1 00:00:00,000 --> 00:00:01,000 Parmi les cinq sens, 2 00:00:01,000 --> 00:00:04,000 la vue est celui que je préfère, 3 00:00:04,000 --> 00:00:07,000 et c'est celui que je considère le moins comme allant de soi. 4 00:00:07,000 --> 00:00:10,000 Je crois que c'est en partie à cause de mon père, qui était aveugle. 5 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 En général, il n'en faisait pas une affaire. 6 00:00:13,000 --> 00:00:14,000 Une fois en Nouvelle-Ecosse, 7 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 où nous sommes allés voir une éclipse solaire totale -- 8 00:00:17,000 --> 00:00:19,000 oui, comme celle de la chanson de Carly Simon, 9 00:00:19,000 --> 00:00:21,000 qui peut faire référence, ou pas, 10 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 à James Taylor, Warren Beatty ou Mick Jagger ; on ne sait pas vraiment. 11 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 Ils distribuaient ces lunettes en plastique sombre 12 00:00:27,000 --> 00:00:29,000 qui nous permettaient de regarder directement le soleil 13 00:00:29,000 --> 00:00:30,000 sans endommager nos yeux. 14 00:00:31,000 --> 00:00:32,000 Mais papa a eu très peur : 15 00:00:32,000 --> 00:00:33,000 il ne voulait pas que nous les utilisions. 16 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 il voulait que nous utilisions ces lunettes de basse qualité en carton 17 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 afin d'éviter tout risque d'endommager nos yeux. 18 00:00:41,000 --> 00:00:42,000 A l'époque j'ai trouvé ça un peu bizarre. 19 00:00:43,000 --> 00:00:44,000 Ce que je ne savais pas à ce moment-là, 20 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 c'est que mon père était né avec une vue parfaite. 21 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 Quand lui et sa soeur Martha étaient tout-petits, 22 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 leur maman les avait emmenés voir une éclipse totale -- 23 00:00:52,000 --> 00:00:53,000 ou en fait, une éclipse solaire -- 24 00:00:53,000 --> 00:00:54,000 et peu de temps après, 25 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 les deux ont commencé à perdre la vue. 26 00:00:58,000 --> 00:00:59,000 Des dizaines d'années plus tard, 27 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 il s'est avéré que la source de leur cécité 28 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 était très probablement une sorte d'infection bactérienne. 29 00:01:04,000 --> 00:01:05,000 Pour autant que l'on puisse dire, 30 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 cela n'avait rien à voir avec cette éclipse solaire, 31 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 mais ma grand-mère était déjà morte et enterrée 32 00:01:11,000 --> 00:01:12,000 en croyant que c'était de sa faute. 33 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 Donc, papa a été diplômé de Harvard en 1946, 34 00:01:17,000 --> 00:01:18,000 a épousé maman, 35 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 et a acheté une maison à Lexington, Massachusetts, 36 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 où les premiers coups de feu ont été tirés contre les Britanniques en 1775, 37 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 bien que nos balles n'aient touché personne avant Concord. 38 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 Il a trouvé un emploi chez Raytheon, 39 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 dans la conception de systèmes de guidage, 40 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 qui faisaient partie de l'axe high-tech de la Route 128 à l'époque -- 41 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 donc l'équivalent de la Silicon Valley dans les années 70. 