WEBVTT 00:00:00.544 --> 00:00:04.066 Dos cinco sentidos, a visão é aquele que eu mais aprecio, 00:00:04.066 --> 00:00:07.200 e é aquele que eu menos posso dar como garantido. 00:00:07.611 --> 00:00:10.799 Acho que, em parte, se deve ao facto de o meu pai ser cego. 00:00:10.933 --> 00:00:13.466 Era uma coisa a que, normalmente, ele não dava muita importância. 00:00:13.466 --> 00:00:14.822 Uma vez na Nova Escócia, 00:00:14.822 --> 00:00:17.555 quando fomos assistir a um eclipse total do sol, 00:00:17.555 --> 00:00:19.922 — sim, o mesmo da música da Carly Simon, 00:00:19.922 --> 00:00:21.800 que se pode referir ou não 00:00:21.800 --> 00:00:25.100 a James Taylor, Warren Beatty ou Mick Jagger; não tenho a certeza — 00:00:25.100 --> 00:00:27.755 entregaram-nos uns óculos escuros de plástico 00:00:27.755 --> 00:00:31.022 que nos permitiam olhar para o sol sem danificar s olhos. 00:00:31.022 --> 00:00:32.588 Mas o meu pai ficou assustado. 00:00:32.588 --> 00:00:34.533 Não queria que usássemos aquilo, 00:00:34.533 --> 00:00:37.244 queria que usássemos uns óculos baratos de cartão 00:00:37.244 --> 00:00:40.000 para não haver hipótese nenhuma de danificarmos a vista. 00:00:40.711 --> 00:00:42.833 Na altura, achei aquilo um pouco estranho. NOTE Paragraph 00:00:42.877 --> 00:00:44.511 O que nessa altura eu não sabia 00:00:44.511 --> 00:00:47.222 era que o meu pai tinha nascido com uma visão perfeita. 00:00:47.222 --> 00:00:49.733 Quando ele e a sua irmã Martha eram pequenos, 00:00:49.733 --> 00:00:53.288 a mãe deles levou-os a ver um eclipse total do sol 00:00:53.288 --> 00:00:55.488 e pouco tempo depois disso, 00:00:55.488 --> 00:00:57.622 ambos começaram a perdar a visão. 00:00:58.355 --> 00:00:59.644 Décadas mais tarde, 00:00:59.644 --> 00:01:01.688 descobriu-se que a razão da cegueira deles 00:01:01.688 --> 00:01:04.544 seria mais provavelmente um tipo de infecção bacterial. 00:01:04.555 --> 00:01:06.055 Pelo que sabemos, 00:01:06.055 --> 00:01:09.100 não teve nada ver com o eclipse solar, 00:01:09.100 --> 00:01:11.688 mas por essa altura já a minha avó tinha morrido 00:01:11.688 --> 00:01:13.877 pensando que a culpa era dela. NOTE Paragraph 00:01:14.333 --> 00:01:17.133 O meu pai formou-se em Harvard em 1946, 00:01:17.133 --> 00:01:18.744 casou com a minha mãe, 00:01:18.755 --> 00:01:21.144 e comprou uma casa em Lexington, Massachusetts, 00:01:21.144 --> 00:01:23.333 local onde foram disparados os primeiros tiros 00:01:23.333 --> 00:01:24.922 contra os britânicos em 1775, 00:01:24.922 --> 00:01:27.333 embora não tenhamos acertado nenhum até Concord. 00:01:27.333 --> 00:01:29.688 Arranjou um emprego a trabalhar para a Raytheon, 00:01:29.688 --> 00:01:31.599 a desenhar sistemas de telecomando, 00:01:31.633 --> 00:01:34.577 que fazia parte do polo de tecnologia de ponta da Route 128 00:01:34.577 --> 00:01:37.311 equivalente a Silicone Valley nos anos 70. 00:01:37.466 --> 00:01:40.211 O meu pai não era o tipo de homem militar; 00:01:40.211 --> 00:01:43.288 apenas lamentava não ter podido combater na II Guerra Mundial 00:01:43.288 --> 00:01:44.877 devido à sua deficiência, 00:01:44.877 --> 00:01:46.655 embora lhe tivessem permitido passar 00:01:46.655 --> 00:01:50.300 o teste físico de várias horas do exército 00:01:50.300 --> 00:01:51.888 até chegarem ao último teste, 00:01:51.888 --> 00:01:53.500 que era o da visão. 00:01:53.611 --> 00:01:56.000 (Risos) NOTE Paragraph 00:01:56.300 --> 00:01:58.833 O meu pai começou a juntar toda uma série de patentes 00:01:58.833 --> 00:02:02.400 e a ganhar uma reputação de génio cego, cientista dos misseis, inventor. 