WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:01.000 Di tutti i cinque sensi, 00:00:01.000 --> 00:00:04.000 la vista è quello che apprezzo di più, 00:00:04.000 --> 00:00:07.000 ma è anche quello che posso dare meno per scontato. 00:00:07.000 --> 00:00:10.000 Penso che in parte sia per via di mio padre, che era cieco. 00:00:11.000 --> 00:00:13.000 Era una cosa a cui lui non badava molto, di solito. 00:00:13.000 --> 00:00:14.000 Una volta, in Nuova Scozia, 00:00:14.000 --> 00:00:16.000 andammo a vedere un eclisse completo di sole... 00:00:17.000 --> 00:00:19.000 sì, come nella canzone di Carly Simon 00:00:19.000 --> 00:00:21.000 che potrebbe o no riferirsi 00:00:21.000 --> 00:00:24.000 a James Taylor, Warren Beatty o Mick Jagger, non lo sappiamo di preciso. 00:00:24.000 --> 00:00:27.000 Ci vennero dati degli occhialini di plastica scura 00:00:27.000 --> 00:00:29.000 che permettevano di guardare direttamente il sole 00:00:29.000 --> 00:00:30.000 senza danneggiare gli occhi. 00:00:31.000 --> 00:00:32.000 Mio padre ci spaventò molto: 00:00:32.000 --> 00:00:33.000 non voleva che li usassimo: 00:00:34.000 --> 00:00:37.000 voleva che usassimo degli occhiali di cartone piuttosto economici 00:00:37.000 --> 00:00:40.000 che avrebbero assicurato che i nostri occhi non sarebbero stati danneggiati in alcun modo. 00:00:41.000 --> 00:00:42.000 All'epoca pensai che fosse un po' strano. NOTE Paragraph 00:00:43.000 --> 00:00:44.000 Ciò che non sapevo, allora, 00:00:44.000 --> 00:00:46.000 era che mio padre in realtà era nato con una vista perfetta. 00:00:47.000 --> 00:00:49.000 Quando lui e sua sorella Martha erano molto piccoli, 00:00:49.000 --> 00:00:52.000 la mamma li portò a vedere un eclisse totale... 00:00:52.000 --> 00:00:53.000 in realtà un'eclisse di sole... 00:00:53.000 --> 00:00:54.000 e non molto tempo dopo 00:00:54.000 --> 00:00:57.000 tutti e due cominciarono a perdere la vista. 00:00:58.000 --> 00:00:59.000 Decenni dopo 00:00:59.000 --> 00:01:01.000 abbiamo scoperto che la causa della loro cecità 00:01:01.000 --> 00:01:04.000 fu molto probabilmente una specie di infezione batterica. 00:01:04.000 --> 00:01:05.000 Per quanto ne possiamo sapere, 00:01:05.000 --> 00:01:09.000 quell'eclisse di sole non c'entrava assolutamente niente, 00:01:09.000 --> 00:01:11.000 ma a quel punto mia nonna era già passata a miglior vita 00:01:11.000 --> 00:01:12.000 pensando che fosse stata colpa sua. NOTE Paragraph 00:01:14.000 --> 00:01:17.000 Dunque, mio padre si laureò ad Harvard nel 1946, 00:01:17.000 --> 00:01:18.000 sposò mia madre 00:01:18.000 --> 00:01:21.000 e comprò una casa a Lexington, Massachussetts, 00:01:21.000 --> 00:01:25.000 proprio dove furono sparati i primi colpi contro gli inglesi nel 1775, 00:01:25.000 --> 00:01:27.000 anche se non colpimmo nessuno davvero fino a Concord. 00:01:27.000 --> 00:01:29.000 Trovò lavoro per la Raytheon 00:01:29.000 --> 00:01:31.000 progettando sistemi di guida, 00:01:31.000 --> 00:01:34.000 in pratica una parte dell'asse della tecnologia all'avanguardia sulla Route 128... 00:01:34.000 --> 00:01:37.000 una Silicon Valley degli anni 70, insomma. 00:01:37.000 --> 00:01:40.000 Papà non era un tipo amante dei militari; 00:01:40.000 --> 00:01:43.000 però gli dispiaceva non aver potuto combattere nella Seconda Guerra Mondiale 00:01:43.000 --> 00:01:44.000 per via del suo handicap, 00:01:44.000 --> 00:01:46.000 anche se lo fecero andare avanti 00:01:46.000 --> 00:01:50.000 per tutto l'esame fisico militare che durava diverse ore 00:01:50.000 --> 00:01:51.000 prima di arrivare all'ultimo test, 00:01:51.000 --> 00:01:52.000 quello per la vista. 