1 00:00:00,000 --> 00:00:01,000 Trong năm giác quan, 2 00:00:01,000 --> 00:00:04,000 thị giác là thứ mà tôi trân trọng nhiều nhất, 3 00:00:04,000 --> 00:00:07,000 và nó cũng là thứ tôi xem nhẹ ít nhất. 4 00:00:07,000 --> 00:00:10,330 Tôi nghĩ vậy một phần là bởi người cha bị mù của tôi. 5 00:00:10,330 --> 00:00:12,810 Nhưng ông chẳng than phiền mấy là bao. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,000 Lần nọ ở Nova Scotia, 7 00:00:14,000 --> 00:00:16,350 khi chúng tôi đi xem nhật thực toàn phần, 8 00:00:17,000 --> 00:00:19,000 vâng, giống trong ca khúc của Carly Simon ấy, 9 00:00:19,000 --> 00:00:21,000 hoặc là trong các ca khúc của 10 00:00:21,000 --> 00:00:24,700 James Taylor, Warren Beatty hay Mick Jagger; tôi không rành lắm. 11 00:00:24,700 --> 00:00:27,000 Họ phát cho chúng tôi những chiếc kính râm bằng nhựa 12 00:00:27,000 --> 00:00:29,000 thứ mà cho chúng ta nhìn thẳng vào 13 00:00:29,000 --> 00:00:30,500 mặt trời mà không hư mắt đó. 14 00:00:31,000 --> 00:00:32,000 Nhưng cha tôi lại rất lo sợ: 15 00:00:32,000 --> 00:00:33,000 ông không muốn chúng tôi làm thế. 16 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 Thay vào đó, ông muốn chúng tôi dùng cái loại bằng các tông, 17 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 như thế mắt chúng tôi sẽ không bị hư tổn gì. 18 00:00:40,400 --> 00:00:42,000 Lúc đó tôi thấy nó là lạ. 19 00:00:42,350 --> 00:00:44,000 Điều tôi không biết lúc đó là 20 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 cha tôi được sinh ra với một thị lực bình thường. 21 00:00:46,520 --> 00:00:49,000 Khi ông ấy và chị gái Martha còn rất nhỏ, 22 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 bà nội tôi cũng cho họ xem hiện tượng thiên thực toàn phần 23 00:00:52,000 --> 00:00:53,000 cụ thể là nhật thực -- 24 00:00:53,000 --> 00:00:54,560 và sau đó ko lâu, 25 00:00:54,560 --> 00:00:57,000 cả hai đều dần mất đi thị giác. 26 00:00:58,000 --> 00:00:59,000 Thập kỉ sau đó, 27 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 hóa ra nguyên nhân chủ yếu cho sự mù lòa đó 28 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 lại là do nhiễm trùng từ một loại vi khuẩn. 29 00:01:04,000 --> 00:01:05,000 Tôi khá chắc rằng, 30 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 nhật thực toàn phần hoàn toàn không liên quan ở đây, 31 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 nhưng lúc đó, bà nội tôi đã mất mà cứ 32 00:01:11,000 --> 00:01:12,880 mãi dằn vặt lòng bà. 33 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 Cha tôi tốt nghiệp Harvard năm 1946, 34 00:01:17,000 --> 00:01:18,000 rồi kết hôn, 35 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 và mua một căn nhà ở Lexington, Massachusetts, 36 00:01:21,000 --> 00:01:24,800 nơi phát súng đầu tiên chống Đế quốc Anh nổ ra năm 1775, 37 00:01:24,800 --> 00:01:27,000 mặc dù ta chả đánh trúng họ cho tới trận Concord. 38 00:01:27,000 --> 00:01:28,870 Cha tôi làm việc cho Raytheon, 39 00:01:28,870 --> 00:01:30,830 ông thiết kế hệ thống hướng dẫn, 40 00:01:30,830 --> 00:01:34,230 góp phần tạo nên trục công nghệ cao của tuyến đường 128 bấy giờ, 41 00:01:34,230 --> 00:01:36,840 tương đương với Thung lũng Sillicon vào những năm 70. 