42 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 Papa n'était pas très militariste ; 43 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 il a simplement beaucoup regretté de ne pas avoir pu combattre pendant la seconde guerre mondiale 44 00:01:43,000 --> 00:01:44,000 à cause de son handicap, 45 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 bien qu'ils l'aient laissé effectuer 46 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 l'examen physique de l'armée durant plusieurs heures 47 00:01:50,000 --> 00:01:51,000 avant d'en arriver au dernier test, 48 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 le test de vue. 49 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 (Rires) 50 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 Donc, papa a commencé à amasser plein de brevets 51 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 et à se faire une réputation de génie aveugle, excellent scientifique, inventeur. 52 00:02:02,000 --> 00:02:03,000 Mais pour nous c'était papa, 53 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 et notre vie à la maison était très normale. 54 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 Petit, je regardais beaucoup la télévision 55 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 et j'avais des passe-temps de premier de la classe, 56 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 comme la minéralogie, la microbiologie et le programme spatial 57 00:02:14,000 --> 00:02:15,000 et un peu de politique. 58 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 Je jouais beaucoup aux échecs. 59 00:02:17,000 --> 00:02:18,000 Mais à 14 ans, 60 00:02:18,000 --> 00:02:19,000 un ami m'a fait découvrir les comics, 61 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 et j'ai décidé que c'était comme ça que je voulais gagner ma vie. 62 00:02:23,000 --> 00:02:24,000 Donc, mon père : 63 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 scientifique, ingénieur et contractuel militaire. 64 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 Donc il a quatre enfants, ok ? 65 00:02:33,000 --> 00:02:34,000 L'un devient ingénieur informatique, 66 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 l'autre entre dans la marine, 67 00:02:37,000 --> 00:02:38,000 le troisième devient ingénieur, 68 00:02:39,000 --> 00:02:40,000 et puis il y a moi : 69 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 le dessinateur de comics. 70 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 (Rires) 71 00:02:46,000 --> 00:02:47,000 Ce qui, incidemment, fait de moi l'opposé de Dean Kamen, 72 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 parce que je suis un dessinateur de comics, fils d'inventeur, 73 00:02:49,000 --> 00:02:51,000 et que lui est un inventeur, fils de dessinateur de comics. 74 00:02:52,000 --> 00:02:53,000 (Rires) 75 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 Eh oui, c'est vrai. 76 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 (Applaudissements) 77 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 Bizarrement, papa avait vraiment foi en moi. 78 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 Il était convaincu de mes talents de dessinateur, 79 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 même s'il n'avait aucune preuve directe que j'étais bon ou pas: 80 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 tout ce qu'il voyait était flou. 81 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 Là, ça c'est ce qu'on appelle "une foi aveugle" 82 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 qui n'a pas pour moi la même connotation négative que pour d'autres. 83 00:03:15,000 --> 00:03:18,000 La foi dans ce qui ne peut être vu, ce qui ne peut être prouvé, 84 00:03:18,000 --> 00:03:22,000 n'est pas la sorte de foi en laquelle je me sois vraiment jamais reconnu. 85 00:03:22,000 --> 00:03:23,000 J'ai tendance à aimer la science, 86 00:03:23,000 --> 00:03:25,000 où ce que nous voyons 87 00:03:25,000 --> 00:03:28,000 et pouvons prouver est la base de ce que nous savons. 88 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 Mais il y a aussi une voie du milieu 89 00:03:31,000 --> 00:03:34,000 une voie du milieu empruntée par des gens comme le pauvre Charles Babbage, 90 00:03:34,000 --> 00:03:38,000 et ses ordinateurs à vapeur jamais construits. 