00:02:02.400 --> 00:02:04.377 Mas para nós era só o pai, 00:02:04.377 --> 00:02:07.000 e a nossa vida em casa era bastante normal. 00:02:07.166 --> 00:02:09.277 Enquanto criança, via muito televisão 00:02:09.277 --> 00:02:11.522 e tinha muitos passatempos de nerd 00:02:11.522 --> 00:02:14.211 como mineralogia e microbiologia e o programa espacial 00:02:14.211 --> 00:02:15.544 e um pouco de política. 00:02:15.544 --> 00:02:17.000 Jogava muito xadrez. 00:02:17.000 --> 00:02:19.533 Mas, aos 14 anos, interessei-me pela banda desenhada, 00:02:19.533 --> 00:02:22.111 e decidi que era isso que queria fazer. NOTE Paragraph 00:02:23.277 --> 00:02:29.388 Assim, o meu pai é cientista, engenheiro, trabalhador militar. 00:02:30.333 --> 00:02:32.466 E tem quatro filhos, certo? 00:02:32.800 --> 00:02:34.811 Um vem a ser cientista informático, 00:02:34.811 --> 00:02:36.955 outro entra para marinha, 00:02:37.000 --> 00:02:38.977 outro vem a ser engenheiro, 00:02:39.000 --> 00:02:40.888 e aqui estou eu, 00:02:40.911 --> 00:02:42.988 o artista da banda desenhada. 00:02:43.144 --> 00:02:45.322 (Risos) 00:02:45.788 --> 00:02:47.677 O que me torna no oposto de Dean Kamen. 00:02:47.677 --> 00:02:50.222 Eu, artista de banda desenhada, filho de um inventor, 00:02:50.222 --> 00:02:52.900 e ele, inventor, filho de um artista de banda desenhada. 00:02:52.900 --> 00:02:53.933 (Risos) 00:02:53.933 --> 00:02:55.444 Bom, é verdade. 00:02:55.444 --> 00:02:57.733 (Aplauso) NOTE Paragraph 00:02:58.000 --> 00:03:00.866 O mais engraçado é que o meu pai tinha muita fé em mim, 00:03:00.866 --> 00:03:03.133 na minha capacidade como cartunista, 00:03:03.133 --> 00:03:06.088 mesmo sem ter prova directa que o filho fosse minimamente bom: 00:03:06.088 --> 00:03:08.122 ele via tudo enevoado. 00:03:08.122 --> 00:03:10.866 Isto dá um verdadeiro significado à expressão "fé cega", 00:03:10.866 --> 00:03:14.544 que para mim não tem a conotação negativa que tem para outras pessoas. 00:03:14.800 --> 00:03:18.388 A fé em coisas que não podemos ver, que não podem ser provadas, 00:03:18.388 --> 00:03:21.522 não é de todo o tipo de fé com que me identifique. 00:03:21.522 --> 00:03:23.566 Tenho tendência para gostar de ciência, 00:03:23.566 --> 00:03:25.333 onde aquilo que vemos 00:03:25.333 --> 00:03:28.344 e conseguimos provar são os pilares do nosso conhecimento. NOTE Paragraph 00:03:28.633 --> 00:03:31.000 Mas também existe um meio-termo. 00:03:31.000 --> 00:03:34.411 Um meio-termo percorrido por pessoas como o pobre Charles Babbage, 00:03:34.411 --> 00:03:38.166 e os seus computadores a vapor que nunca foram construídos. 00:03:38.166 --> 00:03:40.866 Ninguém percebeu realmente qual era a sua ideia, 00:03:40.866 --> 00:03:43.155 excepto Ada Lovelace, 00:03:43.355 --> 00:03:46.633 e ele morreu tentando perseguir o seu sonho. 00:03:47.000 --> 00:03:49.211 Vannevar Bush com o seu Memex, 00:03:49.211 --> 00:03:52.199 esta ideia de todo o conhecimento na ponta dos vossos dedos 00:03:52.199 --> 00:03:53.866 ele teve essa visão. 00:03:53.866 --> 00:03:57.211 Julgo que muitas pessoas, nessa altura, deviam achar que ele era louco. 00:03:57.211 --> 00:03:59.722 E, sim, podemos olhar em retrospectiva e dizer: 00:03:59.722 --> 00:04:01.877 "Ah-ah, sabes, tudo isso são os microfilmes. 00:04:01.877 --> 00:04:06.000 Mas a questão não é essa: ele percebeu a forma do futuro. 