42 00:01:36,840 --> 00:01:39,160 Cha tôi không mấy là một quân nhân đúng nghĩa, 43 00:01:39,160 --> 00:01:42,590 chỉ là ông thấy tồi tệ vì không thể tham gia Chiến tranh Thế giới II 44 00:01:42,590 --> 00:01:44,000 bởi vì khuyết tật của mình, 45 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 mặc dù họ cũng để cho ông ứng thí 46 00:01:46,000 --> 00:01:49,550 cuộc kiểm tra thể lực kéo dài vài tiếng đồng hồ 47 00:01:49,550 --> 00:01:51,000 trước giai đoạn cuối cùng, 48 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 bài kiểm tra thị lực. 49 00:01:52,000 --> 00:01:54,580 (Cười lớn) 50 00:01:54,580 --> 00:01:58,430 Cha tôi dần tích góp những bản quyền sáng chế để xây dựng danh tiếng 51 00:01:58,430 --> 00:02:02,000 như một thiên tài khiếm thị, chuyên gia tên lửa, và nhà phát minh. 52 00:02:02,000 --> 00:02:04,350 Nhưng với chúng tôi ông vẫn là một nguời cha, 53 00:02:04,350 --> 00:02:07,000 và cuộc sống của chúng tôi vẫn khá bình dị. 54 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 Khi còn nhỏ, tôi xem TV rất nhiều 55 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 và có nhiều rất sở thích "mọt sách" 56 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 như là khoáng vật học, vi sinh học, chương trình không gian 57 00:02:14,000 --> 00:02:15,000 và một tí chính trị. 58 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 Tôi cũng chơi cờ vua nhiều. 59 00:02:17,000 --> 00:02:18,000 Nhưng khi 14 tuổi, 60 00:02:18,000 --> 00:02:20,290 một người bạn khiến tôi thích thú truyện tranh, 61 00:02:20,290 --> 00:02:23,100 và tôi đã quyết định đây chính là thứ tôi muốn làm sau này. 62 00:02:23,100 --> 00:02:24,490 Rồi, đây là chuyện bố tôi: 63 00:02:24,490 --> 00:02:29,000 một nhà khoa học, một kỹ sư và một quân nhân thời vụ. 64 00:02:30,000 --> 00:02:32,370 Ông có 4 người con. 65 00:02:32,370 --> 00:02:34,000 Một là nhà khoa học máy tính, 66 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 một tham gia vào Hải quân, 67 00:02:37,000 --> 00:02:38,000 một thành kỹ sư, 68 00:02:39,000 --> 00:02:40,000 và rồi đến tôi: 69 00:02:40,860 --> 00:02:43,000 nhà họa sĩ truyện tranh. 70 00:02:43,000 --> 00:02:45,400 (Tiếng Cười) 71 00:02:45,400 --> 00:02:47,260 Điều đó, sẵn tiện, khiến tôi trái ngược với Dean Kamen, 72 00:02:47,260 --> 00:02:49,640 vì tôi là họa sĩ truyện tranh, con của một nhà phát minh, 73 00:02:49,640 --> 00:02:52,010 và Dean là một nhà phát minh, con của một họa sĩ truyện tranh. 74 00:02:52,010 --> 00:02:53,000 (Tiếng Cười) 75 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 Thiệt đó. 76 00:02:55,000 --> 00:02:57,390 (Tiếng vỗ tay) 77 00:02:57,390 --> 00:03:00,000 Trớ trêu ở chỗ là, bố đặt rất nhiều niềm tin vào tôi. 78 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 Ông tin vào khả năng hí họa của tôi, 79 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 mặc dù ông không có minh chứng cụ thể là tôi giỏi hay gì: 80 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 những gì ông thấy toàn là vệt mờ. 81 00:03:08,000 --> 00:03:11,020 Điều này đúng là nghĩa đen của câu "niềm tin mù quáng", 82 00:03:11,020 --> 00:03:14,290 nhưng nó không hề hàm ý tiêu cực đối với tôi như với người khác. 83 00:03:14,780 --> 00:03:18,000 Lòng tin này, vào thứ không thể thấy, cũng không thể chứng minh, 84 00:03:18,000 --> 00:03:21,710 không phải là loại đức tin tôi quen hay biết trước giờ. 85 00:03:21,710 --> 00:03:23,000 Tôi khá thích khoa học, 86 00:03:23,000 --> 00:03:25,000 một nơi mà ta khẳng định được rằng 87 00:03:25,000 --> 00:03:28,000 điều ta thấy là nền tảng cho điều ta biết được. 88 00:03:28,530 --> 00:03:30,760 Nhưng cũng tồn tại một nơi trung gian, 89 00:03:30,760 --> 00:03:34,140 được mở đường bởi những người như Charles Babbage nghèo khổ, 90 00:03:34,140 --> 00:03:37,950 với chiếc máy tính chạy bằng hơi nước mãi chỉ là bản thảo của ông. 91 00:03:37,950 --> 00:03:40,470 Chả ai biết ông ấy có những sáng kiến nào, 92 00:03:40,470 --> 00:03:43,000 ngoài Ada Lovelace, 93 00:03:44,000 --> 00:03:47,000 và đến lúc mất ông vẫn kiên trì theo đuổi giấc mơ đó. 94 00:03:47,000 --> 00:03:49,000 Vannevar Bush với thiết bị Memex -- 95 00:03:49,000 --> 00:03:52,000 mang kiến thức nhân loại vào trong tầm tay ta -- 96 00:03:52,000 --> 00:03:53,790 đó là hứa hẹn của ông ấy. 97 00:03:53,790 --> 00:03:55,150 Và nhiều người thời đó 98 00:03:55,150 --> 00:03:57,000 chắc hẳn đều nói ông lập dị. 99 00:03:57,000 --> 00:04:00,020 Rồi chúng ta có thể ngẫm về quá khứ và thấy rằng, 100 00:04:00,020 --> 00:04:02,960 ha-ha -- tất cả chỉ là một thước vi phim. Nhưng nó -- 101 00:04:02,960 --> 00:04:06,560 không phải là trọng điểm. Ông ấy thông tuệ hình hài của tương lai. 102 00:04:06,560 --> 00:04:10,000 J.C.R Licklider với ý tưởng về sự tương tác máy tính-con người. 103 00:04:10,000 --> 00:04:13,000 Tương tự: ông ấy trông thấy tương lai, 104 00:04:13,000 --> 00:04:16,000 mặc dù nó là điều mà 105 00:04:16,000 --> 00:04:18,890 chỉ được thực hiện bởi những thế hệ sau này. 106 00:04:18,890 --> 00:04:22,200 Hoặc Paul Baran, và tầm nhìn về kĩ thuật Chuyển mạch gói. 107 00:04:22,200 --> 00:04:24,270 Hầu như không ai lắng nghe ông khi đó. 108 00:04:25,000 --> 00:04:27,000 Hay thậm chí những người đã khơi gợi nó, 109 00:04:27,000 --> 00:04:30,000 những người ở Bolt, Beranek và Newman thuộc Boston, 110 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 họ chỉ phác thảo cấu trúc 111 00:04:32,000 --> 00:04:35,000 của cái mà sau này trở thành mạng thông tin toàn cầu, 112 00:04:35,000 --> 00:04:38,730 trên mặt sau của tờ giấy ăn hay trang ghi chú 113 00:04:38,730 --> 00:04:41,000 và tranh luận khi ăn tối ở Howard Johnson's -- 114 00:04:41,000 --> 00:04:43,170 trên Tuyến 128 tại Lexington, Massachusetts, 115 00:04:43,170 --> 00:04:46,000 cách 2 dặm từ nơi tôi học chơi trò Queen's Gambit Deferred 116 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 và nghe nhóm Gladys Knight & the Pips 117 00:04:48,000 --> 00:04:50,340 hát bài "Midnight Train to Georgia," trong khi -- 118 00:04:50,340 --> 00:04:51,110 (Tiếng Cười) 119 00:04:51,110 --> 00:04:53,820 -- trên chiếc ghế bành dễ chịu của bố, bạn biết đó? 120 00:04:53,820 --> 00:04:56,000 Có 3 thể loại tưởng tượng, đúng chứ? 121 00:04:56,000 --> 00:04:59,000 Loại dựa trên điều ta không thể nhìn thấy: 122 00:04:59,000 --> 00:05:02,000 tưởng tượng về cái không thấy và không thể biết được. 123 00:05:02,000 --> 00:05:05,440 Loại tưởng tượng về cái đã được chứng thực hoặc có thể xác định được. 124 00:05:05,440 --> 00:05:07,000 Và loại thứ ba là 125 00:05:07,050 --> 00:05:10,000 tưởng tượng về cái 126 00:05:10,000 --> 00:05:11,000 có thể, hoặc có lẽ, 127 00:05:11,240 --> 00:05:15,000 dựa trên tri thức, nhưng chưa được chứng minh. 128 00:05:15,000 --> 00:05:19,060 Ta đã thấy rất nhiều trường hợp theo đuổi thể loại này trong khoa học, 129 00:05:19,060 --> 00:05:22,210 nhưng tôi nghĩ nó cũng chính xác trong nghệ thuật, chính trị, 130 00:05:22,210 --> 00:05:24,610 thậm chí cả trong sự nỗ lực cá nhân. 131 00:05:24,610 --> 00:05:27,000 Tuy nhiên, đằng sau nó là 4 nguyên tắc cơ bản: 132 00:05:27,000 --> 00:05:29,000 học hỏi từ mọi người, 133 00:05:29,000 --> 00:05:31,000 không bắt chước ai, 134 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 để mắt tới dấu hiệu, 135 00:05:33,000 --> 00:05:34,000 và làm như trâu. 136 00:05:34,000 --> 00:05:37,000 Tôi nghĩ 4 quy tắc này cấu thành loại tưởng tượng thứ ba. 137 00:05:37,000 --> 00:05:39,000 Và đặc biệt hơn, nó lại chính là 138 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 nơi mà sự hình dung về tương lai 139 00:05:41,000 --> 00:05:42,820 bắt đầu hình thành chính nó. 140 00:05:42,820 --> 00:05:45,480 Điều thú vị là cách nhìn nhận thế giới riêng biệt này, 141 00:05:45,480 --> 00:05:47,370 chỉ là 1 trong 4 cách khác nhau 142 00:05:47,370 --> 00:05:50,000 mà chúng tự lộ diện trong nhiều lĩnh