WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:01.000 Von unseren fünf Sinnen schätze ich 00:00:01.000 --> 00:00:04.000 das Sehen am meisten und 00:00:04.000 --> 00:00:07.000 nehme es am wenigsten als selbstverständlich hin. 00:00:07.000 --> 00:00:10.000 Ich denke, das liegt zum Teil an meinem Vater, der blind war. 00:00:11.000 --> 00:00:13.000 Es war eine Tatsache, um die er nie viel Aufheben machte. 00:00:13.000 --> 00:00:14.000 Das eine Mal in Nova Scotia 00:00:14.000 --> 00:00:16.000 gingen wir uns eine totale Sonnenfinsternis ansehen -- 00:00:17.000 --> 00:00:19.000 ja, genau wie in dem Carly Simon Song 00:00:19.000 --> 00:00:21.000 der vielleicht oder vielleicht auch nicht von 00:00:21.000 --> 00:00:24.000 James Taylor, Warren Beatty oder Mick Jagger handelt, wir wissen es nicht. 00:00:24.000 --> 00:00:27.000 Sie gaben dort diese dunklen Brillen aus Plastik, 00:00:27.000 --> 00:00:29.000 mit denen wir direkt in die Sonne schauen konnten, 00:00:29.000 --> 00:00:30.000 ohne unseren Augen zu schaden. 00:00:31.000 --> 00:00:32.000 Aber Dad erschrak unheimlich und 00:00:32.000 --> 00:00:33.000 er wollte nicht, dass wir das tun. 00:00:34.000 --> 00:00:37.000 Er wollte, dass wir stattdessen billige Sichtschutze aus Pappe benutzen 00:00:37.000 --> 00:00:40.000 damit unsere Augen auf keinen Fall verletzt werden konnten. 00:00:41.000 --> 00:00:42.000 Damals fand ich das sehr eigenartig. NOTE Paragraph 00:00:43.000 --> 00:00:44.000 Was ich da noch nicht wusste: 00:00:44.000 --> 00:00:46.000 Mein Vater war mit perfektem Sehvermögen geboren worden. 00:00:47.000 --> 00:00:49.000 Als er und seine Schwester Martha noch sehr klein waren, 00:00:49.000 --> 00:00:52.000 nahm ihre Mutter sie zu einer totalen Finsternis mit -- 00:00:52.000 --> 00:00:53.000 also natürlich eine totale Sonnenfinsternis -- 00:00:53.000 --> 00:00:54.000 und nicht lange danach 00:00:54.000 --> 00:00:57.000 begannen beide ihr Augenlicht zu verlieren. 00:00:58.000 --> 00:00:59.000 Jahrzehnte später zeigt sich, 00:00:59.000 --> 00:01:01.000 dass die Quelle ihrer Blindheit 00:01:01.000 --> 00:01:04.000 wahrscheinlich eine bakterielle Infektion war. 00:01:04.000 --> 00:01:05.000 Soweit wir es sagen können hatte 00:01:05.000 --> 00:01:09.000 es überhaupt nichts mit der Sonnenfinsternis zu tun 00:01:09.000 --> 00:01:11.000 aber leider war meine Großmutter da schon gestorben, 00:01:11.000 --> 00:01:12.000 und dachte es wäre ihr Fehler. NOTE Paragraph 00:01:14.000 --> 00:01:17.000 Also, Dad erhielt seinen Abschluss in Harvard 1946, 00:01:17.000 --> 00:01:18.000 heiratete meine Mutter und 00:01:18.000 --> 00:01:21.000 kaufte ein kleines Haus in Lexington, Massachusetts, 00:01:21.000 --> 00:01:25.000 wo 1775 die ersten Schüsse gegen die Briten gefallen waren, 00:01:25.000 --> 00:01:27.000 obwohl wir sie bis Concord nicht wirklich trafen. 00:01:27.000 --> 00:01:29.000 Er bekam einen Job bei Raytheon, 00:01:29.000 --> 00:01:31.000 wo er Lenkungssysteme entwarf. 00:01:31.000 --> 00:01:34.000 Raytheon war zu jener Zeit Teil der Route 128 High-Tech-Achse -- 00:01:34.000 --> 00:01:37.000 also das Äquivalent zum Silicone Valley in den 1970ern. 00:01:37.000 --> 00:01:40.000 Dad war kein wirklich militärischer Typ, 00:01:40.000 --> 00:01:43.000 er fühlte sich nur schlecht, weil er im Zweiten Weltkrieg 00:01:43.000 --> 00:01:44.000 wegen seines Handicaps nicht kämpfen konnte. 