00:04:06.055 --> 00:04:10.933 Assim como J.C.R. Liklider e a sua noção da interacção homem/computador 00:04:10.933 --> 00:04:13.800 A mesma coisa: ele entendeu a forma do futuro, 00:04:13.800 --> 00:04:16.611 embora tenha sido uma coisa ímplementada 00:04:16.611 --> 00:04:19.322 só muito mais tarde, por outras pessoas. 00:04:19.322 --> 00:04:22.088 Ou Paul Barron, e a sua visão de comutação de pacotes. 00:04:22.088 --> 00:04:24.433 Dificilmente, alguém lhe podia dar atenção, no seu tempo. 00:04:24.800 --> 00:04:27.166 Ou as pessoas que conseguiram torná-lo realidade, 00:04:27.166 --> 00:04:29.811 o pessoal da Bolt, Beranek e Newman em Boston, 00:04:29.811 --> 00:04:32.777 que apenas fizeram um rascunho dessas estruturas 00:04:32.777 --> 00:04:35.277 que acabaram por se tornar numa rede mundial, 00:04:35.277 --> 00:04:38.755 fazendo esses rascunhos em guardanapos e blocos de notas 00:04:38.755 --> 00:04:41.188 e discutindo tudo isso no Howard Johnson's 00:04:41.188 --> 00:04:43.655 na Route 128 em Lexington, Massachusetts, 00:04:43.655 --> 00:04:46.455 a apenas 3 km de onde eu estudava, na Queen's Gambit Deferred, 00:04:46.455 --> 00:04:48.000 a ouvir Gladys Knight & the Pips 00:04:48.000 --> 00:04:50.055 cantar "Midnight Train to Georgia"... 00:04:50.055 --> 00:04:51.200 (Risos) 00:04:51.200 --> 00:04:54.000 ... sentado na confortável poltrona do meu pai. NOTE Paragraph 00:04:54.000 --> 00:04:56.122 Portanto, três tipos de visão. 00:04:56.122 --> 00:04:59.266 Visão baseada naquilo que uma pessoa não pode ver, 00:04:59.266 --> 00:05:01.700 a visão do invisível e desconhecido. 00:05:01.855 --> 00:05:05.211 A visão daquilo que já foi provado ou confirmado. 00:05:05.211 --> 00:05:07.277 E este terceiro tipo 00:05:07.311 --> 00:05:11.666 de visão daquilo que pode ser, que talvez seja, 00:05:11.688 --> 00:05:14.944 baseado no conhecimento, mas ainda por provar. 00:05:15.100 --> 00:05:17.488 Até agora, temos visto vários exemplos de pessoas 00:05:17.488 --> 00:05:19.822 que perseguem este tipo de visão na ciência, 00:05:19.822 --> 00:05:22.711 mas acho que isso também se verifica nas artes, na política, 00:05:22.711 --> 00:05:25.000 e até em realizações pessoais. NOTE Paragraph 00:05:25.000 --> 00:05:27.366 Tudo isto se resume a quatro princípios básicos: 00:05:27.366 --> 00:05:29.133 aprender com toda a gente, 00:05:29.133 --> 00:05:31.000 não seguir ninguém, 00:05:31.000 --> 00:05:32.777 procurar padrões, 00:05:32.777 --> 00:05:34.444 e matar-se a trabalhar. 00:05:34.444 --> 00:05:37.177 Penso que são os quatro princípios que seguem essa ideia. 00:05:37.177 --> 00:05:39.000 É, especialmente, neste terceiro, 00:05:39.000 --> 00:05:41.733 em que as visões do futuro começam por se manifestar. 00:05:42.411 --> 00:05:45.644 O que é interessante nesta forma em especial de olhar para o mundo, 00:05:45.666 --> 00:05:48.122 é, na minha opinião, apenas uma de quatro formas 00:05:48.122 --> 00:05:51.055 que se manifestam em diferentes campos de realização pessoal. 00:05:51.055 --> 00:05:53.566 Na banda desenhada, sei que resulta 00:05:53.566 --> 00:05:55.666 numa espécie de atitude formal direccionada 00:05:55.666 --> 00:05:57.599 na tentativa de perceber como funciona. 00:05:57.599 --> 00:06:00.066 Depois existe uma outra atitude, mais clássica, 00:06:00.066 --> 00:06:02.444 que se liga à beleza e ao engenho. 00:06:02.444 --> 00:06:06.100 Outra acredita na transparência do conteúdo. 00:06:06.100 --> 00:06:10.055 E outra que sublinha a autenticidade da experiência humana 00:06:10.055 --> 00:06:11.455 a honestidade, e anudez. NOTE Paragraph 00:06:11.455 --> 00:06:14.855 São quatro formas diferentes de olhar para o mundo. Até lhes dei nomes. 