1 00:00:00,000 --> 00:00:01,000 Από τις πέντε αισθήσεις, 2 00:00:01,000 --> 00:00:04,000 η όραση είναι εκείνη που εκτιμώ περισσότερο, 3 00:00:04,000 --> 00:00:07,000 και είναι αυτή που μπορώ να πάρω λιγότερο ως δεδομένη. 4 00:00:07,000 --> 00:00:10,000 Νομίζω ότι αυτό οφείλεται μερικώς στον πατέρα μου, ο οποίος ήταν τυφλός. 5 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 Ήταν κάτι στο οποίο, συνήθως, δεν έκανε ιδιαίτερη αναφορά. 6 00:00:13,000 --> 00:00:14,000 Κάποτε, στη Νέα Σκωτία, 7 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 όταν πήγαμε να δούμε μία ολική έκλειψη ηλίου -- 8 00:00:17,000 --> 00:00:19,000 ναι, όπως στο τραγούδι της Κάρλι Σάιμον, 9 00:00:19,000 --> 00:00:21,000 το οποίο μπορεί ή και μπορεί να μην αναφέρεται 10 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 στον Τζέιμς Τέιλορ, στον Γουόρεν Μπίτι ή στον Μικ Τζάγγερ, δεν είμαστε σίγουροι. 11 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 Μας έδωσαν κάτι σκούρα πλαστικά γυαλιά 12 00:00:27,000 --> 00:00:29,000 τα οποία μας επέτρεπαν να κοιτάξουμε κατευθείαν τον ήλιο 13 00:00:29,000 --> 00:00:30,000 χωρίς να βλάψουμε τα μάτια μας. 14 00:00:31,000 --> 00:00:32,000 Αλλά ο μπαμπάς φοβήθηκε πολύ: 15 00:00:32,000 --> 00:00:33,000 δεν ήθελε να το κάνουμε. 16 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 Ήθελε αντί για αυτά να χρησιμοποιήσουμε κάτι φτηνά χάρτινα γυαλιά 17 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 για να μην υπάρξει καμία περίπτωση να πάθουν ζημιά τα μάτια μας. 18 00:00:41,000 --> 00:00:42,000 Αυτό μου φάνηκε λίγο παράξενο τότε. 19 00:00:43,000 --> 00:00:44,000 Αυτό που δεν γνώριζα τότε 20 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 ήταν ότι ο πατέρας μου είχε γεννηθεί με άριστη όραση. 21 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 Όταν αυτός και η αδελφή του Μάρθα ήταν πολύ μικροί, 22 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 η μαμά τους τους πήγε να δουν μια ολική έκλειψη -- 23 00:00:52,000 --> 00:00:53,000 ή μάλλον, μια έκλειψη ηλίου -- 24 00:00:53,000 --> 00:00:54,000 και λίγο καιρό μετά από αυτό, 25 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 και οι δύο τους άρχισαν να χάνουν την όρασή τους. 26 00:00:58,000 --> 00:00:59,000 Δεκαετίες αργότερα, 27 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 αποδείχθηκε ότι η αιτία της τύφλωσης τους 28 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 ήταν πολύ πιθανόν κάποιου είδους μόλυνση. 29 00:01:04,000 --> 00:01:05,000 Από όσο μπορούμε να ξέρουμε, 30 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 δεν είχε να κάνει καθόλου με εκείνη την έκλειψη ηλίου, 31 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 αλλά μέχρι τότε η γιαγιά μου είχε ήδη αποβιώσει 32 00:01:11,000 --> 00:01:12,000 πιστεύοντας ότι ήταν δικό της λάθος. 33 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 Ο μπαμπάς, λοιπόν, αποφοίτησε από το Χάρβαρντ το 1946, 34 00:01:17,000 --> 00:01:18,000 παντρεύτηκε τη μαμά μου, 35 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 και αγόρασε ένα σπίτι στο Λέξινγκτον, στη Μασαχουσέτη, 36 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 εκεί που έπεσαν τα πρώτα πυρά ενάντια στους Βρετανούς το 1775, 37 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 παρόλο που στην πραγματικότητα δεν χτυπήσαμε κανέναν τους μέχρι την Ομόνοια. 38 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 Αυτός βρήκε δουλειά στην Ρέιθιον, 39 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 όπου σχεδίαζε συστήματα χειρισμού, 40 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 τα οποία ήταν τμήμα του άξονα του δρόμου υψηλής τεχνολογίας 128 τότε -- 41 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 κάτι αντίστοιχο με το Σίλικον Βάλεϊ τη δεκαετία του 70. 42 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 Ο μπαμπάς δεν ήταν πολύ o τύπος του μιλιταριστή, 43 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 απλά ένιωθε πολύ άσχημα που δεν μπορούσε να πολεμήσει στον 2ο Παγκόσμιο Πόλεμο 44 00:01:43,000 --> 00:01:44,000 εξ' αιτίας της αναπηρίας του, 45 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 παρόλο που τον άφησαν να περάσει 46 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 την αρκετών ωρών σωματική εξέταση του στρατού 47 00:01:50,000 --> 00:01:51,000 πριν φτάσουν στο τελευταίο τεστ, 48 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 το οποίο ήταν για την όραση. 