WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:01.000 מבין חמשת החושים, 00:00:01.000 --> 00:00:04.000 אני מעריך ביותר את חוש הראייה 00:00:04.000 --> 00:00:07.000 ואני לא מקבל אותו כמובן מאליו 00:00:07.000 --> 00:00:10.000 בין היתר משום שאבי היה עיוור. 00:00:11.000 --> 00:00:13.000 הוא לא עשה מזה עניין גדול בדרך כלל. 00:00:13.000 --> 00:00:14.000 פעם אחת בנובה סקוטיה 00:00:14.000 --> 00:00:16.000 הלכנו לראות ליקוי חמה מלא 00:00:17.000 --> 00:00:19.000 ההוא מהשיר של קרלי סיימון, 00:00:19.000 --> 00:00:21.000 שאולי מתייחס אל 00:00:21.000 --> 00:00:24.000 ג'יימס טיילור, וורן ביטי או מיק ג'אגר; לא בטוח. 00:00:24.000 --> 00:00:27.000 חילקו שם משקפי פלסטיק מושחרים 00:00:27.000 --> 00:00:29.000 שבעזרתם אפשר להביט ישירות לשמש 00:00:29.000 --> 00:00:30.000 מבלי לפגוע בעיניים. 00:00:31.000 --> 00:00:32.000 אבל אבא ממש נבהל 00:00:32.000 --> 00:00:33.000 ולא הסכים שנעשה את זה. 00:00:34.000 --> 00:00:37.000 הוא רצה שנשתמש במקום במשקפי קרטון זולים 00:00:37.000 --> 00:00:40.000 שימנעו כל סיכוי שנפגע בעיניים שלנו. 00:00:41.000 --> 00:00:42.000 אז חשבתי שזה קצת מוזר. NOTE Paragraph 00:00:43.000 --> 00:00:44.000 לא ידעתי אז 00:00:44.000 --> 00:00:46.000 שאבי נולד עם ראייה מושלמת. 00:00:47.000 --> 00:00:49.000 כשהוא ואחותו מרתה היו קטנים מאוד, 00:00:49.000 --> 00:00:52.000 אמא שלהם לקחה אותם לראות ליקוי מלא, 00:00:52.000 --> 00:00:53.000 ליקוי חמה, 00:00:53.000 --> 00:00:54.000 וקצת אחר כך 00:00:54.000 --> 00:00:57.000 שניהם התחילו לאבד את הראייה. 00:00:58.000 --> 00:00:59.000 עשרות שנים אחר כך 00:00:59.000 --> 00:01:01.000 הסתבר שהמקור לעיוורון 00:01:01.000 --> 00:01:04.000 היה כנראה זיהום חיידקי כלשהו. 00:01:04.000 --> 00:01:05.000 למיטב ידיעתנו 00:01:05.000 --> 00:01:09.000 לא היה לזה קשר עם ליקוי החמה, 00:01:09.000 --> 00:01:11.000 אבל אז סבתי כבר הלכה לעולמה 00:01:11.000 --> 00:01:12.000 במחשבה שזו אשמתה. NOTE Paragraph 00:01:14.000 --> 00:01:17.000 אבא סיים את הרווארד ב-1946, 00:01:17.000 --> 00:01:18.000 התחתן עם אמא, 00:01:18.000 --> 00:01:21.000 וקנה בית בלקסינגטון שבמסצ'וסטס 00:01:21.000 --> 00:01:25.000 שבה נורו היריות הראשונות של מלחמת העצמאות ב-1775 00:01:25.000 --> 00:01:27.000 אם כי לא פגענו באף אחד עד הקרב בקונקורד. 00:01:27.000 --> 00:01:29.000 הוא השיג עבודה ברייתיון 00:01:29.000 --> 00:01:31.000 בעיצוב מערכות ניווט 00:01:31.000 --> 00:01:34.000 שהיה חלק מאזור התעשייה שלאורך כביש 128, 00:01:34.000 --> 00:01:37.000 המקבילה של עמק הסיליקון בשנות השבעים. 00:01:37.000 --> 00:01:40.000 אבא לא היה טיפוס לוחמני במיוחד, 00:01:40.000 --> 00:01:43.000 אבל הוא הצטער שלא הרשו לו להשתתף במלחמת העולם השנייה 00:01:43.000 --> 00:01:44.000 בגלל נכותו 00:01:44.000 --> 00:01:46.000 אם כי הם העבירו אותו 00:01:46.000 --> 00:01:50.000 את הבדיקות הגופניות במשך שעות ארוכות 00:01:50.000 --> 00:01:51.000 עד למבחן האחרון 00:01:51.000 --> 00:01:52.000 של בדיקת ראייה. 