vực thôi. 143 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 Trong truyện tranh, tôi biết là 144 00:05:52,000 --> 00:05:55,000 nó cho ra đời một thái độ hơi câu nệ hình thức 145 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 khi cố để hiểu nó tác động ra sao. 146 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 Rồi có một lập trường khác, cổ điển hơn, 147 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 yêu chuộng cái đẹp và sự điêu nghệ. 148 00:06:02,000 --> 00:06:06,000 Một cái khác nữa tin vào tính trong sáng thuần túy của nội dung. 149 00:06:06,000 --> 00:06:07,730 Và lại một lập trường khác 150 00:06:07,730 --> 00:06:10,180 nhấn mạnh vào độ xác thực của sự trải nghiệm -- 151 00:06:10,180 --> 00:06:12,460 và sự trung thực, và sự nguyên thủy. 152 00:06:12,460 --> 00:06:14,450 Có 4 cách riêng -- Tôi thậm chí còn đặt tên cho chúng. 153 00:06:14,450 --> 00:06:17,630 Người cổ điển, người duy linh, người hình thức và người khởi loạn. 154 00:06:18,000 --> 00:06:19,910 Thú vị là, dường như chúng tương ứng với 155 00:06:19,910 --> 00:06:22,730 thuyết bốn phân khu trong suy nghĩ con người của Jung. 156 00:06:23,020 --> 00:06:26,000 Và chúng phản ánh sự đối kháng giữa nghệ thuật và sự khoái lạc 157 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 ở bên trái và phải; 158 00:06:28,000 --> 00:06:30,320 truyền thống và khải huyền ở trên và bên dưới. 159 00:06:30,320 --> 00:06:32,740 Và trên đường chéo, ta có nội dung và hình thức -- 160 00:06:32,740 --> 00:06:34,320 rồi tới vẻ đẹp và sự thật. 161 00:06:34,320 --> 00:06:35,430 Và chúng cũng áp dụng 162 00:06:35,430 --> 00:06:38,000 vào âm nhạc, điện ảnh và mỹ thuật, 163 00:06:38,000 --> 00:06:41,000 nơi mà chẳng liên quan gì tới tầm nhìn xa trông rộng cả, 164 00:06:41,000 --> 00:06:43,820 hay chẳng ăn nhập gì với chủ đề của hôm nay 165 00:06:43,820 --> 00:06:45,000 "Cảm hứng từ tự nhiên"-- 166 00:06:45,000 --> 00:06:48,000 ngoại trừ câu chuyện ngụ ngôn về con cóc 167 00:06:48,000 --> 00:06:51,000 đèo con bò cạp trên lưng để qua sông 168 00:06:51,000 --> 00:06:53,000 vì bò cạp hứa sẽ không cắn cóc, 169 00:06:53,000 --> 00:06:55,260 nhưng sau đó thì bò cạp vẫn cắn nó và cả hai cùng chết, 170 00:06:55,260 --> 00:06:57,580 nhưng trước khi cóc hỏi bò cạp vì sao thì nó đã nói, 171 00:06:57,580 --> 00:06:59,000 " Vì đó là bản năng của tao mà"-- 172 00:06:59,000 --> 00:07:01,000 về mặt này thì, đúng rồi đó. 173 00:07:01,000 --> 00:07:03,000 ( Tiếng Cười) 174 00:07:03,000 --> 00:07:04,000 Thế nên -- 175 00:07:05,000 --> 00:07:08,000 đó là bản năng của tôi. Thế này, tôi nhìn thấy 176 00:07:08,000 --> 00:07:10,000 con đường tôi chọn để tìm ra 177 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 trọng tâm trong công việc của tôi 178 00:07:13,000 --> 00:07:14,520 và định nghĩa bản thân, 179 00:07:14,520 --> 00:07:17,200 tôi thấy nó đơn giản là con đường đến sự khám phá. 180 00:07:17,200 --> 00:07:19,420 Thật ra, chỉ là tôi đam mê bản năng của mình, 181 00:07:19,420 --> 00:07:21,000 nghĩa là 182 00:07:21,000 --> 00:07:24,750 tôi không hẳn là quá dị biệt so với mọi người trong nhà là bao. 183 00:07:26,000 --> 00:07:28,000 Vậy thì một bộ óc khoa học 184 00:07:28,000 --> 00:07:30,000 vận hành ra sao trong nghệ thuật? 185 00:07:30,110 --> 00:07:32,000 Thế rồi tôi bắt đầu vẽ truyện tranh, 186 00:07:32,000 --> 00:07:34,770 nhưng đồng thời cũng cố gắng thấu hiểu chúng ngay lập tức. 187 00:07:34,770 --> 00:07:37,200 Tôi đã khám phá ra được một điều quan trọng là 188 00:07:37,200 --> 00:07:39,000 dù truyện tranh là một phương tiện trực quan, 189 00:07:39,000 --> 00:07:43,000 chúng cố bao quát mọi giác quan vào phương tiện đó. 190 00:07:43,000 --> 00:07:47,000 Những yếu tố truyện tranh, như hình vẽ và lời truyện, 191 00:07:47,000 --> 00:07:49,420 và kí tự và mọi thứ bao gồm 192 00:07:49,420 --> 00:07:51,000 mà truyện tranh giới thiệu 193 00:07:51,000 --> 00:07:53,990 đều được di chuyển qua một ống vòm tầm nhìn đặc trưng. 