49 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 (Γέλια) 50 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 Έτσι, ο μπαμπάς άρχισε να συγκεντρώνει όλες αυτές τις πατέντες 51 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 και να κερδίζει τη φήμη της τυφλής ιδιοφυΐας, του επιστήμονα πυραύλων, του εφευρέτη. 52 00:02:02,000 --> 00:02:03,000 Αλλά για μας ήταν απλά ο μπαμπάς, 53 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 και η οικογενειακή μας ζωή ήταν αρκετά φυσιολογική. 54 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 Σαν παιδί, έβλεπα πολύ τηλεόραση 55 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 και είχα πολλά χόμπι "σπασίκλα" 56 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 όπως μεταλλειολογία και μικροβιολογία και το διαστημικό πρόγραμμα 57 00:02:14,000 --> 00:02:15,000 και λίγο πολιτική. 58 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 Έπαιζα πολύ σκάκι. 59 00:02:17,000 --> 00:02:18,000 Αλλά στα 14, 60 00:02:18,000 --> 00:02:19,000 ένας φίλος μου μου κίνησε το ενδιαφέρον για τα κόμικς, 61 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 και αποφάσισα ότι αυτό ήθελα να κάνω ως επάγγελμα. 62 00:02:23,000 --> 00:02:24,000 Να λοιπόν ο μπαμπάς μου: 63 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 είναι επιστήμονας, είναι μηχανικός και είναι και στρατιωτικός εργολάβος. 64 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 Έχει λοιπόν τέσσερα παιδιά, σωστά; 65 00:02:33,000 --> 00:02:34,000 Ο ένας μεγαλώνοντας γίνεται επιστήμονας υπολογιστών, 66 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 ο άλλος κατατάσσεται στο ναυτικό, 67 00:02:37,000 --> 00:02:38,000 ο άλλος γίνεται μηχανικός, 68 00:02:39,000 --> 00:02:40,000 και μετά είμαι εγώ: 69 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 ο καλλιτέχνης βιβλίων κόμικ. 70 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 (Γέλια) 71 00:02:46,000 --> 00:02:47,000 Το οποίο, τυχαία, με κάνει το αντίθετο του Ντιν Κάμεν, 72 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 επειδή εγώ είμαι καλλιτέχνης βιβλίων κόμικ, γιος εφευρέτη, 73 00:02:49,000 --> 00:02:51,000 και εκείνος είναι εφευρέτης, γιος καλλιτέχνη βιβλίων κόμικ. 74 00:02:52,000 --> 00:02:53,000 (Γέλια) 75 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 Είναι αλήθεια. 76 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 (Χειροκρότημα) 77 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 Το αστείο είναι ότι ο μπαμπάς πίστευε πολύ σε εμένα. 78 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 Πίστευε σε μένα ως σκιτσογράφο κόμικ, 79 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 παρόλο που δεν είχε καμία απόδειξη ότι ήμουν καλός: 80 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 ότι έβλεπε ήταν μια θολούρα. 81 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 Τώρα, αυτό δίνει πραγματικό νόημα στη φράση "τυφλή εμπιστοσύνη, 82 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 η οποία δεν έχει τόσο αρνητικό υπονοούμενο για μένα όσο για τον υπόλοιπο κόσμο. 83 00:03:15,000 --> 00:03:18,000 Η πίστη σε πράγματα που δεν μπορούμε να δούμε, που δεν αποδεικνύονται, 84 00:03:18,000 --> 00:03:22,000 δεν είναι το είδος της πίστης με την οποία σχετίζομαι. 85 00:03:22,000 --> 00:03:23,000 Έχω την τάση να μου αρέσει η επιστήμη, 86 00:03:23,000 --> 00:03:25,000 όπου ότι βλέπουμε 87 00:03:25,000 --> 00:03:28,000 και μπορούμε να εξακριβώσουμε είναι τα θεμέλια όσων γνωρίζουμε. 88 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 Αλλά υπάρχει και μια μέση έκταση. 89 00:03:31,000 --> 00:03:34,000 Μια μέση έκταση όπου "περπατούν" άνθρωποι όπως ο καημένος ο γερο- Τσαρλς Μπάμπατζ, 90 00:03:34,000 --> 00:03:38,000 και οι υπολογιστές του που λειτουργούσαν με ατμό και δεν κατασκευάστηκαν ποτέ. 91 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 Κανείς δεν κατάλαβε πραγματικά τι είχε στο μυαλό του, 92 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 εκτός από την Άντα Λάβλεϊς, 93 00:03:44,000 --> 00:03:47,000 και αυτός απεβίωσε προσπαθώντας να κυνηγήσει αυτό το όνειρο. 