91 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 Personne n'a vraiment compris ce qu'il avait en tête, 92 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 sauf Ada Lovelace, 93 00:03:44,000 --> 00:03:47,000 et il n'a jamais renoncé à réaliser son rêve. 94 00:03:47,000 --> 00:03:49,000 Vannevar Bush et son Memex -- 95 00:03:49,000 --> 00:03:52,000 l'idée de toute la connaissance humaine sur le bout des doigts -- 96 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 il avait une vision. 97 00:03:54,000 --> 00:03:55,000 Et je crois que de nombreuses personnes en son temps 98 00:03:55,000 --> 00:03:57,000 ont probablement cru que c'était un excentrique. 99 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 Et, puis, nous pouvons voir les choses avec le recul et dire, 100 00:03:59,000 --> 00:04:03,000 oui, ah-ha, vous savez -- c'est du microfilm. 101 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 Mais ce n'est pas l'essentiel. Il avait compris la forme de l'avenir. 102 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 Comme J.C.R. Liklider et ses notions d'interaction ordinateur-humain. 103 00:04:10,000 --> 00:04:13,000 Pareil : il avait compris la forme de l'avenir, 104 00:04:13,000 --> 00:04:16,000 même si cela ne devait être mis en place 105 00:04:16,000 --> 00:04:19,000 que bien plus tard. 106 00:04:19,000 --> 00:04:22,000 Ou Paul Baron, et son intuition sur la commutation de paquets. 107 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 Presque personne ne l'a écouté en son temps. 108 00:04:25,000 --> 00:04:27,000 Ou même les gens qui y sont arrivés, 109 00:04:27,000 --> 00:04:30,000 ceux de chez Bolt, Beranek and Newman à Boston, 110 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 qui esquissaient ces structures 111 00:04:32,000 --> 00:04:35,000 de ce qui allait devenir un réseau mondial, 112 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 qui faisaient des croquis au dos des serviettes et sur des bouts de papier 113 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 et se disputaient en dînant chez Howard Johnson -- 114 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 sur la route 128 à Lexington, Massachusetts, 115 00:04:43,000 --> 00:04:46,000 à moins de quatre kilomètres du lieu où j'étudiais le gambit de la reine 116 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 et où j'écoutais Gladys Knight and the Pips 117 00:04:48,000 --> 00:04:50,000 chanter "Midnight Train to Georgia" pendant -- 118 00:04:50,000 --> 00:04:51,000 (Rires) 119 00:04:51,000 --> 00:04:54,000 -- dans le grand fauteuil confortable de mon père, vous voyez ? 120 00:04:54,000 --> 00:04:56,000 Donc, trois types de vision, d'accord ? 121 00:04:56,000 --> 00:04:59,000 La vision basée sur ce qu'on ne peut pas voir : 122 00:04:59,000 --> 00:05:02,000 la vision de l'invisible et de l'inconnaissable. 123 00:05:02,000 --> 00:05:05,000 La vision de ce qui a déjà été prouvé ou peut être vérifié. 124 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 Et ce troisième type 125 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 de vision, de quelque chose qui 126 00:05:10,000 --> 00:05:11,000 peut être, qui est une possibilité, 127 00:05:12,000 --> 00:05:15,000 d'après nos connaissances, mais qui n'est pas encore prouvé. 128 00:05:15,000 --> 00:05:20,000 Nous avons vu beaucoup de gens poursuivre ce type de vision en sciences, 129 00:05:20,000 --> 00:05:22,000 mais je pense que c'est aussi vrai dans les arts, en politique, 130 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 et même dans les entreprises personnelles. 131 00:05:25,000 --> 00:05:27,000 En réalité, tout ça se résume à quatre principes : 132 00:05:27,000 --> 00:05:29,000 apprendre de chacun, 133 00:05:29,000 --> 00:05:31,000 ne suivre personne, 134 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 être à l'affût des schémas, 135 00:05:33,000 --> 00:05:34,000 et travailler d'arrache-pied. 136 00:05:34,000 --> 00:05:37,000 Je crois que ce sont ces quatre principes qui font tout. 137 00:05:37,000 --> 00:05:39,000 Et c'est surtout dans le troisième 138 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 que les visions de l'avenir 139 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 commencent à se manifester. 