WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:01.000 Parmi les cinq sens, 00:00:01.000 --> 00:00:04.000 la vue est celui que je préfère, 00:00:04.000 --> 00:00:07.000 et c'est celui que je considère le moins comme allant de soi. 00:00:07.000 --> 00:00:10.000 Je crois que c'est en partie à cause de mon père, qui était aveugle. 00:00:11.000 --> 00:00:13.000 En général, il n'en faisait pas une affaire. 00:00:13.000 --> 00:00:14.000 Une fois en Nouvelle-Ecosse, 00:00:14.000 --> 00:00:16.000 où nous sommes allés voir une éclipse solaire totale -- 00:00:17.000 --> 00:00:19.000 oui, comme celle de la chanson de Carly Simon, 00:00:19.000 --> 00:00:21.000 qui peut faire référence, ou pas, 00:00:21.000 --> 00:00:24.000 à James Taylor, Warren Beatty ou Mick Jagger ; on ne sait pas vraiment. 00:00:24.000 --> 00:00:27.000 Ils distribuaient ces lunettes en plastique sombre 00:00:27.000 --> 00:00:29.000 qui nous permettaient de regarder directement le soleil 00:00:29.000 --> 00:00:30.000 sans endommager nos yeux. 00:00:31.000 --> 00:00:32.000 Mais papa a eu très peur : 00:00:32.000 --> 00:00:33.000 il ne voulait pas que nous les utilisions. 00:00:34.000 --> 00:00:37.000 il voulait que nous utilisions ces lunettes de basse qualité en carton 00:00:37.000 --> 00:00:40.000 afin d'éviter tout risque d'endommager nos yeux. 00:00:41.000 --> 00:00:42.000 A l'époque j'ai trouvé ça un peu bizarre. NOTE Paragraph 00:00:43.000 --> 00:00:44.000 Ce que je ne savais pas à ce moment-là, 00:00:44.000 --> 00:00:46.000 c'est que mon père était né avec une vue parfaite. 00:00:47.000 --> 00:00:49.000 Quand lui et sa soeur Martha étaient tout-petits, 00:00:49.000 --> 00:00:52.000 leur maman les avait emmenés voir une éclipse totale -- 00:00:52.000 --> 00:00:53.000 ou en fait, une éclipse solaire -- 00:00:53.000 --> 00:00:54.000 et peu de temps après, 00:00:54.000 --> 00:00:57.000 les deux ont commencé à perdre la vue. 00:00:58.000 --> 00:00:59.000 Des dizaines d'années plus tard, 00:00:59.000 --> 00:01:01.000 il s'est avéré que la source de leur cécité 00:01:01.000 --> 00:01:04.000 était très probablement une sorte d'infection bactérienne. 00:01:04.000 --> 00:01:05.000 Pour autant que l'on puisse dire, 00:01:05.000 --> 00:01:09.000 cela n'avait rien à voir avec cette éclipse solaire, 00:01:09.000 --> 00:01:11.000 mais ma grand-mère était déjà morte et enterrée 00:01:11.000 --> 00:01:12.000 en croyant que c'était de sa faute. NOTE Paragraph 00:01:14.000 --> 00:01:17.000 Donc, papa a été diplômé de Harvard en 1946, 00:01:17.000 --> 00:01:18.000 a épousé maman, 00:01:18.000 --> 00:01:21.000 et a acheté une maison à Lexington, Massachusetts, 00:01:21.000 --> 00:01:25.000 où les premiers coups de feu ont été tirés contre les Britanniques en 1775, 00:01:25.000 --> 00:01:27.000 bien que nos balles n'aient touché personne avant Concord. 00:01:27.000 --> 00:01:29.000 Il a trouvé un emploi chez Raytheon, 00:01:29.000 --> 00:01:31.000 dans la conception de systèmes de guidage, 00:01:31.000 --> 00:01:34.000 qui faisaient partie de l'axe high-tech de la Route 128 à l'époque -- 00:01:34.000 --> 00:01:37.000 donc l'équivalent de la Silicon Valley dans les années 70. 00:01:37.000 --> 00:01:40.000 Papa n'était pas très militariste ; 00:01:40.000 --> 00:01:43.000 il a simplement beaucoup regretté de ne pas avoir pu combattre pendant la seconde guerre mondiale 00:01:43.000 --> 00:01:44.000 à cause de son handicap, 00:01:44.000 --> 00:01:46.000 bien qu'ils l'aient laissé effectuer 00:01:46.000 --> 00:01:50.000 l'examen physique de l'armée durant plusieurs heures 00:01:50.000 --> 00:01:51.000 avant d'en arriver au dernier test, 00:01:51.000 --> 00:01:52.000 le test de vue. 00:01:52.000 --> 00:01:56.000 (Rires) NOTE Paragraph 00:01:56.000 --> 00:01:59.000 Donc, papa a commencé à amasser plein de brevets 00:01:59.000 --> 00:02:02.000 et à se faire une réputation de génie aveugle, excellent scientifique, inventeur. 