00:06:14.855 --> 00:06:17.811 Os clássicos, os animistas, os formalistas e os iconoclastas. 00:06:17.811 --> 00:06:20.044 Curiosamente, parece corresponder mais ou menos 00:06:20.044 --> 00:06:22.933 às subdivisões do pensamento humano de Jung. 00:06:23.666 --> 00:06:26.377 E reflectem a dicotomia de arte e prazer 00:06:26.377 --> 00:06:28.244 da esquerda para a direita; 00:06:28.244 --> 00:06:30.299 tradição e revolução de cima para baixo. 00:06:30.299 --> 00:06:32.400 Se virmos na diagonal, temos forma e conteúdo 00:06:32.400 --> 00:06:34.144 e depois beleza e verdade. 00:06:34.144 --> 00:06:35.900 Provavelmente, isto aplica-se também 00:06:35.900 --> 00:06:38.588 na música e nos filmes e nas artes nobres 00:06:38.588 --> 00:06:41.133 que nada tem a ver com a visão 00:06:41.133 --> 00:06:44.000 ou, sem nada a ver com o tema da nossa conferência: 00:06:44.000 --> 00:06:45.600 — "Inspirados pela Natureza" — 00:06:45.600 --> 00:06:48.244 excepto no sentido da fábula do sapo 00:06:48.244 --> 00:06:51.122 que leva o escorpião às costas para atravessar o rio 00:06:51.122 --> 00:06:52.999 porque o escorpião promete não o picar, 00:06:52.999 --> 00:06:55.388 mas o escorpião acaba por picá-lo e morrem ambos, 00:06:55.388 --> 00:06:58.300 mas antes o sapo pergunta ao escorpião porquê e ele responde: 00:06:58.300 --> 00:06:59.811 "Porque é a minha natureza". 00:06:59.811 --> 00:07:01.266 Nesse sentido, sim. 00:07:01.422 --> 00:07:03.955 (Risos) 00:07:04.722 --> 00:07:08.000 Por isso esta era a minha natureza. A questão era, eu percebi 00:07:08.000 --> 00:07:10.000 que a via que tomei para descobrir 00:07:10.000 --> 00:07:13.000 esta dedicação no meu trabalho 00:07:13.000 --> 00:07:15.000 e naquilo que eu era, 00:07:15.000 --> 00:07:17.000 entendi-o sobretudo como uma via para a descoberta. 00:07:17.000 --> 00:07:19.000 Na verdade, isto era apenas eu a abraçar a minha natureza, 00:07:19.000 --> 00:07:21.000 o que significa 00:07:21.000 --> 00:07:24.000 que, no fundo, não fui parar assim tão longe da árvore. NOTE Paragraph 00:07:26.000 --> 00:07:28.000 Então o que faz uma "mente científica" 00:07:28.000 --> 00:07:30.000 nas artes? 00:07:31.000 --> 00:07:32.000 Bom, comecei a fazer banda desenhada, 00:07:32.000 --> 00:07:34.000 mas também comecei, quase simultaneamente, a tentar percebê-la 00:07:34.000 --> 00:07:37.000 E uma das coisas mais importantes sobre banda desenhada, descobri, 00:07:37.000 --> 00:07:39.000 foi que a banda desenhada é um intermediário visual, 00:07:39.000 --> 00:07:43.000 mas que tenta agarrar todos os sentidos em si. 00:07:43.000 --> 00:07:47.000 Por isso, os diferentes elementos da banda desenhada, como a imagem e as palavras, 00:07:47.000 --> 00:07:50.000 e os diferentes símbolos e tudo o resto pelo meio 00:07:50.000 --> 00:07:51.000 que a banda desenhada apresenta, 00:07:51.000 --> 00:07:53.000 afunila-se pela conduta única da visão. 00:07:53.000 --> 00:07:55.000 Por isso temos elementos como parecenças, 00:07:55.000 --> 00:07:58.000 onde algo que se parece com o mundo físico pode ser tornado abstracto 00:07:58.000 --> 00:08:00.000 num par de direcções diferentes: 00:08:00.000 --> 00:08:02.000 abstraídas de uma parecença, 00:08:02.000 --> 00:08:04.000 mas que mantêm o significado por inteiro, 00:08:04.000 --> 00:08:08.000 ou então abstraídas igualmente por parecença e significado para o plano da imagem. NOTE Paragraph 00:08:08.000 --> 00:08:10.000 Juntamos estas três, e temos um belo mapa 00:08:10.000 --> 00:08:13.000 de todo o conjunto de fronteiras da iconografia visual 00:08:13.000 --> 00:08:15.000 que envolve a banda desenhada. 