140 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 Ce qui est intéressant c'est que cette manière de voir le monde 141 00:05:46,000 --> 00:05:48,000 n'est selon moi que l'une des quatre voies différentes 142 00:05:48,000 --> 00:05:50,000 qui se manifestent dans différents domaines de travail. 143 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 Dans les comics, je sais que 144 00:05:52,000 --> 00:05:55,000 cela donne une sorte d'attitude formaliste 145 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 dans la compréhension du fonctionnement. 146 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 Il y a une autre attitude plus classique 147 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 contenant la beauté et la technique. 148 00:06:02,000 --> 00:06:06,000 Une autre qui croit à la transparence pure du contenu. 149 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 Et puis une autre 150 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 qui met l'accent sur l'authenticité du vécu humain -- 151 00:06:10,000 --> 00:06:12,000 et l'honnêteté, et la franchise. 152 00:06:12,000 --> 00:06:14,000 Ce sont quatre manières très différentes de voir le monde, je les ai dénommées. 153 00:06:14,000 --> 00:06:18,000 La classiciste, l'animiste, la formaliste et l'iconoclaste. 154 00:06:18,000 --> 00:06:19,000 Il est intéressant de voir que cela correspond en gros 155 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 au quatre subdivisions de la pensée humaine selon Jung. 156 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 Elles reflètent une dichotomie d'art et de plaisir 157 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 à gauche et à droite ; 158 00:06:28,000 --> 00:06:30,000 de tradition et de révolution en haut et en bas. 159 00:06:30,000 --> 00:06:32,000 Et si on suit la diagonale, on a le contenu et la forme -- 160 00:06:32,000 --> 00:06:34,000 puis la beauté et la vérité. 161 00:06:34,000 --> 00:06:35,000 Cela s'applique aussi probablement 162 00:06:35,000 --> 00:06:38,000 à la musique, aux films et aux beaux-arts, 163 00:06:38,000 --> 00:06:41,000 ce qui n'a rien à voir avec l'intuition, 164 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 ni même avec le thème de notre conférence : 165 00:06:44,000 --> 00:06:45,000 "Inspiré par la nature" -- 166 00:06:45,000 --> 00:06:48,000 sauf si l'on considère la fable de la grenouille 167 00:06:48,000 --> 00:06:51,000 qui transporte le scorpion sur son dos pour traverser la rivière 168 00:06:51,000 --> 00:06:53,000 parce que le scorpion lui promet de ne pas la piquer, 169 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 mais le scorpion finit par la piquer et ils meurent tous les deux, 170 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 non sans que la grenouille lui ait demandé pourquoi, et le scorpion dit, 171 00:06:58,000 --> 00:06:59,000 "Parce que c'est ma nature" -- 172 00:06:59,000 --> 00:07:01,000 Dans ce sens, oui. 173 00:07:01,000 --> 00:07:03,000 (Rires) 174 00:07:03,000 --> 00:07:04,000 Donc -- 175 00:07:05,000 --> 00:07:08,000 donc c'était ma nature. En fait, j'ai vu 176 00:07:08,000 --> 00:07:10,000 que la voie que j'ai emprunté pour découvrir 177 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 ce point focal de mon travail 178 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 et de mon identité, 179 00:07:15,000 --> 00:07:17,000 je l'ai vu comme un chemin de découverte. 180 00:07:17,000 --> 00:07:19,000 En fait, j'agissais selon ma nature 181 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 ce qui signifie 182 00:07:21,000 --> 00:07:24,000 que je ne suis pas tombé si loin de l'arbre, après tout. 183 00:07:26,000 --> 00:07:28,000 Donc, que fait un "esprit scientifique" 184 00:07:28,000 --> 00:07:30,000 dans les arts ? 185 00:07:31,000 --> 00:07:32,000 J'ai commencé à dessiner des comics 186 00:07:32,000 --> 00:07:34,000 mais j'ai aussi commencé à essayer de les comprendre presque tout de suite. 187 00:07:34,000 --> 00:07:37,000 J'ai découvert que l'un des attributs essentiels des comics, 188 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 était que les comics sont un média visuel, 189 00:07:39,000 --> 00:07:43,000 mais qu'ils tentent de contenir tous les sens de la perception. 