1 00:00:00,000 --> 00:00:01,000 Z pięciu zmysłów najbardziej cenię wzrok, 2 00:00:01,000 --> 00:00:04,000 Z pięciu zmysłów najbardziej cenię wzrok, 3 00:00:04,000 --> 00:00:07,000 ale też najbardziej obawiam się jego utraty. 4 00:00:07,000 --> 00:00:10,000 Pewnie ze względu na mojego niewidomego ojca. 5 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 Nie był jednak na tym punkcie przewrażliwiony. 6 00:00:13,000 --> 00:00:14,000 Kiedyś w Nowej Szkocji, 7 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 gdy pojechaliśmy na całkowite zaćmienie słońca... 8 00:00:17,000 --> 00:00:19,000 Jak z piosenki Carly Simon, 9 00:00:19,000 --> 00:00:21,000 która potencjalnie odnosi się do 10 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 Jamesa Taylora, Warrena Beatty i Micka Jaggera. 11 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 Rozdawali te ciemne plastikowe osłonki, 12 00:00:27,000 --> 00:00:29,000 które pozwalały bezpiecznie patrzeć w słońce. 13 00:00:29,000 --> 00:00:30,000 które pozwalały bezpiecznie patrzeć w słońce. 14 00:00:31,000 --> 00:00:32,000 Tata bał się, że to niebezpieczne. 15 00:00:32,000 --> 00:00:33,000 Tata bał się, że to niebezpieczne. 16 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 Mieliśmy użyć tanich przyrządów z kartonu, 17 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 by nie było możliwości uszkodzenia wzroku. 18 00:00:41,000 --> 00:00:42,000 Pomyślałem, że to trochę dziwne. 19 00:00:43,000 --> 00:00:44,000 Nie wiedziałem, 20 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 że mój ojciec urodził się z doskonałym wzrokiem. 21 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 Kiedy on i jego siostra Martha byli mali, 22 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 mama zabrała ich żeby zobaczyli zaćmienie. 23 00:00:52,000 --> 00:00:53,000 mama zabrała ich żeby zobaczyli zaćmienie. 24 00:00:53,000 --> 00:00:54,000 Niedługo po tym, 25 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 oboje zaczęli tracić wzrok. 26 00:00:58,000 --> 00:00:59,000 Kilkadziesiąt lat później 27 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 okazało się, że źródłem ich ślepoty 28 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 była jakaś bakteryjna infekcja. 29 00:01:04,000 --> 00:01:05,000 Wydaje się, że nie miało to związku z zaćmieniem Słońca 30 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 Wydaje się, że nie miało to związku z zaćmieniem Słońca 31 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 ale babcia już wtedy nie żyła, 32 00:01:11,000 --> 00:01:12,000 umarła myśląc, że to jej wina. 33 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 Tata ukończył Harvard w 1946 roku, ożenił się z mamą 34 00:01:17,000 --> 00:01:18,000 Tata ukończył Harvard w 1946 roku, ożenił się z mamą€ 35 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 i kupił dom w Lexington w stanie Massachusetts, 36 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 gdzie po raz pierwszy strzelano do Brytyjczyków w 1775 roku, 37 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 ale nie trafiliśmy żadnego aż do Concord. 38 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 Dostał pracę w firmie Raytheon, 39 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 projektował systemy naprowadzania. 40 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 To była część Trasy 128 - osi technologicznej... 41 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 Jak Dolina Krzemowa lat 70-tych. 42 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 Tata nie był fanatykiem armii, 43 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 żałował tylko, że nie mógł walczyć w II Wojnie Światowej. 44 00:01:43,000 --> 00:01:44,000 żałował tylko, że nie mógł walczyć w II Wojnie Światowej. 