00:01:52.000 --> 00:01:56.000 (צחוק) NOTE Paragraph 00:01:56.000 --> 00:01:59.000 אבא התחיל לרקוח פטנטים 00:01:59.000 --> 00:02:02.000 וקיבל מוניטין של עיוור גאון, מדען טילים, ממציא. 00:02:02.000 --> 00:02:03.000 לנו הוא היה אבא 00:02:03.000 --> 00:02:07.000 והחיים אתו בבית היו רגילים למדי. 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 כילד צפיתי הרבה בטלוויזיה 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 והיו לי הרבה תחביבים חנוניים 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 כמו מינרלוגיה ומיקרוביולוגיה ותוכנית החלל 00:02:14.000 --> 00:02:15.000 וקצת פוליטיקה. 00:02:15.000 --> 00:02:17.000 שיחקתי הרבה שחמט. 00:02:17.000 --> 00:02:18.000 אבל בגיל 14 00:02:18.000 --> 00:02:19.000 התעניינתי בקומיקס 00:02:19.000 --> 00:02:22.000 והחלטתי שזה מה שאני רוצה לעסוק בו למחייתי. NOTE Paragraph 00:02:23.000 --> 00:02:24.000 אז, הנה אבא שלי: 00:02:24.000 --> 00:02:29.000 מדען, מהנדס ועובד עבור הצבא. 00:02:30.000 --> 00:02:33.000 ויש לו ארבעה ילדים, כן? 00:02:33.000 --> 00:02:34.000 אחד גדל ולמד מדעי המחשב, 00:02:34.000 --> 00:02:36.000 אחת הצטרפה לחיל הים, 00:02:37.000 --> 00:02:38.000 אחד גדל להיות מהנדס, 00:02:39.000 --> 00:02:40.000 והנה אני. 00:02:41.000 --> 00:02:43.000 מצייר חוברות קומיקס. 00:02:43.000 --> 00:02:46.000 (צחוק) 00:02:46.000 --> 00:02:47.000 ההפך מדין קאמן: 00:02:47.000 --> 00:02:49.000 אני מצייר קומיקס, בן של ממציא 00:02:49.000 --> 00:02:51.000 והוא ממציא, בן של צייר קומיקס. 00:02:52.000 --> 00:02:53.000 (צחוק) 00:02:53.000 --> 00:02:55.000 כן, זה נכון. 00:02:55.000 --> 00:02:58.000 (מחיאות כפיים) NOTE Paragraph 00:02:58.000 --> 00:03:00.000 המצחיק הוא, שאבא האמין בי. 00:03:00.000 --> 00:03:03.000 הוא האמין ביכולות שלי כקומיקסאי, 00:03:03.000 --> 00:03:06.000 אף שלא הייתה לו שום דרך להעריך את העבודה שלי. 00:03:06.000 --> 00:03:08.000 הוא ראה רק כתם מטושטש. 00:03:08.000 --> 00:03:10.000 זה נותן משמעות אמתית למושג "אמונה עיוורת". 00:03:10.000 --> 00:03:14.000 עבורי אין לו המשמעות השלילית שבדרך כלל נוטים לייחס לו. 00:03:15.000 --> 00:03:18.000 אמונה בדברים שאי אפשר לראות, שאין דרך להוכיח, 00:03:18.000 --> 00:03:22.000 אני לא מתחבר אליה כל כך בדרך כלל. 00:03:22.000 --> 00:03:23.000 אני מעדיף מדע 00:03:23.000 --> 00:03:25.000 שבו מה שרואים 00:03:25.000 --> 00:03:28.000 או שאפשר לאשש הוא הבסיס של מה שאנחנו יודעים. NOTE Paragraph 00:03:29.000 --> 00:03:31.000 אבל יש גם תחום אפור באמצע. 00:03:31.000 --> 00:03:34.000 אותו תחום שצ'ארלס בבג' המסכן עבר בו 00:03:34.000 --> 00:03:38.000 עם המחשבים מונעי הקיטור שמעולם לא בנה. 00:03:38.000 --> 00:03:40.000 אף אחד לא ממש הבין מה עבר בראשו, 00:03:40.000 --> 00:03:43.000 מלבד עדה לאבלייס, 00:03:44.000 --> 00:03:47.000 והוא הלך לעולמו מבלי שהגשים את חלומו. 00:03:47.000 --> 00:03:49.000 ונוואר בוש ומחשב ה"ממקס", 00:03:49.000 --> 00:03:52.000 הרעיון של כל הידע האנושי בקצות אצבעותיך, 00:03:52.000 --> 00:03:54.000 היה לו חזון. 00:03:54.000 --> 00:03:55.000 ואני חושב שאנשים רבים בזמנו 00:03:55.000 --> 00:03:57.000 חשבו שהוא קצת מסובב. 