190 00:07:43,000 --> 00:07:47,000 Donc, les différents éléments des comics, comme les images et les mots, 191 00:07:47,000 --> 00:07:50,000 et les symboles et tout ce qui vient avec, 192 00:07:50,000 --> 00:07:51,000 que les comics présentent 193 00:07:51,000 --> 00:07:53,000 passent tous par ce même chemin de la vision. 194 00:07:53,000 --> 00:07:55,000 Donc on a des choses comme la ressemblance, 195 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 où une chose ressemblant au monde physique peut devenir abstraite 196 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 dans deux directions différentes : 197 00:08:00,000 --> 00:08:02,000 rendue abstraite à partir de la ressemblance 198 00:08:02,000 --> 00:08:04,000 mais conservant son sens complet, 199 00:08:04,000 --> 00:08:08,000 ou rendue abstraite de la ressemblance et du sens vers le plan pictural. 200 00:08:08,000 --> 00:08:10,000 Réunissez ces trois éléments, et vous avez une jolie carte 201 00:08:10,000 --> 00:08:13,000 des limites de l'iconographie visuelle 202 00:08:13,000 --> 00:08:15,000 que les comics peuvent atteindre. 203 00:08:15,000 --> 00:08:18,000 En allant vers la droite vous avez le langage, 204 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 parce que c'est une abstraction encore plus lointaine de la ressemblance, 205 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 mais qui garde du sens. 206 00:08:24,000 --> 00:08:26,000 La vision est appelée à représenter le son 207 00:08:26,000 --> 00:08:29,000 et à comprendre leurs propriétés communes 208 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 ainsi que leur héritage partagé. 209 00:08:31,000 --> 00:08:34,000 Aussi, pour essayer de représenter la texture du son ; 210 00:08:34,000 --> 00:08:38,000 de saisir son essence par des représentations visuelles. 211 00:08:39,000 --> 00:08:41,000 Il y a aussi un équilibre 212 00:08:41,000 --> 00:08:43,000 entre le visible et l'invisible dans les comics. 213 00:08:44,000 --> 00:08:46,000 Les comics sont une sorte d'appel et de réponse 214 00:08:46,000 --> 00:08:47,000 où l'artiste vous donne à voir 215 00:08:47,000 --> 00:08:48,000 quelque chose dans les cases, 216 00:08:48,000 --> 00:08:52,000 puis vous donne quelque chose à imaginer entre les cases. 217 00:08:53,000 --> 00:08:55,000 Aussi, un autre sens 218 00:08:55,000 --> 00:08:58,000 représenté par la vision des comics est celui du temps. 219 00:08:59,000 --> 00:09:02,000 La séquence est un aspect très important des comics. 220 00:09:03,000 --> 00:09:05,000 Les comics représentent une sorte de carte temporelle. 221 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 Et cette carte temporelle infusait de l'énergie aux comics modernes, 222 00:09:09,000 --> 00:09:12,000 mais je me suis demandé si elle n'infusait pas aussi de l'énergie 223 00:09:12,000 --> 00:09:14,000 à d'autres formes, 224 00:09:14,000 --> 00:09:15,000 et j'en ai retrouvé certaines dans l'histoire. 225 00:09:16,000 --> 00:09:19,000 Et vous pouvez voir le même principe à l'oeuvre 226 00:09:19,000 --> 00:09:22,000 dans ces versions anciennes de la même idée. 227 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 Ici, la forme artistique coïncide 228 00:09:24,000 --> 00:09:25,000 avec la technologie donnée, 229 00:09:25,000 --> 00:09:29,000 que ce soit de la peinture sur pierre, comme la Tombe du scribe en Egypte, 230 00:09:29,000 --> 00:09:31,000 ou une sculpture en bas-relief s'élevant le long d'une colonne, 231 00:09:32,000 --> 00:09:34,000 ou une broderie de 70 m de long, 232 00:09:34,000 --> 00:09:36,000 ou une peau de cerf peinte et une écorce 233 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 s'étendant sur 88 pages en accordéon. 