45 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 Był niepełnosprawny ale przeszedł 46 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 kilkugodzinne badanie wojskowe 47 00:01:50,000 --> 00:01:51,000 by dotrzeć do ostatniego testu: 48 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 na wzrok. 49 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 (Śmiech) 50 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 Więc tata zaczął zbierać patenty 51 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 i zdobywać reputację niewidomego geniusza, naukowca, wynalazcy. 52 00:02:02,000 --> 00:02:03,000 i zdobywać reputację niewidomego geniusza, naukowca, wynalazcy. 53 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 Ale dla nas był zwyczajnym tatą. 54 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 Jako dziecko oglądałem dużo telewizji 55 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 i miałem mnóstwo dziwacznych hobby, 56 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 jak mineralogia, mikrobiologia, kosmos i polityka. 57 00:02:14,000 --> 00:02:15,000 jak mineralogia, mikrobiologia, kosmos i polityka. 58 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 Sporo grałem w szachy. 59 00:02:17,000 --> 00:02:18,000 Ale kiedy miałem 14 lat 60 00:02:18,000 --> 00:02:19,000 mój przyjaciel zainteresował mnie komiksami 61 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 i postanowiłem, że to jest to, co chcę robić w życiu. 62 00:02:23,000 --> 00:02:24,000 Więc mamy mojego tatę: 63 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 naukowiec, inżynier, pracuje dla wojska. 64 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 Ma czworo dzieci, prawda? 65 00:02:33,000 --> 00:02:34,000 Jedno zostaje informatykiem, 66 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 jedno wstępuje do marynarki wojennej, 67 00:02:37,000 --> 00:02:38,000 jedno zostaje inżynierem, 68 00:02:39,000 --> 00:02:40,000 no i jestem ja: 69 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 autor komiksów. 70 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 (Śmiech) 71 00:02:46,000 --> 00:02:47,000 Jestem przeciwieństwem Deana Kamena: 72 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 autorem komiksów, synem wynalazcy, 73 00:02:49,000 --> 00:02:51,000 a on jest wynalazcą, synem autora komiksów. 74 00:02:52,000 --> 00:02:53,000 (Śmiech) 75 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 Tak, to prawda. 76 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 (Brawa) 77 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 Tata miał dużo wiary we mnie. 78 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 Miał wiarę w moje umiejętności jako rysownika, 79 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 Nie miał dowodów, że byłem dobry: 80 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 wszystko, co widział było zamazane. 81 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 To się nazywa "ślepa wiara", 82 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 dla mnie bez negatywnych konotacji. 83 00:03:15,000 --> 00:03:18,000 Wiara w niewidzialne i niemożliwe do sprawdzenia rzeczy 84 00:03:18,000 --> 00:03:22,000 nie jest czymś, co ma dla mnie znaczenie. 85 00:03:22,000 --> 00:03:23,000 Skłaniam się ku nauce, 86 00:03:23,000 --> 00:03:25,000 Tam, to co widzimy 87 00:03:25,000 --> 00:03:28,000 i możemy zweryfikować jest podstawą tego, co wiemy. 88 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 Ale istnieje też jakieś pole po środku. 89 00:03:31,000 --> 00:03:34,000 Zamieszkiwane przez ludzi jak Charles Babbage 90 00:03:34,000 --> 00:03:38,000 z jego komputerem na parę, którego nigdy nie zbudowano. 91 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 Nikt nie rozumiał, o co mu chodziło, 92 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 z wyjątkiem Ady Lovelace, 93 00:03:44,000 --> 00:03:47,000 i szedł za swoim marzeniem aż do śmierci. 