0:00:00.000,0:00:01.000 Z pięciu zmysłów najbardziej cenię wzrok, 0:00:01.000,0:00:04.000 Z pięciu zmysłów najbardziej cenię wzrok, 0:00:04.000,0:00:07.000 ale też najbardziej obawiam się jego utraty. 0:00:07.000,0:00:10.000 Pewnie ze względu na mojego niewidomego ojca. 0:00:11.000,0:00:13.000 Nie był jednak na tym punkcie przewrażliwiony. 0:00:13.000,0:00:14.000 Kiedyś w Nowej Szkocji, 0:00:14.000,0:00:16.000 gdy pojechaliśmy na całkowite zaćmienie słońca... 0:00:17.000,0:00:19.000 Jak z piosenki Carly Simon, 0:00:19.000,0:00:21.000 która potencjalnie odnosi się do 0:00:21.000,0:00:24.000 Jamesa Taylora, Warrena Beatty i Micka Jaggera. 0:00:24.000,0:00:27.000 Rozdawali te ciemne plastikowe osłonki, 0:00:27.000,0:00:29.000 które pozwalały bezpiecznie patrzeć w słońce. 0:00:29.000,0:00:30.000 które pozwalały bezpiecznie patrzeć w słońce. 0:00:31.000,0:00:32.000 Tata bał się, że to niebezpieczne. 0:00:32.000,0:00:33.000 Tata bał się, że to niebezpieczne. 0:00:34.000,0:00:37.000 Mieliśmy użyć tanich przyrządów z kartonu, 0:00:37.000,0:00:40.000 by nie było możliwości uszkodzenia wzroku. 0:00:41.000,0:00:42.000 Pomyślałem, że to trochę dziwne. 0:00:43.000,0:00:44.000 Nie wiedziałem, 0:00:44.000,0:00:46.000 że mój ojciec urodził się z doskonałym wzrokiem. 0:00:47.000,0:00:49.000 Kiedy on i jego siostra Martha byli mali, 0:00:49.000,0:00:52.000 mama zabrała ich żeby zobaczyli zaćmienie. 0:00:52.000,0:00:53.000 mama zabrała ich żeby zobaczyli zaćmienie. 0:00:53.000,0:00:54.000 Niedługo po tym, 0:00:54.000,0:00:57.000 oboje zaczęli tracić wzrok. 0:00:58.000,0:00:59.000 Kilkadziesiąt lat później 0:00:59.000,0:01:01.000 okazało się, że źródłem ich ślepoty 0:01:01.000,0:01:04.000 była jakaś bakteryjna infekcja. 0:01:04.000,0:01:05.000 Wydaje się, że nie miało to związku z zaćmieniem Słońca 0:01:05.000,0:01:09.000 Wydaje się, że nie miało to związku z zaćmieniem Słońca 0:01:09.000,0:01:11.000 ale babcia już wtedy nie żyła, 0:01:11.000,0:01:12.000 umarła myśląc, że to jej wina. 0:01:14.000,0:01:17.000 Tata ukończył Harvard w 1946 roku, ożenił się z mamą 0:01:17.000,0:01:18.000 Tata ukończył Harvard w 1946 roku, ożenił się z mamą€ 0:01:18.000,0:01:21.000 i kupił dom w Lexington w stanie Massachusetts, 0:01:21.000,0:01:25.000 gdzie po raz pierwszy strzelano do Brytyjczyków w 1775 roku, 0:01:25.000,0:01:27.000 ale nie trafiliśmy żadnego aż do Concord. 0:01:27.000,0:01:29.000 Dostał pracę w firmie Raytheon, 0:01:29.000,0:01:31.000 projektował systemy naprowadzania. 0:01:31.000,0:01:34.000 To była część Trasy 128 - osi technologicznej... 0:01:34.000,0:01:37.000 Jak Dolina Krzemowa lat 70-tych. 0:01:37.000,0:01:40.000 Tata nie był fanatykiem armii, 0:01:40.000,0:01:43.000 żałował tylko, że nie mógł walczyć w II Wojnie Światowej. 0:01:43.000,0:01:44.000 żałował tylko, że nie mógł walczyć w II Wojnie Światowej. 0:01:44.000,0:01:46.000 Był niepełnosprawny ale przeszedł 0:01:46.000,0:01:50.000 kilkugodzinne badanie wojskowe 0:01:50.000,0:01:51.000 by dotrzeć do ostatniego testu: 0:01:51.000,0:01:52.000 na wzrok. 