00:01:44.000 --> 00:01:46.000 Sie ließen ihn aber dennoch die sieben Stunden lange 00:01:46.000 --> 00:01:50.000 medizinische Prüfung ablegen, 00:01:50.000 --> 00:01:51.000 bevor sie zum allerletzten Test kamen, 00:01:51.000 --> 00:01:52.000 bei dem es ums Sehen ging. 00:01:52.000 --> 00:01:56.000 (Lachen) NOTE Paragraph 00:01:56.000 --> 00:01:59.000 Dad begann also all diese Patente anzuhäufen 00:01:59.000 --> 00:02:02.000 und erwarb sich einen Ruf als das blinde Genie, Raketenwissenschaftler, Erfinder. 00:02:02.000 --> 00:02:03.000 Aber für uns war er einfach Dad 00:02:03.000 --> 00:02:07.000 und zu Hause war alles ziemlich normal. 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 Als Kind sah ich sehr viel Fernsehen 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 und hatte viele andere nerdige Hobbies 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 wie Mineralogie, Mikrobiologie und das Weltraumprogramm 00:02:14.000 --> 00:02:15.000 und ein bisschen Politik. 00:02:15.000 --> 00:02:17.000 Ich spielte viel Schach. 00:02:17.000 --> 00:02:18.000 Aber im Alter von 14 Jahren 00:02:18.000 --> 00:02:19.000 machte mich ein Freund auf Comicbücher aufmerksam 00:02:19.000 --> 00:02:22.000 und ich entschied, dass ich das beruflich machen wollte. NOTE Paragraph 00:02:23.000 --> 00:02:24.000 Da ist also mein Vater, 00:02:24.000 --> 00:02:29.000 Er ist Wissenschaftler, Ingenieur und arbeitet fürs Militär. 00:02:30.000 --> 00:02:33.000 Und er hat vier Kinder, richtig? 00:02:33.000 --> 00:02:34.000 Eines davon wird Informatiker, 00:02:34.000 --> 00:02:36.000 eines tritt der U.S. Navy bei, 00:02:37.000 --> 00:02:38.000 eines wird ein Ingenieur und 00:02:39.000 --> 00:02:40.000 dann gibt's da noch mich: 00:02:41.000 --> 00:02:43.000 den Comiczeichner. 00:02:43.000 --> 00:02:46.000 (Lachen) 00:02:46.000 --> 00:02:47.000 Was mich übrigens zum Gegenteil von Dean Kamen macht, 00:02:47.000 --> 00:02:49.000 denn ich bin Comiczeichner und Sohn eines Erfinders 00:02:49.000 --> 00:02:51.000 und er ist Erfinder und Sohn eines Comiczeichners. 00:02:52.000 --> 00:02:53.000 (Lachen) 00:02:53.000 --> 00:02:55.000 Wirklich, das stimmt. 00:02:55.000 --> 00:02:58.000 (Applaus) NOTE Paragraph 00:02:58.000 --> 00:03:00.000 Das Interessante ist, Dad hat immer an mich geglaubt. 00:03:00.000 --> 00:03:03.000 Er glaubte an meine Fähigkeit als Karikaturist 00:03:03.000 --> 00:03:06.000 obwohl er keinen direkten Beweis hatte, dass ich darin gut bin. 00:03:06.000 --> 00:03:08.000 Alles, was er sah, war nur ein verschwommener Fleck. 00:03:08.000 --> 00:03:10.000 Da bekommt der Begriff "blindes Vertrauen" eine ganz neue Bedeutung, 00:03:10.000 --> 00:03:14.000 darum hat es für mich nicht denselben negativen Beiklang, den es für andere Leute haben mag. 00:03:15.000 --> 00:03:18.000 Also, Vertrauen in Dinge, die nicht sichtbar sind, die man nicht beweisen kann, 00:03:18.000 --> 00:03:22.000 war nie die Art Vertrauen, der ich viel abgewinnen konnte. 