00:01:52.000 --> 00:01:56.000 (Risate) NOTE Paragraph 00:01:56.000 --> 00:01:59.000 Quindi mio padre cominciò ad accumulare una quantità di brevetti 00:01:59.000 --> 00:02:02.000 ed a ottenere la reputazione di genio cieco, scienziato missilistico, inventore. 00:02:02.000 --> 00:02:03.000 Ma per noi era soltanto papà, 00:02:03.000 --> 00:02:07.000 e la vita a casa era più o meno normale. 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 Da bambino guardavo molta televisione 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 ed avevo molti hobby da secchione 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 come i minerali, la microbiologia, il programma spaziale 00:02:14.000 --> 00:02:15.000 ed un po' di politica. 00:02:15.000 --> 00:02:17.000 Giocavo moltissimo a scacchi. 00:02:17.000 --> 00:02:18.000 Ma all'età di 14 anni 00:02:18.000 --> 00:02:19.000 un mio amico mi fece scoprire i fumetti, 00:02:19.000 --> 00:02:22.000 e decisi che quello sarebbe stato il mio lavoro. NOTE Paragraph 00:02:23.000 --> 00:02:24.000 Quindi ecco mio padre: 00:02:24.000 --> 00:02:29.000 uno scienziato, un ingegnere con contratti per l'esercito. 00:02:30.000 --> 00:02:33.000 E lui ha quattro figli, ok? 00:02:33.000 --> 00:02:34.000 Uno cresce e diventa uno scienziato informatico, 00:02:34.000 --> 00:02:36.000 uno si arruola in marina, 00:02:37.000 --> 00:02:38.000 uno diventa ingegnere 00:02:39.000 --> 00:02:40.000 e poi ci sono io: 00:02:41.000 --> 00:02:43.000 il disegnatore di fumetti. 00:02:43.000 --> 00:02:46.000 (Risate) 00:02:46.000 --> 00:02:47.000 Il che, tra l'altro, mi rende l'opposto di Dean Kamen, 00:02:47.000 --> 00:02:49.000 infatti io sono un disegnatore di fumetti figlio di un inventore 00:02:49.000 --> 00:02:51.000 mentre lui è un inventore, figlio di un disegnatore di fumetti. 00:02:52.000 --> 00:02:53.000 (Risate) 00:02:53.000 --> 00:02:55.000 Ecco, è tutto vero. 00:02:55.000 --> 00:02:58.000 (Applausi) NOTE Paragraph 00:02:58.000 --> 00:03:00.000 La cosa divertente è che papà credeva moltissimo in me. 00:03:00.000 --> 00:03:03.000 Credeva nelle mie capacità come disegnatore, 00:03:03.000 --> 00:03:06.000 anche se non poteva avere alcuna prova che io fossi davvero capace: 00:03:06.000 --> 00:03:08.000 tutto quello che vedeva era completamente sfocato. 00:03:08.000 --> 00:03:10.000 Beh... questo fa davvero pensare al significato dell'espressione "fede cieca", 00:03:10.000 --> 00:03:14.000 che per me non ha la stessa connotazione negativa che ha per altre persone. 00:03:15.000 --> 00:03:18.000 La fede in cose che non si possono vedere, che non si possono provare, 00:03:18.000 --> 00:03:22.000 non è il tipo di fede con cui mi sento più in sintonia. 00:03:22.000 --> 00:03:23.000 Apprezzo di più la scienza, 00:03:23.000 --> 00:03:25.000 dove quello che vediamo 00:03:25.000 --> 00:03:28.000 e quello che possiamo scoprire sono il fondamento di ciò che sappiamo. NOTE Paragraph 00:03:29.000 --> 00:03:31.000 Ma c'è anche una via di mezzo. 00:03:31.000 --> 00:03:34.000 Una via percorsa da persone come il povero Charles Babbage, 00:03:34.000 --> 00:03:38.000 con i suoi computer a vapore che non furono mai costruiti. 00:03:38.000 --> 00:03:40.000 Nessuno ha mai capito davvero cosa avesse in mente, 00:03:40.000 --> 00:03:43.000 a parte Ada Lovelace, 00:03:44.000 --> 00:03:47.000 ma lui inseguì il suo sogno fino alla morte. 00:03:47.000 --> 00:03:49.000 Vannevar Bush ed il suo Memex... 00:03:49.000 --> 00:03:52.000 l'idea di avere tutta la conoscenza umana sulla punta delle dita, 00:03:52.000 --> 00:03:54.000 questa era la sua visione. 