0:00:00.000,0:00:01.000 五感之中, 0:00:01.000,0:00:04.000 视觉是我最欣赏的, 0:00:04.000,0:00:07.000 也是我最不可熟视无睹的。 0:00:07.000,0:00:10.000 我认为部分原因归于我的父亲。他是盲人。 0:00:11.000,0:00:13.000 他通常不把这当多大一回事。 0:00:13.000,0:00:14.000 有一次,在新斯科舍, 0:00:14.000,0:00:16.000 我们去看一场日全食 ─ 0:00:17.000,0:00:19.000 没错,就是 Carly Simon 歌里的那一场, 0:00:19.000,0:00:21.000 其暗指的可能是 0:00:21.000,0:00:24.000 James Taylor,Warren Beatty,或者 Mick Jagger;我们不确定。 0:00:24.000,0:00:27.000 人们发放那些暗塑料观景器, 0:00:27.000,0:00:29.000 让我们能直视太阳, 0:00:29.000,0:00:30.000 而又不会伤害眼睛。 0:00:31.000,0:00:32.000 但爸爸很害怕: 0:00:32.000,0:00:33.000 他不想让我们那么做。 0:00:34.000,0:00:37.000 他想让我们用廉价的硬纸皮观景器, 0:00:37.000,0:00:40.000 那样我们的眼睛就决不可能受到伤害。 0:00:41.000,0:00:42.000 我当时觉得有些奇怪。 0:00:43.000,0:00:44.000 我当时不知道的是: 0:00:44.000,0:00:46.000 我父亲其实出生时视力完全正常。 0:00:47.000,0:00:49.000 当他和他妹妹还很小的时候, 0:00:49.000,0:00:52.000 他们的母亲带他们去看一场全食, 0:00:52.000,0:00:53.000 一场日食。 0:00:53.000,0:00:54.000 之后不久, 0:00:54.000,0:00:57.000 他们两人开始丧失视力。 0:00:58.000,0:00:59.000 几十年后发现, 0:00:59.000,0:01:01.000 他们致盲的原因 0:01:01.000,0:01:04.000 很可能是某种细菌感染。 0:01:04.000,0:01:05.000 据我们所知, 0:01:05.000,0:01:09.000 和那场日食根本毫无瓜葛。 0:01:09.000,0:01:11.000 但是那时,我祖母已经满怀内疚地 0:01:11.000,0:01:12.000 去世了。 0:01:14.000,0:01:17.000 爸爸在1946年从哈佛毕业, 0:01:17.000,0:01:18.000 娶了我妈妈, 0:01:18.000,0:01:21.000 买了一套房子,在麻省莱克星顿镇, 0:01:21.000,0:01:25.000 也就是1775年对英国打响第一枪的地方, 0:01:25.000,0:01:27.000 虽然我们直到康科德镇才真正打中他们。 0:01:27.000,0:01:29.000 他在 Raytheon 找了一份工作, 0:01:29.000,0:01:31.000 设计导航系统, 0:01:31.000,0:01:34.000 Raytheon 是当年128号公路高科技轴心区的一部分 ─ 0:01:34.000,0:01:37.000 相当于70年代的硅谷。 0:01:37.000,0:01:40.000 爸爸不是个很有军人作风的人; 0:01:40.000,0:01:43.000 他只是对自己因身体缺陷而没能参加二战 0:01:43.000,0:01:44.000 感到不快。 0:01:44.000,0:01:46.000 尽管他们的确让他一路通过了 0:01:46.000,0:01:50.000 长达数小时之久的军队体检, 0:01:50.000,0:01:51.000 直到最后一项 0:01:51.000,0:01:52.000 测视力。 0:01:52.000,0:01:56.000 (笑声) 0:01:56.000,0:01:59.000 于是,爸爸开始拿下一个又一个专利, 0:01:59.000,0:02:02.000 获得了盲人天才、导弹科学家、和发明家的美称。 0:02:02.000,0:02:03.000 但对于我们,他只是爸爸。 0:02:03.000,0:02:07.000 我们的家庭生活十分平常。 