00:02:02.000 --> 00:02:03.000 Mais pour nous c'était papa, 00:02:03.000 --> 00:02:07.000 et notre vie à la maison était très normale. 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 Petit, je regardais beaucoup la télévision 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 et j'avais des passe-temps de premier de la classe, 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 comme la minéralogie, la microbiologie et le programme spatial 00:02:14.000 --> 00:02:15.000 et un peu de politique. 00:02:15.000 --> 00:02:17.000 Je jouais beaucoup aux échecs. 00:02:17.000 --> 00:02:18.000 Mais à 14 ans, 00:02:18.000 --> 00:02:19.000 un ami m'a fait découvrir les comics, 00:02:19.000 --> 00:02:22.000 et j'ai décidé que c'était comme ça que je voulais gagner ma vie. NOTE Paragraph 00:02:23.000 --> 00:02:24.000 Donc, mon père : 00:02:24.000 --> 00:02:29.000 scientifique, ingénieur et contractuel militaire. 00:02:30.000 --> 00:02:33.000 Donc il a quatre enfants, ok ? 00:02:33.000 --> 00:02:34.000 L'un devient ingénieur informatique, 00:02:34.000 --> 00:02:36.000 l'autre entre dans la marine, 00:02:37.000 --> 00:02:38.000 le troisième devient ingénieur, 00:02:39.000 --> 00:02:40.000 et puis il y a moi : 00:02:41.000 --> 00:02:43.000 le dessinateur de comics. 00:02:43.000 --> 00:02:46.000 (Rires) 00:02:46.000 --> 00:02:47.000 Ce qui, incidemment, fait de moi l'opposé de Dean Kamen, 00:02:47.000 --> 00:02:49.000 parce que je suis un dessinateur de comics, fils d'inventeur, 00:02:49.000 --> 00:02:51.000 et que lui est un inventeur, fils de dessinateur de comics. 00:02:52.000 --> 00:02:53.000 (Rires) 00:02:53.000 --> 00:02:55.000 Eh oui, c'est vrai. 00:02:55.000 --> 00:02:58.000 (Applaudissements) NOTE Paragraph 00:02:58.000 --> 00:03:00.000 Bizarrement, papa avait vraiment foi en moi. 00:03:00.000 --> 00:03:03.000 Il était convaincu de mes talents de dessinateur, 00:03:03.000 --> 00:03:06.000 même s'il n'avait aucune preuve directe que j'étais bon ou pas: 00:03:06.000 --> 00:03:08.000 tout ce qu'il voyait était flou. 00:03:08.000 --> 00:03:10.000 Là, ça c'est ce qu'on appelle "une foi aveugle" 00:03:10.000 --> 00:03:14.000 qui n'a pas pour moi la même connotation négative que pour d'autres. 00:03:15.000 --> 00:03:18.000 La foi dans ce qui ne peut être vu, ce qui ne peut être prouvé, 00:03:18.000 --> 00:03:22.000 n'est pas la sorte de foi en laquelle je me sois vraiment jamais reconnu. 00:03:22.000 --> 00:03:23.000 J'ai tendance à aimer la science, 00:03:23.000 --> 00:03:25.000 où ce que nous voyons 00:03:25.000 --> 00:03:28.000 et pouvons prouver est la base de ce que nous savons. NOTE Paragraph 00:03:29.000 --> 00:03:31.000 Mais il y a aussi une voie du milieu 00:03:31.000 --> 00:03:34.000 une voie du milieu empruntée par des gens comme le pauvre Charles Babbage, 00:03:34.000 --> 00:03:38.000 et ses ordinateurs à vapeur jamais construits. 00:03:38.000 --> 00:03:40.000 Personne n'a vraiment compris ce qu'il avait en tête, 00:03:40.000 --> 00:03:43.000 sauf Ada Lovelace, 00:03:44.000 --> 00:03:47.000 et il n'a jamais renoncé à réaliser son rêve. 00:03:47.000 --> 00:03:49.000 Vannevar Bush et son Memex -- 00:03:49.000 --> 00:03:52.000 l'idée de toute la connaissance humaine sur le bout des doigts -- 00:03:52.000 --> 00:03:54.000 il avait une vision. 