00:03:54.000 --> 00:03:55.000 Penso che molte persone all'epoca 00:03:55.000 --> 00:03:57.000 pensassero che era un po' matto. 00:03:57.000 --> 00:03:59.000 E sì, certo, possiamo guardare indietro adesso e dire: 00:03:59.000 --> 00:04:03.000 Va beh, ha ha, ovvio... sono i microfilm. Ma non è questo 00:04:03.000 --> 00:04:06.000 il punto. Lui aveva intuito come sarebbe stato il futuro. 00:04:06.000 --> 00:04:10.000 Proprio come J.C.R. Liklider e le sue nozioni di interazione uomo-computer. 00:04:10.000 --> 00:04:13.000 Stesso discorso: aveva intuito come sarebbe stato il futuro, 00:04:13.000 --> 00:04:16.000 anche se era qualcosa che sarebbe stato 00:04:16.000 --> 00:04:19.000 realizzato da altri solo molto più tardi. 00:04:19.000 --> 00:04:22.000 Come Paul Barron e la sua visione per lo scambio di pacchetti informatici. 00:04:22.000 --> 00:04:24.000 Quasi nessuno gli diede ascolto ai suoi tempi. 00:04:25.000 --> 00:04:27.000 O come le persone che alla fine ce l'hanno fatta, 00:04:27.000 --> 00:04:30.000 quelli alla Bolt, Beranek e Newman di Boston, 00:04:30.000 --> 00:04:32.000 che buttavano giù schemi di strutture 00:04:32.000 --> 00:04:35.000 che poi sarebbero diventate una rete mondiale... 00:04:35.000 --> 00:04:39.000 buttando giù idee su tovaglioli o foglietti per appunti, 00:04:39.000 --> 00:04:41.000 discutendo a cena da Howard Johnson... 00:04:41.000 --> 00:04:43.000 sulla Route 128 di Lexington, Massachussetts, 00:04:43.000 --> 00:04:46.000 ad un paio di chilometri da dove io stavo studiando il Gambetto di Donna Rifiutato 00:04:46.000 --> 00:04:48.000 e ascoltando Gladys Knight & the Pips 00:04:48.000 --> 00:04:50.000 che cantavano "Midnight Train to Georgia" mentre... 00:04:50.000 --> 00:04:51.000 (Risate) 00:04:51.000 --> 00:04:54.000 sulla grande poltrona comoda di mio padre, avete capito? NOTE Paragraph 00:04:54.000 --> 00:04:56.000 Ecco i tre tipi di visione, ok? 00:04:56.000 --> 00:04:59.000 La visione basata su ciò che non si può vedere: 00:04:59.000 --> 00:05:02.000 la visone dell'invisibile ed inconoscibile. 00:05:02.000 --> 00:05:05.000 La visione di ciò che è già stato provato ed accertato. 00:05:05.000 --> 00:05:07.000 E poi questo terzo tipo 00:05:08.000 --> 00:05:10.000 di visione, di qualcosa che 00:05:10.000 --> 00:05:11.000 potrebbe essere, che forse sarà, 00:05:12.000 --> 00:05:15.000 basato sulla conoscenza, ma ancora non provato. 00:05:15.000 --> 00:05:20.000 Abbiamo visto molti esempi di persone che inseguono questo tipo di visione nella scienza, 00:05:20.000 --> 00:05:22.000 ma penso che succeda anche nelle arti, nella politica, 00:05:22.000 --> 00:05:25.000 ma è vero anche per le imprese personali. NOTE Paragraph 00:05:25.000 --> 00:05:27.000 Si riduce tutto, davvero, a quattro principi base: 00:05:27.000 --> 00:05:29.000 imparare da tutti, 00:05:29.000 --> 00:05:31.000 seguire nessuno, 00:05:31.000 --> 00:05:33.000 cercare gli schemi, 00:05:33.000 --> 00:05:34.000 e lavorare come pazzi. 00:05:34.000 --> 00:05:37.000 Penso che siano questi i quattro principi da seguire. 00:05:37.000 --> 00:05:39.000 Ed è nel terzo, in particolare, 00:05:39.000 --> 00:05:41.000 dove le visioni del futuro 00:05:41.000 --> 00:05:43.000 cominciano a manifestarsi. 00:05:43.000 --> 00:05:45.000 La cosa interessante è che questo particolare modo di guardare il mondo 00:05:46.000 --> 00:05:48.000 è, penso, solo uno dei quattro modi diversi 00:05:48.000 --> 00:05:50.000 che si manifestano nelle varie attività umane. 00:05:50.000 --> 00:05:52.000 Nei fumetti, so che questo 00:05:52.000 --> 00:05:55.000 si manifesta in una sorta di attitudine formalista 00:05:55.000 --> 00:05:57.000 verso il cercare di capire come funziona. 