00:03:22.000 --> 00:03:23.000 Ich mochte immer Wissenschaft, 00:03:23.000 --> 00:03:25.000 wo das, was wir sehen 00:03:25.000 --> 00:03:28.000 und erforschen können, die Grundlage unseres Wissens bildet. NOTE Paragraph 00:03:29.000 --> 00:03:31.000 Aber es gibt auch eine Grauzone dazwischen. 00:03:31.000 --> 00:03:34.000 Eine Grauzone, wie sie Charles Babbage betreten hat 00:03:34.000 --> 00:03:38.000 mit seinem Dampf-getriebenen Rechnern, die nie gebaut wurden. 00:03:38.000 --> 00:03:40.000 Niemand hat wirklich verstanden, was er im Kopf hatte 00:03:40.000 --> 00:03:43.000 - außer Ada Lovelace - 00:03:44.000 --> 00:03:47.000 und er nahm seinen Traum mit bis ins Grab. 00:03:47.000 --> 00:03:49.000 Vannevar Bush mit seinem Memex -- 00:03:49.000 --> 00:03:52.000 die Idee, das gesamte Wissen der Menschheit verfügbar zu machen -- 00:03:52.000 --> 00:03:54.000 er hatte diese Vision. 00:03:54.000 --> 00:03:55.000 Und ich glaube, die Leute seiner Zeit 00:03:55.000 --> 00:03:57.000 hielten ihn bestimmt für ziemlich durchgeknallt. 00:03:57.000 --> 00:03:59.000 Und, naja, wir können heute zurückblicken und sagen: 00:03:59.000 --> 00:04:03.000 Natürlich, ha ha, ist ja alles Mikrofilm. Aber das ist 00:04:03.000 --> 00:04:06.000 nicht der Punkt. Er verstand die Form der Zukunft. 00:04:06.000 --> 00:04:10.000 Genau wie J.C.R. Liklider und seine Vorstellung von Computer-Mensch-Interaktion. 00:04:10.000 --> 00:04:13.000 Dasselbe: Er verstand die Form der Zukunft 00:04:13.000 --> 00:04:16.000 auch wenn es Dinge waren, die erst 00:04:16.000 --> 00:04:19.000 viel später von Menschen durchgeführt wurden. 00:04:19.000 --> 00:04:22.000 Oder Paul Barron und seine Vision für Packet Switching. 00:04:22.000 --> 00:04:24.000 Kaum jemand hörte ihm seiner Zeit zu. 00:04:25.000 --> 00:04:27.000 Oder sogar Menschen, die es tatsächlich vollbracht haben, 00:04:27.000 --> 00:04:30.000 die Leute bei Bolt, Beranek und Newman in Boston, 00:04:30.000 --> 00:04:32.000 die einfach nur die Strukturen aufzeichneten von etwas, 00:04:32.000 --> 00:04:35.000 das letztendlich ein weltweites Netzwerk werden würde, 00:04:35.000 --> 00:04:39.000 sie zeichneten Dinge auf Servietten und Notizzettel 00:04:39.000 --> 00:04:41.000 und stritten sich während des Essens bei Howard Johnson's 00:04:41.000 --> 00:04:43.000 auf der Route 128 in Lexington, Massachusetts, 00:04:43.000 --> 00:04:46.000 nur zwei Meilen von dem Ort, an dem ich das Damengambit lernte, 00:04:46.000 --> 00:04:48.000 Gladys Knight & the Pips hörte und 00:04:48.000 --> 00:04:50.000 "Midnight Train to Georgia" sang, während -- 00:04:50.000 --> 00:04:51.000 (Lachen) 00:04:51.000 --> 00:04:54.000 -- in Dads bequemem Sessel, verstehen Sie? NOTE Paragraph 00:04:54.000 --> 00:04:56.000 Das sind also drei Arten von Sehen, nicht wahr? 00:04:56.000 --> 00:04:59.000 Sehen, was man nicht sehen kann: 00:04:59.000 --> 00:05:02.000 Das Sehen des Unsichtbaren und Unfassbaren. 00:05:02.000 --> 00:05:05.000 Das Sehen dessen, was schon bewiesen und erforscht wurde. 