00:03:54.000 --> 00:03:55.000 Et je crois que de nombreuses personnes en son temps 00:03:55.000 --> 00:03:57.000 ont probablement cru que c'était un excentrique. 00:03:57.000 --> 00:03:59.000 Et, puis, nous pouvons voir les choses avec le recul et dire, 00:03:59.000 --> 00:04:03.000 oui, ah-ha, vous savez -- c'est du microfilm. 00:04:03.000 --> 00:04:06.000 Mais ce n'est pas l'essentiel. Il avait compris la forme de l'avenir. 00:04:06.000 --> 00:04:10.000 Comme J.C.R. Liklider et ses notions d'interaction ordinateur-humain. 00:04:10.000 --> 00:04:13.000 Pareil : il avait compris la forme de l'avenir, 00:04:13.000 --> 00:04:16.000 même si cela ne devait être mis en place 00:04:16.000 --> 00:04:19.000 que bien plus tard. 00:04:19.000 --> 00:04:22.000 Ou Paul Baron, et son intuition sur la commutation de paquets. 00:04:22.000 --> 00:04:24.000 Presque personne ne l'a écouté en son temps. 00:04:25.000 --> 00:04:27.000 Ou même les gens qui y sont arrivés, 00:04:27.000 --> 00:04:30.000 ceux de chez Bolt, Beranek and Newman à Boston, 00:04:30.000 --> 00:04:32.000 qui esquissaient ces structures 00:04:32.000 --> 00:04:35.000 de ce qui allait devenir un réseau mondial, 00:04:35.000 --> 00:04:39.000 qui faisaient des croquis au dos des serviettes et sur des bouts de papier 00:04:39.000 --> 00:04:41.000 et se disputaient en dînant chez Howard Johnson -- 00:04:41.000 --> 00:04:43.000 sur la route 128 à Lexington, Massachusetts, 00:04:43.000 --> 00:04:46.000 à moins de quatre kilomètres du lieu où j'étudiais le gambit de la reine 00:04:46.000 --> 00:04:48.000 et où j'écoutais Gladys Knight and the Pips 00:04:48.000 --> 00:04:50.000 chanter "Midnight Train to Georgia" pendant -- 00:04:50.000 --> 00:04:51.000 (Rires) 00:04:51.000 --> 00:04:54.000 -- dans le grand fauteuil confortable de mon père, vous voyez ? NOTE Paragraph 00:04:54.000 --> 00:04:56.000 Donc, trois types de vision, d'accord ? 00:04:56.000 --> 00:04:59.000 La vision basée sur ce qu'on ne peut pas voir : 00:04:59.000 --> 00:05:02.000 la vision de l'invisible et de l'inconnaissable. 00:05:02.000 --> 00:05:05.000 La vision de ce qui a déjà été prouvé ou peut être vérifié. 00:05:05.000 --> 00:05:07.000 Et ce troisième type 00:05:08.000 --> 00:05:10.000 de vision, de quelque chose qui 00:05:10.000 --> 00:05:11.000 peut être, qui est une possibilité, 00:05:12.000 --> 00:05:15.000 d'après nos connaissances, mais qui n'est pas encore prouvé. 00:05:15.000 --> 00:05:20.000 Nous avons vu beaucoup de gens poursuivre ce type de vision en sciences, 00:05:20.000 --> 00:05:22.000 mais je pense que c'est aussi vrai dans les arts, en politique, 00:05:22.000 --> 00:05:25.000 et même dans les entreprises personnelles. NOTE Paragraph 00:05:25.000 --> 00:05:27.000 En réalité, tout ça se résume à quatre principes : 00:05:27.000 --> 00:05:29.000 apprendre de chacun, 00:05:29.000 --> 00:05:31.000 ne suivre personne, 00:05:31.000 --> 00:05:33.000 être à l'affût des schémas, 00:05:33.000 --> 00:05:34.000 et travailler d'arrache-pied. 00:05:34.000 --> 00:05:37.000 Je crois que ce sont ces quatre principes qui font tout. 00:05:37.000 --> 00:05:39.000 Et c'est surtout dans le troisième 00:05:39.000 --> 00:05:41.000 que les visions de l'avenir 00:05:41.000 --> 00:05:43.000 commencent à se manifester. 00:05:43.000 --> 00:05:45.000 Ce qui est intéressant c'est que cette manière de voir le monde 00:05:46.000 --> 00:05:48.000 n'est selon moi que l'une des quatre voies différentes 00:05:48.000 --> 00:05:50.000 qui se manifestent dans différents domaines de travail. 