194 00:07:53,990 --> 00:07:55,520 Nếu bạn có sự tương đồng, 195 00:07:55,520 --> 00:07:58,670 không gian mà thứ tương ứng với thế giới vật chất lại trừu tượng 196 00:07:58,670 --> 00:08:00,580 trong vài phương hướng khác nhau: 197 00:08:00,580 --> 00:08:02,000 trừu tượng từ tương đồng, 198 00:08:02,000 --> 00:08:04,000 nhưng vẫn tồn tại ý nghĩa nhất định 199 00:08:04,000 --> 00:08:08,000 hay trừu tượng từ tương đồng lẫn ý nghĩa đối với kế hoạch hình ảnh. 200 00:08:08,000 --> 00:08:11,480 Ghép 3 định nghĩa này với nhau thì bạn sẽ có một bản đồ xinh xắn 201 00:08:11,480 --> 00:08:13,000 của toàn ranh giới về tiểu tượng học 202 00:08:13,000 --> 00:08:15,000 mà truyện tranh bao quát được. 203 00:08:15,000 --> 00:08:18,000 Và nếu bạn dịch về phía phải, bạn sẽ có ngôn ngữ, 204 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 bởi vì nó còn trừu tượng còn xa hơn sự tương đồng nữa, 205 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 nhưng nó vẫn chứa đựng ý nghĩa. 206 00:08:23,580 --> 00:08:26,000 Tầm nhìn được dùng để tượng trưng âm thanh 207 00:08:26,000 --> 00:08:29,000 và để hiểu những đặc thù riêng 208 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 cũng như di sản chung của chúng. 209 00:08:31,000 --> 00:08:34,000 Và cũng để thể hiện sự kết cấu của âm thanh 210 00:08:34,000 --> 00:08:38,000 cũng như rút ra được đặc trưng của nó qua quan ảnh. 211 00:08:38,640 --> 00:08:40,330 Nhưng cũng có sự cân bằng 212 00:08:40,330 --> 00:08:43,890 ở giữa cái nhìn thấy và không nhìn thấy được trong truyện tranh. 213 00:08:43,890 --> 00:08:46,330 Truyện tranh giống như là yêu cầu và đáp ứng 214 00:08:46,330 --> 00:08:47,260 mà người họa sĩ 215 00:08:47,260 --> 00:08:49,890 cho bạn thấy chuyện xảy ra trong khung tranh, 216 00:08:49,890 --> 00:08:53,160 rồi cho bạn tưởng tượng ra xa hơn giữa những khung tranh ấy. 217 00:08:53,160 --> 00:08:55,000 Ngoài ra, một ý nghĩa khác 218 00:08:55,000 --> 00:08:58,710 mà sự mơ mộng của truyện tranh đại diện, đó chính là thời gian. 219 00:08:59,000 --> 00:09:02,530 Sự liên tục là một khía cạnh quan trọng của truyện tranh. 220 00:09:02,530 --> 00:09:05,490 Truyện tranh hiện hữu cho một bản đồ thời gian. 221 00:09:05,600 --> 00:09:09,000 Và nó chính là thứ thúc đẩy truyện tranh hiện đại ngày nay, 222 00:09:09,000 --> 00:09:12,000 nhưng tôi thắc mắc liệu nó cũng thúc đẩy 223 00:09:12,000 --> 00:09:14,000 những hình thức khác không, 224 00:09:14,000 --> 00:09:16,480 và tôi đã tìm thấy vài ví dụ trong lịch sử. 225 00:09:16,480 --> 00:09:19,000 Bạn có thể thấy nguyên tắc này hiệu quả 226 00:09:19,000 --> 00:09:21,760 trong những phiên bản sơ khai của cùng một ý tưởng. 227 00:09:21,760 --> 00:09:24,000 Điều đáng nói là, nghệ thuật được dung hòa 228 00:09:24,000 --> 00:09:25,480 với công nghệ từng thời, 229 00:09:25,480 --> 00:09:29,380 dù có sơn trên đá, như Nấm mồ của các chư vị vào thời Ai cập cổ đại, 230 00:09:29,380 --> 00:09:31,930 hay là điêu khắc trạm nổi trên cột đá, 231 00:09:32,000 --> 00:09:34,000 hay là bức màn thêu dài 200 foot, 232 00:09:34,000 --> 00:09:36,000 hay là một bức da hươu trang trí với 233 00:09:36,000 --> 00:09:38,830 nhánh cây trải dài 88 trang giấy xếp. 234 00:09:38,830 --> 00:09:41,000 Hay hơn nữa, một khi bạn in chúng ra -- 235 00:09:41,000 --> 00:09:42,860 à, cái này là từ năm 1450 -- 236 00:09:42,860 --> 00:09:45,000 những tạo tác của truyện tranh hiện đại dần hé lộ ra: 237 