94 00:03:47,000 --> 00:03:49,000 Ο Βάνεβαρ Μπους με το Μέμεξ του -- 95 00:03:49,000 --> 00:03:52,000 αυτήν την ιδέα όλης της ανθρώπινης γνώσης στα ακροδάχτυλα μας -- 96 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 είχε ένα όραμα. 97 00:03:54,000 --> 00:03:55,000 Και νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι στις μέρες του 98 00:03:55,000 --> 00:03:57,000 πιθανόν πίστευαν ότι ήταν λίγο ανισόρροπος. 99 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 Και μπορούμε να κοιτάξουμε πίσω αναδρομικά και να πούμε: 100 00:03:59,000 --> 00:04:03,000 ναι, χα χα, ξέρεις -- είναι απλά μικροφίλμ. Αλλά αυτό -- 101 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 αυτό δεν είναι το ζητούμενο. Αυτός είχε καταλάβει το σχήμα του μέλλοντος. 102 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 Το ίδιο και ο Τζ.Σ.Ρ. Λίκλαϊντερ και οι έννοιες του περί διαδραστικότητας ανθρώπου- υπολογιστή. 103 00:04:10,000 --> 00:04:13,000 Το ίδιο πράγμα: κατάλαβε το σχήμα του μέλλοντος, 104 00:04:13,000 --> 00:04:16,000 παρόλο που ήταν κάτι το οποίο θα 105 00:04:16,000 --> 00:04:19,000 εφαρμοζόταν μόνο από κάποιους πολύ αργότερα. 106 00:04:19,000 --> 00:04:22,000 Ή ο Πολ Μπάρον και το όραμα του για τη μεταγωγή πακέτου. 107 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 Σχεδόν κανείς δεν τον άκουγε στις μέρες του. 108 00:04:25,000 --> 00:04:27,000 Ή ακόμα και εκείνοι που στην πραγματικότητα τα κατάφεραν, 109 00:04:27,000 --> 00:04:30,000 οι άνθρωποι στη Μπολτ, Μπέρανεκ και Νιούμαν στη Βοστώνη, 110 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 οι οποίοι απλά σχεδίαζαν αυτές τις δομές 111 00:04:32,000 --> 00:04:35,000 αυτού που τελικά θα γινόταν ένα παγκόσμιο δίκτυο, 112 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 και σχεδίαζαν πράγματα στο πίσω μέρος από χαρτοπετσέτες και χαρτιά σημειώσεων 113 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 και διαφωνούσαν στο δείπνο στου Χάουαρντ Τζόνσον -- 114 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 στον δρόμο 128 στο Λέξινγκτον, στη Μασαχουσέτη, 115 00:04:43,000 --> 00:04:46,000 μόλις δύο μίλια από κει που μελετούσα την αναβαλλόμενη κίνηση της βασίλισσας στο σκάκι 116 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 και άκουγα την Γκλάντις Νάιτ με τους Πιπς 117 00:04:48,000 --> 00:04:50,000 να τραγουδούν "το τρένο του μεσονυκτίου για τη Τζόρτζια," ενώ -- 118 00:04:50,000 --> 00:04:51,000 (Γέλια) 119 00:04:51,000 --> 00:04:54,000 -- στη μεγάλη πολυθρόνα του μπαμπά μου, ξέρετε. 120 00:04:54,000 --> 00:04:56,000 Λοιπόν, υπάρχουν τρία είδη όρασης, σωστά; 121 00:04:56,000 --> 00:04:59,000 Η όραση που βασίζεται σε ότι δε μπορούμε να δούμε: 122 00:04:59,000 --> 00:05:02,000 η όραση του αόρατου και του άγνωστου. 123 00:05:02,000 --> 00:05:05,000 Η όραση όσων έχουν ήδη αποδειχθεί ή μπορούν να εξακριβωθούν. 124 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 Και ένα τρίτο είδος 125 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 όρασης, κάποιου πράγματος το οποίο 126 00:05:10,000 --> 00:05:11,000 μπορεί να είναι 127 00:05:12,000 --> 00:05:15,000 βασισμένο στη γνώση, αλλά δεν έχει ακόμα αποδειχθεί. 128 00:05:15,000 --> 00:05:20,000 Έχουμε δει πολλά παραδείγματα ανθρώπων που κυνηγούν ένα όραμα στην επιστήμη, 129 00:05:20,000 --> 00:05:22,000 αλλά πιστεύω ότι αυτό είναι αλήθεια και στις τέχνες, και στην πολιτική, 130 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 είναι αλήθεια ακόμα και στις προσωπικές προσπάθειες. 131 00:05:25,000 --> 00:05:27,000 Συνοψίζεται, πραγματικά, σε τέσσερις βασικές αρχές: 132 00:05:27,000 --> 00:05:29,000 να μαθαίνεις από όλους, 133 00:05:29,000 --> 00:05:31,000 να μην ακολουθείς κανέναν, 134 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 να προσέχεις τα πρότυπα, 135 00:05:33,000 --> 00:05:34,000 και να δουλεύεις ασταμάτητα. 136 00:05:34,000 --> 00:05:37,000 Νομίζω ότι αυτές είναι οι αρχές που υπεισέρχονται σε αυτό. 137 00:05:37,000 --> 00:05:39,000 Και είναι κυρίως η τρίτη, 138 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 όπου τα οράματα του μέλλοντος 139 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 αρχίζουν να εκδηλώνονται. 