00:05:50.000 --> 00:05:52.000 Dans les comics, je sais que 00:05:52.000 --> 00:05:55.000 cela donne une sorte d'attitude formaliste 00:05:55.000 --> 00:05:57.000 dans la compréhension du fonctionnement. 00:05:57.000 --> 00:06:00.000 Il y a une autre attitude plus classique 00:06:00.000 --> 00:06:02.000 contenant la beauté et la technique. 00:06:02.000 --> 00:06:06.000 Une autre qui croit à la transparence pure du contenu. 00:06:06.000 --> 00:06:08.000 Et puis une autre 00:06:08.000 --> 00:06:10.000 qui met l'accent sur l'authenticité du vécu humain -- 00:06:10.000 --> 00:06:12.000 et l'honnêteté, et la franchise. NOTE Paragraph 00:06:12.000 --> 00:06:14.000 Ce sont quatre manières très différentes de voir le monde, je les ai dénommées. 00:06:14.000 --> 00:06:18.000 La classiciste, l'animiste, la formaliste et l'iconoclaste. 00:06:18.000 --> 00:06:19.000 Il est intéressant de voir que cela correspond en gros 00:06:19.000 --> 00:06:22.000 au quatre subdivisions de la pensée humaine selon Jung. 00:06:24.000 --> 00:06:26.000 Elles reflètent une dichotomie d'art et de plaisir 00:06:26.000 --> 00:06:28.000 à gauche et à droite ; 00:06:28.000 --> 00:06:30.000 de tradition et de révolution en haut et en bas. 00:06:30.000 --> 00:06:32.000 Et si on suit la diagonale, on a le contenu et la forme -- 00:06:32.000 --> 00:06:34.000 puis la beauté et la vérité. 00:06:34.000 --> 00:06:35.000 Cela s'applique aussi probablement 00:06:35.000 --> 00:06:38.000 à la musique, aux films et aux beaux-arts, 00:06:38.000 --> 00:06:41.000 ce qui n'a rien à voir avec l'intuition, 00:06:41.000 --> 00:06:44.000 ni même avec le thème de notre conférence : 00:06:44.000 --> 00:06:45.000 "Inspiré par la nature" -- 00:06:45.000 --> 00:06:48.000 sauf si l'on considère la fable de la grenouille 00:06:48.000 --> 00:06:51.000 qui transporte le scorpion sur son dos pour traverser la rivière 00:06:51.000 --> 00:06:53.000 parce que le scorpion lui promet de ne pas la piquer, 00:06:53.000 --> 00:06:55.000 mais le scorpion finit par la piquer et ils meurent tous les deux, 00:06:55.000 --> 00:06:58.000 non sans que la grenouille lui ait demandé pourquoi, et le scorpion dit, 00:06:58.000 --> 00:06:59.000 "Parce que c'est ma nature" -- 00:06:59.000 --> 00:07:01.000 Dans ce sens, oui. 00:07:01.000 --> 00:07:03.000 (Rires) 00:07:03.000 --> 00:07:04.000 Donc -- 00:07:05.000 --> 00:07:08.000 donc c'était ma nature. En fait, j'ai vu 00:07:08.000 --> 00:07:10.000 que la voie que j'ai emprunté pour découvrir 00:07:10.000 --> 00:07:13.000 ce point focal de mon travail 00:07:13.000 --> 00:07:15.000 et de mon identité, 00:07:15.000 --> 00:07:17.000 je l'ai vu comme un chemin de découverte. 00:07:17.000 --> 00:07:19.000 En fait, j'agissais selon ma nature 00:07:19.000 --> 00:07:21.000 ce qui signifie 00:07:21.000 --> 00:07:24.000 que je ne suis pas tombé si loin de l'arbre, après tout. NOTE Paragraph 00:07:26.000 --> 00:07:28.000 Donc, que fait un "esprit scientifique" 00:07:28.000 --> 00:07:30.000 dans les arts ? 00:07:31.000 --> 00:07:32.000 J'ai commencé à dessiner des comics 00:07:32.000 --> 00:07:34.000 mais j'ai aussi commencé à essayer de les comprendre presque tout de suite. 00:07:34.000 --> 00:07:37.000 J'ai découvert que l'un des attributs essentiels des comics, 00:07:37.000 --> 00:07:39.000 était que les comics sont un média visuel, 00:07:39.000 --> 00:07:43.000 mais qu'ils tentent de contenir tous les sens de la perception. 00:07:43.000 --> 00:07:47.000 Donc, les différents éléments des comics, comme les images et les mots, 00:07:47.000 --> 00:07:50.000 et les symboles et tout ce qui vient avec, 00:07:50.000 --> 00:07:51.000 que les comics présentent 00:07:51.000 --> 00:07:53.000 passent tous par ce même chemin de la vision. 