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 cách sắp xếp khung tranh thẳng tắp, 238 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 những nét vẽ đơn giản không nhấn nhá 239 00:09:49,000 --> 00:09:52,000 và cả cái cách đọc từ trái sang phải. 240 00:09:53,000 --> 00:09:54,000 Trong vòng 100 năm, 241 00:09:54,000 --> 00:09:57,000 bạn sẽ dần thấy bong bóng trò chuyện và chú thích, 242 00:09:57,340 --> 00:10:00,000 cứ như là nhảy cóc từ chỗ này ra chỗ nọ vậy. 243 00:10:00,230 --> 00:10:03,000 Tôi đã viết cuốn sách về chủ đề này vào năm 93, 244 00:10:03,000 --> 00:10:05,000 nhưng khi tôi đang hoàn thành nó, 245 00:10:05,000 --> 00:10:06,720 tôi phải làm chút xíu về sắp xếp chữ, 246 00:10:06,720 --> 00:10:09,300 và tôi rất mệt mỏi khi cứ phải lui tới tiệm copy hoài, 247 00:10:09,300 --> 00:10:11,060 nên tôi mua một cái máy tính. 248 00:10:11,060 --> 00:10:14,470 Nó chả đáng bao nhiêu -- cũng không đa năng trừ việc nhâp văn bản -- 249 00:10:14,470 --> 00:10:17,000 nhưng cha tôi đã kể tôi nghe về bộ Luật của Moore, 250 00:10:17,000 --> 00:10:20,460 tuốt những năm 70, và tôi biết nên chờ đợi những gì sắp tới. 251 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 Thế nên, tôi cứ giong mắt lên mà đợi 252 00:10:23,000 --> 00:10:25,000 coi xem có thay đổi gì to tát khi mà 253 00:10:25,000 --> 00:10:28,000 chúng tôi chuyển tiếp từ bản thảo đến lúc truyện ra lò 254 00:10:28,000 --> 00:10:31,000 và tiếp đến là hậu xuất bản. 255 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 Một trong những điều được khởi xướng 256 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 đó là pha trộn sắc thái hình ảnh 257 00:10:35,000 --> 00:10:37,320 với âm thanh, chuyển động và sự tương tác 258 00:10:37,320 --> 00:10:39,310 của các đĩa CD thông hành bấy giờ. 259 00:10:39,310 --> 00:10:41,260 Còn trước khi có trang Web nữa kìa. 260 00:10:41,260 --> 00:10:42,400 Và điều mà họ làm 261 00:10:42,400 --> 00:10:44,000 là giữ nguyên khung truyện 262 00:10:44,000 --> 00:10:45,810 rồi sao chép nó vào màn hình, 263 00:10:45,810 --> 00:10:47,760 y chang cái lỗi McLuhanesque cổ điển 264 00:10:48,000 --> 00:10:50,720 khi cố điều chỉnh hình dạng của công nghệ cũ 265 00:10:50,720 --> 00:10:53,000 cho tương thích với chương trình của công nghệ mới vậy. 266 00:10:53,000 --> 00:10:54,000 Rồi họ đã làm lại, 267 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 họ có những khung tranh trong khổ in truyện, 268 00:10:56,000 --> 00:10:59,000 và họ sẽ lồng tiếng và hình động với nhau. 269 00:11:00,000 --> 00:11:02,000 Vấn đề ở chỗ là, cái ý tưởng này 270 00:11:02,000 --> 00:11:05,000 cái ý tưởng mà không gian bằng thời gian ấy -- 271 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 rồi để khi bạn lồng tiếng và hình vào, 272 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 những hiện tượng thời gian mà chỉ có thời gian thể hiện được, 273 00:11:11,000 --> 00:11:16,000 chúng sẽ trật khớp với diễn biến của sự trình bày. 274 00:11:16,650 --> 00:11:18,000 Sự tương tác lại khác. 275 00:11:18,000 --> 00:11:19,000 Truyện tranh siêu văn bản cũng ra đời. 276 00:11:19,000 --> 00:11:20,000 Nhưng về siêu văn bản thì 277 00:11:20,000 --> 00:11:23,000 mọi thứ đều ở chỗ này, hay kia, hay lại chỗ nọ; 278 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 đúng chất phi không gian. 279 00:11:25,000 --> 00:11:27,730 Khoảng cách từ Abraham Lincoln đến đồng xu Lincoln, 280 00:11:27,730 --> 00:11:30,000 rồi Penny Marshall đến kế hoạch Marshall 281 00:11:30,000 --> 00:11:31,600 rồi "Khu 9" tới chín mạng: 282 00:11:31,600 --> 00:11:33,000 đều như nhau cả thôi. 283 00:11:33,000 --> 00:11:34,000 (Tiếng cười) 284 00:11:34,000 --> 00:11:36,000 Nhưng trong