00:05:05.000 --> 00:05:07.000 Und diese dritte Sorte 00:05:08.000 --> 00:05:10.000 von Sehen, die Vision von etwas, 00:05:10.000 --> 00:05:11.000 das möglicherweise auf Wissen basiert, 00:05:12.000 --> 00:05:15.000 aber bislang unbewiesen ist. 00:05:15.000 --> 00:05:20.000 Nun, wir haben viele Beispiele von Menschen gesehen, die diese Art Vision in der Wissenschaft verfolgt haben, 00:05:20.000 --> 00:05:22.000 aber ich denke, das gilt auch für die Kunst, es gilt für Politik, 00:05:22.000 --> 00:05:25.000 es gilt sogar für persönliche Bemühungen. NOTE Paragraph 00:05:25.000 --> 00:05:27.000 Es läuft tatsächlich auf vier grundlegende Prinzipien hinaus: 00:05:27.000 --> 00:05:29.000 Lerne von jedem, 00:05:29.000 --> 00:05:31.000 folge niemandem, 00:05:31.000 --> 00:05:33.000 suche nach Mustern 00:05:33.000 --> 00:05:34.000 und arbeite bis zum Umfallen. 00:05:34.000 --> 00:05:37.000 Ich denke, das sind die vier grundlegenden Prinzipien. 00:05:37.000 --> 00:05:39.000 Und besonders das Dritte, 00:05:39.000 --> 00:05:41.000 durch welches sich Visionen für die Zukunft 00:05:41.000 --> 00:05:43.000 manifestieren können. 00:05:43.000 --> 00:05:45.000 Was ich interessant finde ist, dass diese spezielle Sicht auf die Welt 00:05:46.000 --> 00:05:48.000 nur eine von vier möglichen Sichtweisen ist, 00:05:48.000 --> 00:05:50.000 die sich in verschiedene Bestrebung herauskristallisieren. 00:05:50.000 --> 00:05:52.000 In Comics weiß ich, dass 00:05:52.000 --> 00:05:55.000 es zu einer formalistischen Auffassung führt, 00:05:55.000 --> 00:05:57.000 wenn man versucht zu verstehen, wie sie funktionieren. 00:05:57.000 --> 00:06:00.000 Dann gibt es eine andere eher klassische Haltung, 00:06:00.000 --> 00:06:02.000 welche die Schönheit und das Handwerk umfasst. 00:06:02.000 --> 00:06:06.000 Eine weitere Haltung bezieht sich auf die pure Transparenz von Inhalten. 00:06:06.000 --> 00:06:08.000 Und eine andere 00:06:08.000 --> 00:06:10.000 betont die Authenzität der menschlichen Erfahrung -- 00:06:10.000 --> 00:06:12.000 und Wahrheit und den Rohzustand. NOTE Paragraph 00:06:12.000 --> 00:06:14.000 Dies sind vier wirklich sehr unterschiedliche Arten, die Welt zu sehen. Ich habe sie benannt: 00:06:14.000 --> 00:06:18.000 Die klassizistische, die animistische, die formalistische und die ikonoklastische. 00:06:18.000 --> 00:06:19.000 Interessanterweise scheint das mehr oder weniger mit den vier 00:06:19.000 --> 00:06:22.000 Subkategorien für menschliches Denken nach Jung zu korrespondieren. 00:06:24.000 --> 00:06:26.000 Und sie reflektieren eine Dichotomie von Kunst und Vergnügen 00:06:26.000 --> 00:06:28.000 auf der linken und rechten Seite; 00:06:28.000 --> 00:06:30.000 Tradition und Revolution an der Spitze und am Boden. 00:06:30.000 --> 00:06:32.000 Und wenn sie es diagonal sehen, bekommen sie Inhalt und Form -- 00:06:32.000 --> 00:06:34.000 und dann Schönheit und Wahrheit. 00:06:34.000 --> 00:06:35.000 Und es passt wahrscheinlich genau so 00:06:35.000 --> 00:06:38.000 auf Musik und Film und Kunst, 00:06:38.000 --> 00:06:41.000 was aber im Grunde gar nichts mit dem Sehen zu tun hat 00:06:41.000 --> 00:06:44.000 oder besser gesagt, nichts mit dem Thema der Konferenz 00:06:44.000 --> 00:06:45.000 "Von der Natur inspiriert" -- 00:06:45.000 --> 00:06:48.000 außer vielleicht bezogen auf die Fabel des Frosches, 00:06:48.000 --> 00:06:51.000 der den Skorpion über den Fluss zu tragen verspricht, 00:06:51.000 --> 00:06:53.000 weil dieser verspricht, ihn nicht zu stechen. 