00:03:57.000 --> 00:03:59.000 כן, אפשר להביט אחורה ולהגיד, 00:03:59.000 --> 00:04:03.000 נו באמת, זה הכל מיקרופילם. אבל זאת... 00:04:03.000 --> 00:04:06.000 זאת לא הנקודה. הוא הבין את הצורה של העתיד. 00:04:06.000 --> 00:04:10.000 כך גם ג'יי-סי-אר ליקליידר ורעיונותיו על ממשקי אדם–מחשב. 00:04:10.000 --> 00:04:13.000 אותו דבר: הוא הבין את הצורה של העתיד, 00:04:13.000 --> 00:04:16.000 למרות שזה משהו שיפותח באמת 00:04:16.000 --> 00:04:19.000 רק כעבור שנים רבות. 00:04:19.000 --> 00:04:22.000 או פול בארון, והרעיון של ניתוב מנות נתונים. 00:04:22.000 --> 00:04:24.000 אף אחד לא הקשיב לו בזמנו. 00:04:25.000 --> 00:04:27.000 גם האנשים שהצליחו, 00:04:27.000 --> 00:04:30.000 בחברות בולט, בראנק וניומן בבוסטון, 00:04:30.000 --> 00:04:32.000 הם רק שרבטו בקווים כלליים 00:04:32.000 --> 00:04:35.000 את מה שיהפוך בסוף לרשת כלל עולמית, 00:04:35.000 --> 00:04:39.000 ושרבוט דברים על מפיות ופתקים 00:04:39.000 --> 00:04:41.000 וויכוח בזמן ארוחת ערב אצל הווארד ג'ונסון – 00:04:41.000 --> 00:04:43.000 ליד כביש 128, בלקסינגטון שבמסצ'וסטס, 00:04:43.000 --> 00:04:46.000 שלושה ק"מ מהמקום שבו למדתי את גמביט המלכה 00:04:46.000 --> 00:04:48.000 והאזנתי לגלדיס נייט ולהקת הפיפס 00:04:48.000 --> 00:04:50.000 שרים "רכבת לילה לג'ורג'יה" תוך – 00:04:50.000 --> 00:04:51.000 (צחוק) 00:04:51.000 --> 00:04:54.000 – ישיבה בכיסא הנדנדה של אבא, אתם יודעים? NOTE Paragraph 00:04:54.000 --> 00:04:56.000 אז, יש שלושה סוגים של ראייה. 00:04:56.000 --> 00:04:59.000 ראיית הנולד, של מה שעדיין לא גלוי – 00:04:59.000 --> 00:05:02.000 ראיית הנסתר והלא ידוע. 00:05:02.000 --> 00:05:05.000 ראייה של מה שכבר הוכח או ניתן לאישוש, 00:05:05.000 --> 00:05:07.000 והסוג השלישי 00:05:08.000 --> 00:05:10.000 של ראייה, של דברים 00:05:10.000 --> 00:05:11.000 שאולי אפשר לראות 00:05:12.000 --> 00:05:15.000 על סמך הידע, אבל עוד לא הוכחו. 00:05:15.000 --> 00:05:20.000 ראינו הרבה דוגמאות לאנשים שרודפים אחרי סוג כזה של ראייה במדעים, 00:05:20.000 --> 00:05:22.000 אבל אני חושב שזה נכון גם 00:05:22.000 --> 00:05:25.000 באמנות, בפוליטיקה ואפילו בהישגים אישיים. NOTE Paragraph 00:05:25.000 --> 00:05:27.000 הכל מסתכם בעקרונות הבסיסיים: 00:05:27.000 --> 00:05:29.000 ללמוד מכולם, 00:05:29.000 --> 00:05:31.000 לא ללכת בעקבות אף אחד 00:05:31.000 --> 00:05:33.000 לחפש דפוסים דומים 00:05:33.000 --> 00:05:34.000 ולעבוד כמו חמור. 00:05:34.000 --> 00:05:37.000 אני חושב שאלה ארבעת העקרונות המנחים. 00:05:37.000 --> 00:05:39.000 ובעיקרון השלישי 00:05:39.000 --> 00:05:41.000 ראייה של העתיד 00:05:41.000 --> 00:05:43.000 מתחילה לתת את אותותיה. 00:05:43.000 --> 00:05:45.000 צורת ההסתכלות הזאת 00:05:46.000 --> 00:05:48.000 היא אחת מארבע דרכים 00:05:48.000 --> 00:05:50.000 שמציגות ארבעה תחומי התייחסות. 