140 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 Αυτό που παρουσιάζει ενδιαφέρον είναι αυτός ο συγκεκριμένος τρόπος να κοιτάζει κανείς τον κόσμο, 141 00:05:46,000 --> 00:05:48,000 είναι, νομίζω, μόνο ένας από τους τέσσερις διαφορετικούς τρόπους 142 00:05:48,000 --> 00:05:50,000 που εκδηλώνονται σε διαφορετικά πεδία προσπάθειας. 143 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 Στα κόμικς, ξέρω ότι 144 00:05:52,000 --> 00:05:55,000 έχει ως αποτέλεσμα ενός είδους φορμαλιστική στάση 145 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 προς την προσπάθεια κατανόησης του πως λειτουργεί. 146 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 Μετά υπάρχει μια άλλη, πιο κλασσική στάση 147 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 η οποία περιλαμβάνει την ομορφιά και την δεξιοτεχνία. 148 00:06:02,000 --> 00:06:06,000 Άλλη μια η οποία πιστεύει στην αγνή διαφάνεια του περιεχομένου. 149 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 Και έπειτα μια άλλη 150 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 η οποία δίνει έμφαση στην αυθεντικότητα της ανθρώπινης εμπειρίας -- 151 00:06:10,000 --> 00:06:12,000 και στην ειλικρίνεια, και την ωμότητα. 152 00:06:12,000 --> 00:06:14,000 Αυτές είναι τέσσερις πολύ διαφορετικές οπτικές του κόσμου. Τους έδωσα ακόμα και ονόματα. 153 00:06:14,000 --> 00:06:18,000 Η κλασικιστική, η ανιμιστική, η φορμαλιστική και η εικονοκλαστική. 154 00:06:18,000 --> 00:06:19,000 Κατά έναν ενδιαφέροντα τρόπο, έμοιαζε να αντιστοιχεί λίγο πολύ 155 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 στις τέσσερις υποδιαιρέσεις της ανθρώπινης σκέψης του Γιούνγκ. 156 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 Και αντανακλούν μια διχοτόμηση μεταξύ τέχνης και απόλαυσης 157 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 στα αριστερά και στα δεξιά, 158 00:06:28,000 --> 00:06:30,000 παράδοσης και επανάστασης στο πάνω και στο κάτω μέρος. 159 00:06:30,000 --> 00:06:32,000 Και αν πάτε διαγώνια, έχετε το περιεχόμενο και τη μορφή -- 160 00:06:32,000 --> 00:06:34,000 και μετά την ομορφιά και την αλήθεια. 161 00:06:34,000 --> 00:06:35,000 Και πιθανόν εφαρμόζεται εξίσου και 162 00:06:35,000 --> 00:06:38,000 στη μουσική και στις ταινίες και στις καλές τέχνες, 163 00:06:38,000 --> 00:06:41,000 κάτι το οποίο δεν έχει καμία σχέση με την όραση, 164 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 ή σ' αυτήν την περίπτωση, δεν έχει να κάνει με το θέμα του συνεδρίου μας 165 00:06:44,000 --> 00:06:45,000 "Εμπνευσμένο από τη Φύση" -- 166 00:06:45,000 --> 00:06:48,000 εκτός από το σημείο του μύθου του βατράχου 167 00:06:48,000 --> 00:06:51,000 ο οποίος περνάει τον σκορπιό πάνω στην πλάτη του απέναντι στο ποτάμι 168 00:06:51,000 --> 00:06:53,000 επειδή ο σκορπιός υπόσχεται να μην τον τσιμπήσει, 169 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 αλλά μετά ο σκορπιός τον τσιμπάει τελικά και πεθαίνουν και οι δύο, 170 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 αλλά όχι πριν ο βάτραχος τον ρωτήσει γιατί και ο σκορπιός λέει, 171 00:06:58,000 --> 00:06:59,000 "Επειδή είναι η φύση μου" -- 172 00:06:59,000 --> 00:07:01,000 με αυτή την έννοια, ναι. 173 00:07:01,000 --> 00:07:03,000 (Γέλια) 174 00:07:03,000 --> 00:07:04,000 Λοιπόν -- 175 00:07:05,000 --> 00:07:08,000 λοιπόν αυτή ήταν η φύση μου. Το θέμα ήταν ότι, είδα 176 00:07:08,000 --> 00:07:10,000 ότι ο δρόμος που πήρα προς την ανακάλυψη 177 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 αυτή τη συγκέντρωση στη δουλειά μου 178 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 και το ποιος ήμουν, 179 00:07:15,000 --> 00:07:17,000 το είδα σαν έναν δρόμο προς την ανακάλυψη. 180 00:07:17,000 --> 00:07:19,000 Στην πραγματικότητα, ήμουν απλά εγώ που ασπαζόμουν τη φύση μου, 181 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 το οποίο σημαίνει 182 00:07:21,000 --> 00:07:24,000 ότι στην πραγματικότητα δεν έπεσα μακριά από το δέντρο τελικά. 183 00:07:26,000 --> 00:07:28,000 Τι κάνει λοιπόν ένα "επιστημονικό μυαλό" 184 00:07:28,000 --> 00:07:30,000 στις τέχνες; 185 00:07:31,000 --> 00:07:32,000 Άρχισα λοιπόν να φτιάχνω κόμικς, 186 00:07:32,000 --> 00:07:34,000 αλλά άρχισα επίσης να προσπαθώ να τα καταλάβω, σχεδόν αμέσως. 