00:05:57.000 --> 00:06:00.000 Poi c'è un'altra attitudine, più classica, 00:06:00.000 --> 00:06:02.000 che abbraccia la bellezza e l'arte. 00:06:02.000 --> 00:06:06.000 Un'altra ancora che crede nella pura trasparenza del contenuto. 00:06:06.000 --> 00:06:08.000 Ed infine un'altra attitudine 00:06:08.000 --> 00:06:10.000 che enfatizza l'autenticità dell'esperienza umana... 00:06:10.000 --> 00:06:12.000 l'onestà e l'impulso. NOTE Paragraph 00:06:12.000 --> 00:06:14.000 Questi sono modi molto diversi di vedere il mondo. Gli ho persino dato dei nomi. 00:06:14.000 --> 00:06:18.000 Il classicista, l'animista, il formalista e l'iconoclasta. 00:06:18.000 --> 00:06:19.000 Cosa interessante, sembrano corrispondere più o meno 00:06:19.000 --> 00:06:22.000 alle quattro suddivisioni del pensiero umano secondo Jung. 00:06:24.000 --> 00:06:26.000 E riflettono la dicotomia tra arte e piacere 00:06:26.000 --> 00:06:28.000 sull'asse destra - sinistra; 00:06:28.000 --> 00:06:30.000 tradizione e rivoluzione sull'asse alto - basso. 00:06:30.000 --> 00:06:32.000 Se invece guardiamo la diagonale, vediamo contenuto e forma... 00:06:32.000 --> 00:06:34.000 e qui bellezza e verità. 00:06:34.000 --> 00:06:35.000 Credo si possa applicare allo stesso modo 00:06:35.000 --> 00:06:38.000 alla musica, ai film ed alle arti, 00:06:38.000 --> 00:06:41.000 il che non ha niente a che fare con avere una visione, 00:06:41.000 --> 00:06:44.000 o, tra l'altro, niente a che fare con il tema della nostra conferenza, 00:06:44.000 --> 00:06:45.000 "Ispirati dalla Natura"... 00:06:45.000 --> 00:06:48.000 a meno che uno non consideri la favola della rana 00:06:48.000 --> 00:06:51.000 che accetta di portare sulla schiena lo scorpione che vuole attraversare il fiume 00:06:51.000 --> 00:06:53.000 perché lo scorpione promette di non pungerla, 00:06:53.000 --> 00:06:55.000 ma alla fine lo scorpione la punge lo stesso condannando a morte entrambi, 00:06:55.000 --> 00:06:58.000 non prima però che la rana chieda il perché e lo scorpione risponda 00:06:58.000 --> 00:06:59.000 "Perché è la mia natura"... 00:06:59.000 --> 00:07:01.000 in quel senso c'entra. 00:07:01.000 --> 00:07:03.000 (Risate) 00:07:03.000 --> 00:07:04.000 Quindi... 00:07:05.000 --> 00:07:08.000 questa è la mia natura. Il fatto è che ho visto 00:07:08.000 --> 00:07:10.000 che la strada che avevo intrapreso per scoprire 00:07:10.000 --> 00:07:13.000 il cuore del mio lavoro 00:07:13.000 --> 00:07:15.000 e chi io fossi... 00:07:15.000 --> 00:07:17.000 l'ho vista analoga a questa strada per la scoperta. 00:07:17.000 --> 00:07:19.000 In realtà ero semplicemente io che abbracciavo la mia natura, 00:07:19.000 --> 00:07:21.000 il che vuol dire 00:07:21.000 --> 00:07:24.000 che in realtà non sono poi così lontano dalla tradizione di famiglia. NOTE Paragraph 00:07:26.000 --> 00:07:28.000 Quindi, che uso può avere una "mente scientifica" 00:07:28.000 --> 00:07:30.000 nelle arti? 00:07:31.000 --> 00:07:32.000 Beh, cominciai a disegnare fumetti, 00:07:32.000 --> 00:07:34.000 ma cominciai anche a cercare di capirli, praticamente da subito. 00:07:34.000 --> 00:07:37.000 Ed uno degli aspetti più importanti dei fumetti, ho scoperto, 00:07:37.000 --> 00:07:39.000 è che i fumetti sono un mezzo visivo 00:07:39.000 --> 00:07:43.000 ma cercano di abbracciare al proprio interno tutti i sensi. 00:07:43.000 --> 00:07:47.000 Tutti gli elementi come le immagini e le parole, 00:07:47.000 --> 00:07:50.000 ma anche i diversi simboli e tutto quello che c'è in mezzo 00:07:50.000 --> 00:07:51.000 che si trovano nei fumetti 00:07:51.000 --> 00:07:53.000 vengono tutti canalizzati attraverso il singolo senso della vista. 