94 00:03:47,000 --> 00:03:49,000 Vannevar Bush i jego Memex... 95 00:03:49,000 --> 00:03:52,000 Idea całej ludzkiej wiedzy na wyciągnięcie ręki... 96 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 Miał taką wizję. 97 00:03:54,000 --> 00:03:55,000 Wielu ludzi w jego czasach 98 00:03:55,000 --> 00:03:57,000 pewnie myślało, że jest stuknięty. 99 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 Możemy spojrzeć wstecz i powiedzieć: 100 00:03:59,000 --> 00:04:03,000 tak ha-ha, jasne - to przecież mikrofilm. 101 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 Nie o to chodzi. On zrozumiał kształt przyszłości. 102 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 J.C.R. Liklider i jego idea interakcji między komputerem i człowiekiem. 103 00:04:10,000 --> 00:04:13,000 To samo: zrozumiał kształt przyszłości, 104 00:04:13,000 --> 00:04:16,000 nawet jeśli myślał o tym, 105 00:04:16,000 --> 00:04:19,000 co miało być zrealizowane później. 106 00:04:19,000 --> 00:04:22,000 Albo Paul Barron z wizją komutacji pakietów. 107 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 Mało kto słuchał go w jego czasach. 108 00:04:25,000 --> 00:04:27,000 Ale nawet ludzie, którym się udało 109 00:04:27,000 --> 00:04:30,000 w Bolt, Beranek and Newman w Bostonie, 110 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 którzy szkicowali te układy, 111 00:04:32,000 --> 00:04:35,000 które miały stać się światową siecią 112 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 na chusteczkach i małych kartkach papieru 113 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 i kłócili się podczas kolacji w Howard Johnson's... 114 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 Na Trasie 128 w Lexington w Massachusetts, 115 00:04:43,000 --> 00:04:46,000 niedaleko od miejsca gdzie studiowałem gambit hetmański 116 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 i słuchałem Gladys Knight & The Pips 117 00:04:48,000 --> 00:04:50,000 i śpiewałem "Midnight Train to Georgia"... 118 00:04:50,000 --> 00:04:51,000 (Śmiech) 119 00:04:51,000 --> 00:04:54,000 W wielkim fotelu mojego taty... 120 00:04:54,000 --> 00:04:56,000 Mamy trzy rodzaje widzenia. 121 00:04:56,000 --> 00:04:59,000 Widzenie oparte na tym, czego nie widać: 122 00:04:59,000 --> 00:05:02,000 umiejętność ujrzenia niewidzialnego i nieznanego. 123 00:05:02,000 --> 00:05:05,000 Widzenie tego, co dowiedzione lub potwierdzone. 124 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 I ten trzeci rodzaj widzenia: 125 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 widzenie czegoś, co może być 126 00:05:10,000 --> 00:05:11,000 istnieć wedle naszej wiedzy, ale nie zostało jeszcze udowodnione. 127 00:05:12,000 --> 00:05:15,000 istnieć wedle naszej wiedzy, ale nie zostało jeszcze udowodnione. 128 00:05:15,000 --> 00:05:20,000 Jest wiele ludzi, którzy podążają za taką wizją w nauce, 129 00:05:20,000 --> 00:05:22,000 ale da się ją dostrzec także w sztuce, w polityce, 130 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 w osobistych przedsięwzięciach. 131 00:05:25,000 --> 00:05:27,000 Sprowadza się to do czterech zasad: 132 00:05:27,000 --> 00:05:29,000 ucz się od wszystkich, 133 00:05:29,000 --> 00:05:31,000 nie naśladuj nikogo, 134 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 szukaj powtarzających się wzorów, 135 00:05:33,000 --> 00:05:34,000 pracuj jak cholera. 136 00:05:34,000 --> 00:05:37,000 To te cztery zasady leżą u podstaw. 137 00:05:37,000 --> 00:05:39,000 Zwłaszcza w tej trzeciej 138 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 wizje przyszłości 139 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 zaczynają się objawiać. 140 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 Co ciekawe, ten sposób patrzenia na świat, 141 00:05:46,000 --> 00:05:48,000 jest tylko jednym z czterech sposobów, 142 00:05:48,000 --> 00:05:50,000 które przejawiają się w różnych dziedzinach. 