truyện tranh, 285 00:11:36,520 --> 00:11:39,000 mọi khía cạnh, nhân tố trong công việc, 286 00:11:40,000 --> 00:11:43,000 đều luôn có quan hệ về không gian mật thiết với nhau. 287 00:11:43,000 --> 00:11:44,000 Nên câu hỏi là: 288 00:11:44,000 --> 00:11:47,000 liệu có cách nào để bảo tồn mối quan hệ đó 289 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 trong khi vẫn tận dụng được những 290 00:11:49,000 --> 00:11:51,000 lợi ích mà kĩ thuật số mang cho ta? 291 00:11:51,000 --> 00:11:53,000 Và câu trả lời cá nhân của tôi 292 00:11:53,000 --> 00:11:56,440 nằm trong những kí họa trung cổ mà các bạn chiễm ngưỡng nãy giờ. 293 00:11:56,440 --> 00:11:59,000 Chúng đều chứa một hướng đọc không ngắt quãng, 294 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 dù zig zag xuyên tường 295 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 hay xoắn ốc lên cột 296 00:12:03,000 --> 00:12:06,000 hay thẳng trái sang phải, thậm chí zig zag ngược 297 00:12:06,000 --> 00:12:08,000 xuyên suốt 88 trang giấy gấp đó. 298 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 Giống như vậy, cái ý tưởng căn bản 299 00:12:10,470 --> 00:12:13,000 là nếu bạn dịch chuyển, bạn đi qua thời gian 300 00:12:13,000 --> 00:12:15,000 thì lại đang diễn ra không thỏa hiệp, 301 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 trừ khi bạn bắt đầu in chúng ra. 302 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 Những khu vực liền kề không còn là khoảnh khắc cận nhau 303 00:12:21,000 --> 00:12:24,000 nên ý tưởng này cứ liên tục bị chắp nối hết lần này 304 00:12:24,000 --> 00:12:25,000 tới lần khác. 305 00:12:25,000 --> 00:12:26,000 Cũng được thôi, 306 00:12:26,000 --> 00:12:28,000 Nếu nó đúng, thì có cách nào, 307 00:12:29,000 --> 00:12:31,000 khi chúng ta tiến xa hơn hôm nay, 308 00:12:31,000 --> 00:12:33,000 để mang nó trở về lại? 309 00:12:34,000 --> 00:12:36,000 Màn hình này thì cũng giới hạn 310 00:12:37,000 --> 00:12:39,000 như trang giấy, đúng không? 311 00:12:39,000 --> 00:12:41,000 Chỉ khác hình dạng thôi, nhưng 312 00:12:41,000 --> 00:12:43,000 giới hạn vẫn y như nhau. 313 00:12:43,000 --> 00:12:46,000 Nhưng chỉ khi bạn nhìn mặt hình như một tờ giấy 314 00:12:46,270 --> 00:12:49,000 không phải khi bạn xem nó như là cánh cửa sổ. 315 00:12:49,080 --> 00:12:52,600 Và đó là đề nghị của tôi: rằng ta tạo nên truyện tranh 316 00:12:52,600 --> 00:12:54,350 trên một bức nền vô tận: 317 00:12:54,350 --> 00:12:58,000 dọc theo trục X và Y và những bậc thềm. 318 00:12:58,340 --> 00:13:01,000 Ta có thể xoay quanh những cốt truyện lẩn quẩn. 319 00:13:01,000 --> 00:13:04,000 Ta có thể giật gân những truyện đầy kịch tính. 320 00:13:04,610 --> 00:13:07,000 Những cốt truyện song song rồi song song. 321 00:13:09,000 --> 00:13:11,000 X,Y và lẫn Z. 322 00:13:11,280 --> 00:13:14,000 Và tôi cứ nghĩ về chúng. Vào cuối những năm 90, 323 00:13:14,000 --> 00:13:17,000 những người khác cứ cho là tôi dở người, 324 00:13:17,170 --> 00:13:20,000 nhưng có những người thực sự đã áp dụng chúng. 325 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 Đây là vài ví dụ. 326 00:13:23,000 --> 00:13:26,000 Đây là một truyện ngắn ghép bởi bạn tôi tên Jason Lex. 327 00:13:29,040 --> 00:13:30,910 Hãy chú ý phần này nè. 328 00:13:30,910 --> 00:13:34,000 Cái tôi đang tìm kiếm chính là sự đột biến bền bỉ -- 329 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 cũng chính là thứ ta đang tìm. 330 00:13:36,000 --> 00:13:38,460 Vì truyền thông tiến vào kỷ nguyên mới, 331 00:13:38,460 --> 00:13:41,000 ta tìm kiếm sự đột biến bền bỉ đó 332 00:13:41,000 --> 00:13:45,000 loại mà có sức mạnh lâu dài. 333 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 Chúng ta dần