187 00:07:34,000 --> 00:07:37,000 Και ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα στα κόμικς, όπως ανακάλυψα, 188 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 ήταν ότι τα κόμικς είναι ένα οπτικό μέσο, 189 00:07:39,000 --> 00:07:43,000 αλλά προσπαθούν να συμπεριλάβουν όλες τις αισθήσεις μέσα σ' αυτό. 190 00:07:43,000 --> 00:07:47,000 Έτσι, τα διαφορετικά στοιχεία των κόμικς, όπως οι εικόνες και οι λέξεις, 191 00:07:47,000 --> 00:07:50,000 και τα διαφορετικά σύμβολα και όλα τα ενδιάμεσα 192 00:07:50,000 --> 00:07:51,000 που παρουσιάζουν τα κόμικς 193 00:07:51,000 --> 00:07:53,000 όλα διοχετεύονται μέσα από τον μοναδικό αγωγό της όρασης. 194 00:07:53,000 --> 00:07:55,000 Έχουμε λοιπόν πράγματα όπως η ομοιότητα, 195 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 όταν κάτι που μοιάζει στον φυσικό κόσμο μπορεί να γίνει αφηρημένο 196 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 προς μερικές διαφορετικές κατευθύνσεις: 197 00:08:00,000 --> 00:08:02,000 αφηρημένο από την ομοιότητα, 198 00:08:02,000 --> 00:08:04,000 αλλά διατηρώντας ακόμα το συνολικό νόημα, 199 00:08:04,000 --> 00:08:08,000 ή αφηρημένο και από την ομοιότητα και από το νόημα προς το σχέδιο της εικόνας. 200 00:08:08,000 --> 00:08:10,000 Βάλτε τα όλα αυτά μαζί, και έχετε έναν ωραίο μικρό χάρτη 201 00:08:10,000 --> 00:08:13,000 ολόκληρου του ορίου της οπτικής εικονογραφίας 202 00:08:13,000 --> 00:08:15,000 το οποίο μπορούν να συμπεριλάβουν. 203 00:08:15,000 --> 00:08:18,000 Και αν κινηθείτε προς τα δεξιά έχετε επίσης τη γλώσσα, 204 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 επειδή αυτό είναι ακόμα πιο αφηρημένο από την ομοιότητα, 205 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 αλλά ακόμα διατηρεί το νόημα. 206 00:08:24,000 --> 00:08:26,000 Η όραση καλείται να αναπαραστήσει τον ήχο 207 00:08:26,000 --> 00:08:29,000 και να κατανοήσει τις κοινές ιδιότητες αυτών των δύο 208 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 και την κοινή τους κληρονομιά, επίσης. 209 00:08:31,000 --> 00:08:34,000 Επίσης, το να προσπαθήσει κανείς να αναπαραστήσει την υφή του ήχου, 210 00:08:34,000 --> 00:08:38,000 να συλλάβει τον απαραίτητο χαρακτήρα του μέσω των οπτικών μέσων. 211 00:08:39,000 --> 00:08:41,000 Και υπάρχει επίσης και μια ισορροπία 212 00:08:41,000 --> 00:08:43,000 ανάμεσα στο ορατό και στο αόρατο στα κόμικς. 213 00:08:44,000 --> 00:08:46,000 Τα κόμικς είναι ενός είδους κάλεσμα και απόκριση 214 00:08:46,000 --> 00:08:47,000 στο οποίο ο καλλιτέχνης μας δίνει 215 00:08:47,000 --> 00:08:48,000 κάτι να βλέπουμε μέσα στα πλαίσια, 216 00:08:48,000 --> 00:08:52,000 και μετά μας δίνει κάτι να φανταστούμε ανάμεσα στα πλαίσια. 217 00:08:53,000 --> 00:08:55,000 Επίσης, άλλη μία έννοια 218 00:08:55,000 --> 00:08:58,000 την οποία η όραση των κόμικς αναπαριστά, είναι ο χρόνος. 219 00:08:59,000 --> 00:09:02,000 Η αλληλουχία είναι μια πολύ σημαντική πλευρά των κόμικς. 220 00:09:03,000 --> 00:09:05,000 Τα κόμικς παρουσιάζουν ένα είδος χρονικού χάρτη. 221 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 Και αυτός ο χρονικός χάρτης ήταν κάτι που ενεργοποιεί τα μοντέρνα κόμικς, 222 00:09:09,000 --> 00:09:12,000 αλλά αναρωτιόμουν αν ίσως ενεργοποιεί επίσης 223 00:09:12,000 --> 00:09:14,000 άλλων ειδών μορφές, 224 00:09:14,000 --> 00:09:15,000 και βρήκα μερικές στην ιστορία. 225 00:09:16,000 --> 00:09:19,000 Και βλέπετε αυτήν την ίδια αρχή να λειτουργεί 226 00:09:19,000 --> 00:09:22,000 σε αυτές τις αρχαίες εκδοχές της ίδιας ιδέας. 227 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 Αυτό που συμβαίνει είναι ότι, η μορφή της τέχνης συγκρούεται 228 00:09:24,000 --> 00:09:25,000 με την παρούσα τεχνολογία, 229 00:09:25,000 --> 00:09:29,000 είτε είναι χρώμα πάνω σε πέτρα, όπως ο Τάφος του Γραφέα στην Αρχαία Αίγυπτο, 230 00:09:29,000 --> 00:09:31,000 είτε ένα ανάγλυφο γλυπτό που υψώνεται πάνω σε μια πέτρινη στήλη, 231 00:09:32,000 --> 00:09:34,000 ή ένα κέντημα μήκους 60 μέτρων, 232 00:09:34,000 --> 00:09:36,000 ή ζωγραφισμένο δέρμα ελαφιού και φλοιός δέντρου 233 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 κατά πλάτος 88 ακορντεόν-διπλωμένων σελίδων. 