00:07:53.000 --> 00:07:55.000 Donc on a des choses comme la ressemblance, 00:07:55.000 --> 00:07:58.000 où une chose ressemblant au monde physique peut devenir abstraite 00:07:58.000 --> 00:08:00.000 dans deux directions différentes : 00:08:00.000 --> 00:08:02.000 rendue abstraite à partir de la ressemblance 00:08:02.000 --> 00:08:04.000 mais conservant son sens complet, 00:08:04.000 --> 00:08:08.000 ou rendue abstraite de la ressemblance et du sens vers le plan pictural. NOTE Paragraph 00:08:08.000 --> 00:08:10.000 Réunissez ces trois éléments, et vous avez une jolie carte 00:08:10.000 --> 00:08:13.000 des limites de l'iconographie visuelle 00:08:13.000 --> 00:08:15.000 que les comics peuvent atteindre. 00:08:15.000 --> 00:08:18.000 En allant vers la droite vous avez le langage, 00:08:18.000 --> 00:08:21.000 parce que c'est une abstraction encore plus lointaine de la ressemblance, 00:08:21.000 --> 00:08:23.000 mais qui garde du sens. 00:08:24.000 --> 00:08:26.000 La vision est appelée à représenter le son 00:08:26.000 --> 00:08:29.000 et à comprendre leurs propriétés communes 00:08:29.000 --> 00:08:31.000 ainsi que leur héritage partagé. 00:08:31.000 --> 00:08:34.000 Aussi, pour essayer de représenter la texture du son ; 00:08:34.000 --> 00:08:38.000 de saisir son essence par des représentations visuelles. 00:08:39.000 --> 00:08:41.000 Il y a aussi un équilibre 00:08:41.000 --> 00:08:43.000 entre le visible et l'invisible dans les comics. 00:08:44.000 --> 00:08:46.000 Les comics sont une sorte d'appel et de réponse 00:08:46.000 --> 00:08:47.000 où l'artiste vous donne à voir 00:08:47.000 --> 00:08:48.000 quelque chose dans les cases, 00:08:48.000 --> 00:08:52.000 puis vous donne quelque chose à imaginer entre les cases. NOTE Paragraph 00:08:53.000 --> 00:08:55.000 Aussi, un autre sens 00:08:55.000 --> 00:08:58.000 représenté par la vision des comics est celui du temps. 00:08:59.000 --> 00:09:02.000 La séquence est un aspect très important des comics. 00:09:03.000 --> 00:09:05.000 Les comics représentent une sorte de carte temporelle. 00:09:06.000 --> 00:09:09.000 Et cette carte temporelle infusait de l'énergie aux comics modernes, 00:09:09.000 --> 00:09:12.000 mais je me suis demandé si elle n'infusait pas aussi de l'énergie 00:09:12.000 --> 00:09:14.000 à d'autres formes, 00:09:14.000 --> 00:09:15.000 et j'en ai retrouvé certaines dans l'histoire. 00:09:16.000 --> 00:09:19.000 Et vous pouvez voir le même principe à l'oeuvre 00:09:19.000 --> 00:09:22.000 dans ces versions anciennes de la même idée. 00:09:22.000 --> 00:09:24.000 Ici, la forme artistique coïncide 00:09:24.000 --> 00:09:25.000 avec la technologie donnée, 00:09:25.000 --> 00:09:29.000 que ce soit de la peinture sur pierre, comme la Tombe du scribe en Egypte, 00:09:29.000 --> 00:09:31.000 ou une sculpture en bas-relief s'élevant le long d'une colonne, 00:09:32.000 --> 00:09:34.000 ou une broderie de 70 m de long, 00:09:34.000 --> 00:09:36.000 ou une peau de cerf peinte et une écorce 00:09:36.000 --> 00:09:39.000 s'étendant sur 88 pages en accordéon. NOTE Paragraph 00:09:39.000 --> 00:09:41.000 Un fait intéressant, c'est qu'à l'époque de l'imprimerie -- 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 à partir de 1450, au passage -- 00:09:43.000 --> 00:09:45.000 tous les éléments des comics modernes commencent à se présenter : 00:09:45.000 --> 00:09:47.000 des arrangements de cases rectilinéaires, 00:09:47.000 --> 00:09:49.000 des dessins en ligne claire sans couleur 00:09:49.000 --> 00:09:52.000 et une séquence de lecture de gauche à droite. 