00:05:50.000 --> 00:05:52.000 בקומיקס אני יודע 00:05:52.000 --> 00:05:55.000 שזה יוצר גישה פורמלית 00:05:55.000 --> 00:05:57.000 לניתוח של איך זה עובד. 00:05:57.000 --> 00:06:00.000 מצד שני יש גישה אחרת, קלאסית יותר 00:06:00.000 --> 00:06:02.000 שמכילה גם יופי ואיכות ביצוע; 00:06:02.000 --> 00:06:06.000 גישה נוספת מאמינה בשקיפות הטהורה של התוכן, 00:06:06.000 --> 00:06:08.000 וגישה אחרת 00:06:08.000 --> 00:06:10.000 מעצימה את האותנטיות של ההבעה האנושית, 00:06:10.000 --> 00:06:12.000 את כנותה וגולמיותה. NOTE Paragraph 00:06:12.000 --> 00:06:14.000 אלה הן ארבע דרכים שונות מאוד להסתכל על העולם. נתתי להן שמות. 00:06:14.000 --> 00:06:18.000 הקלאסית, הרוחנית, הפורמלית והחתרנית. 00:06:18.000 --> 00:06:19.000 הן מתאימות 00:06:19.000 --> 00:06:22.000 לארבע הפונקציות של החשיבה לפי יונג 00:06:24.000 --> 00:06:26.000 והן משקפות דו-ערכיות של אמנות והחיים 00:06:26.000 --> 00:06:28.000 משמאל ומימין, 00:06:28.000 --> 00:06:30.000 של מסורת ומהפכנות מלמעלה ומלמטה. 00:06:30.000 --> 00:06:32.000 ואם מסתכלים באלכסון, מקבלים תוכן וצורה – 00:06:32.000 --> 00:06:34.000 ומנגד יופי ואמת. 00:06:34.000 --> 00:06:35.000 וזה כנראה מתאים גם 00:06:35.000 --> 00:06:38.000 למוזיקה ולסרטים ולאמנות פלסטית 00:06:38.000 --> 00:06:41.000 ואין לזה קשר בכלל עם ראייה, 00:06:41.000 --> 00:06:44.000 או בעצם, שום קשר עם הנושא של הכנס: 00:06:44.000 --> 00:06:45.000 "השראה מהטבע" 00:06:45.000 --> 00:06:48.000 חוץ מהמובן של המשל על הצפרדע 00:06:48.000 --> 00:06:51.000 שלקחה טרמפ את העקרב על הגב שלה כשחצו את הנהר 00:06:51.000 --> 00:06:53.000 כי העקרב הבטיח לא לעקוץ אותה, 00:06:53.000 --> 00:06:55.000 אבל הוא עוקץ אותה בכל זאת ושניהם מתים, 00:06:55.000 --> 00:06:58.000 לא לפני שהצפרדע שואלת אותו למה והוא עונה, 00:06:58.000 --> 00:06:59.000 "זה הטבע שלי" – 00:06:59.000 --> 00:07:01.000 באותו מובן, כן. 00:07:01.000 --> 00:07:03.000 (צחוק) 00:07:03.000 --> 00:07:04.000 אז, 00:07:05.000 --> 00:07:08.000 אז זה היה הטבע שלי. העניין הוא שראיתי 00:07:08.000 --> 00:07:10.000 שהמסלול שלקח לי כדי לגלות 00:07:10.000 --> 00:07:13.000 את המוקד בעבודה שלי 00:07:13.000 --> 00:07:15.000 ואת הזהות שלי, 00:07:15.000 --> 00:07:17.000 ראיתי זאת כדרך אל הגילוי. 00:07:17.000 --> 00:07:19.000 בעצם פשוט פעלתי לפי הטבע שלי 00:07:19.000 --> 00:07:21.000 שזה אומר 00:07:21.000 --> 00:07:24.000 שלא נפלתי כל כך רחוק מהעץ אחרי הכל. NOTE Paragraph 00:07:26.000 --> 00:07:28.000 אז מה קשור "ראש מדעי" 00:07:28.000 --> 00:07:30.000 באמנות? 00:07:31.000 --> 00:07:32.000 התחלתי לצייר קומיקס 00:07:32.000 --> 00:07:34.000 אבל מיד התחלתי לנסות להבין אותם. 00:07:34.000 --> 00:07:37.000 אחד הדברים החשובים בקומיקס, גיליתי, 00:07:37.000 --> 00:07:39.000 הוא שזהו מדיום חזותי, 00:07:39.000 --> 00:07:43.000 אבל הוא מנסה לאגד את כל החושים בתוכו. 00:07:43.000 --> 00:07:47.000 לכן המרכיבים השונים בקומיקס, כמו תמונות ומילים, 00:07:47.000 --> 00:07:50.000 והסמלים השונים וכל מה שביניהם 00:07:50.000 --> 00:07:51.000 שקומיקס מציג 00:07:51.000 --> 00:07:53.000 כולם מתועלים למקום אחד של הראייה. 