234 00:09:39,000 --> 00:09:41,000 Αυτό που έχει ενδιαφέρον είναι ότι, μόλις φτάσουμε στην εκτύπωση -- 235 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 και αυτό υπάρχει από το 1450, παρεμπιπτόντως -- 236 00:09:43,000 --> 00:09:45,000 όλες οι χειροτεχνίες μοντέρνου κόμικ αρχίζουν να παρουσιάζονται: 237 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 ευθύγραμμη διάταξη πλαισίων, 238 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 απλές σχεδιαστικές γραμμές χωρίς τόνο 239 00:09:49,000 --> 00:09:52,000 και ακολουθία ανάγνωσης από τα αριστερά προς τα δεξιά. 240 00:09:53,000 --> 00:09:54,000 Και μέσα σε 100 χρόνια, 241 00:09:54,000 --> 00:09:57,000 αρχίζουμε ήδη να βλέπουμε πλαίσια λέξεων και λεζάντες, 242 00:09:58,000 --> 00:10:00,000 και είναι στ' αλήθεια μόνο ένα πηδηματάκι από εδώ έως εδώ. 243 00:10:01,000 --> 00:10:03,000 'Έγραψα λοιπόν ένα βιβλίο γι' αυτό το '93, 244 00:10:03,000 --> 00:10:05,000 αλλά καθώς τελείωνα το βιβλίο, 245 00:10:05,000 --> 00:10:06,000 έπρεπε να κάνω λίγη στοιχειοθεσία, 246 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 και είχα κουραστεί να πηγαίνω στο τοπικό κατάστημα αντιγράφων για να το κάνω, 247 00:10:08,000 --> 00:10:10,000 οπότε αγόρασα έναν υπολογιστή. 248 00:10:11,000 --> 00:10:14,000 ήταν ένα μικρό πραγματάκι -- δεν έκανε παρά μόνο για εισαγωγή κειμένου -- 249 00:10:14,000 --> 00:10:17,000 αλλά ο πατέρας μου μου είχε πει για τον νόμο του Μούρ, 250 00:10:17,000 --> 00:10:20,000 για τον νόμο του Μούρ τη δεκαετία του 70, και ήξερα τι ερχόταν. 251 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 Κράτησα λοιπόν τα μάτια μου δεκατέσσερα 252 00:10:23,000 --> 00:10:25,000 για να δω αν το είδος των αλλαγών που συνέβησαν 253 00:10:25,000 --> 00:10:28,000 όταν περάσαμε από τα προ-εκτύπωσης κόμικς στα έντυπα κόμικς 254 00:10:28,000 --> 00:10:31,000 θα συνέβαιναν όταν θα πηγαίναμε πιο πέρα, στα μετά-την-εκτύπωση κόμικς. 255 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 Έτσι, ένα από τα πρώτα πράγματα που προτάθηκαν 256 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 ήταν ότι θα μπορούσαμε να αναμίξουμε τα οπτικά των κόμικς 257 00:10:35,000 --> 00:10:37,000 με τον ήχο, την κίνηση και την διαδραστικότητα 258 00:10:37,000 --> 00:10:39,000 των CD-ROMs που κατασκευάζονταν τότε. 259 00:10:39,000 --> 00:10:41,000 Αυτό ήταν πριν ακόμα από το Διαδίκτυο. 260 00:10:41,000 --> 00:10:42,000 Και ένα από τα πρώτα πράγματα που έκαναν ήταν 261 00:10:42,000 --> 00:10:44,000 να προσπαθήσουν να πάρουν την σελίδα των κόμικς ως έχει 262 00:10:44,000 --> 00:10:45,000 και να την μεταφέρουν στις οθόνες, 263 00:10:45,000 --> 00:10:47,000 το οποίο ήταν ένα κλασικό ΜακΛουθανικό λάθος 264 00:10:48,000 --> 00:10:51,000 ιδιοποίησης του σχήματος της προηγούμενης τεχνολογίας 265 00:10:51,000 --> 00:10:53,000 ως περιεχόμενο της νέας τεχνολογίας. 266 00:10:53,000 --> 00:10:54,000 Και έτσι, αυτό που θα έκαναν ήταν, 267 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 θα είχαν σελίδες κόμικ που μοιάζουν με τις έντυπες σελίδες κόμικς, 268 00:10:56,000 --> 00:10:59,000 και θα εισήγαγαν όλο τον ήχο και την κίνηση. 269 00:11:00,000 --> 00:11:02,000 Το πρόβλημα ήταν, πως εάν πηγαίναμε με αυτήν την ιδέα -- 270 00:11:02,000 --> 00:11:05,000 αυτή τη βασική ιδέα ότι το κενό ισούται με χρόνο στα κόμικς-- 271 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 αυτό που συμβαίνει είναι ότι όταν εισάγουμε ήχο και κίνηση, 272 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 τα οποία είναι χρονικά φαινόμενα που μπορούν μόνο να αναπαρίστανται μέσω χρόνου, 273 00:11:11,000 --> 00:11:16,000 τότε σπάμε τη συνέχεια της παρουσίασης. 274 00:11:17,000 --> 00:11:18,000 Η διαδραστικότητα ήταν κάτι ακόμα. 275 00:11:18,000 --> 00:11:19,000 Υπήρχαν τα υπερκείμενα κόμικς. 276 00:11:19,000 --> 00:11:20,000 Αλλά το θέμα με τα υπερκείμενα 277 00:11:20,000 --> 00:11:23,000 αλλά τα πάντα στα υπερκείμενα είτε είναι εκεί, είτε δεν είναι εκεί ή συνδεδεμένα με το εκεί, 278 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 είναι βαθιά μη χωρικό. 279 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 Η απόσταση από τον Αβραάμ Λίνκολν μέχρι μια πέννυ με τον Λίνκολν, 280 00:11:28,000 --> 00:11:30,000 από την Πένυ Μάρσαλ μέχρι το σχέδιο Μάρσαλ 281 00:11:30,000 --> 00:11:31,000 μέχρι το ''Σχέδιο 9'' μέχρι τις εννιά ζωές: 282 00:11:31,000 --> 00:11:33,000 είναι όλα τα ίδια. 283 00:11:33,000 --> 00:11:34,000 (Γέλια) 284 00:11:34,000 --> 00:11:36,000 Αλλά στα κόμικς, στα κόμικς, 285 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 κάθε πλευρά της δουλειάς, κάθε στοιχείο της δουλείας 286 00:11:40,000 --> 00:11:43,000 έχει μια χωρική σχέση με κάθε άλλο στοιχείο σε κάθε περίπτωση. 