00:09:53.000 --> 00:09:54.000 Et dans les 100 ans qui suivent, 00:09:54.000 --> 00:09:57.000 on voit déjà apparaître des bulles et des légendes, 00:09:58.000 --> 00:10:00.000 et à partir de là, tout se fait d'un bond. 00:10:01.000 --> 00:10:03.000 J'ai écrit un livre là-dessus en 1993, 00:10:03.000 --> 00:10:05.000 mais alors que je finissais le livre, 00:10:05.000 --> 00:10:06.000 je devais faire un peu de typographie, 00:10:06.000 --> 00:10:08.000 et j'en avais assez de me déplacer au magasin de photocopie, 00:10:08.000 --> 00:10:10.000 donc j'ai acheté un ordinateur. 00:10:11.000 --> 00:10:14.000 C'était un petit machin -- il ne servait en gros qu'au traitement de texte -- 00:10:14.000 --> 00:10:17.000 mais mon père m'avait parlé de la loi de Moore, 00:10:17.000 --> 00:10:20.000 de la loi de Moore dans les années 70, et je savais ce qui allait venir. 00:10:21.000 --> 00:10:23.000 Donc, j'ai gardé les yeux grands ouverts 00:10:23.000 --> 00:10:25.000 pour voir si les changements survenus 00:10:25.000 --> 00:10:28.000 quand nous sommes passés des comics pré-imprimerie aux comics imprimés 00:10:28.000 --> 00:10:31.000 surviendraient quand nous irions au-delà, vers les comics post-imprimerie. NOTE Paragraph 00:10:31.000 --> 00:10:33.000 Donc, l'une des premières choses proposées 00:10:33.000 --> 00:10:35.000 était que nous pourrions mélanger l'imagerie des comics 00:10:35.000 --> 00:10:37.000 au son, au mouvement et à l'interactivité 00:10:37.000 --> 00:10:39.000 des CD-ROM fabriqués en ce temps-là. 00:10:39.000 --> 00:10:41.000 C'était avant l'Internet. 00:10:41.000 --> 00:10:42.000 Une des premières choses qui a été faite 00:10:42.000 --> 00:10:44.000 a été de prendre la page des comics telle quelle 00:10:44.000 --> 00:10:45.000 et de la transplanter sur des écrans, 00:10:45.000 --> 00:10:47.000 ce qui est une erreur classique à la McLuhan 00:10:48.000 --> 00:10:51.000 de s'approprier la forme de la technologie antérieure 00:10:51.000 --> 00:10:53.000 en tant que contenu de la nouvelle technologie. 00:10:53.000 --> 00:10:54.000 Donc, ce qu'on faisait, 00:10:54.000 --> 00:10:56.000 on faisait des pages de comics qui ressemblaient aux pages imprimées, 00:10:56.000 --> 00:10:59.000 et on introduisait plein de son et de mouvement. 00:11:00.000 --> 00:11:02.000 Le problème, c'est que si on suit cette idée -- 00:11:02.000 --> 00:11:05.000 l'idée de base qu'espace égale temps dans les comics -- 00:11:05.000 --> 00:11:07.000 ce qui arrive, c'est que quand on introduit le son et le mouvement, 00:11:07.000 --> 00:11:11.000 des phénomènes temporels qui ne peuvent être représentés que dans le temps, 00:11:11.000 --> 00:11:16.000 on rompt avec cette continuité de présentation. NOTE Paragraph 00:11:17.000 --> 00:11:18.000 L'interactivité était encore autre chose. 00:11:18.000 --> 00:11:19.000 Il y avait des comics à hypertexte. 00:11:19.000 --> 00:11:20.000 Mais le problème de l'hypertexte 00:11:20.000 --> 00:11:23.000 c'est que tout dans l'hypertexte est soit ici, pas ici ou lié à ici ; 00:11:23.000 --> 00:11:25.000 c'est profondément non-spatial. 00:11:25.000 --> 00:11:28.000 La distance entre Abraham Lincoln et un penny Lincoln, 00:11:28.000 --> 00:11:30.000 entre le penny Marshall et le plan Marshall 00:11:30.000 --> 00:11:31.000 jusqu'à "Plan 9" et neuf vies : 00:11:31.000 --> 00:11:33.000 c'est toujours la même. 00:11:33.000 --> 00:11:34.000 (Rires) 00:11:34.000 --> 00:11:36.000 Et -- mais dans les comics, 00:11:37.000 --> 00:11:39.000 tout aspect, tout élément du travail 00:11:40.000 --> 00:11:43.000 a une relation spatiale avec tous les autres éléments à tous moments. NOTE Paragraph 00:11:43.000 --> 00:11:44.000 Donc la question était : 00:11:44.000 --> 00:11:47.000 y avait-il une manière de préserver cette relation spatiale 00:11:47.000 --> 00:11:49.000 tout en tirant parti de tout ce que 00:11:49.000 --> 00:11:51.000 le numérique pouvait nous offrir ? 