0:01:52.000,0:01:56.000 (Śmiech) 0:01:56.000,0:01:59.000 Więc tata zaczął zbierać patenty 0:01:59.000,0:02:02.000 i zdobywać reputację niewidomego geniusza, naukowca, wynalazcy. 0:02:02.000,0:02:03.000 i zdobywać reputację niewidomego geniusza, naukowca, wynalazcy. 0:02:03.000,0:02:07.000 Ale dla nas był zwyczajnym tatą. 0:02:07.000,0:02:09.000 Jako dziecko oglądałem dużo telewizji 0:02:09.000,0:02:11.000 i miałem mnóstwo dziwacznych hobby, 0:02:11.000,0:02:14.000 jak mineralogia, mikrobiologia, kosmos i polityka. 0:02:14.000,0:02:15.000 jak mineralogia, mikrobiologia, kosmos i polityka. 0:02:15.000,0:02:17.000 Sporo grałem w szachy. 0:02:17.000,0:02:18.000 Ale kiedy miałem 14 lat 0:02:18.000,0:02:19.000 mój przyjaciel zainteresował mnie komiksami 0:02:19.000,0:02:22.000 i postanowiłem, że to jest to, co chcę robić w życiu. 0:02:23.000,0:02:24.000 Więc mamy mojego tatę: 0:02:24.000,0:02:29.000 naukowiec, inżynier, pracuje dla wojska. 0:02:30.000,0:02:33.000 Ma czworo dzieci, prawda? 0:02:33.000,0:02:34.000 Jedno zostaje informatykiem, 0:02:34.000,0:02:36.000 jedno wstępuje do marynarki wojennej, 0:02:37.000,0:02:38.000 jedno zostaje inżynierem, 0:02:39.000,0:02:40.000 no i jestem ja: 0:02:41.000,0:02:43.000 autor komiksów. 0:02:43.000,0:02:46.000 (Śmiech) 0:02:46.000,0:02:47.000 Jestem przeciwieństwem Deana Kamena: 0:02:47.000,0:02:49.000 autorem komiksów, synem wynalazcy, 0:02:49.000,0:02:51.000 a on jest wynalazcą, synem autora komiksów. 0:02:52.000,0:02:53.000 (Śmiech) 0:02:53.000,0:02:55.000 Tak, to prawda. 0:02:55.000,0:02:58.000 (Brawa) 0:02:58.000,0:03:00.000 Tata miał dużo wiary we mnie. 0:03:00.000,0:03:03.000 Miał wiarę w moje umiejętności jako rysownika, 0:03:03.000,0:03:06.000 Nie miał dowodów, że byłem dobry: 0:03:06.000,0:03:08.000 wszystko, co widział było zamazane. 0:03:08.000,0:03:10.000 To się nazywa "ślepa wiara", 0:03:10.000,0:03:14.000 dla mnie bez negatywnych konotacji. 0:03:15.000,0:03:18.000 Wiara w niewidzialne i niemożliwe do sprawdzenia rzeczy 0:03:18.000,0:03:22.000 nie jest czymś, co ma dla mnie znaczenie. 0:03:22.000,0:03:23.000 Skłaniam się ku nauce, 0:03:23.000,0:03:25.000 Tam, to co widzimy 0:03:25.000,0:03:28.000 i możemy zweryfikować jest podstawą tego, co wiemy. 0:03:29.000,0:03:31.000 Ale istnieje też jakieś pole po środku. 0:03:31.000,0:03:34.000 Zamieszkiwane przez ludzi jak Charles Babbage 0:03:34.000,0:03:38.000 z jego komputerem na parę, którego nigdy nie zbudowano. 0:03:38.000,0:03:40.000 Nikt nie rozumiał, o co mu chodziło, 0:03:40.000,0:03:43.000 z wyjątkiem Ady Lovelace, 0:03:44.000,0:03:47.000 i szedł za swoim marzeniem aż do śmierci. 0:03:47.000,0:03:49.000 Vannevar Bush i jego Memex... 0:03:49.000,0:03:52.000 Idea całej ludzkiej wiedzy na wyciągnięcie ręki... 0:03:52.000,0:03:54.000 Miał taką wizję. 0:03:54.000,0:03:55.000 Wielu ludzi w jego czasach 0:03:55.000,0:03:57.000 pewnie myślało, że jest stuknięty. 0:03:57.000,0:03:59.000 Możemy spojrzeć wstecz i powiedzieć: 0:03:59.000,0:04:03.000 tak ha-ha, jasne - to przecież mikrofilm. 