00:07:53.000 --> 00:07:55.000 אז יש לכם דמיון בין דברים, 00:07:55.000 --> 00:07:58.000 דברים שדומים לעולם האמתי מופשטים 00:07:58.000 --> 00:08:00.000 בכמה כיוונים שונים: 00:08:00.000 --> 00:08:02.000 מופשטים מהדמיון שלהם, 00:08:02.000 --> 00:08:04.000 אבל עדיין משמרים את המשמעות המלאה, 00:08:04.000 --> 00:08:08.000 או מופשטים מהדמיון וגם מהמשמעות לעבר מתאר תמונה. NOTE Paragraph 00:08:08.000 --> 00:08:10.000 שימו הכל ביחד ותקבלו מפה 00:08:10.000 --> 00:08:13.000 של כל גבולות הייצוג החזותי 00:08:13.000 --> 00:08:15.000 שקומיקס יכול לבטא. 00:08:15.000 --> 00:08:18.000 ואם ממשיכים ימינה מקבלים שפה, 00:08:18.000 --> 00:08:21.000 כי זאת הפשטה נוספת של הדמיון 00:08:21.000 --> 00:08:23.000 שעדיין משמרת משמעות. 00:08:24.000 --> 00:08:26.000 הראייה נדרשת גם לייצג צלילים 00:08:26.000 --> 00:08:29.000 וכדי להבין את המאפיינים המשותפים של שניהם 00:08:29.000 --> 00:08:31.000 כמו את המורשת המשותפת שלהם. 00:08:31.000 --> 00:08:34.000 וגם לנסות לייצג את המרקם של הצליל 00:08:34.000 --> 00:08:38.000 לייצג את המאפיין המרכזי שלו באמצעים חזותיים. 00:08:39.000 --> 00:08:41.000 יש גם שיווי משקל 00:08:41.000 --> 00:08:43.000 בין הנראה והבלתי נראה בקומיקס. 00:08:44.000 --> 00:08:46.000 קומיקס הוא סוג של קריאה ותגובה 00:08:46.000 --> 00:08:47.000 שבו האמן נותן לך 00:08:47.000 --> 00:08:48.000 משהו לראות בתוך המסגרת 00:08:48.000 --> 00:08:52.000 ונותן לך משהו לדמיין בין המסגרות. NOTE Paragraph 00:08:53.000 --> 00:08:55.000 כמו כן, חוש נוסף 00:08:55.000 --> 00:08:58.000 שרואים בקומיקס הוא זמן. 00:08:59.000 --> 00:09:02.000 רצף הוא מאפיין חשוב בקומיקס. 00:09:03.000 --> 00:09:05.000 קומיקס מציג סוג של מפת זמנים. 00:09:06.000 --> 00:09:09.000 ומפת הזמנים הזאת היא מה שמתניע את הקומיקס המודרני 00:09:09.000 --> 00:09:12.000 אבל תהיתי אם אולי זה מתניע גם 00:09:12.000 --> 00:09:14.000 צורות מסוגים אחרים, 00:09:14.000 --> 00:09:15.000 ומצאתי כמה לאורך ההיסטוריה. 00:09:16.000 --> 00:09:19.000 אותו עיקרון עובד גם 00:09:19.000 --> 00:09:22.000 בגרסאות העתיקות של אותו רעיון. 00:09:22.000 --> 00:09:24.000 מה שקורה הוא שהצורה האמנותית מתנגשת 00:09:24.000 --> 00:09:25.000 עם הטכנולוגיה הזמינה, 00:09:25.000 --> 00:09:29.000 אם זה צבע על סלע, כמו בקבר המגילות במצרים הקדומה, 00:09:29.000 --> 00:09:31.000 או תחריט מפוסל על עמוד אבן, 00:09:32.000 --> 00:09:34.000 או רקמה באורך 60 מטר, 00:09:34.000 --> 00:09:36.000 או עור צבאים וגזע עץ צבוע 00:09:36.000 --> 00:09:39.000 לאורך 88 עמודים בקיפול אקורדיון. NOTE Paragraph 00:09:39.000 --> 00:09:41.000 מעניין שמרגע המצאת הדפוס, 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 וזה קרה ב-1450, דרך אגב, 00:09:43.000 --> 00:09:45.000 כל האמצעים של הקומיקס המודרני מתחילים להופיע: 00:09:45.000 --> 00:09:47.000 סידור משבצות מלבני קווי, 00:09:47.000 --> 00:09:49.000 ציור בקווים פשוטים 00:09:49.000 --> 00:09:52.000 וסדר קריאה משמאל לימין. 