00:11:51.000 --> 00:11:53.000 Et j'ai trouvé ma propre réponse à cette question 00:11:53.000 --> 00:11:55.000 dans ces anciens comics que je vous ai montrés. 00:11:56.000 --> 00:11:59.000 Chacun d'entre eux a une ligne de lecture continue, 00:11:59.000 --> 00:12:01.000 qu'elle aille en zigzag sur les murs 00:12:01.000 --> 00:12:03.000 ou qu'elle monte en spirale le long d'une colonne 00:12:03.000 --> 00:12:06.000 ou tout simplement de gauche à droite, ou même en zigzag à l'envers 00:12:06.000 --> 00:12:08.000 le long de ces 88 pages en accordéon. 00:12:08.000 --> 00:12:10.000 La même chose est en train de se passer, et c'est l'idée de base 00:12:11.000 --> 00:12:13.000 qu'en bougeant dans l'espace on bouge dans le temps 00:12:13.000 --> 00:12:15.000 qui est concrétisée sans compromis, 00:12:15.000 --> 00:12:18.000 mais des compromis ont été faits à l'époque de l'imprimerie. 00:12:18.000 --> 00:12:21.000 Des espaces voisins n'étaient plus des moments voisins, 00:12:21.000 --> 00:12:24.000 donc l'idée de base des comics était rompue encore et encore 00:12:24.000 --> 00:12:25.000 et encore et encore. NOTE Paragraph 00:12:25.000 --> 00:12:26.000 Je me suis dit, bon, 00:12:26.000 --> 00:12:28.000 si c'est vrai, y a-t-il un moyen, 00:12:29.000 --> 00:12:31.000 quand nous dépasserons l'imprimerie d'aujourd'hui, 00:12:31.000 --> 00:12:33.000 de retrouver cela d'une manière ou d'une autre ? 00:12:34.000 --> 00:12:36.000 Bon, l'écran 00:12:37.000 --> 00:12:39.000 est tout autant limité que la page, d'un point de vue technique, non ? 00:12:39.000 --> 00:12:41.000 Il a une forme différente, mais sinon 00:12:41.000 --> 00:12:43.000 ce sont les mêmes limites de base. 00:12:43.000 --> 00:12:46.000 Cela n'est vrai que si on voit l'écran comme une page, 00:12:47.000 --> 00:12:49.000 mais pas si on le voit comme une fenêtre. NOTE Paragraph 00:12:50.000 --> 00:12:52.000 C'est ce que j'ai proposé : que nous pourrions créer ces comics 00:12:52.000 --> 00:12:53.000 sur une toile infinie : 00:12:54.000 --> 00:12:58.000 en horizontal, en vertical, en escaliers. 00:12:59.000 --> 00:13:01.000 Nous pourrions faire des récits circulaires qui le seraient littéralement. 00:13:01.000 --> 00:13:04.000 Nous pourrions faire un tournant dans l'histoire qui en serait littéralement un. 00:13:05.000 --> 00:13:07.000 Des récits parallèles pourraient être littéralement parallèles. 00:13:09.000 --> 00:13:11.000 Les axes X, Y et aussi Z. 00:13:12.000 --> 00:13:14.000 J'avais toutes ces idées. C'était à la fin des années 90, 00:13:14.000 --> 00:13:17.000 et les autres gens dans mon domaine me croyaient fou, 00:13:18.000 --> 00:13:20.000 mais beaucoup d'entre eux l'ont réalisé. 00:13:20.000 --> 00:13:22.000 Je vais vous montrer quelques exemples. NOTE Paragraph 00:13:23.000 --> 00:13:26.000 C'est un des premiers comics en collages, par un certain Jason Lex. 00:13:30.000 --> 00:13:32.000 Regardez ce qui se passe ici. 00:13:32.000 --> 00:13:34.000 Ce que je cherche, c'est une mutation durable -- 00:13:34.000 --> 00:13:36.000 c'est ce que nous cherchons tous. 00:13:36.000 --> 00:13:38.000 Alors que les média entrent dans cette nouvelle ère, 00:13:38.000 --> 00:13:41.000 nous recherchons des mutations 00:13:41.000 --> 00:13:45.000 qui soient durables, qui puissent tenir la longueur. 