0:02:07.000,0:02:09.000 小时候,我看很多电视, 0:02:09.000,0:02:11.000 还有许多古怪的爱好, 0:02:11.000,0:02:14.000 比如说矿物学、微生物学、宇宙计划, 0:02:14.000,0:02:15.000 还有少许政治学。 0:02:15.000,0:02:17.000 我常常下棋。 0:02:17.000,0:02:18.000 但14岁时, 0:02:18.000,0:02:19.000 我的一个朋友让我对漫画书着迷了, 0:02:19.000,0:02:22.000 我决定那就是我以后谋生的行业。 0:02:23.000,0:02:24.000 所以说,这是我爸爸: 0:02:24.000,0:02:29.000 他是一名科学家,一名工程师,一名军事承包商。 0:02:30.000,0:02:33.000 他有四个孩子。 0:02:33.000,0:02:34.000 一个长大成为了电脑科学家, 0:02:34.000,0:02:36.000 一个长大加入了海军, 0:02:37.000,0:02:38.000 一个长大成为了工程师, 0:02:39.000,0:02:40.000 然后就是我: 0:02:41.000,0:02:43.000 漫画家。 0:02:43.000,0:02:46.000 (笑声) 0:02:46.000,0:02:47.000 这使我无意中成为了 Dean Kamen 的反面, 0:02:47.000,0:02:49.000 因为我是一名漫画家,一个发明家的儿子; 0:02:49.000,0:02:51.000 而他是一个发明家,一名漫画家的儿子。 0:02:52.000,0:02:53.000 (笑声) 0:02:53.000,0:02:55.000 没错,是真的。 0:02:55.000,0:02:58.000 (掌声) 0:02:58.000,0:03:00.000 有趣的是,爸爸对我很有信心。 0:03:00.000,0:03:03.000 他相信我作为漫画家的能力, 0:03:03.000,0:03:06.000 尽管他无法直接取证我的水平到底如何: 0:03:06.000,0:03:08.000 他看到的一切都是朦胧的。 0:03:08.000,0:03:10.000 这给“盲目信仰”提供了一个名符其实的定义, 0:03:10.000,0:03:14.000 对我而言,这个词并不像对他人一样带有负面情感。 0:03:15.000,0:03:18.000 对既看不到,又证明不了的事情的信仰, 0:03:18.000,0:03:22.000 并不是我真正欣赏的那种信仰。 0:03:22.000,0:03:23.000 我更喜爱科学, 0:03:23.000,0:03:25.000 将我们看到的 0:03:25.000,0:03:28.000 和我们能确定的,作为我们知识的基础。 0:03:29.000,0:03:31.000 但科学也有灰色地带。 0:03:31.000,0:03:34.000 像可怜的老 Charles Babbage 这样的人就行走在这灰色地带之中, 0:03:34.000,0:03:38.000 还有他那从未做好的蒸汽电脑。 0:03:38.000,0:03:40.000 没有人真正明白他脑海里的概念, 0:03:40.000,0:03:43.000 除了 Ada Lovelace, 0:03:44.000,0:03:47.000 而他直到入土前都一直在追寻那个梦想。 0:03:47.000,0:03:49.000 Vannevar Bush 和他的 Memex ─ 0:03:49.000,0:03:52.000 一个让全人类的知识都在一指之遥的梦想 ─ 0:03:52.000,0:03:54.000 他一直坚信不疑。 0:03:54.000,0:03:55.000 我想当时许多人 0:03:55.000,0:03:57.000 或许认为他是一个疯子。 0:03:57.000,0:03:59.000 或许我们现在看来,会说: 0:03:59.000,0:04:03.000 “耶,哈哈,你看,不就是微型胶片吗。”但那不是关键。 0:04:03.000,0:04:06.000 他明白未来是什么样子的。 0:04:06.000,0:04:10.000 J.C.R. Likider 和他的人机互动概念也是如此。 0:04:10.000,0:04:13.000 同样地:他明白未来是什么样子的, 0:04:13.000,0:04:16.000 即使那仅仅是 0:04:16.000,0:04:19.000 多年之后人们才能做出的东西。 0:04:19.000,0:04:22.000 还有 Paul Barron,以及他对于包交换的先见之明。 0:04:22.000,0:04:24.000 同一时代里几乎没有人理睬他。 