287 00:11:43,000 --> 00:11:44,000 Το ερώτημα λοιπόν ήταν: 288 00:11:44,000 --> 00:11:47,000 Υπήρχε κανένας τρόπος να διατηρήσουμε αυτή τη χωρική σχέση 289 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 ενώ παράλληλα να εκμεταλλευτούμε όλα τα πράγματα 290 00:11:49,000 --> 00:11:51,000 που το ψηφιακό είχε να μας προσφέρει; 291 00:11:51,000 --> 00:11:53,000 Βρήκα την προσωπική μου απάντηση σε αυτό 292 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 σε αυτά τα αρχαία κόμικς που σας έδειχνα. 293 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 Καθένα από αυτά έχει μια μονή αδιάκοπη γραμμή ανάγνωσης, 294 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 είτε αυτή πηγαίνει ζικ ζακ κατά πλάτος των τοίχων 295 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 είτε ανεβαίνοντας ελικοειδώς σε μια στήλη 296 00:12:03,000 --> 00:12:06,000 ή απλά ευθεία από τα αριστερά προς τα δεξιά, ή ακόμα πηγαίνοντας ανάποδα ζικ ζακ 297 00:12:06,000 --> 00:12:08,000 κατά πλάτος αυτών των 88 ακορντεόν-διπλωμένων σελίδων. 298 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 Το ίδιο συμβαίνει, και αυτό είναι και η βασική ιδέα, 299 00:12:11,000 --> 00:12:13,000 το ότι καθώς κινείσαι μέσα στο χώρο κινείσαι και μέσα στο χρόνο 300 00:12:13,000 --> 00:12:15,000 συντελείται χωρίς κανένα συμβιβασμό, 301 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 αλλά υπήρχαν συμβιβασμοί στην εκτύπωση. 302 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 Τα παρακείμενα διαστήματα δεν ήταν πια παρακείμενες στιγμές, 303 00:12:21,000 --> 00:12:24,000 και έτσι η βασική ιδέα των κόμικς παραβιαζόταν ξανά και ξανά 304 00:12:24,000 --> 00:12:25,000 και ξανά και ξανά. 305 00:12:25,000 --> 00:12:26,000 Και σκέφτηκα, εντάξει λοιπόν, 306 00:12:26,000 --> 00:12:28,000 εάν αυτό είναι αλήθεια, υπάρχει κανένας τρόπος, 307 00:12:29,000 --> 00:12:31,000 όταν προχωράμε πέρα από τη σημερινή εκτύπωση, 308 00:12:31,000 --> 00:12:33,000 με κάποιο τρόπο να το επαναφέρουμε; 309 00:12:34,000 --> 00:12:36,000 Τώρα, η οθόνη 310 00:12:37,000 --> 00:12:39,000 είναι περιορισμένη όσο και η σελίδα, τεχνικά, σωστά; 311 00:12:39,000 --> 00:12:41,000 Είναι ένα διαφορετικό σχήμα, αλλά πέρα από αυτό 312 00:12:41,000 --> 00:12:43,000 είναι ο ίδιος βασικός περιορισμός. 313 00:12:43,000 --> 00:12:46,000 Αλλά αυτό συμβαίνει μόνο αν κοιτάξεις την οθόνη σαν σελίδα, 314 00:12:47,000 --> 00:12:49,000 αλλά όχι εάν κοιτάξεις την οθόνη σαν παράθυρο. 315 00:12:50,000 --> 00:12:52,000 Και αυτό πρότεινα: ότι ίσως θα μπορούσαμε να δημιουργήσουμε αυτά τα κόμικς 316 00:12:52,000 --> 00:12:53,000 σε έναν άπειρο καμβά: 317 00:12:54,000 --> 00:12:58,000 κατά μήκος του άξονα Χ και του άξονα Ψ και σκαλοπατιών. 318 00:12:59,000 --> 00:13:01,000 Θα μπορούσαμε να κάνουμε κυκλικές διηγήσεις οι οποίες θα ήταν κυριολεκτικά κυκλικές. 319 00:13:01,000 --> 00:13:04,000 Θα μπορούσαμε να κάνουμε στροφή σε μια ιστορία η οποία θα ήταν κυριολεκτικά μια στροφή. 320 00:13:05,000 --> 00:13:07,000 Παράλληλες διηγήσεις θα μπορούσαν να είναι κυριολεκτικά παράλληλες, 321 00:13:09,000 --> 00:13:11,000 Χ, Ψ και επίσης Ζ. 322 00:13:12,000 --> 00:13:14,000 Είχα λοιπόν όλες όλες αυτές τις έννοιες. Αυτό συνέβαινε στα τέλη της δεκαετίας '90, 323 00:13:14,000 --> 00:13:17,000 και οι άλλοι άνθρωποι στη δουλεία μου με θεωρούσαν αρκετά τρελό, 324 00:13:18,000 --> 00:13:20,000 αλλά πολλοί άνθρωποι αργότερα προχώρησαν και πραγματικά το κατάφεραν. 325 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 Θα σας δείξω μερικά τώρα. 326 00:13:23,000 --> 00:13:26,000 Αυτό ήταν ένα πρώιμο κολάζ κόμικ από ένα τύπο με το όνομα Τζέησον Λέξ. 327 00:13:30,000 --> 00:13:32,000 Και παρατηρήστε τι συμβαίνει εδώ. 328 00:13:32,000 --> 00:13:34,000 Αυτό που ψάχνω είναι μια διαρκής μεταλλαγή-- 329 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 αυτό ψάχνουμε όλοι. 330 00:13:36,000 --> 00:13:38,000 Καθώς τα Μέσα κατευθύνονται σε αυτή τη νέα εποχή, 331 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 ψάχνουμε μεταλλαγές 332 00:13:41,000 --> 00:13:45,000 που να είναι διαρκείς, που να έχουν κάποιο είδος μόνιμης δύναμης. 