00:09:53.000 --> 00:09:54.000 תוך מאה שנים 00:09:54.000 --> 00:09:57.000 מתחילים לראות את בלוני המילים והכותרות, 00:09:58.000 --> 00:10:00.000 ומשם יש דילוג קל עד לימינו אנו. 00:10:01.000 --> 00:10:03.000 כתבתי ספר על זה ב-1993 00:10:03.000 --> 00:10:05.000 אבל לקראת הסיום שלו 00:10:05.000 --> 00:10:06.000 הייתי צריך לעמד כמה אותיות 00:10:06.000 --> 00:10:08.000 ונמאס לי ללכת לבית הדפוס המקומי שיעשה את זה 00:10:08.000 --> 00:10:10.000 אז קניתי מחשב. 00:10:11.000 --> 00:10:14.000 הוא היה די פשוט, לא הרבה מעבר להכנסה של טקסט, 00:10:14.000 --> 00:10:17.000 אבל אבי סיפר לי על חוק מור 00:10:17.000 --> 00:10:20.000 אז בשנות השבעים, אז ידעתי מה הולך להגיע. 00:10:21.000 --> 00:10:23.000 לכן שמרתי את עיניי פקוחות 00:10:23.000 --> 00:10:25.000 לראות אם השינויים שהתרחשו 00:10:25.000 --> 00:10:28.000 בין ימי טרום-הדפוס לימי הדפוס 00:10:28.000 --> 00:10:31.000 יקרו כשנעבור הלאה, לימים שאחרי הדפוס. NOTE Paragraph 00:10:31.000 --> 00:10:33.000 אחד הדברים שהוצעו היה 00:10:33.000 --> 00:10:35.000 לערבב את מה שרואים בקומיקס 00:10:35.000 --> 00:10:37.000 עם מה ששומעים, יחד עם תנועה ואינטראקטיביות 00:10:37.000 --> 00:10:39.000 של הסי-די-רומים שיוצרו באותם ימים. 00:10:39.000 --> 00:10:41.000 זה היה עוד לפני האינטרנט. 00:10:41.000 --> 00:10:42.000 אחד הדברים הראשונים שעשו היה 00:10:42.000 --> 00:10:44.000 לקחת את עמוד הקומיקס כמו שהוא 00:10:44.000 --> 00:10:45.000 ולהקרין אותו על המסך, 00:10:45.000 --> 00:10:47.000 שזאת טעות קלאסית של הבנת המדיה 00:10:48.000 --> 00:10:51.000 כשמתאימים את הצורה של הטכנולוגיה הקודמת 00:10:51.000 --> 00:10:53.000 בתור התוכן של הטכנולוגיה החדשה. 00:10:53.000 --> 00:10:54.000 וכך, מה שהם עשו היה 00:10:54.000 --> 00:10:56.000 להציג את עמודי הקומיקס שמזכירים עמודי קומיקס 00:10:56.000 --> 00:10:59.000 והוסיפו להם צלילים ותנועה. 00:11:00.000 --> 00:11:02.000 הבעיה הייתה שאם הולכים על הרעיון הזה 00:11:02.000 --> 00:11:05.000 הרעיון הבסיסי שבקומיקס מרווח שווה זמן 00:11:05.000 --> 00:11:07.000 מה שקורה הוא שכשמוסיפים צליל ותנועה 00:11:07.000 --> 00:11:11.000 שהם תופעות שקשורות בזמן שאפשר לייצג רק בעזרת זמן 00:11:11.000 --> 00:11:16.000 שוברים את ההמשכיות של ההצגה. NOTE Paragraph 00:11:17.000 --> 00:11:18.000 גם אינטראקטיביות. 00:11:18.000 --> 00:11:19.000 קומיקס עם קישורים. 00:11:19.000 --> 00:11:20.000 הבעיה עם קישורים 00:11:20.000 --> 00:11:23.000 הוא שכל דבר הוא כאן, לא כאן או מקושר מכאן. 00:11:23.000 --> 00:11:25.000 הכל מאוד חסר-מיקום. 00:11:25.000 --> 00:11:28.000 המרחק בין אברהם לינקולן למטבע פני עם דמותו של לינקולן 00:11:28.000 --> 00:11:30.000 לרקדנית פני מרשל לתוכנית מרשל 00:11:30.000 --> 00:11:31.000 ללהקה "תוכנית 9" לתשע נשמות 00:11:31.000 --> 00:11:33.000 הוא אותו דבר 00:11:33.000 --> 00:11:34.000 (צחוק) 00:11:34.000 --> 00:11:36.000 אבל בקומיקס 00:11:37.000 --> 00:11:39.000 לכל פן ואלמנט של היצירה 00:11:40.000 --> 00:11:43.000 יש יחסים מיקומיים עם כל אלמנט אחר. NOTE Paragraph 00:11:43.000 --> 