00:08:15.000 --> 00:08:18.000 E se nos movemos para a direita temos também a linguagem, 00:08:18.000 --> 00:08:21.000 porque isto é abstrair para além da parecença, 00:08:21.000 --> 00:08:23.000 mas ainda mantendo o significado. 00:08:24.000 --> 00:08:26.000 A visão é chamada a representar o som 00:08:26.000 --> 00:08:29.000 e a entender as propriedades comuns dos dois sentidos 00:08:29.000 --> 00:08:31.000 assim como as suas heranças comuns. 00:08:31.000 --> 00:08:34.000 Da mesma forma, a tentar representar a textura do som; 00:08:34.000 --> 00:08:38.000 captar a sua característica essencial através da visão. 00:08:39.000 --> 00:08:41.000 Também há um equilíbrio 00:08:41.000 --> 00:08:43.000 entre o visível e o invisível, na banda desenhada. 00:08:44.000 --> 00:08:46.000 A banda desenhada é uma espécie de chamada e resposta 00:08:46.000 --> 00:08:47.000 na qual o artista nos dá 00:08:47.000 --> 00:08:48.000 algo para ver dentro dos painéis, 00:08:48.000 --> 00:08:52.000 e, depois, algo para imaginar entre os painéis. NOTE Paragraph 00:08:53.000 --> 00:08:55.000 Outro sentido 00:08:55.000 --> 00:08:58.000 que a visualização da banda desenhada representa é o tempo. 00:08:59.000 --> 00:09:02.000 A sequência é um aspecto muito importante na banda desenhada. 00:09:03.000 --> 00:09:05.000 A banda desenhada apresenta uma espécie de mapa temporal. 00:09:06.000 --> 00:09:09.000 E este mapa temporal foi algo que dinamizou a banda desenhada moderna, 00:09:09.000 --> 00:09:12.000 mas perguntei-me se por algum acaso poderia ter dinamizado 00:09:12.000 --> 00:09:14.000 outras formas, 00:09:14.000 --> 00:09:15.000 e encontrei algumas na história. 00:09:16.000 --> 00:09:19.000 E podemos notar este mesmo princípio operando 00:09:19.000 --> 00:09:22.000 nestas versões antigas da mesma ideia. 00:09:22.000 --> 00:09:24.000 O que está a acontecer é que a forma artística está a colidir 00:09:24.000 --> 00:09:25.000 com a tecnologia de um dado momento, 00:09:25.000 --> 00:09:29.000 quer sejam pinturas em rocha, como o Túmulo do Escrivão no antigo Egipto, 00:09:29.000 --> 00:09:31.000 ou uma escultura em relevo subindo por uma coluna de pedra, 00:09:32.000 --> 00:09:34.000 ou um bordado de 60 metros, 00:09:34.000 --> 00:09:36.000 ou pinturas em pele de veado e casca de árvore 00:09:36.000 --> 00:09:39.000 ao longo de 88 páginas dobradas em forma de acordeão. NOTE Paragraph 00:09:39.000 --> 00:09:41.000 O que aqui é interessante ver, é que, a partir do momento em que nasce a impressão, 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 e, já agora, isso data de 1450, 00:09:43.000 --> 00:09:45.000 todos os artefactos usados pela banda desenhada moderna começam a mostrar: 00:09:45.000 --> 00:09:47.000 disposições rectilíneas dos painéis, 00:09:47.000 --> 00:09:49.000 desenhos de linhas simples sem tom 00:09:49.000 --> 00:09:52.000 e uma sequência de leitura da esquerda para a direita. 00:09:53.000 --> 00:09:54.000 E ao longo de 100 anos, 00:09:54.000 --> 00:09:57.000 já começamos a ver balões com palavras e legendas, 00:09:58.000 --> 00:10:00.000 e depois é só um pequeno salto daqui para aqui. 00:10:01.000 --> 00:10:03.000 Portanto, escrevi um livro sobre isto, em 93, 00:10:03.000 --> 00:10:05.000 mas enquanto acabava o livro, 00:10:05.000 --> 00:10:06.000 tive de fazer um pouco de composição tipográfica. 