234 00:09:39,000 --> 00:09:41,000 Un fait intéressant, c'est qu'à l'époque de l'imprimerie -- 235 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 à partir de 1450, au passage -- 236 00:09:43,000 --> 00:09:45,000 tous les éléments des comics modernes commencent à se présenter : 237 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 des arrangements de cases rectilinéaires, 238 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 des dessins en ligne claire sans couleur 239 00:09:49,000 --> 00:09:52,000 et une séquence de lecture de gauche à droite. 240 00:09:53,000 --> 00:09:54,000 Et dans les 100 ans qui suivent, 241 00:09:54,000 --> 00:09:57,000 on voit déjà apparaître des bulles et des légendes, 242 00:09:58,000 --> 00:10:00,000 et à partir de là, tout se fait d'un bond. 243 00:10:01,000 --> 00:10:03,000 J'ai écrit un livre là-dessus en 1993, 244 00:10:03,000 --> 00:10:05,000 mais alors que je finissais le livre, 245 00:10:05,000 --> 00:10:06,000 je devais faire un peu de typographie, 246 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 et j'en avais assez de me déplacer au magasin de photocopie, 247 00:10:08,000 --> 00:10:10,000 donc j'ai acheté un ordinateur. 248 00:10:11,000 --> 00:10:14,000 C'était un petit machin -- il ne servait en gros qu'au traitement de texte -- 249 00:10:14,000 --> 00:10:17,000 mais mon père m'avait parlé de la loi de Moore, 250 00:10:17,000 --> 00:10:20,000 de la loi de Moore dans les années 70, et je savais ce qui allait venir. 251 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 Donc, j'ai gardé les yeux grands ouverts 252 00:10:23,000 --> 00:10:25,000 pour voir si les changements survenus 253 00:10:25,000 --> 00:10:28,000 quand nous sommes passés des comics pré-imprimerie aux comics imprimés 254 00:10:28,000 --> 00:10:31,000 surviendraient quand nous irions au-delà, vers les comics post-imprimerie. 255 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 Donc, l'une des premières choses proposées 256 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 était que nous pourrions mélanger l'imagerie des comics 257 00:10:35,000 --> 00:10:37,000 au son, au mouvement et à l'interactivité 258 00:10:37,000 --> 00:10:39,000 des CD-ROM fabriqués en ce temps-là. 259 00:10:39,000 --> 00:10:41,000 C'était avant l'Internet. 260 00:10:41,000 --> 00:10:42,000 Une des premières choses qui a été faite 261 00:10:42,000 --> 00:10:44,000 a été de prendre la page des comics telle quelle 262 00:10:44,000 --> 00:10:45,000 et de la transplanter sur des écrans, 263 00:10:45,000 --> 00:10:47,000 ce qui est une erreur classique à la McLuhan 264 00:10:48,000 --> 00:10:51,000 de s'approprier la forme de la technologie antérieure 265 00:10:51,000 --> 00:10:53,000 en tant que contenu de la nouvelle technologie. 266 00:10:53,000 --> 00:10:54,000 Donc, ce qu'on faisait, 267 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 on faisait des pages de comics qui ressemblaient aux pages imprimées, 268 00:10:56,000 --> 00:10:59,000 et on introduisait plein de son et de mouvement. 269 00:11:00,000 --> 00:11:02,000 Le problème, c'est que si on suit cette idée -- 270 00:11:02,000 --> 00:11:05,000 l'idée de base qu'espace égale temps dans les comics -- 271 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 ce qui arrive, c'est que quand on introduit le son et le mouvement, 272 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 des phénomènes temporels qui ne peuvent être représentés que dans le temps, 273 00:11:11,000 --> 00:11:16,000 on rompt avec cette continuité de présentation. 274 00:11:17,000 --> 00:11:18,000 L'interactivité était encore autre chose. 275 00:11:18,000 --> 00:11:19,000 Il y avait des comics à hypertexte. 276 00:11:19,000 --> 00:11:20,000 Mais le problème de l'hypertexte 277 00:11:20,000 --> 00:11:23,000 c'est que tout dans l'hypertexte est soit ici, pas ici ou lié à ici ; 278 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 c'est profondément non-spatial. 279 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 La distance entre Abraham Lincoln et un penny Lincoln, 280 00:11:28,000 --> 00:11:30,000 entre le penny Marshall et le plan Marshall 281 00:11:30,000 --> 00:11:31,000 jusqu'à "Plan 9" et neuf vies : 282 00:11:31,000 --> 00:11:33,000 c'est toujours la même. 283 00:11:33,000 --> 00:11:34,000 (Rires) 284 00:11:34,000 --> 00:11:36,000 Et -- mais dans les comics, 285 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 tout aspect, tout élément du travail 286 00:11:40,000 --> 00:11:43,000 a une relation spatiale avec tous les autres éléments à tous moments. 