0:04:25.000,0:04:27.000 甚至是真正将其实现的人们, 0:04:27.000,0:04:30.000 波士顿的 Bolt Beranek and Newman 公司的人们, 0:04:30.000,0:04:32.000 他们将这最终连接全球的网络 0:04:32.000,0:04:35.000 的结构描绘出来, 0:04:35.000,0:04:39.000 描绘在纸巾背面和笔记本上, 0:04:39.000,0:04:41.000 在麻省莱克星顿的 Howard Johnson 旅店 0:04:41.000,0:04:43.000 的晚餐上争论不休 ─ 0:04:43.000,0:04:46.000 离我学习“后翼弃兵”以及 0:04:46.000,0:04:48.000 听 Gladys Knight & the Pips 唱 "Midnight Train to Georgia" 0:04:48.000,0:04:50.000 的地方仅两英里之遥 ─ 0:04:50.000,0:04:51.000 (笑声) 0:04:51.000,0:04:54.000 ─ 在我爸爸的摇椅上。 0:04:54.000,0:04:56.000 有三种看事物的方式。 0:04:56.000,0:04:59.000 一种着眼于人们看不到的东西: 0:04:59.000,0:05:02.000 着眼于不可见和不可知的事物。 0:05:02.000,0:05:05.000 一种着眼于已经被证明或可确定的事物。 0:05:05.000,0:05:07.000 还有第三种 0:05:08.000,0:05:10.000 着眼于可能的事物, 0:05:10.000,0:05:11.000 根据现有知识来说 0:05:12.000,0:05:15.000 有可能,但尚未证明的事物。 0:05:15.000,0:05:20.000 我们知道许多在科学领域中追寻那样的事物的人, 0:05:20.000,0:05:22.000 但我认为在艺术和政治中,也同样大有人在。 0:05:22.000,0:05:25.000 甚至在个人奋斗历程中。 0:05:25.000,0:05:27.000 归根结底,四条基本原则: 0:05:27.000,0:05:29.000 向所有人学习, 0:05:29.000,0:05:31.000 不盲从任何人, 0:05:31.000,0:05:33.000 注意观察模式, 0:05:33.000,0:05:34.000 和卖力工作。 0:05:34.000,0:05:37.000 我认为这四条原则是关键。 0:05:37.000,0:05:39.000 尤其是第三条, 0:05:39.000,0:05:41.000 对未来的展望 0:05:41.000,0:05:43.000 开始自我实现。 0:05:43.000,0:05:45.000 有趣的是,这种看世界的方式, 0:05:46.000,0:05:48.000 我认为,是四种方式中唯一一种 0:05:48.000,0:05:50.000 在不同的奋斗领域中能自我实现的。 0:05:50.000,0:05:52.000 在漫画界,我知道 0:05:52.000,0:05:55.000 它促成了一种严谨的态度, 0:05:55.000,0:05:57.000 引导我们尝试明白它的原理。 0:05:57.000,0:06:00.000 然后,还有一种更古典的态度, 0:06:00.000,0:06:02.000 囊括美和工艺。 0:06:02.000,0:06:06.000 还有一种相信内容的纯透明性。 0:06:06.000,0:06:08.000 还有一种 0:06:08.000,0:06:10.000 强调原汁原味的人文体验, 0:06:10.000,0:06:12.000 强调诚实和本性。 0:06:12.000,0:06:14.000 这是看待世界的四种迥异方式。我还给它们命了名。 0:06:14.000,0:06:18.000 古典主义者,泛灵主义者,形式主义者,和标志主义者。 0:06:18.000,0:06:19.000 有趣的是,其恰好和 0:06:19.000,0:06:22.000 荣格的四类人类思维相吻合。 0:06:24.000,0:06:26.000 他们反映了一种二分法:艺术在左, 0:06:26.000,0:06:28.000 喜悦在右; 0:06:28.000,0:06:30.000 传统在上,革新在下。 0:06:30.000,0:06:32.000 在对角线,则是内容和形式, 0:06:32.000,0:06:34.000 以及美与真实。 