00:11:44.000 אז השאלה הייתה 00:11:44.000 --> 00:11:47.000 האם יש דרך לשמר את יחסי המיקום 00:11:47.000 --> 00:11:49.000 ועדיין לנצל את כל הדברים 00:11:49.000 --> 00:11:51.000 שהדיגיטציה נותנת לנו? 00:11:51.000 --> 00:11:53.000 התשובה שלי לכך היא 00:11:53.000 --> 00:11:55.000 באותם קומיקס עתיקים שהראיתי לכם. 00:11:56.000 --> 00:11:59.000 לכולם היה סדר קריאה יחיד ורציף 00:11:59.000 --> 00:12:01.000 בין אם זה זיגזג לאורך הקירות 00:12:01.000 --> 00:12:03.000 או בספירלה לאורך עמוד 00:12:03.000 --> 00:12:06.000 או סתם משמאל לימין, או בזיגזג הפוך 00:12:06.000 --> 00:12:08.000 לאורך 88 עמודים בקיפול אקורדיון. 00:12:08.000 --> 00:12:10.000 אותו דבר מתרחש, ואותו רעיון בסיסי 00:12:11.000 --> 00:12:13.000 של תנועה במרחב בתור תנועה בזמן 00:12:13.000 --> 00:12:15.000 שמתבצעת כאן בלי שום פשרות, 00:12:15.000 --> 00:12:18.000 אבל היו פשרות עם מהפכת הדפוס. 00:12:18.000 --> 00:12:21.000 מרווחים צמודים כבר לא היו רגעים צמודים 00:12:21.000 --> 00:12:24.000 אז הרעיון הבסיסי של הקומיקס נשבר שוב ושוב 00:12:24.000 --> 00:12:25.000 ושוב ושוב. NOTE Paragraph 00:12:25.000 --> 00:12:26.000 אז חשבתי, נו טוב, 00:12:26.000 --> 00:12:28.000 אם זה ככה, האם יש דרך 00:12:29.000 --> 00:12:31.000 כשיוצאים מעבר לדפוס 00:12:31.000 --> 00:12:33.000 להחזיר את זה בחזרה? 00:12:34.000 --> 00:12:36.000 עכשיו, טכנית צג המחשב 00:12:37.000 --> 00:12:39.000 מוגבל בדיוק כמו הדף, נכון? 00:12:39.000 --> 00:12:41.000 הוא בצורה שונה, אבל חוץ מזה 00:12:41.000 --> 00:12:43.000 זו אותה מגבלה בסיסית. 00:12:43.000 --> 00:12:46.000 זה נכון רק אם חושבים על הצג בתור דף 00:12:47.000 --> 00:12:49.000 אבל לא אם חושבים עליו כעל חלון. NOTE Paragraph 00:12:50.000 --> 00:12:52.000 וזה מה שהצעתי: שאולי נוכל ליצור קומיקס 00:12:52.000 --> 00:12:53.000 על משטח אינסופי: 00:12:54.000 --> 00:12:58.000 לאורך ציר X וציר Y והמדרגות. 00:12:59.000 --> 00:13:01.000 אפשר לעשות סיפורים מעגליים במעגל. 00:13:01.000 --> 00:13:04.000 ליצור תפנית בעלילה שתפנה את הכיוון. 00:13:05.000 --> 00:13:07.000 סיפורים מקבילים יצוירו במקביל. 00:13:09.000 --> 00:13:11.000 ציר X, ציר Y וגם Z. 00:13:12.000 --> 00:13:14.000 היו לי כל המחשבות האלה בסוף שנות התשעים, 00:13:14.000 --> 00:13:17.000 ואנשים אחרים בעסק חשבו שאני משוגע, 00:13:18.000 --> 00:13:20.000 אבל הרבה אנשים קמו וממש עשו את זה. 00:13:20.000 --> 00:13:22.000 אני אראה לכם כמה דוגמאות. NOTE Paragraph 00:13:23.000 --> 00:13:26.000 זה היה קומיקס קולאז' מוקדם מאת ג'ייסון לקס. 00:13:30.000 --> 00:13:32.000 שימו לב מה קורה כאן. 00:13:32.000 --> 00:13:34.000 אני מחפש כאן מוטציה מאריכת ימים. 00:13:34.000 --> 00:13:36.000 זה מה שכולנו מחפשים. 00:13:36.000 --> 00:13:38.000 כשהמדיום נכנס לעידן חדש, 00:13:38.000 --> 00:13:41.000 אנחנו מחפשים מוטציות 00:13:41.000 --> 00:13:45.000 שיאריכו ימים, שתהיה להן יציבות. 