143 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 W komiksie, jak widzę, 144 00:05:52,000 --> 00:05:55,000 prowadzi to do formalistycznego podejścia 145 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 w próbach zrozumienia, jak komiks działa. 146 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 Jest jeszcze inne, bardziej klasyczne podejście, 147 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 które skupia się na pięknie i warsztacie. 148 00:06:02,000 --> 00:06:06,000 Kolejne, które wierzy w pełną jasność treści. 149 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 Jeszcze jedno, podkreślające 150 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 autentyczność ludzkich doświadczeń, 151 00:06:10,000 --> 00:06:12,000 jego uczciwość i surowość. 152 00:06:12,000 --> 00:06:14,000 To cztery różne sposoby patrzenia na świat. 153 00:06:14,000 --> 00:06:18,000 Klasyczne, animistyczne, formalistyczne i ikonoklastyczne. 154 00:06:18,000 --> 00:06:19,000 Odpowiada to też klasyfikacji ludzkiej myśli według Junga. 155 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 Odpowiada to też klasyfikacji ludzkiej myśli według Junga. 156 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 Odzwierciedla opozycję sztuki i życia 157 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 po lewej i prawej; 158 00:06:28,000 --> 00:06:30,000 tradycji i rewolucji na górze i na dole. 159 00:06:30,000 --> 00:06:32,000 A po przekątnej: treści i formy, 160 00:06:32,000 --> 00:06:34,000 a następnie piękna i prawdy. 161 00:06:34,000 --> 00:06:35,000 Ma zastosowanie do muzyki, filmów i sztuk pięknych. 162 00:06:35,000 --> 00:06:38,000 Ma zastosowanie do muzyki, filmów i sztuk pięknych. 163 00:06:38,000 --> 00:06:41,000 Nie ma to nic wspólnego z widzeniem, 164 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 czy nawet, z tematem naszej konferencji "Inspiracje Naturą" 165 00:06:44,000 --> 00:06:45,000 czy nawet, z tematem naszej konferencji "Inspiracje Naturą" 166 00:06:45,000 --> 00:06:48,000 chyba że weźmiemy pod uwagę bajkę o żabie, 167 00:06:48,000 --> 00:06:51,000 która na grzbiecie przewozi przez rzekę skorpiona, 168 00:06:51,000 --> 00:06:53,000 bo skorpion obiecał jej nie użądlić, 169 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 ale skorpion jednak żądli żabę i oboje umierają, 170 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 wcześniej żaba pyta "Dlaczego?", "To moja natura", pada odpowiedź. 171 00:06:58,000 --> 00:06:59,000 wcześniej żaba pyta "Dlaczego?", "To moja natura", pada odpowiedź. 172 00:06:59,000 --> 00:07:01,000 W tym sensie, tak. 173 00:07:01,000 --> 00:07:03,000 (Śmiech) 174 00:07:03,000 --> 00:07:04,000 Więc, to była moja natura. Wiedziałem, 175 00:07:05,000 --> 00:07:08,000 Więc, to była moja natura. Wiedziałem, 176 00:07:08,000 --> 00:07:10,000 że droga, którą podążałem do odkrycia 177 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 tej problematyki w mojej twórczości, 178 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 tego, kim jestem, 179 00:07:15,000 --> 00:07:17,000 że ta droga jest drogą do odkrycia. 180 00:07:17,000 --> 00:07:19,000 Działałem w zgodzie ze swoją naturą, 181 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 co oznacza, 182 00:07:21,000 --> 00:07:24,000 że nie spadłem aż tak daleko od jabłoni. 183 00:07:26,000 --> 00:07:28,000 No to co robi "naukowy umysł" 184 00:07:28,000 --> 00:07:30,000 w sztuce? 185 00:07:31,000 --> 00:07:32,000 Cóż, zacząłem robić komiksy, 186 00:07:32,000 --> 00:07:34,000 ale od razu starałem się je zrozumieć. 187 00:07:34,000 --> 00:07:37,000 Jedną z najważniejszych cech komiksu jest to, 188 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 że jest on medium wizualnym, 189 00:07:39,000 --> 00:07:43,000 ale stara się ująć w sobie wszystkie zmysły. 