0:06:34.000,0:06:35.000 这同样可以被运用在 0:06:35.000,0:06:38.000 音乐、电影、和高雅艺术上, 0:06:38.000,0:06:41.000 它们和视觉之间并无关系, 0:06:41.000,0:06:44.000 或者说,和我们这次的“来于自然的灵感”的主题 0:06:44.000,0:06:45.000 毫无关系; 0:06:45.000,0:06:48.000 除了那个关于青蛙的寓言: 0:06:48.000,0:06:51.000 青蛙让蝎子坐在它背上渡河, 0:06:51.000,0:06:53.000 条件是蝎子承诺不蛰它, 0:06:53.000,0:06:55.000 但蝎子最后还是蛰了它,结果它们都淹死了, 0:06:55.000,0:06:58.000 在临死之前,青蛙问为什么,蝎子说: 0:06:58.000,0:06:59.000 “因为这是我的自然天性” ── 0:06:59.000,0:07:01.000 从这个意义上来说,有关系。 0:07:01.000,0:07:03.000 (笑声) 0:07:03.000,0:07:04.000 因此, 0:07:05.000,0:07:08.000 这就是我的天性。我曾回顾 0:07:08.000,0:07:10.000 我追寻我工作的 0:07:10.000,0:07:13.000 这个重心的历程, 0:07:13.000,0:07:15.000 以及曾经的我, 0:07:15.000,0:07:17.000 我当时认为,那只是一条通往探索的道路。 0:07:17.000,0:07:19.000 事实上,我只是在拥抱我的天性, 0:07:19.000,0:07:21.000 也就是说 0:07:21.000,0:07:24.000 我其实离我父亲的期望并不算远。 0:07:26.000,0:07:28.000 那么,在艺术中, 0:07:28.000,0:07:30.000 “科学思维”有何作用呢? 0:07:31.000,0:07:32.000 嗯…当我开始画漫画时, 0:07:32.000,0:07:34.000 我也几乎同时开始了解漫画。 0:07:34.000,0:07:37.000 我发现,关于漫画最重要的事情之一, 0:07:37.000,0:07:39.000 就是:漫画是一种视觉媒介, 0:07:39.000,0:07:43.000 但它也尝试将其它感官囊括其中。 0:07:43.000,0:07:47.000 因此,漫画的不同元素,比如说图像和文字, 0:07:47.000,0:07:50.000 和不同的符号,以及两者间种种 0:07:50.000,0:07:51.000 漫画表现的东西, 0:07:51.000,0:07:53.000 都通过视觉这一条途径涉入。 0:07:53.000,0:07:55.000 因此,你就有了表相, 0:07:55.000,0:07:58.000 也就是说代表现实世界的事物, 0:07:58.000,0:08:00.000 可以被不同的方式抽象化: 0:08:00.000,0:08:02.000 将表相抽象化, 0:08:02.000,0:08:04.000 但仍保留完全的含义, 0:08:04.000,0:08:08.000 或者将表相和含义两者都抽象化,趋于图形化。 0:08:08.000,0:08:10.000 将这三者放在一起,你就有了这一幅有趣的小图, 0:08:10.000,0:08:13.000 表现了漫画所能表现的视觉符号 0:08:13.000,0:08:15.000 的整个领域。 0:08:15.000,0:08:18.000 如果你再往右移,就是语言, 0:08:18.000,0:08:21.000 因为其将表相进一步抽象化, 0:08:21.000,0:08:23.000 但仍旧保留含义。 0:08:24.000,0:08:26.000 视觉被用来重现声音 0:08:26.000,0:08:29.000 以明白这两者,以及他们的共同来源 0:08:29.000,0:08:31.000 之间的共性。 0:08:31.000,0:08:34.000 也用来重现声音的质感; 0:08:34.000,0:08:38.000 用视觉捕捉其关键的特性。 0:08:39.000,0:08:41.000 漫画中还有可见和不可见事物 0:08:41.000,0:08:43.000 的平衡。 0:08:44.000,0:08:46.000 漫画是一种呼应: 0:08:46.000,0:08:47.000 漫画家让你在格子里看到 0:08:47.000,0:08:48.000 一些东西, 0:08:48.000,0:08:52.000 然后让你在格子之间想象另一些东西。 