00:06:53.000 --> 00:06:55.000 Aber dann sticht ihn der Skorpion trotzdem und beide sterben, 00:06:55.000 --> 00:06:58.000 aber vorher fragt ihn der Frosch, warum er das getan hat, und der Skorpion sagt: 00:06:58.000 --> 00:06:59.000 "Weil es meine Natur ist" -- 00:06:59.000 --> 00:07:01.000 in diesem Sinne passt es. 00:07:01.000 --> 00:07:03.000 (Lachen) 00:07:03.000 --> 00:07:04.000 Also -- 00:07:05.000 --> 00:07:08.000 das war also meine Natur. Und die Sache war, ich erkannte es 00:07:08.000 --> 00:07:10.000 als diesen Weg, den ich nahm, um den 00:07:10.000 --> 00:07:13.000 Fokus in meiner Arbeit zu entdecken 00:07:13.000 --> 00:07:15.000 und wer ich war, 00:07:15.000 --> 00:07:17.000 ich sah es nur als diese Straße zur Erkenntnis. 00:07:17.000 --> 00:07:19.000 Tatsächlich war es nur ich, wie ich meine Natur akzeptierte 00:07:19.000 --> 00:07:21.000 und das bedeutet, 00:07:21.000 --> 00:07:24.000 dass ich dann doch nicht so weit vom Stamm gefallen bin. NOTE Paragraph 00:07:26.000 --> 00:07:28.000 Also, was machte ein wissenschaftlicher Geist 00:07:28.000 --> 00:07:30.000 in der Kunst? 00:07:31.000 --> 00:07:32.000 Naja, ich begann Comics zu machen, 00:07:32.000 --> 00:07:34.000 aber ich begann auch, sie verstehen zu lernen, beinahe zeitgleich. 00:07:34.000 --> 00:07:37.000 Und eines der wichtigsten Dinge über Comics, die ich entdeckte, war, 00:07:37.000 --> 00:07:39.000 dass Comics ein visuelles Medium sind, 00:07:39.000 --> 00:07:43.000 aber sie versuchen, darin alle Sinne zu umfassen. 00:07:43.000 --> 00:07:47.000 Die verschiedenen Elemente von Comics, wie Bilder und Worte 00:07:47.000 --> 00:07:50.000 und die verschiedenen Symbole und alles dazwischen, 00:07:50.000 --> 00:07:51.000 wofür Comics stehen, 00:07:51.000 --> 00:07:53.000 werden alle durch den einen Kanal des Sehen geschleust. 00:07:53.000 --> 00:07:55.000 Es gibt also Dinge wie Ähnlichkeit, 00:07:55.000 --> 00:07:58.000 wo etwas, das der physischen Welt ähnelt, in verschiedene Richtungen 00:07:58.000 --> 00:08:00.000 abstrahiert werden kann, 00:08:00.000 --> 00:08:02.000 abstrahiert von der Ähnlichkeit, 00:08:02.000 --> 00:08:04.000 aber dennoch seine komplette Bedeutung behaltend, 00:08:04.000 --> 00:08:08.000 oder wegabstrahiert sowohl von Ähnlichkeit als auch Bedeutung hin zur Bildebene. NOTE Paragraph 00:08:08.000 --> 00:08:10.000 Wenn man diese drei Dinge zusammenpackt, gibt das eine nette kleine Karte 00:08:10.000 --> 00:08:13.000 der gesamten Begrenzung von visueller Ikonographie, 00:08:13.000 --> 00:08:15.000 welche von Comics umfasst werden können. 00:08:15.000 --> 00:08:18.000 Und wenn man nach rechts geht, bekommt man auch Sprache, 00:08:18.000 --> 00:08:21.000 denn diese ist noch weiter von der Ähnlichkeit wegabstrahiert, 00:08:21.000 --> 00:08:23.000 während die Bedeutung erhalten bleibt. 00:08:24.000 --> 00:08:26.000 Das Sehvermögen wird gefordert, um Ton zu repräsentieren 00:08:26.000 --> 00:08:29.000 und um sowohl ihre gemeinsamen Eigenschaften zu verstehen, 00:08:29.000 --> 00:08:31.000 als auch ihr gemeinsames Erbe. 00:08:31.000 --> 00:08:34.000 Es wird auch versucht, die Struktur von Ton darzustellen; 00:08:34.000 --> 00:08:38.000 das Einfangen seines essenziellen Wesens durch das Visuelle. 