0:04:03.000,0:04:06.000 Nie o to chodzi. On zrozumiał kształt przyszłości. 0:04:06.000,0:04:10.000 J.C.R. Liklider i jego idea interakcji między komputerem i człowiekiem. 0:04:10.000,0:04:13.000 To samo: zrozumiał kształt przyszłości, 0:04:13.000,0:04:16.000 nawet jeśli myślał o tym, 0:04:16.000,0:04:19.000 co miało być zrealizowane później. 0:04:19.000,0:04:22.000 Albo Paul Barron z wizją komutacji pakietów. 0:04:22.000,0:04:24.000 Mało kto słuchał go w jego czasach. 0:04:25.000,0:04:27.000 Ale nawet ludzie, którym się udało 0:04:27.000,0:04:30.000 w Bolt, Beranek and Newman w Bostonie, 0:04:30.000,0:04:32.000 którzy szkicowali te układy, 0:04:32.000,0:04:35.000 które miały stać się światową siecią 0:04:35.000,0:04:39.000 na chusteczkach i małych kartkach papieru 0:04:39.000,0:04:41.000 i kłócili się podczas kolacji w Howard Johnson's... 0:04:41.000,0:04:43.000 Na Trasie 128 w Lexington w Massachusetts, 0:04:43.000,0:04:46.000 niedaleko od miejsca gdzie studiowałem gambit hetmański 0:04:46.000,0:04:48.000 i słuchałem Gladys Knight & The Pips 0:04:48.000,0:04:50.000 i śpiewałem "Midnight Train to Georgia"... 0:04:50.000,0:04:51.000 (Śmiech) 0:04:51.000,0:04:54.000 W wielkim fotelu mojego taty... 0:04:54.000,0:04:56.000 Mamy trzy rodzaje widzenia. 0:04:56.000,0:04:59.000 Widzenie oparte na tym, czego nie widać: 0:04:59.000,0:05:02.000 umiejętność ujrzenia niewidzialnego i nieznanego. 0:05:02.000,0:05:05.000 Widzenie tego, co dowiedzione lub potwierdzone. 0:05:05.000,0:05:07.000 I ten trzeci rodzaj widzenia: 0:05:08.000,0:05:10.000 widzenie czegoś, co może być 0:05:10.000,0:05:11.000 istnieć wedle naszej wiedzy, ale nie zostało jeszcze udowodnione. 0:05:12.000,0:05:15.000 istnieć wedle naszej wiedzy, ale nie zostało jeszcze udowodnione. 0:05:15.000,0:05:20.000 Jest wiele ludzi, którzy podążają za taką wizją w nauce, 0:05:20.000,0:05:22.000 ale da się ją dostrzec także w sztuce, w polityce, 0:05:22.000,0:05:25.000 w osobistych przedsięwzięciach. 0:05:25.000,0:05:27.000 Sprowadza się to do czterech zasad: 0:05:27.000,0:05:29.000 ucz się od wszystkich, 0:05:29.000,0:05:31.000 nie naśladuj nikogo, 0:05:31.000,0:05:33.000 szukaj powtarzających się wzorów, 0:05:33.000,0:05:34.000 pracuj jak cholera. 0:05:34.000,0:05:37.000 To te cztery zasady leżą u podstaw. 0:05:37.000,0:05:39.000 Zwłaszcza w tej trzeciej 0:05:39.000,0:05:41.000 wizje przyszłości 0:05:41.000,0:05:43.000 zaczynają się objawiać. 0:05:43.000,0:05:45.000 Co ciekawe, ten sposób patrzenia na świat, 0:05:46.000,0:05:48.000 jest tylko jednym z czterech sposobów, 0:05:48.000,0:05:50.000 które przejawiają się w różnych dziedzinach. 0:05:50.000,0:05:52.000 W komiksie, jak widzę, 0:05:52.000,0:05:55.000 prowadzi to do formalistycznego podejścia 0:05:55.000,0:05:57.000 w próbach zrozumienia, jak komiks działa. 0:05:57.000,0:06:00.000 Jest jeszcze inne, bardziej klasyczne podejście, 0:06:00.000,0:06:02.000 które skupia się na pięknie i warsztacie. 