0:08:53.000,0:08:55.000 漫画视觉还表现了 0:08:55.000,0:08:58.000 另一种感觉:时间感。 0:08:59.000,0:09:02.000 序列是漫画中重要的一个方面。 0:09:03.000,0:09:05.000 漫画表现了一种时间图序。 0:09:06.000,0:09:09.000 这时间图序使得现代漫画充满了活力, 0:09:09.000,0:09:12.000 但我猜想它可能也使得 0:09:12.000,0:09:14.000 别的艺术形式充满活力, 0:09:14.000,0:09:15.000 我在历史中找到了一些。 0:09:16.000,0:09:19.000 你能看到同样的原则在这些 0:09:19.000,0:09:22.000 古老的版本中支配着相同的主意。 0:09:22.000,0:09:24.000 事实上,艺术形式随着科技条件 0:09:24.000,0:09:25.000 而转变: 0:09:25.000,0:09:29.000 在古埃及的墓穴碑文上,它被画在石头上; 0:09:29.000,0:09:31.000 在石柱的浮雕上; 0:09:32.000,0:09:34.000 在200英尺长的刺绣上; 0:09:34.000,0:09:36.000 在88折长的 0:09:36.000,0:09:39.000 鹿皮和树皮画上。 0:09:39.000,0:09:41.000 有趣的是,当进入印刷时代后 ── 0:09:41.000,0:09:43.000 顺带一提,这来自1450年 ── 0:09:43.000,0:09:45.000 所有现代漫画的元素一目了然: 0:09:45.000,0:09:47.000 直线性格子排列, 0:09:47.000,0:09:49.000 简单线条描绘,无色调, 0:09:49.000,0:09:52.000 还有由左至右的阅读顺序。 0:09:53.000,0:09:54.000 接下来100年里, 0:09:54.000,0:09:57.000 你已经开始看到对话泡泡和图片说明, 0:09:58.000,0:10:00.000 事实上从这到这真的几小步而已。 0:10:01.000,0:10:03.000 于是,我在1993年写了一本相关的书, 0:10:03.000,0:10:05.000 但当我快写完时, 0:10:05.000,0:10:06.000 我要做一些排版, 0:10:06.000,0:10:08.000 因为我厌倦了跑复印店, 0:10:08.000,0:10:10.000 所以我买了一台电脑。 0:10:11.000,0:10:14.000 那是电脑还很落后,除了文字输入之外用处不大。 0:10:14.000,0:10:17.000 但我父亲在70年代曾告诉我摩尔定理, 0:10:17.000,0:10:20.000 因此我知道将要到来的是什么。 0:10:21.000,0:10:23.000 于是,我拭目以待, 0:10:23.000,0:10:25.000 看看当我们由前印刷时代漫画, 0:10:25.000,0:10:28.000 到印刷时代漫画,再到后印刷时代漫画时 0:10:28.000,0:10:31.000 会发生什么。 0:10:31.000,0:10:33.000 最先猜想的事情之一, 0:10:33.000,0:10:35.000 是我们能够将漫画的视觉因素 0:10:35.000,0:10:37.000 与声音、动态、和当时生产的 0:10:37.000,0:10:39.000 CD-ROM 的互动性相结合。 0:10:39.000,0:10:41.000 这甚至在互联网时代之前。 0:10:41.000,0:10:42.000 他们最先做的事情之一, 0:10:42.000,0:10:44.000 是尝试将漫画原封不动地 0:10:44.000,0:10:45.000 搬到显示屏上。 0:10:45.000,0:10:47.000 这是一个典型的麦克卢恩式错误: 0:10:48.000,0:10:51.000 将上一代科技的形式作为 0:10:51.000,0:10:53.000 新一代科技的内容 0:10:53.000,0:10:54.000 因此,他们做的是 0:10:54.000,0:10:56.000 采用印刷体的漫画页面 0:10:56.000,0:10:59.000 并加入声音和动态。 0:11:00.000,0:11:02.000 问题在于,如果你这么做 ── 0:11:02.000,0:11:05.000 这基本的空间等于时间的观念 ── 0:11:05.000,0:11:07.000 当你加入声音和动态时, 0:11:07.000,0:11:11.000 它们本身就是只能通过时间表现的现象, 0:11:11.000,0:11:16.000 结果它们会打断表现的连续性。 