00:10:06.000 --> 00:10:08.000 e estava cansado de ter de ir à loja de cópias do meu bairro para o fazer, 00:10:08.000 --> 00:10:10.000 por isso, comprei um computador 00:10:11.000 --> 00:10:14.000 E era muito básico -- não servia para grande coisa a não ser para entrada de texto -- 00:10:14.000 --> 00:10:17.000 mas o meu pai já me tinha falado da lei de Moore, 00:10:17.000 --> 00:10:20.000 nos anos 70: e eu sabia o que estava para vir. 00:10:21.000 --> 00:10:23.000 Por isso, mantive os olhos atentos 00:10:23.000 --> 00:10:25.000 para ver se o tipo de mudanças que ocorreram 00:10:25.000 --> 00:10:28.000 quando foi introduzido o sistema de impressão, 00:10:28.000 --> 00:10:31.000 voltariam a ocorrer quando se fosse para além do sistema de impressão NOTE Paragraph 00:10:31.000 --> 00:10:33.000 Portanto, uma das primeiras coisas que foram propostas 00:10:33.000 --> 00:10:35.000 era que se pudesse misturar o lado visual da banda desenhada 00:10:35.000 --> 00:10:37.000 com o som, o movimento e a interactividade 00:10:37.000 --> 00:10:39.000 dos CD-ROMs que estavam a ser fabricados nesses tempos 00:10:39.000 --> 00:10:41.000 Isto foi ainda antes da Web. 00:10:41.000 --> 00:10:42.000 E uma das primeiras coisas que fizeram, 00:10:42.000 --> 00:10:44.000 foi tentar pegar no sistema de páginas tal como já existia 00:10:44.000 --> 00:10:45.000 e recreá-lo no monitor, 00:10:45.000 --> 00:10:47.000 o que foi um erro McLuhanesco clássico - 00:10:48.000 --> 00:10:51.000 o de apropriar a forma de uma tecnologia anterior 00:10:51.000 --> 00:10:53.000 como o conteúdo de uma nova tecnologia. 00:10:53.000 --> 00:10:54.000 E então, o que eles faziam era 00:10:54.000 --> 00:10:56.000 estas espécies de páginas de banda desenhada que se assemelhavam 00:10:56.000 --> 00:10:59.000 às páginas convencionais e onde introduziam todo um conjunto de efeitos sonoros e de movimento. 00:11:00.000 --> 00:11:02.000 O problema era que, se seguíssemos essa ideia, 00:11:02.000 --> 00:11:05.000 com a noção que na banda desenhada o espaço é igual ao tempo, 00:11:05.000 --> 00:11:07.000 o que acontecia era que quando se introduzia som e movimento, 00:11:07.000 --> 00:11:11.000 que são fenómenos temporais apenas representáveis pelo tempo, 00:11:11.000 --> 00:11:16.000 então esses efeitos acabavam por quebrar a continuidade da apresentação. NOTE Paragraph 00:11:17.000 --> 00:11:18.000 A interactividade era outra das questões. 00:11:18.000 --> 00:11:19.000 Havia banda desenhada com Hipertexto. 00:11:19.000 --> 00:11:20.000 Mas a característica do Hipertexto 00:11:20.000 --> 00:11:23.000 é que tudo o que está em Hipertexto tanto está aqui, noutro lado ou ligado a aqui; 00:11:23.000 --> 00:11:25.000 é profundamente não-espacial. 00:11:25.000 --> 00:11:28.000 A distância de Abraham Lincoln a um penny de Lincoln, 00:11:28.000 --> 00:11:30.000 a Penny Marshall ao Plano Marshall 00:11:30.000 --> 00:11:31.000 ao "Plan 9" ao Nove Vidas: 00:11:31.000 --> 00:11:33.000 é completamente igual. 00:11:33.000 --> 00:11:34.000 (Risos) 00:11:34.000 --> 00:11:36.000 Porém, na banda desenhada, 00:11:37.000 --> 00:11:39.000 qualquer um dos aspectos e dos elementos do trabalho 00:11:40.000 --> 00:11:43.000 tem uma relação espacial com todos os outros elementos em todos os tempos. NOTE Paragraph 00:11:43.000 --> 00:11:44.000 Por isso, a questão que se colocava era: 00:11:44.000 --> 00:11:47.000 Existirá alguma forma de preservar a relação espacial 00:11:47.000 --> 00:11:49.000 e ainda assim tirando partido de tudo aquilo 00:11:49.000 --> 00:11:51.000 que o digital nos oferece? 