287 00:11:43,000 --> 00:11:44,000 Donc la question était : 288 00:11:44,000 --> 00:11:47,000 y avait-il une manière de préserver cette relation spatiale 289 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 tout en tirant parti de tout ce que 290 00:11:49,000 --> 00:11:51,000 le numérique pouvait nous offrir ? 291 00:11:51,000 --> 00:11:53,000 Et j'ai trouvé ma propre réponse à cette question 292 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 dans ces anciens comics que je vous ai montrés. 293 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 Chacun d'entre eux a une ligne de lecture continue, 294 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 qu'elle aille en zigzag sur les murs 295 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 ou qu'elle monte en spirale le long d'une colonne 296 00:12:03,000 --> 00:12:06,000 ou tout simplement de gauche à droite, ou même en zigzag à l'envers 297 00:12:06,000 --> 00:12:08,000 le long de ces 88 pages en accordéon. 298 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 La même chose est en train de se passer, et c'est l'idée de base 299 00:12:11,000 --> 00:12:13,000 qu'en bougeant dans l'espace on bouge dans le temps 300 00:12:13,000 --> 00:12:15,000 qui est concrétisée sans compromis, 301 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 mais des compromis ont été faits à l'époque de l'imprimerie. 302 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 Des espaces voisins n'étaient plus des moments voisins, 303 00:12:21,000 --> 00:12:24,000 donc l'idée de base des comics était rompue encore et encore 304 00:12:24,000 --> 00:12:25,000 et encore et encore. 305 00:12:25,000 --> 00:12:26,000 Je me suis dit, bon, 306 00:12:26,000 --> 00:12:28,000 si c'est vrai, y a-t-il un moyen, 307 00:12:29,000 --> 00:12:31,000 quand nous dépasserons l'imprimerie d'aujourd'hui, 308 00:12:31,000 --> 00:12:33,000 de retrouver cela d'une manière ou d'une autre ? 309 00:12:34,000 --> 00:12:36,000 Bon, l'écran 310 00:12:37,000 --> 00:12:39,000 est tout autant limité que la page, d'un point de vue technique, non ? 311 00:12:39,000 --> 00:12:41,000 Il a une forme différente, mais sinon 312 00:12:41,000 --> 00:12:43,000 ce sont les mêmes limites de base. 313 00:12:43,000 --> 00:12:46,000 Cela n'est vrai que si on voit l'écran comme une page, 314 00:12:47,000 --> 00:12:49,000 mais pas si on le voit comme une fenêtre. 315 00:12:50,000 --> 00:12:52,000 C'est ce que j'ai proposé : que nous pourrions créer ces comics 316 00:12:52,000 --> 00:12:53,000 sur une toile infinie : 317 00:12:54,000 --> 00:12:58,000 en horizontal, en vertical, en escaliers. 318 00:12:59,000 --> 00:13:01,000 Nous pourrions faire des récits circulaires qui le seraient littéralement. 319 00:13:01,000 --> 00:13:04,000 Nous pourrions faire un tournant dans l'histoire qui en serait littéralement un. 320 00:13:05,000 --> 00:13:07,000 Des récits parallèles pourraient être littéralement parallèles. 321 00:13:09,000 --> 00:13:11,000 Les axes X, Y et aussi Z. 322 00:13:12,000 --> 00:13:14,000 J'avais toutes ces idées. C'était à la fin des années 90, 323 00:13:14,000 --> 00:13:17,000 et les autres gens dans mon domaine me croyaient fou, 324 00:13:18,000 --> 00:13:20,000 mais beaucoup d'entre eux l'ont réalisé. 325 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 Je vais vous montrer quelques exemples. 326 00:13:23,000 --> 00:13:26,000 C'est un des premiers comics en collages, par un certain Jason Lex. 327 00:13:30,000 --> 00:13:32,000 Regardez ce qui se passe ici. 328 00:13:32,000 --> 00:13:34,000 Ce que je cherche, c'est une mutation durable -- 329 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 c'est ce que nous cherchons tous. 330 00:13:36,000 --> 00:13:38,000 Alors que les média entrent dans cette nouvelle ère, 331 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 nous recherchons des mutations 332 00:13:41,000 --> 00:13:45,000 qui soient durables, qui puissent tenir la longueur. 