00:08:39.000 --> 00:08:41.000 Und es gibt auch eine Balance 00:08:41.000 --> 00:08:43.000 zwischen dem Sichtbaren und dem Unsichtbaren in Comics. 00:08:44.000 --> 00:08:46.000 Comics sind eine Art von Ruf und Antwort, 00:08:46.000 --> 00:08:47.000 denn der Künstler gibt ihnen 00:08:47.000 --> 00:08:48.000 etwas Sichbares innerhalb des Feldes und 00:08:48.000 --> 00:08:52.000 dann Raum für ihre Vorstellungskraft zwischen den Feldern. NOTE Paragraph 00:08:53.000 --> 00:08:55.000 Außerdem gibt es noch einen Sinn, 00:08:55.000 --> 00:08:58.000 den Comics über das Sehen repräsentieren, und das ist Zeit. 00:08:59.000 --> 00:09:02.000 Reihenfolge ist ein sehr wichtiger Aspekt von Comics. 00:09:03.000 --> 00:09:05.000 Comics zeigen eine Art von temporaler Karte. 00:09:06.000 --> 00:09:09.000 Und diese temporale Karte war etwas, das moderne Comics angetrieben hat, 00:09:09.000 --> 00:09:12.000 aber ich fragte mich, ob das möglicherweise 00:09:12.000 --> 00:09:14.000 auch für andere Formen galt 00:09:14.000 --> 00:09:15.000 und ich habe ein paar in der Geschichte gefunden. 00:09:16.000 --> 00:09:19.000 Und sie können sehen, das dasselbe Prinzip auch 00:09:19.000 --> 00:09:22.000 in diesen alten Versionen derselben Idee funktioniert. 00:09:22.000 --> 00:09:24.000 Was dort passiert ist, dass die Kunstform mit 00:09:24.000 --> 00:09:25.000 der gegebenen Technologie kollidiert, 00:09:25.000 --> 00:09:29.000 egal ob das nun Farbe auf Stein ist, wie im Grab des Schreibers im alten Ägypten, 00:09:29.000 --> 00:09:31.000 eine Flachreliefskulptur an einer Steinsäule, 00:09:32.000 --> 00:09:34.000 eine 200 Fuß lange Stickarbeit oder 00:09:34.000 --> 00:09:36.000 bemaltes Hirschleder und Baumrinde 00:09:36.000 --> 00:09:39.000 über 88 Akkordeon-gefaltete Seiten. NOTE Paragraph 00:09:39.000 --> 00:09:41.000 Was interessant ist, sobald man es ausdruckt -- 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 und - nebenbei bemerkt - das ist ist von 1450 -- 00:09:43.000 --> 00:09:45.000 zeigen sich all die Artefakte von modernen Comics: 00:09:45.000 --> 00:09:47.000 Rechteckiges Feldarrangement 00:09:47.000 --> 00:09:49.000 einfache Strichzeichnungen ohne Schattierung 00:09:49.000 --> 00:09:52.000 und eine Lesesequenz von links nach rechts. 00:09:53.000 --> 00:09:54.000 Und innerhalb von 100 Jahren 00:09:54.000 --> 00:09:57.000 kann man schon Sprechblasen und Untertitel sehen 00:09:58.000 --> 00:10:00.000 und es ist eigentlich nur ein kleiner Sprung von hier nach da. 00:10:01.000 --> 00:10:03.000 Darüber habe ich 1993 ein Buch geschrieben, 00:10:03.000 --> 00:10:05.000 aber als ich das Buch beendete, 00:10:05.000 --> 00:10:06.000 musste ich ein wenig Schrift setzen 00:10:06.000 --> 00:10:08.000 und ich war es leid, dafür zu meinem Copy Shop gehen zu müssen, 00:10:08.000 --> 00:10:10.000 also kaufte ich einen Computer. 00:10:11.000 --> 00:10:14.000 Und es war so ein kleines Ding -- es konnte nichts außer Textverarbeitung -- 00:10:14.000 --> 00:10:17.000 aber mein Vater erzählt mir über Moores Gesetz 00:10:17.000 --> 00:10:20.000 in den 1970ern und ich wusste, was kommen würde. 