00:11:51.000 --> 00:11:53.000 E encontrei a minha resposta pessoal para isto 00:11:53.000 --> 00:11:55.000 naquelas bandas desenhadas antigas que vos mostrei. 00:11:56.000 --> 00:11:59.000 Todos elas têm uma única sequência de leitura, nunca quebrada, 00:11:59.000 --> 00:12:01.000 quer seja indo em ziguezagues pelas paredes 00:12:01.000 --> 00:12:03.000 ou para cima em espiral numa coluna 00:12:03.000 --> 00:12:06.000 ou apenas da esquerda para a direita, ou até mesmo em ziguezague para trás 00:12:06.000 --> 00:12:08.000 por essas 88 páginas dobradas em acordeão. 00:12:08.000 --> 00:12:10.000 A mesma coisa acontece aqui, e essa é a ideia central, 00:12:11.000 --> 00:12:13.000 de que à medida que nos deslocamos no espaço nos deslocamos no tempo 00:12:13.000 --> 00:12:15.000 sem que haja qualquer perda, 00:12:15.000 --> 00:12:18.000 mas quando a impressão apareceu houve perdas. 00:12:18.000 --> 00:12:21.000 Espaços adjacentes deixaram de ser momentos adjacentes, 00:12:21.000 --> 00:12:24.000 por isso o princípio básico da banda desenhada passou a ser quebrada vezes e vezes 00:12:24.000 --> 00:12:25.000 e vezes sem conta. NOTE Paragraph 00:12:25.000 --> 00:12:26.000 E eu pensei, OK, bom, 00:12:26.000 --> 00:12:28.000 se tudo isto é verdade, haverá alguma maneira de, 00:12:29.000 --> 00:12:31.000 agora que vamos passar desta ideia de impressão, 00:12:31.000 --> 00:12:33.000 trazer de volta esse princípio básico? 00:12:34.000 --> 00:12:36.000 Portanto, o monitor é 00:12:37.000 --> 00:12:39.000 tão limitado, tecnicamente, quanto uma página, certo? 00:12:39.000 --> 00:12:41.000 É uma forma diferente mas, fora isso, 00:12:41.000 --> 00:12:43.000 tem o mesmo tipo de limitação. 00:12:43.000 --> 00:12:46.000 Contudo, isso é apenas verdade se olharmos para o monitor como uma página 00:12:47.000 --> 00:12:49.000 e não se olharmos para o monitor como uma janela. NOTE Paragraph 00:12:50.000 --> 00:12:52.000 E foi isso que propus: que talvez pudéssemos criar estas banda desenhadas 00:12:52.000 --> 00:12:53.000 num quadro infinito: 00:12:54.000 --> 00:12:58.000 ao longo do eixo dos X e dos Y e em escada. 00:12:59.000 --> 00:13:01.000 Poderíamos fazer narrativas circulares que fosse literalmente circulares. 00:13:01.000 --> 00:13:04.000 Poderíamos criar uma viragem na estória que fosse mesmo uma viragem. 00:13:05.000 --> 00:13:07.000 Narrativas paralelas poderiam ser literalmente paralelas. 00:13:09.000 --> 00:13:11.000 X, Y e também Z. 00:13:12.000 --> 00:13:14.000 E pronto, tive todas estas noções. Isto foi no final dos anos 90, 00:13:14.000 --> 00:13:17.000 e outras pessoas no meu meio acharam que eu era bastante louco, 00:13:18.000 --> 00:13:20.000 mas muitas outras experimentaram e acabaram por fazê-lo. 00:13:20.000 --> 00:13:22.000 Agora, vou vos mostrar alguns exemplos. NOTE Paragraph 00:13:23.000 --> 00:13:26.000 Esta foi uma das primeiras bandas desenhadas feita por um tipo chamado Jason Lex. 00:13:30.000 --> 00:13:32.000 E reparem no que se passa aqui. 00:13:32.000 --> 00:13:34.000 Aquilo que eu procuro é uma mutação durável -- 00:13:34.000 --> 00:13:36.000 é isso que todos nós procuramos. 00:13:36.000 --> 00:13:38.000 Enquanto os média se encaminham para esta nova era, 00:13:38.000 --> 00:13:41.000 nós procuramos por mutações 00:13:41.000 --> 00:13:45.000 que sejam duráveis, que tenham um certo poder de se manterem. 