190 00:07:43,000 --> 00:07:47,000 Elementy komiksu, jak obrazy i słowa, 191 00:07:47,000 --> 00:07:50,000 różne symbole i wszystko pomiędzy, 192 00:07:50,000 --> 00:07:51,000 wszystko, co komiks nam oferuje, 193 00:07:51,000 --> 00:07:53,000 jest przenoszone przez kanał wzroku. 194 00:07:53,000 --> 00:07:55,000 Więc chodzi o podobieństwo, 195 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 coś przypominającego świat fizyczny może być przetwarzane 196 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 w kilku różnych kierunkach: 197 00:08:00,000 --> 00:08:02,000 odrywane od podobieństwa, 198 00:08:02,000 --> 00:08:04,000 ale z zachowaniem całego znaczenia, 199 00:08:04,000 --> 00:08:08,000 lub oderwane zarówno od podobieństwa, jak i znaczenia w stronę obrazu. 200 00:08:08,000 --> 00:08:10,000 Te trzy bieguny wyznaczają mapę, 201 00:08:10,000 --> 00:08:13,000 określającą całą ikonografię wizualną, 202 00:08:13,000 --> 00:08:15,000 w obrębie której komiks może istnieć. 203 00:08:15,000 --> 00:08:18,000 A jeśli pójdziemy dalej w prawo, dojdziemy do języka, 204 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 który jest bardziej abstrakcyjny względem podobieństwa, 205 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 ale zachowuje znaczenie. 206 00:08:24,000 --> 00:08:26,000 Wzrok jest używany do przedstawiania dźwięku 207 00:08:26,000 --> 00:08:29,000 i do pokazania ich wspólnych właściwości, 208 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 wspólnego dziedzictwa. 209 00:08:31,000 --> 00:08:34,000 Także do tego, by starać się oddać fakturę dźwięku, 210 00:08:34,000 --> 00:08:38,000 uchwycić jego esencję poprzez elementy wizualne. 211 00:08:39,000 --> 00:08:41,000 Jest też w komiksie równowaga 212 00:08:41,000 --> 00:08:43,000 między widzialnym i niewidzialnym. 213 00:08:44,000 --> 00:08:46,000 Komiks to rodzaj wezwania do odpowiedzi, 214 00:08:46,000 --> 00:08:47,000 gdzie twórca daje ci 215 00:08:47,000 --> 00:08:48,000 coś do zobaczenia wewnątrz paneli, 216 00:08:48,000 --> 00:08:52,000 a potem każe ci wyobrażać coś sobie pomiędzy panelami. 217 00:08:53,000 --> 00:08:55,000 Kolejny element komiksu 218 00:08:55,000 --> 00:08:58,000 oddawany na planie wizualnym to czas. 219 00:08:59,000 --> 00:09:02,000 Kolejność jest ważnym aspektem komiksu. 220 00:09:03,000 --> 00:09:05,000 Komiksy zawierają mapę czasową. 221 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 Dodaje ona energii komiksowi współczesnemu, 222 00:09:09,000 --> 00:09:12,000 może dodawała też tej samej energii 223 00:09:12,000 --> 00:09:14,000 innym rodzajom form... 224 00:09:14,000 --> 00:09:15,000 Znalazłem przykłady w historii. 225 00:09:16,000 --> 00:09:19,000 I te same zasady widać w działaniu 226 00:09:19,000 --> 00:09:22,000 w starożytnych wersjach tego samego pomysłu. 227 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 Forma artystyczna zderza się tu z daną technologią. 228 00:09:24,000 --> 00:09:25,000 Forma artystyczna zderza się tu z daną technologią. 229 00:09:25,000 --> 00:09:29,000 Czy to farba na kamieniu, jak w Grobowcu Skryby w starożytnym Egipcie, 230 00:09:29,000 --> 00:09:31,000 czy płaskorzeźba pnąca się po kamiennej kolumnie, 231 00:09:32,000 --> 00:09:34,000 czy 60-metrowy haft, 232 00:09:34,000 --> 00:09:36,000 czy malowana skóra i kora, 233 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 biegnąca przez 88 stron złożonych w harmonijkę. 234 00:09:39,000 --> 00:09:41,000 Co ciekawe, kiedy wchodzi druk... 235 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 Czyli od 1450 roku... 236 00:09:43,000 --> 00:09:45,000 Techniki nowoczesnego komiksu zaczynają być widoczne: 237 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 prostoliniowy układ paneli, 238 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 prosta kreska bez cieniowania, 239 00:09:49,000 --> 00:09:52,000 kolejność czytania od lewej do prawej. 