0:06:02.000,0:06:06.000 Kolejne, które wierzy w pełną jasność treści. 0:06:06.000,0:06:08.000 Jeszcze jedno, podkreślające 0:06:08.000,0:06:10.000 autentyczność ludzkich doświadczeń, 0:06:10.000,0:06:12.000 jego uczciwość i surowość. 0:06:12.000,0:06:14.000 To cztery różne sposoby patrzenia na świat. 0:06:14.000,0:06:18.000 Klasyczne, animistyczne, formalistyczne i ikonoklastyczne. 0:06:18.000,0:06:19.000 Odpowiada to też klasyfikacji ludzkiej myśli według Junga. 0:06:19.000,0:06:22.000 Odpowiada to też klasyfikacji ludzkiej myśli według Junga. 0:06:24.000,0:06:26.000 Odzwierciedla opozycję sztuki i życia 0:06:26.000,0:06:28.000 po lewej i prawej; 0:06:28.000,0:06:30.000 tradycji i rewolucji na górze i na dole. 0:06:30.000,0:06:32.000 A po przekątnej: treści i formy, 0:06:32.000,0:06:34.000 a następnie piękna i prawdy. 0:06:34.000,0:06:35.000 Ma zastosowanie do muzyki, filmów i sztuk pięknych. 0:06:35.000,0:06:38.000 Ma zastosowanie do muzyki, filmów i sztuk pięknych. 0:06:38.000,0:06:41.000 Nie ma to nic wspólnego z widzeniem, 0:06:41.000,0:06:44.000 czy nawet, z tematem naszej konferencji "Inspiracje Naturą" 0:06:44.000,0:06:45.000 czy nawet, z tematem naszej konferencji "Inspiracje Naturą" 0:06:45.000,0:06:48.000 chyba że weźmiemy pod uwagę bajkę o żabie, 0:06:48.000,0:06:51.000 która na grzbiecie przewozi przez rzekę skorpiona, 0:06:51.000,0:06:53.000 bo skorpion obiecał jej nie użądlić, 0:06:53.000,0:06:55.000 ale skorpion jednak żądli żabę i oboje umierają, 0:06:55.000,0:06:58.000 wcześniej żaba pyta "Dlaczego?", "To moja natura", pada odpowiedź. 0:06:58.000,0:06:59.000 wcześniej żaba pyta "Dlaczego?", "To moja natura", pada odpowiedź. 0:06:59.000,0:07:01.000 W tym sensie, tak. 0:07:01.000,0:07:03.000 (Śmiech) 0:07:03.000,0:07:04.000 Więc, to była moja natura. Wiedziałem, 0:07:05.000,0:07:08.000 Więc, to była moja natura. Wiedziałem, 0:07:08.000,0:07:10.000 że droga, którą podążałem do odkrycia 0:07:10.000,0:07:13.000 tej problematyki w mojej twórczości, 0:07:13.000,0:07:15.000 tego, kim jestem, 0:07:15.000,0:07:17.000 że ta droga jest drogą do odkrycia. 0:07:17.000,0:07:19.000 Działałem w zgodzie ze swoją naturą, 0:07:19.000,0:07:21.000 co oznacza, 0:07:21.000,0:07:24.000 że nie spadłem aż tak daleko od jabłoni. 0:07:26.000,0:07:28.000 No to co robi "naukowy umysł" 0:07:28.000,0:07:30.000 w sztuce? 0:07:31.000,0:07:32.000 Cóż, zacząłem robić komiksy, 0:07:32.000,0:07:34.000 ale od razu starałem się je zrozumieć. 0:07:34.000,0:07:37.000 Jedną z najważniejszych cech komiksu jest to, 0:07:37.000,0:07:39.000 że jest on medium wizualnym, 0:07:39.000,0:07:43.000 ale stara się ująć w sobie wszystkie zmysły. 0:07:43.000,0:07:47.000 Elementy komiksu, jak obrazy i słowa, 0:07:47.000,0:07:50.000 różne symbole i wszystko pomiędzy, 0:07:50.000,0:07:51.000 wszystko, co komiks nam oferuje, 0:07:51.000,0:07:53.000 jest przenoszone przez kanał wzroku. 