0:11:17.000,0:11:18.000 互动性是另一个问题。 0:11:18.000,0:11:19.000 超文本漫画问世了。 0:11:19.000,0:11:20.000 但超文本的问题 0:11:20.000,0:11:23.000 在于超文本中的一切只能是在这,不在这,或者链接到这 ── 0:11:23.000,0:11:25.000 非常地没有空间性。 0:11:25.000,0:11:28.000 从阿伯拉罕·林肯到林肯硬币, 0:11:28.000,0:11:30.000 从 潘尼·马歇尔 到马歇尔计划 0:11:30.000,0:11:31.000 到“九号计划”到九条命: 0:11:31.000,0:11:33.000 都是一样的。 0:11:33.000,0:11:34.000 (笑声) 0:11:34.000,0:11:36.000 但在漫画中, 0:11:37.000,0:11:39.000 作品的每个方面,每个元素, 0:11:40.000,0:11:43.000 都总和其它的每个元素有着一种空间关系。 0:11:43.000,0:11:44.000 问题在于: 0:11:44.000,0:11:47.000 能不能保留那种空间关系, 0:11:47.000,0:11:49.000 同时又能利用数据时代 0:11:49.000,0:11:51.000 提供给我们的优势? 0:11:51.000,0:11:53.000 我在之前的古代漫画中 0:11:53.000,0:11:55.000 找到了我个人的答案。 0:11:56.000,0:11:59.000 它们每一个都有一条不间断的阅读线, 0:11:59.000,0:12:01.000 无论是在墙上迂回, 0:12:01.000,0:12:03.000 或是沿圆柱回旋而上, 0:12:03.000,0:12:06.000 或者简单地由左至右,或者甚至是在 0:12:06.000,0:12:08.000 88折的页面上反向迂回。 0:12:08.000,0:12:10.000 同样的事情发生了,那就是当你在空间上移动时, 0:12:11.000,0:12:13.000 你也在时间上移动 ── 0:12:13.000,0:12:15.000 这个概念被圆满地实现了。 0:12:15.000,0:12:18.000 但在印刷时代并非如此。 0:12:18.000,0:12:21.000 相邻的空间并不代表相邻的时刻, 0:12:21.000,0:12:24.000 于是漫画的基本概念被打断了,一次又一次 0:12:24.000,0:12:25.000 一次又一次 0:12:25.000,0:12:26.000 我想:好吧, 0:12:26.000,0:12:28.000 既然如此,是不是有办法, 0:12:29.000,0:12:31.000 当我们超越现今的印刷时代, 0:12:31.000,0:12:33.000 将那种概念寻回? 0:12:34.000,0:12:36.000 现在,显示屏, 0:12:37.000,0:12:39.000 技术上来说,就和页面一样有限,对吧? 0:12:39.000,0:12:41.000 它的形状不同,但除此之外, 0:12:41.000,0:12:43.000 它有同样的基本局限。 0:12:43.000,0:12:46.000 但只有当你将显示屏看作页面时才是如此, 0:12:47.000,0:12:49.000 如果你将显示屏看作一扇窗口就不同了。 0:12:50.000,0:12:52.000 我的提议就是:也许我们能在一幅无限的画布上 0:12:52.000,0:12:53.000 创作这些漫画: 0:12:54.000,0:12:58.000 沿X轴,Y轴,以及阶梯递进。 0:12:59.000,0:13:01.000 我们能做出名符其实的循环故事。 0:13:01.000,0:13:04.000 我们能在故事中做出名符其实的转折。 0:13:05.000,0:13:07.000 平行故事可以是名符其实地平行的。 0:13:09.000,0:13:11.000 X,Y,和Z。 0:13:12.000,0:13:14.000 我的这些看法,成型于90年代后期, 0:13:14.000,0:13:17.000 我公司里的其他人认为我是疯子, 0:13:18.000,0:13:20.000 但之后很多人真的这么做了。 0:13:20.000,0:13:22.000 我现在向你们展示一些。 0:13:23.000,0:13:26.000 这是一个叫 Jason Lex 的人画的早期拼贴漫画。 