240 00:09:53,000 --> 00:09:54,000 W ciągu pierwszych 100 lat dają się zauważyć dymki i podpisy, 241 00:09:54,000 --> 00:09:57,000 W ciągu pierwszych 100 lat dają się zauważyć dymki i podpisy, 242 00:09:58,000 --> 00:10:00,000 to już naprawdę tylko mały skok stąd dotąd. 243 00:10:01,000 --> 00:10:03,000 Napisałem książkę na ten temat w 1993 244 00:10:03,000 --> 00:10:05,000 ale kiedy kończyłem tę książkę, 245 00:10:05,000 --> 00:10:06,000 musiałem zająć się składaniem 246 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 i nie chciało mi się już chodzić do punktu ksero, 247 00:10:08,000 --> 00:10:10,000 więc kupiłem komputer. 248 00:10:11,000 --> 00:10:14,000 To nie było nic wielkiego - był do edycji tekstu... 249 00:10:14,000 --> 00:10:17,000 Ale ojciec opowiadał mi o prawie Moore'a, 250 00:10:17,000 --> 00:10:20,000 jeszcze w latach 70-tych i wiedziałem, co się będzie działo. 251 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 Zachowywałem więc czujność, 252 00:10:23,000 --> 00:10:25,000 żeby zobaczyć, czy ten sam rodzaj zmian, 253 00:10:25,000 --> 00:10:28,000 które zaszły w komiksie wraz z wynalezieniem druku, 254 00:10:28,000 --> 00:10:31,000 będzie miał miejsce, kiedy wyjdziemy poza druk. 255 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 Jedną z pierwszych rzeczy, 256 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 była możliwość łączenia komiksowych obrazów 257 00:10:35,000 --> 00:10:37,000 z dźwiękiem, ruchem i interaktywnością 258 00:10:37,000 --> 00:10:39,000 płyt CD, które wtedy tworzono. 259 00:10:39,000 --> 00:10:41,000 To było jeszcze przed Internetem. 260 00:10:41,000 --> 00:10:42,000 Na samym początku twórcy 261 00:10:42,000 --> 00:10:44,000 brali zwykłą stronę komiksu 262 00:10:44,000 --> 00:10:45,000 i przenosili ją na monitor, 263 00:10:45,000 --> 00:10:47,000 co jest klasycznym McLuhanowskim błędem - 264 00:10:48,000 --> 00:10:51,000 stosowanie kształtu poprzedniej technologii 265 00:10:51,000 --> 00:10:53,000 jako treści nowej technologii. 266 00:10:53,000 --> 00:10:54,000 Więc wszyscy brali 267 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 te strony komiksowe, takie jak w druku, 268 00:10:56,000 --> 00:10:59,000 i szpikowali je dźwiękiem i ruchem. 269 00:11:00,000 --> 00:11:02,000 Ale jeśli pamiętacie o tej podstawowej idei, 270 00:11:02,000 --> 00:11:05,000 że przestrzeń w komiksie to czas 271 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 to po wprowadzeniu dźwięku i ruchu, 272 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 które są zjawiskami czasowymi, 273 00:11:11,000 --> 00:11:16,000 zaburzona zostaje ciągłość prezentacji. 274 00:11:17,000 --> 00:11:18,000 Następnie komiksy stały się hipertekstowe. 275 00:11:18,000 --> 00:11:19,000 Następnie komiksy stały się hipertekstowe. 276 00:11:19,000 --> 00:11:20,000 Wszystko w hipertekście jest pomieszane i poplątane. 277 00:11:20,000 --> 00:11:23,000 Wszystko w hipertekście jest pomieszane i poplątane. 278 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 Hipertekst jest nieprzestrzenny. 279 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 Odległość od Abrahama Lincolna do monety z Lincolnem, 280 00:11:28,000 --> 00:11:30,000 z Penny Marshall, do Planu Marshalla, 281 00:11:30,000 --> 00:11:31,000 do "Planu 9", do dziewięciu żyć jest taka sama. (Śmiech) 282 00:11:31,000 --> 00:11:33,000 do "Planu 9", do dziewięciu żyć jest taka sama. (Śmiech) 283 00:11:33,000 --> 00:11:34,000 do "Planu 9", do dziewięciu żyć jest taka sama. (Śmiech) 284 00:11:34,000 --> 00:11:36,000 Ale w komiksach 285 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 każdy aspekt dzieła, każdy element dzieła 286 00:11:40,000 --> 00:11:43,000 zawsze ma przestrzenne odniesienie do innych elementów. 