00:07:53.000 --> 00:07:55.000 Quindi ci sono cose come la somiglianza, 00:07:55.000 --> 00:07:58.000 per cui qualcosa che rappresenta il mondo fisico può essere astratto 00:07:58.000 --> 00:08:00.000 in un paio di direzioni diverse: 00:08:00.000 --> 00:08:02.000 svincolato dalla somiglianza 00:08:02.000 --> 00:08:04.000 ma che mantiene comunque il pieno significato, 00:08:04.000 --> 00:08:08.000 oppure svincolato sia dalla somiglianza che dal significato in direzione del piano del disegno. NOTE Paragraph 00:08:08.000 --> 00:08:10.000 Mettete insieme questi tre ed avrete una piccola mappa 00:08:10.000 --> 00:08:13.000 dei confini dell'iconografia visiva 00:08:13.000 --> 00:08:15.000 che i fumetti possono racchiudere. 00:08:15.000 --> 00:08:18.000 E se vi spostate a destra arrivate al linguaggio 00:08:18.000 --> 00:08:21.000 poiché si tratta di astrarre sempre di più lontano dalla somiglianza 00:08:21.000 --> 00:08:23.000 pur mantenendo il significato. 00:08:24.000 --> 00:08:26.000 La vista è chiamata a rappresentare il suono 00:08:26.000 --> 00:08:29.000 ed a capire le proprietà comuni a tutti e due, 00:08:29.000 --> 00:08:31.000 oltre alla loro origine comune. 00:08:31.000 --> 00:08:34.000 Inoltre deve provare a rappresentare la forma del suono; 00:08:34.000 --> 00:08:38.000 provare a catturare il suo carattere essenziale attraverso la vista. 00:08:39.000 --> 00:08:41.000 C'è anche un equilibrio 00:08:41.000 --> 00:08:43.000 tra visibile ed invisibile, nei fumetti. 00:08:44.000 --> 00:08:46.000 I fumetti sono una sorta di chiamata e risposta 00:08:46.000 --> 00:08:47.000 in cui l'artista vi dà qualcosa 00:08:47.000 --> 00:08:48.000 da vedere all'interno delle vignette, 00:08:48.000 --> 00:08:52.000 ma vi dà anche qualcosa da immaginare tra una vignetta e l'altra. NOTE Paragraph 00:08:53.000 --> 00:08:55.000 Ancora, c'è un altro senso 00:08:55.000 --> 00:08:58.000 che la vista rappresenta nei fumetti, ed è il tempo. 00:08:59.000 --> 00:09:02.000 La sequenza è un aspetto molto importante dei fumetti. 00:09:03.000 --> 00:09:05.000 I fumetti presentano una sorta di mappa temporale. 00:09:06.000 --> 00:09:09.000 E' questa mappa temporale a dare energia ai fumetti moderni, 00:09:09.000 --> 00:09:12.000 ma mi stavo chiedendo se non desse energia 00:09:12.000 --> 00:09:14.000 ad altre forme, 00:09:14.000 --> 00:09:15.000 ed ho trovato alcuni esempi nella storia. 00:09:16.000 --> 00:09:19.000 Potete vedere lo stesso principio all'opera 00:09:19.000 --> 00:09:22.000 in queste antiche versioni della stessa idea. 00:09:22.000 --> 00:09:24.000 Ciò che succede è che la forma d'arte si scontra 00:09:24.000 --> 00:09:25.000 con la tecnologia disponibile, 00:09:25.000 --> 00:09:29.000 che sia dipingere sulla pietra come nella Tomba dello Scriba nell'antico Egitto, 00:09:29.000 --> 00:09:31.000 od una scultura a bassorilievo che sale lungo una colonna di pietra, 00:09:32.000 --> 00:09:34.000 oppure un intarsio lungo 60 metri, 00:09:34.000 --> 00:09:36.000 oppure corteccia e pelle di cervo dipinta 00:09:36.000 --> 00:09:39.000 che si distendono su 88 pagine piegate a fisarmonica. NOTE Paragraph 00:09:39.000 --> 00:09:41.000 Ciò che è interessante, una volta che stampate 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 - questo è del 1450, tra parentesi - 00:09:43.000 --> 00:09:45.000 tutti gli artefatti dei fumetti moderni cominciano a comparire: 00:09:45.000 --> 00:09:47.000 disposizione rettilinea dei pannelli, 00:09:47.000 --> 00:09:49.000 disegni di linee semplici senza toni 00:09:49.000 --> 00:09:52.000 ed una sequenza di lettura da destra a sinistra. 