0:07:53.000,0:07:55.000 Więc chodzi o podobieństwo, 0:07:55.000,0:07:58.000 coś przypominającego świat fizyczny może być przetwarzane 0:07:58.000,0:08:00.000 w kilku różnych kierunkach: 0:08:00.000,0:08:02.000 odrywane od podobieństwa, 0:08:02.000,0:08:04.000 ale z zachowaniem całego znaczenia, 0:08:04.000,0:08:08.000 lub oderwane zarówno od podobieństwa, jak i znaczenia w stronę obrazu. 0:08:08.000,0:08:10.000 Te trzy bieguny wyznaczają mapę, 0:08:10.000,0:08:13.000 określającą całą ikonografię wizualną, 0:08:13.000,0:08:15.000 w obrębie której komiks może istnieć. 0:08:15.000,0:08:18.000 A jeśli pójdziemy dalej w prawo, dojdziemy do języka, 0:08:18.000,0:08:21.000 który jest bardziej abstrakcyjny względem podobieństwa, 0:08:21.000,0:08:23.000 ale zachowuje znaczenie. 0:08:24.000,0:08:26.000 Wzrok jest używany do przedstawiania dźwięku 0:08:26.000,0:08:29.000 i do pokazania ich wspólnych właściwości, 0:08:29.000,0:08:31.000 wspólnego dziedzictwa. 0:08:31.000,0:08:34.000 Także do tego, by starać się oddać fakturę dźwięku, 0:08:34.000,0:08:38.000 uchwycić jego esencję poprzez elementy wizualne. 0:08:39.000,0:08:41.000 Jest też w komiksie równowaga 0:08:41.000,0:08:43.000 między widzialnym i niewidzialnym. 0:08:44.000,0:08:46.000 Komiks to rodzaj wezwania do odpowiedzi, 0:08:46.000,0:08:47.000 gdzie twórca daje ci 0:08:47.000,0:08:48.000 coś do zobaczenia wewnątrz paneli, 0:08:48.000,0:08:52.000 a potem każe ci wyobrażać coś sobie pomiędzy panelami. 0:08:53.000,0:08:55.000 Kolejny element komiksu 0:08:55.000,0:08:58.000 oddawany na planie wizualnym to czas. 0:08:59.000,0:09:02.000 Kolejność jest ważnym aspektem komiksu. 0:09:03.000,0:09:05.000 Komiksy zawierają mapę czasową. 0:09:06.000,0:09:09.000 Dodaje ona energii komiksowi współczesnemu, 0:09:09.000,0:09:12.000 może dodawała też tej samej energii 0:09:12.000,0:09:14.000 innym rodzajom form... 0:09:14.000,0:09:15.000 Znalazłem przykłady w historii. 0:09:16.000,0:09:19.000 I te same zasady widać w działaniu 0:09:19.000,0:09:22.000 w starożytnych wersjach tego samego pomysłu. 0:09:22.000,0:09:24.000 Forma artystyczna zderza się tu z daną technologią. 0:09:24.000,0:09:25.000 Forma artystyczna zderza się tu z daną technologią. 0:09:25.000,0:09:29.000 Czy to farba na kamieniu, jak w Grobowcu Skryby w starożytnym Egipcie, 0:09:29.000,0:09:31.000 czy płaskorzeźba pnąca się po kamiennej kolumnie, 0:09:32.000,0:09:34.000 czy 60-metrowy haft, 0:09:34.000,0:09:36.000 czy malowana skóra i kora, 0:09:36.000,0:09:39.000 biegnąca przez 88 stron złożonych w harmonijkę. 0:09:39.000,0:09:41.000 Co ciekawe, kiedy wchodzi druk... 0:09:41.000,0:09:43.000 Czyli od 1450 roku... 0:09:43.000,0:09:45.000 Techniki nowoczesnego komiksu zaczynają być widoczne: 0:09:45.000,0:09:47.000 prostoliniowy układ paneli, 0:09:47.000,0:09:49.000 prosta kreska bez cieniowania, 0:09:49.000,0:09:52.000 kolejność czytania od lewej do prawej. 0:09:53.000,0:09:54.000 W ciągu pierwszych 100 lat dają się zauważyć dymki i podpisy, 0:09:54.000,0:09:57.000 W ciągu pierwszych 100 lat dają się zauważyć dymki i podpisy, 0:09:58.000,0:10:00.000 to już naprawdę tylko mały skok stąd dotąd. 