00:10:21.000 --> 00:10:23.000 Und darum hielt ich meine Augen offen 00:10:23.000 --> 00:10:25.000 um zu sehen, ob die Veränderungen, die geschehen waren 00:10:25.000 --> 00:10:28.000 als wir von Prä-Buchdruck-Comics zu gedruckten übergingen 00:10:28.000 --> 00:10:31.000 auch geschehen würden, wenn wir darüber hinausgehen, zu Post-Buchdruck-Comics. NOTE Paragraph 00:10:31.000 --> 00:10:33.000 Eines der ersten Dinge, die vorgeschlagen wurden, war, 00:10:33.000 --> 00:10:35.000 das Visuelle von Comics mit Ton, 00:10:35.000 --> 00:10:37.000 Bewegung und Interaktivität der CD-ROMs zu vermischen, 00:10:37.000 --> 00:10:39.000 die zu dieser Zeit verbreitet waren. 00:10:39.000 --> 00:10:41.000 Das war noch vor dem Netz. 00:10:41.000 --> 00:10:42.000 Und als eines der ersten Dinge hat man versucht, 00:10:42.000 --> 00:10:44.000 die Comicseite eins zu eins zu übernehmen 00:10:44.000 --> 00:10:45.000 und auf den Monitor zu transplantieren, 00:10:45.000 --> 00:10:47.000 was sich als klassischer McLuhan-Fehler erwies, 00:10:48.000 --> 00:10:51.000 weil man die Form der vorhergehenden Technologie 00:10:51.000 --> 00:10:53.000 als Inhalt für die neue Technologie anpassen wollte. 00:10:53.000 --> 00:10:54.000 Was sie also taten, war folgendes: 00:10:54.000 --> 00:10:56.000 Sie hatten die Comicseiten, die den gedruckten Seiten ähnelten 00:10:56.000 --> 00:10:59.000 und sie fügten Geräusche und Bewegung hinzu. 00:11:00.000 --> 00:11:02.000 Das Problem mit dieser Idee ist -- 00:11:02.000 --> 00:11:05.000 die Grundidee, dass in Comics Raum der Zeit entspricht -- 00:11:05.000 --> 00:11:07.000 was also passiert, wenn man sie mit Ton und Bewegung verbindet, 00:11:07.000 --> 00:11:11.000 die beide zeitliche Phänomene sind, die nur in der Zeit repräsentierbar sind, 00:11:11.000 --> 00:11:16.000 dann bricht man damit die Kontinuität der Präsentation. NOTE Paragraph 00:11:17.000 --> 00:11:18.000 Interaktivität war auch so eine Sache. 00:11:18.000 --> 00:11:19.000 Es gab Hypertext-Comics. 00:11:19.000 --> 00:11:20.000 Aber die Sache bei Hypertext ist, 00:11:20.000 --> 00:11:23.000 dass alles entweder hier, nicht hier oder mit hier verbunden ist; 00:11:23.000 --> 00:11:25.000 es ist zutiefst unräumlich. 00:11:25.000 --> 00:11:28.000 Der Abstand von Abraham Lincoln zu einem Lincoln Penny, 00:11:28.000 --> 00:11:30.000 von Penny Marshall zum Marshallplan und 00:11:30.000 --> 00:11:31.000 und von "Plan 9" zu den neun Leben: 00:11:31.000 --> 00:11:33.000 das ist alles dasselbe. 00:11:33.000 --> 00:11:34.000 (Lachen) 00:11:34.000 --> 00:11:36.000 Und -- aber in Comics, in Comics hat 00:11:37.000 --> 00:11:39.000 jeder Aspekt der Arbeit, jedes Element 00:11:40.000 --> 00:11:43.000 immer eine räumliche Beziehung zu jedem anderen Element. NOTE Paragraph 00:11:43.000 --> 00:11:44.000 Die Frage war also: 00:11:44.000 --> 00:11:47.000 gibt es eine Möglichkeit, diese räumliche Beziehung zu erhalten, 00:11:47.000 --> 00:11:49.000 während man trotzdem die Vorteile nutzen kann, 00:11:49.000 --> 00:11:51.000 die das Digitale uns bietet? 