00:09:53.000 --> 00:09:54.000 Nel giro di 100 anni, 00:09:54.000 --> 00:09:57.000 si vedono comparire i balloon di testo e le didascalie, 00:09:58.000 --> 00:10:00.000 e da lì sono un salto qui ed un balzo là. 00:10:01.000 --> 00:10:03.000 Ho scritto un libro su questo nel '93, 00:10:03.000 --> 00:10:05.000 ma mentre lo stavo finendo 00:10:05.000 --> 00:10:06.000 ho dovuto fare un po' di composizione tipografica, 00:10:06.000 --> 00:10:08.000 e mi ero stancato di andare ogni volta in tipografia per farla, 00:10:08.000 --> 00:10:10.000 quindi ho comprato un computer. 00:10:11.000 --> 00:10:14.000 Non era niente di che... e non serviva a molto di più che scrivere testi, 00:10:14.000 --> 00:10:17.000 ma mio padre mi aveva detto della Legge di Moore, 00:10:17.000 --> 00:10:20.000 la Legge di Moore ancora negli anni '70, e sapevo ciò che stava arrivando. 00:10:21.000 --> 00:10:23.000 Quindi ho tenuto gli occhi aperti 00:10:23.000 --> 00:10:25.000 per vedere se i cambiamenti che stavano avvenendo 00:10:25.000 --> 00:10:28.000 mentre passavamo da fumetti pre-stampa a fumetti stampati 00:10:28.000 --> 00:10:31.000 si sarebbero ripetuti quando saremmo andati oltre, verso i fumetti post-stampa. NOTE Paragraph 00:10:31.000 --> 00:10:33.000 Una delle prime proposte che furono fatte 00:10:33.000 --> 00:10:35.000 fu di mescolare l'aspetto visivo dei fumetti 00:10:35.000 --> 00:10:37.000 con il suono, il movimento e l'interattività 00:10:37.000 --> 00:10:39.000 dei CD-ROM che stavano vedendo la luce in quei giorni. 00:10:39.000 --> 00:10:41.000 E questo era ancora prima di Internet. 00:10:41.000 --> 00:10:42.000 Una delle prime cose che fecero 00:10:42.000 --> 00:10:44.000 fu di provare a prendere la pagina dei fumetti così com'era 00:10:44.000 --> 00:10:45.000 e trapiantarla nei monitor, 00:10:45.000 --> 00:10:47.000 che è stato un tipico errore alla McLuhan: 00:10:48.000 --> 00:10:51.000 appropriarsi della forma della tecnologia precedente 00:10:51.000 --> 00:10:53.000 ed usarla come contenuto di quella nuova. 00:10:53.000 --> 00:10:54.000 Quello che facevano era 00:10:54.000 --> 00:10:56.000 creare delle pagine di fumetto che sembravano quelle stampate 00:10:56.000 --> 00:10:59.000 per poi introdurre tutto il suono e le animazioni. 00:11:00.000 --> 00:11:02.000 Il problema è che, se tenete in considerazione 00:11:02.000 --> 00:11:05.000 l'idea di base che nei fumetti spazio uguale tempo, 00:11:05.000 --> 00:11:07.000 quando introducete suono ed animazione 00:11:07.000 --> 00:11:11.000 che sono fenomeni temporali che possono essere rappresentati solo attraverso il tempo, 00:11:11.000 --> 00:11:16.000 essi rompono la continuità della presentazione. NOTE Paragraph 00:11:17.000 --> 00:11:18.000 L'interattività era una cosa diversa. 00:11:18.000 --> 00:11:19.000 C'erano i fumetti ipertestuali. 00:11:19.000 --> 00:11:20.000 Ma il problema con gli ipertesti 00:11:20.000 --> 00:11:23.000 è che in essi tutto è o presente qui, o non presente, o connesso con qui; 00:11:23.000 --> 00:11:25.000 il tutto è profondamente non-spaziale. 00:11:25.000 --> 00:11:28.000 La distanza tra Abramo Lincoln, un penny con Lincoln sopra, 00:11:28.000 --> 00:11:30.000 Penny Mashall, il Piano Marshall, 00:11:30.000 --> 00:11:31.000 "Plan 9" e nove vite 00:11:31.000 --> 00:11:33.000 è sempre la stessa. 