0:10:01.000,0:10:03.000 Napisałem książkę na ten temat w 1993 0:10:03.000,0:10:05.000 ale kiedy kończyłem tę książkę, 0:10:05.000,0:10:06.000 musiałem zająć się składaniem 0:10:06.000,0:10:08.000 i nie chciało mi się już chodzić do punktu ksero, 0:10:08.000,0:10:10.000 więc kupiłem komputer. 0:10:11.000,0:10:14.000 To nie było nic wielkiego - był do edycji tekstu... 0:10:14.000,0:10:17.000 Ale ojciec opowiadał mi o prawie Moore'a, 0:10:17.000,0:10:20.000 jeszcze w latach 70-tych i wiedziałem, co się będzie działo. 0:10:21.000,0:10:23.000 Zachowywałem więc czujność, 0:10:23.000,0:10:25.000 żeby zobaczyć, czy ten sam rodzaj zmian, 0:10:25.000,0:10:28.000 które zaszły w komiksie wraz z wynalezieniem druku, 0:10:28.000,0:10:31.000 będzie miał miejsce, kiedy wyjdziemy poza druk. 0:10:31.000,0:10:33.000 Jedną z pierwszych rzeczy, 0:10:33.000,0:10:35.000 była możliwość łączenia komiksowych obrazów 0:10:35.000,0:10:37.000 z dźwiękiem, ruchem i interaktywnością 0:10:37.000,0:10:39.000 płyt CD, które wtedy tworzono. 0:10:39.000,0:10:41.000 To było jeszcze przed Internetem. 0:10:41.000,0:10:42.000 Na samym początku twórcy 0:10:42.000,0:10:44.000 brali zwykłą stronę komiksu 0:10:44.000,0:10:45.000 i przenosili ją na monitor, 0:10:45.000,0:10:47.000 co jest klasycznym McLuhanowskim błędem - 0:10:48.000,0:10:51.000 stosowanie kształtu poprzedniej technologii 0:10:51.000,0:10:53.000 jako treści nowej technologii. 0:10:53.000,0:10:54.000 Więc wszyscy brali 0:10:54.000,0:10:56.000 te strony komiksowe, takie jak w druku, 0:10:56.000,0:10:59.000 i szpikowali je dźwiękiem i ruchem. 0:11:00.000,0:11:02.000 Ale jeśli pamiętacie o tej podstawowej idei, 0:11:02.000,0:11:05.000 że przestrzeń w komiksie to czas 0:11:05.000,0:11:07.000 to po wprowadzeniu dźwięku i ruchu, 0:11:07.000,0:11:11.000 które są zjawiskami czasowymi, 0:11:11.000,0:11:16.000 zaburzona zostaje ciągłość prezentacji. 0:11:17.000,0:11:18.000 Następnie komiksy stały się hipertekstowe. 0:11:18.000,0:11:19.000 Następnie komiksy stały się hipertekstowe. 0:11:19.000,0:11:20.000 Wszystko w hipertekście jest pomieszane i poplątane. 0:11:20.000,0:11:23.000 Wszystko w hipertekście jest pomieszane i poplątane. 0:11:23.000,0:11:25.000 Hipertekst jest nieprzestrzenny. 0:11:25.000,0:11:28.000 Odległość od Abrahama Lincolna do monety z Lincolnem, 0:11:28.000,0:11:30.000 z Penny Marshall, do Planu Marshalla, 0:11:30.000,0:11:31.000 do "Planu 9", do dziewięciu żyć jest taka sama. (Śmiech) 0:11:31.000,0:11:33.000 do "Planu 9", do dziewięciu żyć jest taka sama. (Śmiech) 0:11:33.000,0:11:34.000 do "Planu 9", do dziewięciu żyć jest taka sama. (Śmiech) 0:11:34.000,0:11:36.000 Ale w komiksach 0:11:37.000,0:11:39.000 każdy aspekt dzieła, każdy element dzieła 0:11:40.000,0:11:43.000 zawsze ma przestrzenne odniesienie do innych elementów. 0:11:43.000,0:11:44.000 zawsze ma przestrzenne odniesienie do innych elementów. 0:11:44.000,0:11:47.000 Czy można zachować ten związek przestrzenny 0:11:47.000,0:11:49.000 jednocześnie korzystając z wszystkich rzeczy, 0:11:49.000,0:11:51.000 które cyfrowe wynalazki mają do zaoferowania? 