333 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 Τώρα, παίρνουμε αυτή τη βασική ιδέα παρουσίασης κόμικς σε ένα οπτικό μέσο, 334 00:13:49,000 --> 00:13:52,000 και έπειτα την μεταφέρουμε από την αρχή μέχρι το τέλος. 335 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 Αυτό είναι ολόκληρο το κόμικ που μόλις είδατε 336 00:13:54,000 --> 00:13:56,000 και είναι στην οθόνη τώρα. 337 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 Παρόλο που το βιώνουμε μόνο κομμάτι-κομμάτι, 338 00:13:59,000 --> 00:14:01,000 σε αυτό το σημείο βρίσκεται η τεχνολογία αυτή τη στιγμή. 339 00:14:01,000 --> 00:14:03,000 Ενώ η τεχνολογία εξελίσσεται, 340 00:14:03,000 --> 00:14:06,000 και ενώ παίρνουμε πλήρως εμβαπτισμένες παρουσιάσεις και βιβλιοθήκες, 341 00:14:06,000 --> 00:14:08,000 αυτό το πράγμα απλά θα αυξάνεται. 342 00:14:08,000 --> 00:14:10,000 Θα προσαρμόζεται. 343 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 Θα προσαρμόζεται στο περιβάλλον του: 344 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 είναι μια διαρκής μετεξέλιξη. 345 00:14:15,000 --> 00:14:17,000 Εδώ είναι άλλο ένα, θα σας δείξω. Είναι του Ντρου Γουίνγκ: 346 00:14:17,000 --> 00:14:18,000 και λέγεται, 347 00:14:18,000 --> 00:14:20,000 ''Ο Ποπ σχεδιάζει τον θερμό θάνατο του σύμπαντος.'' 348 00:14:46,000 --> 00:14:47,000 Δείτε τι συμβαίνει εδώ 349 00:14:48,000 --> 00:14:51,000 ενώ σχεδιάζουμε αυτές τις ιστορίες σε έναν άπειρο καμβά 350 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 δημιουργούμε μια πιο αγνή έκφραση 351 00:14:57,000 --> 00:14:59,000 του λόγου ύπαρξης αυτού του μέσου. 352 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 Θα τα περάσουμε λίγο γρήγορα-- παίρνετε μια ιδέα. 353 00:15:06,000 --> 00:15:08,000 Θέλω απλά να φτάσω στο τελευταίο πλαίσιο. 354 00:15:14,000 --> 00:15:17,000 (Γέλια) 355 00:15:17,000 --> 00:15:18,000 Ορίστε. 356 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 (Γέλια) 357 00:15:25,000 --> 00:15:28,000 (Γέλια) 358 00:15:31,000 --> 00:15:32,000 Άλλο ένα. 359 00:15:34,000 --> 00:15:36,000 Αυτό εννοούμε άπειρος καμβάς. 360 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 Είναι από ένα τύπο που λέγεται Ντάνιελ Μέρλιν Γκούντμπρεϊ στη Βρετανία. 361 00:15:40,000 --> 00:15:42,000 Γιατί είναι αυτό σημαντικό; 362 00:15:43,000 --> 00:15:45,000 Νομίζω ότι είναι σημαντικό επειδή τα μέσα, 363 00:15:46,000 --> 00:15:47,000 όλα τα μέσα, 364 00:15:48,000 --> 00:15:51,000 μας παρέχουν ένα παράθυρο πίσω στον κόσμο μας. 365 00:15:51,000 --> 00:15:53,000 Θα μπορούσε να είναι οι κινηματογραφικές ταινίες -- 366 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 και τελικά η εικονική πραγματικότητα, ή κάτι αντίστοιχο -- 367 00:15:56,000 --> 00:15:58,000 κάποιο είδος εμβαπτισμένης παρουσίασης, 368 00:15:58,000 --> 00:16:03,000 που θα μας παρέχει την πιο αποτελεσματική απόδραση από το κόσμο όπου βρισκόμαστε. 369 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 Για αυτό και οι περισσότεροι άνθρωποι στρέφονται στη διήγηση ιστοριών, για να δραπετεύουν. 370 00:16:06,000 --> 00:16:09,000 Αλλά τα μέσα μας παρέχουν ένα παράθυρο 371 00:16:09,000 --> 00:16:12,000 πίσω στον κόσμο που ζούμε. 372 00:16:13,000 --> 00:16:15,000 Όταν τα μέσα εξελίσσονται 373 00:16:16,000 --> 00:16:21,000 η ταυτότητα τους γίνεται αυξανόμενα μοναδική. 374 00:16:21,000 --> 00:16:24,000 Γιατί αυτό που κοιτάζετε είναι τα κόμικς στο τετράγωνο: 375 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 κοιτάζετε κόμικς που είναι πιο κόμικς από όσο ήταν ποτέ. 376 00:16:28,000 --> 00:16:31,000 Όταν αυτό συμβαίνει, παρέχουμε στους ανθρώπους πολλαπλούς τρόπους 377 00:16:31,000 --> 00:16:34,000 να επανέλθουν στον κόσμο μέσα από διαφορετικά παράθυρα, 378 00:16:35,000 --> 00:16:38,000 και όταν το κάνουμε, τους επιτρέπει να τριγωνίζουν τον κόσμο στον οποίο ζούν 379 00:16:38,000 --> 00:16:40,000 και να βλέπουν το σχήμα του. 380 00:16:40,000 --> 00:16:42,000 Και για αυτό πιστεύω πως είναι σημαντικό. 381 00:16:42,000 --> 00:16:44,000 Ένας από τους πολλούς λόγους, αλλά πρέπει να φύγω τώρα. 382 00:16:44,000 --> 00:16:45,000 Σας ευχαριστώ που με δεχθήκατε.