333 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 Maintenant, nous prenons cette idée de présentation des comics dans un médium visuel, 334 00:13:49,000 --> 00:13:52,000 et nous la concrétisons du début à la fin. 335 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 Voici le comic entier que vous venez de voir 336 00:13:54,000 --> 00:13:56,000 affiché à l'écran maintenant. 337 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 Mais même si nous n'en lisons qu'un bout à la fois, 338 00:13:59,000 --> 00:14:01,000 c'est là qu'en est la technologie. 339 00:14:01,000 --> 00:14:03,000 Au fur et à mesure que la technologie évoluera, 340 00:14:03,000 --> 00:14:06,000 qu'on obtiendra des affichages complètement immersifs et autres, 341 00:14:06,000 --> 00:14:08,000 ce genre de choses ne fera que se développer. 342 00:14:08,000 --> 00:14:10,000 Cela va s'adapter. 343 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 Cela va s'adapter à son environnement : 344 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 c'est une mutation durable. 345 00:14:15,000 --> 00:14:17,000 En voici un autre, je vais vous montrer. Il est de Drew Weing ; 346 00:14:17,000 --> 00:14:18,000 il s'appelle, 347 00:14:18,000 --> 00:14:20,000 "Pop contemple l'univers mort de chaleur" 348 00:14:46,000 --> 00:14:47,000 Voyez ce qui se passe 349 00:14:48,000 --> 00:14:51,000 alors que nous dessinons ces histoires sur une toile infinie 350 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 c'est qu'on crée une expression plus pure 351 00:14:57,000 --> 00:14:59,000 de l'essence de ce médium. 352 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 Nous allons passer un peu rapidement -- vous saisissez le propos. 353 00:15:06,000 --> 00:15:08,000 Je veux juste en arriver à la dernière case. 354 00:15:14,000 --> 00:15:17,000 (Rires) 355 00:15:17,000 --> 00:15:18,000 Voilà. 356 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 (Rires) 357 00:15:25,000 --> 00:15:28,000 (Rires) 358 00:15:31,000 --> 00:15:32,000 Juste une de plus. 359 00:15:34,000 --> 00:15:36,000 Ça c'est de la toile infinie. 360 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 C'est fait par un type nommé Daniel Merlin Goodbrey en Grande-Bretagne. 361 00:15:40,000 --> 00:15:42,000 Pourquoi est-ce important ? 362 00:15:43,000 --> 00:15:45,000 Je crois que c'est important parce que les média, 363 00:15:46,000 --> 00:15:47,000 tous les média, 364 00:15:48,000 --> 00:15:51,000 nous offrent une fenêtre sur notre monde. 365 00:15:51,000 --> 00:15:53,000 Il est possible que les films -- 366 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 et en fin de compte, la réalité virtuelle, ou l'équivalent -- 367 00:15:56,000 --> 00:15:58,000 une sorte de dispositif immersif, 368 00:15:58,000 --> 00:16:03,000 nous offre notre fuite la plus efficace du monde où nous sommes. 369 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 C'est pour cela que la plupart des gens racontent des histoires, pour fuir. 370 00:16:06,000 --> 00:16:09,000 Mais les formes d'expression nous donnent une fenêtre 371 00:16:09,000 --> 00:16:12,000 sur le monde où nous vivons. 372 00:16:13,000 --> 00:16:15,000 Et quand les formes d'expression évoluent 373 00:16:16,000 --> 00:16:21,000 l'identité de chaque forme devient de plus en plus singulière. 374 00:16:21,000 --> 00:16:24,000 Ce que vous regardez, ce sont des comics au cube : 375 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 vous regardez des comics ressemblant encore plus aux comics que jamais. 376 00:16:28,000 --> 00:16:31,000 Et là, on donne aux gens de multiples manières 377 00:16:31,000 --> 00:16:34,000 de ré-entrer dans le monde par des fenêtres différentes, 378 00:16:35,000 --> 00:16:38,000 et quand on le fait, cela leur permet de trianguler le monde où ils vivent 379 00:16:38,000 --> 00:16:40,000 et de voir sa forme. 380 00:16:40,000 --> 00:16:42,000 C'est pourquoi je pense que c'est important. 381 00:16:42,000 --> 00:16:44,000 Une raison parmi tant d'autres, mais je dois finir maintenant. 382 00:16:44,000 --> 00:16:45,000 Merci de m'avoir accueilli.