nắm được ý tưởng thể hiện truyện tranh qua hình ảnh, 334 00:13:49,000 --> 00:13:52,000 và ta đã thực thi nó ngay từ thởu ban đầu. 335 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 Loạt truyện tranh bạn vừa thấy 336 00:13:54,000 --> 00:13:56,000 đang được chiếu trên màn hình đây. 337 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 Nhưng dù ta chỉ trải nghiệm chúng theo trình tự, 338 00:13:59,000 --> 00:14:01,000 bởi công nghệ chi cho phép tới đó. 339 00:14:01,000 --> 00:14:03,000 Nếu công nghệ phát triển, 340 00:14:03,000 --> 00:14:06,000 khi bạn được chiêm ngưỡng sự trưng bày hàng loạt, 341 00:14:06,000 --> 00:14:08,000 thì chắc chắn điều này sẽ đi xa hơn. 342 00:14:08,000 --> 00:14:10,000 Nó sẽ thích nghi được, 343 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 vào chính môi trường của nó: 344 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 một sự đột biến bền bỉ. 345 00:14:15,000 --> 00:14:17,000 Đây là một cái khác bởi Drew Weing: 346 00:14:17,000 --> 00:14:18,000 nó được gọi là, 347 00:14:18,000 --> 00:14:22,590 "Chó con thưởng ngoạn cái chết sốc nhiệt của Vũ Trụ." 348 00:14:46,000 --> 00:14:47,730 Các bạn thấy ở đây không, 349 00:14:48,000 --> 00:14:51,000 khi ta vẽ những câu chuyện trên một bức nền vô tận 350 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 bạn đang tạo nên một biểu hiện thuần túy 351 00:14:57,000 --> 00:14:59,000 của loại hình nghệ thuật này. 352 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 Ta đi nhanh 1 chút -- bạn hiểu rồi đó 353 00:15:06,000 --> 00:15:08,000 Tôi chỉ muốn tới khung cuối cùng thôi. 354 00:15:14,000 --> 00:15:17,000 (Tiếng cười) 355 00:15:17,000 --> 00:15:18,000 Đây rồi. 356 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 (Tiếng cười). 357 00:15:25,000 --> 00:15:28,000 (Tiếng cười) 358 00:15:31,000 --> 00:15:32,000 Một khung nữa. 359 00:15:34,000 --> 00:15:36,000 Nói về bức nền vô tận nào. 360 00:15:37,000 --> 00:15:39,500 Cái này là của Daniel Merlin Goodbrey ở Anh. 361 00:15:40,000 --> 00:15:42,000 Tại sao nó quan trọng? 362 00:15:43,000 --> 00:15:45,000 Là bởi vì truyền thông, 363 00:15:46,000 --> 00:15:47,000 truyền thông, 364 00:15:48,000 --> 00:15:51,000 cho ta một cánh cửa sổ xuyên vào thế giới trong ta. 365 00:15:51,000 --> 00:15:53,000 Nó có thể là phim hoạt hình -- 366 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 và cuối cùng, cái thực tế ảo, hay gì đó tương tự -- 367 00:15:56,000 --> 00:15:58,000 có thể là loại trưng bày hàng loạt, 368 00:15:58,000 --> 00:16:02,350 sẽ cho ta một lối thoát hiệu quả nhất ra khỏi thế giới thực này. 369 00:16:02,350 --> 00:16:06,000 Đó là tại sao nhiều người chọn kể chuyện, là để quên đi. 370 00:16:06,000 --> 00:16:09,000 Nhưng truyền thông mang cho ta cánh cửa sổ 371 00:16:09,000 --> 00:16:12,000 soi vào lại thế giới trong ta. 372 00:16:13,000 --> 00:16:15,000 Rồi khi truyền thông tiến hóa 373 00:16:16,000 --> 00:16:21,000 nó sẽ mang một danh tính mới độc đáo hơn. 374 00:16:21,000 --> 00:16:24,000 Bởi thứ mà bạn đang thấy là truyện tranh nhân ba: 375 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 chúng trông giống truyện tranh hơn cả lúc trước nữa. 376 00:16:28,000 --> 00:16:31,000 Khi điều đó xảy ra, bạn cho mọi người mọi phương án 377 00:16:31,000 --> 00:16:34,000 để xâm nhập lại thế giới qua nhiều cửa sổ khác nhau, 378 00:16:34,780 --> 00:16:37,390 và nó cho họ lồng ghép các thế giới họ sống 379 00:16:37,390 --> 00:16:39,130 và nhận ra hình hà của chúng. 380 00:16:39,130 --> 00:16:41,230 Đó là tại sao tôi nghĩ nó quan trọng. 381 00:16:41,230 --> 00:16:43,820 Trong nhiều lí do chứ, nhưng tôi phải đi rồi. 382 00:16:43,820 --> 00:16:45,169 Cám ơn vì đã lắng nghe.