00:13:45.000 --> 00:13:49.000 ניקח את הרעיון הבסיסי של הצגת קומיקס כמדיום ויזואלי 00:13:49.000 --> 00:13:52.000 ונסחב אותו מההתחלה ועד הסוף. 00:13:52.000 --> 00:13:54.000 זה כל הקומיקס שראיתם הרגע 00:13:54.000 --> 00:13:56.000 על המסך ברגע זה. 00:13:56.000 --> 00:13:59.000 אבל למרות שאתם חווים אותו חלק אחד בכל רגע, 00:13:59.000 --> 00:14:01.000 כאן פשוט הטכנולוגיה נמצאת כרגע. 00:14:01.000 --> 00:14:03.000 ככל שהטכנולוגיה תתפתח, 00:14:03.000 --> 00:14:06.000 עם תצוגות שיקיפו אתכם ומה לא, 00:14:06.000 --> 00:14:08.000 העניין הזה רק יגדל. 00:14:08.000 --> 00:14:10.000 יתאקלם. 00:14:10.000 --> 00:14:12.000 הוא יתאקלם לסביבה החדשה: 00:14:12.000 --> 00:14:14.000 זוהי מוטציה מאריכת ימים. NOTE Paragraph 00:14:15.000 --> 00:14:17.000 אני אראה לכם עוד אחת, מאת דרו ויינג. 00:14:17.000 --> 00:14:18.000 זה נקרא 00:14:18.000 --> 00:14:20.000 "פופ מהרהר במות היקום מחום". 00:14:46.000 --> 00:14:47.000 תראו מה קורה כאן. 00:14:48.000 --> 00:14:51.000 כשמציירים את הסיפורים על משטח אינסופי 00:14:53.000 --> 00:14:56.000 יוצרים ביטוי טהור יותר 00:14:57.000 --> 00:14:59.000 של משמעות המדיום הזה. 00:15:04.000 --> 00:15:06.000 נעבור על זה יותר מהר, הבנתם את הרעיון. 00:15:06.000 --> 00:15:08.000 אני רוצה להגיע לתמונה האחרונה. 00:15:14.000 --> 00:15:17.000 [כדור הארץ לפאפ. בוא לשחק אתנו בכדור] 00:15:17.000 --> 00:15:18.000 הגענו. 00:15:20.000 --> 00:15:22.000 [בסוף ישאר מהיקום רק גז קר בחלל הבודד.] 00:15:25.000 --> 00:15:28.000 [אוי, אם כך מוטב שנזדרז!] 00:15:31.000 --> 00:15:32.000 רק עוד אחד. 00:15:34.000 --> 00:15:36.000 אם מדברים על משטח אינסופי. 00:15:37.000 --> 00:15:39.000 זה מאת דניאל מרלין גודבריי מבריטניה. NOTE Paragraph 00:15:40.000 --> 00:15:42.000 למה זה חשוב? 00:15:43.000 --> 00:15:45.000 אני חושב שזה משום שהמדיה, 00:15:46.000 --> 00:15:47.000 כל מדיום שהוא 00:15:48.000 --> 00:15:51.000 מספק לנו חלון אל העולם שלנו. 00:15:51.000 --> 00:15:53.000 יתכן שסרטים – 00:15:53.000 --> 00:15:56.000 ובסוף מציאות מדומה או משהו בסגנון, 00:15:56.000 --> 00:15:58.000 תצוגה שתקיף אותנו – 00:15:58.000 --> 00:16:03.000 תעניק את ההיחלצות היעילה ביותר מהעולם שלנו. 00:16:03.000 --> 00:16:06.000 רוב האנשים פונים למספרי סיפורים כדי להיחלץ. 00:16:06.000 --> 00:16:09.000 אלה מדיומים שנותנים לנו חלון 00:16:09.000 --> 00:16:12.000 בחזרה אל העולם שאנחנו חיים בו. 00:16:13.000 --> 00:16:15.000 וכשהם מתפתחים 00:16:16.000 --> 00:16:21.000 הזהות של המדיומים הופכת להיות ייחודית. 00:16:21.000 --> 00:16:24.000 כי אתם מסתכלים כאן על קומיקס בחזקת שלוש. 00:16:24.000 --> 00:16:27.000 אתם מסתכלים על קומיקס שהם יותר קומיקסיים משהיו אי פעם. 00:16:28.000 --> 00:16:31.000 כשזה קורה, אתם נותנים לאנשים כמה דרכים 00:16:31.000 --> 00:16:34.000 להיכנס בחזרה לעולם דרך כמה חלונות 00:16:35.000 --> 00:16:38.000 וכשהם חוזרים, זה מאפשר להם לאכן את העולם 00:16:38.000 --> 00:16:40.000 שהם חיים בו ולראות את צורתו. 00:16:40.000 --> 00:16:42.000 ולכן לדעתי זה חשוב. 00:16:42.000 --> 00:16:44.000 סיבה אחת מני רבות, אבל זמני תם. 00:16:44.000 --> 00:16:45.000 תודה שהקשבתם לי.