00:13:45.000 --> 00:13:49.000 Então, estamos a pegar nesta ideia básica de apresentar a banda desenhada através de um suporte visual, 00:13:49.000 --> 00:13:52.000 e em seguida estamos a levá-la todo o caminho, do princípio ao fim. 00:13:52.000 --> 00:13:54.000 Isso é o que acabaram de ver em toda esta banda desenhada 00:13:54.000 --> 00:13:56.000 que está agora no ecrã. 00:13:56.000 --> 00:13:59.000 Mas ainda que estejamos só a captá-la uma peça de cada vez, 00:13:59.000 --> 00:14:01.000 isso é apenas onde a tecnologia está neste momento. 00:14:01.000 --> 00:14:03.000 À medida que a tecnologia evolui, 00:14:03.000 --> 00:14:06.000 à medida que acedemos a suportes de visualisação - e não só- que nos submergem, 00:14:06.000 --> 00:14:08.000 este tipo de fenómeno só vai crescer. 00:14:08.000 --> 00:14:10.000 Vai adaptar-se. Vai -- 00:14:10.000 --> 00:14:12.000 Vai adaptar-se ao que o rodeia: 00:14:12.000 --> 00:14:14.000 é uma mutação durável. NOTE Paragraph 00:14:15.000 --> 00:14:17.000 Aqui está mais um que vos vou mostrar. Este é de Drew Weing; 00:14:17.000 --> 00:14:18.000 e chama-se, 00:14:18.000 --> 00:14:20.000 "Pop contempla a destruição do Universo pelo calor" 00:14:46.000 --> 00:14:47.000 Vejam o que se está a passar aqui 00:14:48.000 --> 00:14:51.000 ao desenhar estas estórias num quadro infinito 00:14:53.000 --> 00:14:56.000 estamos a criar uma expressão mais pura 00:14:57.000 --> 00:14:59.000 daquilo que este suporte pretende. 00:15:04.000 --> 00:15:06.000 Vamos avançar um pouco mais depressa -- já perceberam a ideia. 00:15:06.000 --> 00:15:08.000 Só quero chegar ao último painel. 00:15:14.000 --> 00:15:17.000 (Risos) 00:15:17.000 --> 00:15:18.000 Cá está. 00:15:20.000 --> 00:15:22.000 (Risos) 00:15:25.000 --> 00:15:28.000 (Risos) 00:15:31.000 --> 00:15:32.000 Só mais uma. 00:15:34.000 --> 00:15:36.000 A propósito de um quadro infinito. 00:15:37.000 --> 00:15:39.000 Este é dum tipo chamado Daniel Merlin Goodbrey da Grã-Bretanha. NOTE Paragraph 00:15:40.000 --> 00:15:42.000 Porque é que isto é importante? 00:15:43.000 --> 00:15:45.000 Acho que é porque os media, 00:15:46.000 --> 00:15:47.000 todos eles, 00:15:48.000 --> 00:15:51.000 nos oferecem uma janela de volta ao nosso mundo. 00:15:51.000 --> 00:15:53.000 Então, podiam ser as tais imagens em movimento -- 00:15:53.000 --> 00:15:56.000 e, eventualmente, a realidade virtual ou algo equivalente a isso -- 00:15:56.000 --> 00:15:58.000 algum tipo de suporte que nos submergisse 00:15:58.000 --> 00:16:03.000 e que nos vai fornecer o mais eficiente escape do mundo onde vivemos. 00:16:03.000 --> 00:16:06.000 É por essa razão que muitas pessoas se tornam contadoras de histórias, é para escapar. 00:16:06.000 --> 00:16:09.000 Mas os media dão nos uma janela 00:16:09.000 --> 00:16:12.000 que nos permite voltar ao mundo em que vivemos. 00:16:13.000 --> 00:16:15.000 E quando os média evoluírem 00:16:16.000 --> 00:16:21.000 ao ponto em que a sua identidade se torne mais única. 00:16:21.000 --> 00:16:24.000 Porque aquilo que estão a ver é a banda desenhada em cubos: 00:16:24.000 --> 00:16:27.000 estão a ver banda desenhada que são mais próximas da sua essência do que alguma vez estiveram. 00:16:28.000 --> 00:16:31.000 Quando isso acontecer, as pessoas terão múltiplas formas 00:16:31.000 --> 00:16:34.000 de voltar a entrar no mundo por diferentes janelas, 00:16:35.000 --> 00:16:38.000 e quando fizerem isso, vai lhes permitir triangular o mundo onde vivem 00:16:38.000 --> 00:16:40.000 e ver a sua forma. 00:16:40.000 --> 00:16:42.000 E esta é a razão pela qual eu julgo que isto é importante. 00:16:42.000 --> 00:16:44.000 Uma de várias razões, mas por agora tenho de ir. 00:16:44.000 --> 00:16:45.000 Obrigado por me receberem.