0:11:51.000,0:11:53.000 Znalazłem moją odpowiedź na to pytanie 0:11:53.000,0:11:55.000 w tych starożytnych komiksach, które widzieliście. 0:11:56.000,0:11:59.000 Każdy z nich ma jedną, nieprzerwaną linię czytania, 0:11:59.000,0:12:01.000 czy to będzie zygzak na ścianie, 0:12:01.000,0:12:03.000 czy spirala wzwyż kolumny, 0:12:03.000,0:12:06.000 lub po prostu od lewej do prawej, albo zygzak, idący wstecz 0:12:06.000,0:12:08.000 po 88 stronach, złożonych w harmonijkę. 0:12:08.000,0:12:10.000 Wszędzie ta sama podstawowa zasada: 0:12:11.000,0:12:13.000 gdy poruszasz się w przestrzeni, poruszasz się w czasie. 0:12:13.000,0:12:15.000 gdy poruszasz się w przestrzeni, poruszasz się w czasie. 0:12:15.000,0:12:18.000 Kompromisy zaczynają się wraz z drukiem. 0:12:18.000,0:12:21.000 Sąsiadujące przestrzenie przestały być sąsiednimi momentami, 0:12:21.000,0:12:24.000 więc podstawowa idea komiksu była naruszana raz za razem. 0:12:24.000,0:12:25.000 więc podstawowa idea komiksu była naruszana raz za razem. 0:12:25.000,0:12:26.000 Jeśli to prawda, czy jest jakiś sposób, 0:12:26.000,0:12:28.000 Jeśli to prawda, czy jest jakiś sposób, 0:12:29.000,0:12:31.000 kiedy wychodzimy poza dzisiejszy druk, 0:12:31.000,0:12:33.000 żebyś jakoś to przywrócić? 0:12:34.000,0:12:36.000 Monitor jest tak samo ograniczony jak strony, prawda? 0:12:37.000,0:12:39.000 Monitor jest tak samo ograniczony jak strony, prawda? 0:12:39.000,0:12:41.000 Ma inny kształt, ale poza tym 0:12:41.000,0:12:43.000 ma te same podstawowe ograniczenia. 0:12:43.000,0:12:46.000 Ale tylko, kiedy patrzymy na monitor jako na stronę, 0:12:47.000,0:12:49.000 nie - kiedy spojrzeć na niego jak na okno. 0:12:50.000,0:12:52.000 Może będziemy mogli tworzyć komiksy 0:12:52.000,0:12:53.000 w nieskończonej przestrzeni: 0:12:54.000,0:12:58.000 wzdłuż osi X i osi Y i po przekątnych. 0:12:59.000,0:13:01.000 Moglibyśmy tworzyć opowieści cykliczne, dosłownie. 0:13:01.000,0:13:04.000 Moglibyśmy wprowadzać w historii zwroty, które byłyby dosłownie zwrotami. 0:13:05.000,0:13:07.000 Równoległe narracje mogłyby być dosłownie równolegle. 0:13:09.000,0:13:11.000 X, Y oraz Z. 0:13:12.000,0:13:14.000 To było pod koniec lat 90. 0:13:14.000,0:13:17.000 W mojej branży uważano mnie za szalonego, 0:13:18.000,0:13:20.000 ale wiele osób zaczęło to realizować. 0:13:20.000,0:13:22.000 Pokażę wam teraz kilka przykładów. 0:13:23.000,0:13:26.000 To wczesny kolażowy komiks Jasona Lexa. 0:13:30.000,0:13:32.000 Spójrzcie, co się tu dzieje. 0:13:32.000,0:13:34.000 Szukam trwałych mutacji, 0:13:34.000,0:13:36.000 tego, czego szuka każdy z nas. 0:13:36.000,0:13:38.000 Kiedy media wstępują w nową epokę, 0:13:38.000,0:13:41.000 poszukujemy mutacji 0:13:41.000,0:13:45.000 które byłyby trwałe, które mają jakąś siłę przetrwania. 0:13:45.000,0:13:49.000 Bierzemy zasadę: prezentacji komiksu w medium wizualnym, 0:13:49.000,0:13:52.000 a potem konsekwentnie realizujemy ją od początku do końca. 