287 00:11:43,000 --> 00:11:44,000 zawsze ma przestrzenne odniesienie do innych elementów. 288 00:11:44,000 --> 00:11:47,000 Czy można zachować ten związek przestrzenny 289 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 jednocześnie korzystając z wszystkich rzeczy, 290 00:11:49,000 --> 00:11:51,000 które cyfrowe wynalazki mają do zaoferowania? 291 00:11:51,000 --> 00:11:53,000 Znalazłem moją odpowiedź na to pytanie 292 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 w tych starożytnych komiksach, które widzieliście. 293 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 Każdy z nich ma jedną, nieprzerwaną linię czytania, 294 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 czy to będzie zygzak na ścianie, 295 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 czy spirala wzwyż kolumny, 296 00:12:03,000 --> 00:12:06,000 lub po prostu od lewej do prawej, albo zygzak, idący wstecz 297 00:12:06,000 --> 00:12:08,000 po 88 stronach, złożonych w harmonijkę. 298 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 Wszędzie ta sama podstawowa zasada: 299 00:12:11,000 --> 00:12:13,000 gdy poruszasz się w przestrzeni, poruszasz się w czasie. 300 00:12:13,000 --> 00:12:15,000 gdy poruszasz się w przestrzeni, poruszasz się w czasie. 301 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 Kompromisy zaczynają się wraz z drukiem. 302 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 Sąsiadujące przestrzenie przestały być sąsiednimi momentami, 303 00:12:21,000 --> 00:12:24,000 więc podstawowa idea komiksu była naruszana raz za razem. 304 00:12:24,000 --> 00:12:25,000 więc podstawowa idea komiksu była naruszana raz za razem. 305 00:12:25,000 --> 00:12:26,000 Jeśli to prawda, czy jest jakiś sposób, 306 00:12:26,000 --> 00:12:28,000 Jeśli to prawda, czy jest jakiś sposób, 307 00:12:29,000 --> 00:12:31,000 kiedy wychodzimy poza dzisiejszy druk, 308 00:12:31,000 --> 00:12:33,000 żebyś jakoś to przywrócić? 309 00:12:34,000 --> 00:12:36,000 Monitor jest tak samo ograniczony jak strony, prawda? 310 00:12:37,000 --> 00:12:39,000 Monitor jest tak samo ograniczony jak strony, prawda? 311 00:12:39,000 --> 00:12:41,000 Ma inny kształt, ale poza tym 312 00:12:41,000 --> 00:12:43,000 ma te same podstawowe ograniczenia. 313 00:12:43,000 --> 00:12:46,000 Ale tylko, kiedy patrzymy na monitor jako na stronę, 314 00:12:47,000 --> 00:12:49,000 nie - kiedy spojrzeć na niego jak na okno. 315 00:12:50,000 --> 00:12:52,000 Może będziemy mogli tworzyć komiksy 316 00:12:52,000 --> 00:12:53,000 w nieskończonej przestrzeni: 317 00:12:54,000 --> 00:12:58,000 wzdłuż osi X i osi Y i po przekątnych. 318 00:12:59,000 --> 00:13:01,000 Moglibyśmy tworzyć opowieści cykliczne, dosłownie. 319 00:13:01,000 --> 00:13:04,000 Moglibyśmy wprowadzać w historii zwroty, które byłyby dosłownie zwrotami. 320 00:13:05,000 --> 00:13:07,000 Równoległe narracje mogłyby być dosłownie równolegle. 321 00:13:09,000 --> 00:13:11,000 X, Y oraz Z. 322 00:13:12,000 --> 00:13:14,000 To było pod koniec lat 90. 323 00:13:14,000 --> 00:13:17,000 W mojej branży uważano mnie za szalonego, 324 00:13:18,000 --> 00:13:20,000 ale wiele osób zaczęło to realizować. 325 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 Pokażę wam teraz kilka przykładów. 326 00:13:23,000 --> 00:13:26,000 To wczesny kolażowy komiks Jasona Lexa. 327 00:13:30,000 --> 00:13:32,000 Spójrzcie, co się tu dzieje. 328 00:13:32,000 --> 00:13:34,000 Szukam trwałych mutacji, 329 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 tego, czego szuka każdy z nas. 330 00:13:36,000 --> 00:13:38,000 Kiedy media wstępują w nową epokę, 331 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 poszukujemy mutacji 332 00:13:41,000 --> 00:13:45,000 które byłyby trwałe, które mają jakąś siłę przetrwania. 333 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 Bierzemy zasadę: prezentacji komiksu w medium wizualnym, 334 00:13:49,000 --> 00:13:52,000 a potem konsekwentnie realizujemy ją od początku do końca. 