,000 --> 00:12:49,000 如果你将显示屏看作一扇窗口就不同了。 315 00:12:50,000 --> 00:12:52,000 我的提议就是:也许我们能在一幅无限的画布上 316 00:12:52,000 --> 00:12:53,000 创作这些漫画: 317 00:12:54,000 --> 00:12:58,000 沿X轴,Y轴,以及阶梯递进。 318 00:12:59,000 --> 00:13:01,000 我们能做出名符其实的循环故事。 319 00:13:01,000 --> 00:13:04,000 我们能在故事中做出名符其实的转折。 320 00:13:05,000 --> 00:13:07,000 平行故事可以是名符其实地平行的。 321 00:13:09,000 --> 00:13:11,000 X,Y,和Z。 322 00:13:12,000 --> 00:13:14,000 我的这些看法,成型于90年代后期, 323 00:13:14,000 --> 00:13:17,000 我公司里的其他人认为我是疯子, 324 00:13:18,000 --> 00:13:20,000 但之后很多人真的这么做了。 325 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 我现在向你们展示一些。 326 00:13:23,000 --> 00:13:26,000 这是一个叫 Jason Lex 的人画的早期拼贴漫画。 327 00:13:30,000 --> 00:13:32,000 注意这里。 328 00:13:32,000 --> 00:13:34,000 我追寻的是一个可持续的转变 ── 329 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 那也是我们所有人追寻的。 330 00:13:36,000 --> 00:13:38,000 当媒体进入一个新时代时, 331 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 我们开始寻找可持续的转变, 332 00:13:41,000 --> 00:13:45,000 一种最终有能力持续下来的转变。 333 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 我们在谈用视觉媒介展现漫画这一基本概念, 334 00:13:49,000 --> 00:13:52,000 然后我们从头到尾将它看下来。 335 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 现在屏幕上显示的是 336 00:13:54,000 --> 00:13:56,000 你刚刚看到的整篇漫画。 337 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 但即使我们现在只能一部分一部分地看, 338 00:13:59,000 --> 00:14:01,000 那也只是因为当今的科技水平。 339 00:14:01,000 --> 00:14:03,000 当科技进步, 340 00:14:03,000 --> 00:14:06,000 当有了全面沉浸显示之类后, 341 00:14:06,000 --> 00:14:08,000 这样的东西会愈演愈烈。 342 00:14:08,000 --> 00:14:10,000 它会适应。 343 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 它会适应它的环境: 344 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 它是一种可持续的转变。 345 00:14:15,000 --> 00:14:17,000 接下来一个,Drew Weing 画的 346 00:14:17,000 --> 00:14:18,000 叫做: 347 00:14:18,000 --> 00:14:20,000 《泊普深思宇宙的热寂》。 348 00:14:46,000 --> 00:14:47,000 看看这里 349 00:14:48,000 --> 00:14:51,000 当我们在一幅无限的画布上画出这些故事时, 350 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 你在创造一种对于媒介的本质 351 00:14:57,000 --> 00:14:59,000 更纯粹的体验。 352 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 我们快进一下,你知道大概意思了。 353 00:15:06,000 --> 00:15:08,000 我想给你们看最后一格。 354 00:15:14,000 --> 00:15:17,000 (笑声) 355 00:15:17,000 --> 00:15:18,000 来了。 356 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 (笑声) 357 00:15:25,000 --> 00:15:28,000 (笑声) 358 00:15:31,000 --> 00:15:32,000 最后一篇。 359 00:15:34,000 --> 00:15:36,000 关于无限的画布。 360 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 这是一个名叫 Daniel Merlin Goodbrey 的英国人画的。 361 00:15:40,000 --> 00:15:42,000 这为什么重要? 362 00:15:43,000 --> 00:15:45,000 我认为媒介使其尤为重要, 363 00:15:46,000 --> 00:15:47,000 所有媒介 364 00:15:48,000 --> 00:15:51,000 给我们一个通往我们世界的窗口。 365 00:15:51,000 --> 00:15:53,000 这媒介可以是电影 ── 366 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 以及最终,虚拟现实之类的东西 ── 367 00:15:56,000 --> 00:15:58,000 一种沉浸式显示, 368 00:15:58,000 --> 00:16:03,000 给我们最高效地逃避现实世界的方式。 369 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 这就是为什么大多数人喜欢故事,为了逃避。 370 00:16:06,000 --> 00:16:09,000 但媒介也给了我们一扇窗口 371 00:16:09,000 --> 00:16:12,000 通往我们生活的世界。 372 00:16:13,000 --> 00:16:15,000 当媒介转变, 373 00:16:16,000 --> 00:16:21,000 媒介的性质变得越来越独特。 374 00:16:21,000 --> 00:16:24,000 因为你现在看到的,是多次元的漫画: 375 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 你看到的是比之前的一切都更为漫画化的漫画。 376 00:16:28,000 --> 00:16:31,000 它们给人们提供了从不同的窗口 377 00:16:31,000 --> 00:16:34,000 重新进入世界的多种方式。 378 00:16:35,000 --> 00:16:38,000 同时,它还使人们三分他们生活的世界, 379 00:16:38,000 --> 00:16:40,000 看清它的形状。 380 00:16:40,000 --> 00:16:42,000 这就是我认为这个话题很重要 381 00:16:42,000 --> 00:16:44,000 的原因之一。但我该就此打住了。 382 00:16:44,000 --> 00:16:45,000 谢谢你们。