0:13:52.000,0:13:54.000 Ten komiks, który oglądaliście 0:13:54.000,0:13:56.000 jest teraz na ekranie w całości. 0:13:56.000,0:13:59.000 Ale choć doświadczamy tego kawałek po kawałku, 0:13:59.000,0:14:01.000 to tylko dlatego, że technologia jest teraz w tym miejscu. 0:14:01.000,0:14:03.000 W miarę jak technologia rozwinie się, 0:14:03.000,0:14:06.000 jak otrzymamy obrazy z pełnym zanurzeniem i co tam jeszcze, 0:14:06.000,0:14:08.000 tego typu rzeczy będzie tylko przybywać. 0:14:08.000,0:14:10.000 Zostaną zaadaptowane. 0:14:10.000,0:14:12.000 Przystosują się do swojego środowiska: 0:14:12.000,0:14:14.000 to właśnie będzie trwała mutacja. 0:14:15.000,0:14:17.000 Pokażę wam jeszcze jeden. To Drew Weing, 0:14:17.000,0:14:18.000 "Pop kontempluje śmierć cieplną Wszechświata." 0:14:18.000,0:14:20.000 "Pop kontempluje śmierć cieplną Wszechświata." 0:14:46.000,0:14:47.000 Zobaczcie, co się tu dzieje. 0:14:48.000,0:14:51.000 Kiedy rysujemy historie w nieograniczonej przestrzeni, 0:14:53.000,0:14:56.000 tworzymy bardziej czysty wyraz 0:14:57.000,0:14:59.000 tego, o co chodzi w samym medium. 0:15:04.000,0:15:06.000 Przewiniemy to szybko - widzicie, co się dzieje. 0:15:06.000,0:15:08.000 Chcę tylko dojść do ostatniego panelu. 0:15:14.000,0:15:17.000 (Śmiech) 0:15:17.000,0:15:18.000 Proszę bardzo. 0:15:20.000,0:15:22.000 (Śmiech) 0:15:25.000,0:15:28.000 (Śmiech) 0:15:31.000,0:15:32.000 Jeszcze jeden. 0:15:34.000,0:15:36.000 Nieskończona przestrzeń, co? 0:15:37.000,0:15:39.000 To komiks Daniela Merlina Goodbreya z Wielkiej Brytanii. 0:15:40.000,0:15:42.000 Dlaczego jest to ważne? 0:15:43.000,0:15:45.000 Myślę, że to ważne, bo media, 0:15:46.000,0:15:47.000 dają nam okno, przez które patrzymy z powrotem na nasz świat. 0:15:48.000,0:15:51.000 dają nam okno, przez które patrzymy z powrotem na nasz świat. 0:15:51.000,0:15:53.000 Może być tak, że filmy 0:15:53.000,0:15:56.000 i rzeczywistość wirtualna, lub jakiś jej odpowiednik... 0:15:56.000,0:15:58.000 Jakiś obraz z zanurzeniem, 0:15:58.000,0:16:03.000 da nam najskuteczniejsze narzędzie ucieczki od świata, w którym jesteśmy. 0:16:03.000,0:16:06.000 Dlatego większość ludzi zwraca się do opowieści, dla ucieczki. 0:16:06.000,0:16:09.000 Ale media dają nam okno 0:16:09.000,0:16:12.000 z powrotem do świata, w którym żyjemy. 0:16:13.000,0:16:15.000 A kiedy media rozwijają się 0:16:16.000,0:16:21.000 ich tożsamość staje się coraz bardziej wyjątkowa. 0:16:21.000,0:16:24.000 Ponieważ obserwujecie komiks pokrojony w kostkę: 0:16:24.000,0:16:27.000 komiks bardziej podobny do komiksu niż kiedykolwiek wcześniej. 0:16:28.000,0:16:31.000 Kiedy tak się dzieje, ludzie otrzymują wiele dróg 0:16:31.000,0:16:34.000 ponownego wejścia do świata przez różne okna, 0:16:35.000,0:16:38.000 a wtedy - dostrzegają współrzędne świata, w którym żyją 0:16:38.000,0:16:40.000 i jego kształt. 0:16:40.000,0:16:42.000 Dlatego myślę, że to jest ważne. 0:16:42.000,0:16:44.000 To tylko jeden z powodów, ale muszę lecieć. Dziękuję. 0:16:44.000,0:16:45.000 To tylko jeden z powodów, ale muszę lecieć. Dziękuję.