0:13:30.000,0:13:32.000 注意这里。 0:13:32.000,0:13:34.000 我追寻的是一个可持续的转变 ── 0:13:34.000,0:13:36.000 那也是我们所有人追寻的。 0:13:36.000,0:13:38.000 当媒体进入一个新时代时, 0:13:38.000,0:13:41.000 我们开始寻找可持续的转变, 0:13:41.000,0:13:45.000 一种最终有能力持续下来的转变。 0:13:45.000,0:13:49.000 我们在谈用视觉媒介展现漫画这一基本概念, 0:13:49.000,0:13:52.000 然后我们从头到尾将它看下来。 0:13:52.000,0:13:54.000 现在屏幕上显示的是 0:13:54.000,0:13:56.000 你刚刚看到的整篇漫画。 0:13:56.000,0:13:59.000 但即使我们现在只能一部分一部分地看, 0:13:59.000,0:14:01.000 那也只是因为当今的科技水平。 0:14:01.000,0:14:03.000 当科技进步, 0:14:03.000,0:14:06.000 当有了全面沉浸显示之类后, 0:14:06.000,0:14:08.000 这样的东西会愈演愈烈。 0:14:08.000,0:14:10.000 它会适应。 0:14:10.000,0:14:12.000 它会适应它的环境: 0:14:12.000,0:14:14.000 它是一种可持续的转变。 0:14:15.000,0:14:17.000 接下来一个,Drew Weing 画的 0:14:17.000,0:14:18.000 叫做: 0:14:18.000,0:14:20.000 《泊普深思宇宙的热寂》。 0:14:46.000,0:14:47.000 看看这里 0:14:48.000,0:14:51.000 当我们在一幅无限的画布上画出这些故事时, 0:14:53.000,0:14:56.000 你在创造一种对于媒介的本质 0:14:57.000,0:14:59.000 更纯粹的体验。 0:15:04.000,0:15:06.000 我们快进一下,你知道大概意思了。 0:15:06.000,0:15:08.000 我想给你们看最后一格。 0:15:14.000,0:15:17.000 (笑声) 0:15:17.000,0:15:18.000 来了。 0:15:20.000,0:15:22.000 (笑声) 0:15:25.000,0:15:28.000 (笑声) 0:15:31.000,0:15:32.000 最后一篇。 0:15:34.000,0:15:36.000 关于无限的画布。 0:15:37.000,0:15:39.000 这是一个名叫 Daniel Merlin Goodbrey 的英国人画的。 0:15:40.000,0:15:42.000 这为什么重要? 0:15:43.000,0:15:45.000 我认为媒介使其尤为重要, 0:15:46.000,0:15:47.000 所有媒介 0:15:48.000,0:15:51.000 给我们一个通往我们世界的窗口。 0:15:51.000,0:15:53.000 这媒介可以是电影 ── 0:15:53.000,0:15:56.000 以及最终,虚拟现实之类的东西 ── 0:15:56.000,0:15:58.000 一种沉浸式显示, 0:15:58.000,0:16:03.000 给我们最高效地逃避现实世界的方式。 0:16:03.000,0:16:06.000 这就是为什么大多数人喜欢故事,为了逃避。 0:16:06.000,0:16:09.000 但媒介也给了我们一扇窗口 0:16:09.000,0:16:12.000 通往我们生活的世界。 0:16:13.000,0:16:15.000 当媒介转变, 0:16:16.000,0:16:21.000 媒介的性质变得越来越独特。 0:16:21.000,0:16:24.000 因为你现在看到的,是多次元的漫画: 0:16:24.000,0:16:27.000 你看到的是比之前的一切都更为漫画化的漫画。 0:16:28.000,0:16:31.000 它们给人们提供了从不同的窗口 0:16:31.000,0:16:34.000 重新进入世界的多种方式。 0:16:35.000,0:16:38.000 同时,它还使人们三分他们生活的世界, 0:16:38.000,0:16:40.000 看清它的形状。 0:16:40.000,0:16:42.000 这就是我认为这个话题很重要 0:16:42.000,0:16:44.000 的原因之一。但我该就此打住了。 0:16:44.000,0:16:45.000 谢谢你们。