00:11:33.000 --> 00:11:34.000 (Risate) 00:11:34.000 --> 00:11:36.000 Ma... ma nei fumetti 00:11:37.000 --> 00:11:39.000 ogni aspetto del lavoro, ogni elemento del lavoro 00:11:40.000 --> 00:11:43.000 ha una relazione spaziale con ogni altro elemento in ogni momento. NOTE Paragraph 00:11:43.000 --> 00:11:44.000 Quindi la domanda era: 00:11:44.000 --> 00:11:47.000 c'era un modo di conservare la relazione spaziale 00:11:47.000 --> 00:11:49.000 e comunque trarre vantaggio da tutte le cose 00:11:49.000 --> 00:11:51.000 che il digitale aveva da offrire? 00:11:51.000 --> 00:11:53.000 Ho trovato la mia risposta personale a questo 00:11:53.000 --> 00:11:55.000 in quegli antichi fumetti che vi ho fatto vedere. 00:11:56.000 --> 00:11:59.000 Ognuno di essi si sviluppa in una singola, continua linea di lettura, 00:11:59.000 --> 00:12:01.000 che vada a zig zag lungo un muro, 00:12:01.000 --> 00:12:03.000 a spirale su per una colonna 00:12:03.000 --> 00:12:06.000 semplicemente da sinistra a destra o persino in uno zig zag al contrario 00:12:06.000 --> 00:12:08.000 lungo quelle 88 pagine piegate a fisarmonica. 00:12:08.000 --> 00:12:10.000 Stava succedendo la stessa cosa, e cioè che l'idea base 00:12:11.000 --> 00:12:13.000 che mentre ti muovi nello spazio ti muovi anche nel tempo 00:12:13.000 --> 00:12:15.000 stava venendo esposta senza compromessi, 00:12:15.000 --> 00:12:18.000 mentre i compromessi dovevano essere fatti quando arrivò la stampa. 00:12:18.000 --> 00:12:21.000 Spazi adiacenti non erano più momenti adiacenti, 00:12:21.000 --> 00:12:24.000 quindi l'idea di base dei fumetti veniva infranta ancora e ancora, 00:12:24.000 --> 00:12:25.000 sempre più volte. NOTE Paragraph 00:12:25.000 --> 00:12:26.000 Ed io ho pensato... OK, va bene, 00:12:26.000 --> 00:12:28.000 se questo è vero, c'è qualche modo, 00:12:29.000 --> 00:12:31.000 una volta che superiamo la stampa odierna, 00:12:31.000 --> 00:12:33.000 per riportare l'idea base allo splendore? 00:12:34.000 --> 00:12:36.000 Ora, il monitor 00:12:37.000 --> 00:12:39.000 ha dei limiti esattamente come la pagina, giusto? 00:12:39.000 --> 00:12:41.000 La forma è diversa, ma a parte quello 00:12:41.000 --> 00:12:43.000 la limitazione è praticamente la stessa. 00:12:43.000 --> 00:12:46.000 Ma solo se guardate al monitor come una pagina, 00:12:47.000 --> 00:12:49.000 non è la stessa se guardate al monitor come una finestra. NOTE Paragraph 00:12:50.000 --> 00:12:52.000 Ecco la mia proposta: forse potremmo creare i fumetti 00:12:52.000 --> 00:12:53.000 come una tela infinita 00:12:54.000 --> 00:12:58.000 lungo gli assi X e Y o lungo scale. 00:12:59.000 --> 00:13:01.000 Potremmo fare delle narrazioni circolari che sono letteralmente circolari. 00:13:01.000 --> 00:13:04.000 Potremmo rappresentare una svolta nella storia letteralmente come una svolta. 00:13:05.000 --> 00:13:07.000 Narrazioni parallele potrebbero essere letteralmente parallele. 00:13:09.000 --> 00:13:11.000 X, Y ed anche Z. 00:13:12.000 --> 00:13:14.000 Avevo tutte queste nozioni. Questo accadeva nei tardi anni '90, 00:13:14.000 --> 00:13:17.000 ed alcune persone nel mio campo pensavano che fossi un po' matto, 00:13:18.000 --> 00:13:20.000 ma molte persone alla fine ci hanno provato e l'hanno fatto davvero. 00:13:20.000 --> 00:13:22.000 Ve ne farò vedere un paio. NOTE Paragraph 00:13:23.000 --> 00:13:26.000 Questo è un fumetto collage fatto da Jason Lex. 00:13:30.000 --> 00:13:32.000 Guardate cosa succede. 00:13:32.000 --> 00:13:34.000 Ciò che sto cercando è una mutazione stabile... 00:13:34.000 --> 00:13:36.000 è ciò che tutti stiamo cercando. 00:13:36.000 --> 00:13:38.000 Mentre i media entrano in questa nuova era, 00:13:38.000 --> 00:13:41.000 noi cerchiamo mutazioni 00:13:41.000 --> 00:13:45.000 che rimangono, che hanno il potere di durare. 