335 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 Ten komiks, który oglądaliście 336 00:13:54,000 --> 00:13:56,000 jest teraz na ekranie w całości. 337 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 Ale choć doświadczamy tego kawałek po kawałku, 338 00:13:59,000 --> 00:14:01,000 to tylko dlatego, że technologia jest teraz w tym miejscu. 339 00:14:01,000 --> 00:14:03,000 W miarę jak technologia rozwinie się, 340 00:14:03,000 --> 00:14:06,000 jak otrzymamy obrazy z pełnym zanurzeniem i co tam jeszcze, 341 00:14:06,000 --> 00:14:08,000 tego typu rzeczy będzie tylko przybywać. 342 00:14:08,000 --> 00:14:10,000 Zostaną zaadaptowane. 343 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 Przystosują się do swojego środowiska: 344 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 to właśnie będzie trwała mutacja. 345 00:14:15,000 --> 00:14:17,000 Pokażę wam jeszcze jeden. To Drew Weing, 346 00:14:17,000 --> 00:14:18,000 "Pop kontempluje śmierć cieplną Wszechświata." 347 00:14:18,000 --> 00:14:20,000 "Pop kontempluje śmierć cieplną Wszechświata." 348 00:14:46,000 --> 00:14:47,000 Zobaczcie, co się tu dzieje. 349 00:14:48,000 --> 00:14:51,000 Kiedy rysujemy historie w nieograniczonej przestrzeni, 350 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 tworzymy bardziej czysty wyraz 351 00:14:57,000 --> 00:14:59,000 tego, o co chodzi w samym medium. 352 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 Przewiniemy to szybko - widzicie, co się dzieje. 353 00:15:06,000 --> 00:15:08,000 Chcę tylko dojść do ostatniego panelu. 354 00:15:14,000 --> 00:15:17,000 (Śmiech) 355 00:15:17,000 --> 00:15:18,000 Proszę bardzo. 356 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 (Śmiech) 357 00:15:25,000 --> 00:15:28,000 (Śmiech) 358 00:15:31,000 --> 00:15:32,000 Jeszcze jeden. 359 00:15:34,000 --> 00:15:36,000 Nieskończona przestrzeń, co? 360 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 To komiks Daniela Merlina Goodbreya z Wielkiej Brytanii. 361 00:15:40,000 --> 00:15:42,000 Dlaczego jest to ważne? 362 00:15:43,000 --> 00:15:45,000 Myślę, że to ważne, bo media, 363 00:15:46,000 --> 00:15:47,000 dają nam okno, przez które patrzymy z powrotem na nasz świat. 364 00:15:48,000 --> 00:15:51,000 dają nam okno, przez które patrzymy z powrotem na nasz świat. 365 00:15:51,000 --> 00:15:53,000 Może być tak, że filmy 366 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 i rzeczywistość wirtualna, lub jakiś jej odpowiednik... 367 00:15:56,000 --> 00:15:58,000 Jakiś obraz z zanurzeniem, 368 00:15:58,000 --> 00:16:03,000 da nam najskuteczniejsze narzędzie ucieczki od świata, w którym jesteśmy. 369 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 Dlatego większość ludzi zwraca się do opowieści, dla ucieczki. 370 00:16:06,000 --> 00:16:09,000 Ale media dają nam okno 371 00:16:09,000 --> 00:16:12,000 z powrotem do świata, w którym żyjemy. 372 00:16:13,000 --> 00:16:15,000 A kiedy media rozwijają się 373 00:16:16,000 --> 00:16:21,000 ich tożsamość staje się coraz bardziej wyjątkowa. 374 00:16:21,000 --> 00:16:24,000 Ponieważ obserwujecie komiks pokrojony w kostkę: 375 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 komiks bardziej podobny do komiksu niż kiedykolwiek wcześniej. 376 00:16:28,000 --> 00:16:31,000 Kiedy tak się dzieje, ludzie otrzymują wiele dróg 377 00:16:31,000 --> 00:16:34,000 ponownego wejścia do świata przez różne okna, 378 00:16:35,000 --> 00:16:38,000 a wtedy - dostrzegają współrzędne świata, w którym żyją 379 00:16:38,000 --> 00:16:40,000 i jego kształt. 380 00:16:40,000 --> 00:16:42,000 Dlatego myślę, że to jest ważne. 381 00:16:42,000 --> 00:16:44,000 To tylko jeden z powodów, ale muszę lecieć. Dziękuję. 382 00:16:44,000 --> 00:16:45,000 To tylko jeden z powodów, ale muszę lecieć. Dziękuję.