00:13:45.000 --> 00:13:49.000 Maintenant, nous prenons cette idée de présentation des comics dans un médium visuel, 00:13:49.000 --> 00:13:52.000 et nous la concrétisons du début à la fin. 00:13:52.000 --> 00:13:54.000 Voici le comic entier que vous venez de voir 00:13:54.000 --> 00:13:56.000 affiché à l'écran maintenant. 00:13:56.000 --> 00:13:59.000 Mais même si nous n'en lisons qu'un bout à la fois, 00:13:59.000 --> 00:14:01.000 c'est là qu'en est la technologie. 00:14:01.000 --> 00:14:03.000 Au fur et à mesure que la technologie évoluera, 00:14:03.000 --> 00:14:06.000 qu'on obtiendra des affichages complètement immersifs et autres, 00:14:06.000 --> 00:14:08.000 ce genre de choses ne fera que se développer. 00:14:08.000 --> 00:14:10.000 Cela va s'adapter. 00:14:10.000 --> 00:14:12.000 Cela va s'adapter à son environnement : 00:14:12.000 --> 00:14:14.000 c'est une mutation durable. NOTE Paragraph 00:14:15.000 --> 00:14:17.000 En voici un autre, je vais vous montrer. Il est de Drew Weing ; 00:14:17.000 --> 00:14:18.000 il s'appelle, 00:14:18.000 --> 00:14:20.000 "Pop contemple l'univers mort de chaleur" 00:14:46.000 --> 00:14:47.000 Voyez ce qui se passe 00:14:48.000 --> 00:14:51.000 alors que nous dessinons ces histoires sur une toile infinie 00:14:53.000 --> 00:14:56.000 c'est qu'on crée une expression plus pure 00:14:57.000 --> 00:14:59.000 de l'essence de ce médium. 00:15:04.000 --> 00:15:06.000 Nous allons passer un peu rapidement -- vous saisissez le propos. 00:15:06.000 --> 00:15:08.000 Je veux juste en arriver à la dernière case. 00:15:14.000 --> 00:15:17.000 (Rires) 00:15:17.000 --> 00:15:18.000 Voilà. 00:15:20.000 --> 00:15:22.000 (Rires) 00:15:25.000 --> 00:15:28.000 (Rires) 00:15:31.000 --> 00:15:32.000 Juste une de plus. 00:15:34.000 --> 00:15:36.000 Ça c'est de la toile infinie. 00:15:37.000 --> 00:15:39.000 C'est fait par un type nommé Daniel Merlin Goodbrey en Grande-Bretagne. NOTE Paragraph 00:15:40.000 --> 00:15:42.000 Pourquoi est-ce important ? 00:15:43.000 --> 00:15:45.000 Je crois que c'est important parce que les média, 00:15:46.000 --> 00:15:47.000 tous les média, 00:15:48.000 --> 00:15:51.000 nous offrent une fenêtre sur notre monde. 00:15:51.000 --> 00:15:53.000 Il est possible que les films -- 00:15:53.000 --> 00:15:56.000 et en fin de compte, la réalité virtuelle, ou l'équivalent -- 00:15:56.000 --> 00:15:58.000 une sorte de dispositif immersif, 00:15:58.000 --> 00:16:03.000 nous offre notre fuite la plus efficace du monde où nous sommes. 00:16:03.000 --> 00:16:06.000 C'est pour cela que la plupart des gens racontent des histoires, pour fuir. 00:16:06.000 --> 00:16:09.000 Mais les formes d'expression nous donnent une fenêtre 00:16:09.000 --> 00:16:12.000 sur le monde où nous vivons. 00:16:13.000 --> 00:16:15.000 Et quand les formes d'expression évoluent 00:16:16.000 --> 00:16:21.000 l'identité de chaque forme devient de plus en plus singulière. 00:16:21.000 --> 00:16:24.000 Ce que vous regardez, ce sont des comics au cube : 00:16:24.000 --> 00:16:27.000 vous regardez des comics ressemblant encore plus aux comics que jamais. 00:16:28.000 --> 00:16:31.000 Et là, on donne aux gens de multiples manières 00:16:31.000 --> 00:16:34.000 de ré-entrer dans le monde par des fenêtres différentes, 00:16:35.000 --> 00:16:38.000 et quand on le fait, cela leur permet de trianguler le monde où ils vivent 00:16:38.000 --> 00:16:40.000 et de voir sa forme. 00:16:40.000 --> 00:16:42.000 C'est pourquoi je pense que c'est important. 00:16:42.000 --> 00:16:44.000 Une raison parmi tant d'autres, mais je dois finir maintenant. 00:16:44.000 --> 00:16:45.000 Merci de m'avoir accueilli.