00:13:45.000 --> 00:13:49.000 Stiamo prendendo l'idea base di presentare i fumetti tramite un mezzo visivo 00:13:49.000 --> 00:13:52.000 e la stiamo sviluppando completamente dall'inizio alla fine. 00:13:52.000 --> 00:13:54.000 Ecco tutto il fumetto che avete appena visto, 00:13:54.000 --> 00:13:56.000 è sullo schermo adesso. 00:13:56.000 --> 00:13:59.000 Ma anche se ci arriva un pezzetto alla volta, 00:13:59.000 --> 00:14:01.000 è solo il punto in cui la tecnologia è adesso. 00:14:01.000 --> 00:14:03.000 Con l'evolvere della tecnologia, 00:14:03.000 --> 00:14:06.000 man mano che arrivano display full immersion e cose simili, 00:14:06.000 --> 00:14:08.000 questo tipo di cose potrà solo crescere. 00:14:08.000 --> 00:14:10.000 Si adatterà. 00:14:10.000 --> 00:14:12.000 Si adatterà al proprio ambiente: 00:14:12.000 --> 00:14:14.000 ecco una mutazione che rimane. NOTE Paragraph 00:14:15.000 --> 00:14:17.000 Eccone un'altro che vorrei farvi vedere. Fatto da Drew Weing; 00:14:17.000 --> 00:14:18.000 questo si chiama 00:14:18.000 --> 00:14:20.000 "Pup contempla la morte entropica dell'universo." 00:14:46.000 --> 00:14:47.000 Notate cosa succede 00:14:48.000 --> 00:14:51.000 quando disegnamo queste storie su una tela infinita: 00:14:53.000 --> 00:14:56.000 stiamo creando un'espressione più pura 00:14:57.000 --> 00:14:59.000 di ciò che questo mezzo rappresenta. 00:15:04.000 --> 00:15:06.000 Andiamo un po' più veloce, un'idea ve la siete fatta. 00:15:06.000 --> 00:15:08.000 Voglio arrivare all'ultima vignetta. 00:15:14.000 --> 00:15:17.000 (Risate) 00:15:17.000 --> 00:15:18.000 Ecco qua. 00:15:20.000 --> 00:15:22.000 (Risate) 00:15:25.000 --> 00:15:28.000 (Risate) 00:15:31.000 --> 00:15:32.000 Ancora uno. 00:15:34.000 --> 00:15:36.000 Ecco un'altra tela infinita. 00:15:37.000 --> 00:15:39.000 L'autore si chiama Danel Merlin Goodbrey, è inglese. NOTE Paragraph 00:15:40.000 --> 00:15:42.000 Perché è importante? 00:15:43.000 --> 00:15:45.000 Penso sia importante perché i media, 00:15:46.000 --> 00:15:47.000 tutti i media, 00:15:48.000 --> 00:15:51.000 ci forniscono una finestra sul nostro mondo. 00:15:51.000 --> 00:15:53.000 Potrebbe essere che i film... 00:15:53.000 --> 00:15:56.000 e prima o poi la realtà virtuale, o qualcosa di simile... 00:15:56.000 --> 00:15:58.000 una specie di display super interattivo, 00:15:58.000 --> 00:16:03.000 ci regaleranno la via di fuga più efficiente dal mondo in cui viviamo. 00:16:03.000 --> 00:16:06.000 E' il motivo per cui molte persone si rivolgono alla narrazione, per evadere. 00:16:06.000 --> 00:16:09.000 Ma i media ci regalano una finestra 00:16:09.000 --> 00:16:12.000 che guarda indietro al mondo in cui viviamo. 00:16:13.000 --> 00:16:15.000 Ed alla fine i media evolvono 00:16:16.000 --> 00:16:21.000 fino a che la loro stessa identità diventa sempre più unica. 00:16:21.000 --> 00:16:24.000 Perché quello che state vedendo, sono fumetti al cubo: 00:16:24.000 --> 00:16:27.000 state guardando fumetti che sono più "fumettosi" di quanto non siano mai stati. 00:16:28.000 --> 00:16:31.000 Quando questo succede, voi date alle persone molteplici vie 00:16:31.000 --> 00:16:34.000 per rientrare nel mondo attraverso finestre diverse 00:16:35.000 --> 00:16:38.000 e quando lo fate, date loro la possibilità di triangolare il mondo in cui vivono 00:16:38.000 --> 00:16:40.000 e capirne la forma. 00:16:40.000 --> 00:16:42.000 Ecco perché penso che questo sia importante. 00:16:42.000 --> 00:16:44.000 Una delle tante ragioni, ma ora devo andare. 00:16:44.000 --> 00:16:45.000 Grazie per avermi ospitato.