00:11:51.000 --> 00:11:53.000 Und ich habe meine persönliche Antwort darauf 00:11:53.000 --> 00:11:55.000 in den antiken Comics gefunden, die ich gezeigt habe. 00:11:56.000 --> 00:11:59.000 Jedes von ihnen hat eine einzige, ununterbrochene Leselinie, 00:11:59.000 --> 00:12:01.000 ob sie nun im Zick-Zick über die Wand geht 00:12:01.000 --> 00:12:03.000 oder in einer Spirale oder als Spalte 00:12:03.000 --> 00:12:06.000 oder einfach gerade nach links und recht oder im umgekehrten Zick-Zack 00:12:06.000 --> 00:12:08.000 über diese 88 ziehharmonikaförmigen Seiten. 00:12:08.000 --> 00:12:10.000 Es passiert die gleiche Sache und es ist die Grundidee 00:12:11.000 --> 00:12:13.000 dass man sich sowohl durch Raum als auch durch die Zeit bewegt und 00:12:13.000 --> 00:12:15.000 sie wird ohne Kompromiss angewendet. 00:12:15.000 --> 00:12:18.000 Aber es gab Kompromisse, als der Buchdruck begann. 00:12:18.000 --> 00:12:21.000 Benachbarte Räume waren nicht mehr benachbarte Momente, 00:12:21.000 --> 00:12:24.000 die Grundidee von Comics wurde also wieder und wieder 00:12:24.000 --> 00:12:25.000 und wieder gebrochen. NOTE Paragraph 00:12:25.000 --> 00:12:26.000 Und ich dachte, OK, also 00:12:26.000 --> 00:12:28.000 wenn das stimmt, gibt es einen Weg 00:12:29.000 --> 00:12:31.000 wenn wir über den Buchdruck von heute hinausgehen 00:12:31.000 --> 00:12:33.000 das wieder zurückzubringen. 00:12:34.000 --> 00:12:36.000 Nun, der Monitor 00:12:37.000 --> 00:12:39.000 ist technisch genauso begrenzt wie eine Seite, nicht wahr? 00:12:39.000 --> 00:12:41.000 Es ist eine andere Form, aber davon abgesehen 00:12:41.000 --> 00:12:43.000 ist es dieselbe Einschränkung. 00:12:43.000 --> 00:12:46.000 Das gilt jedoch nur, wenn man den Bildschirm als Seite betrachtet, 00:12:47.000 --> 00:12:49.000 aber nicht, wenn man ihn als Fenster betrachtet. NOTE Paragraph 00:12:50.000 --> 00:12:52.000 Und das war, was ich vorschlug: wir könnten vielleicht Comics machen 00:12:52.000 --> 00:12:53.000 auf einer unendlichen Leinwand: 00:12:54.000 --> 00:12:58.000 an der X- und an der Y-Achse und in Treppenform. 00:12:59.000 --> 00:13:01.000 Wir könnten kreisförmige Erzählungen haben, die tatsächlich rund sind. 00:13:01.000 --> 00:13:04.000 eine Wendung in einer Geschichte, die eine echte Drehung ist. 00:13:05.000 --> 00:13:07.000 Parallele Erzählung könnten parallel dargestellt werden. 00:13:09.000 --> 00:13:11.000 X, Y und auch Z. 00:13:12.000 --> 00:13:14.000 Ich hatte also all die Vorstellungen. Das war in den späten 90ern. 00:13:14.000 --> 00:13:17.000 Und andere Leute in meiner Branche dachten, ich sei ziemlich verrückt, 00:13:18.000 --> 00:13:20.000 aber viele Leute gingen hin und setzten es in die Tat um. 00:13:20.000 --> 00:13:22.000 Ich werde Ihnen jetzt ein paar zeigen. NOTE Paragraph 00:13:23.000 --> 00:13:26.000 Dies ist ein früher Kollagencomic von einem Typen, der Jason Lex heißt. 00:13:30.000 --> 00:13:32.000 Schauen Sie, was hier geschieht. 00:13:32.000 --> 00:13:34.000 Was ich suche, ist eine dauerhafte Variante -- 00:13:34.000 --> 00:13:36.000 danach suchen wir alle. 00:13:36.000 --> 00:13:38.000 Während Medien in diese neue Ära gehen, 00:13:38.000 --> 00:13:41.000 suchen wir nach Varianten, 00:13:41.000 --> 00:13:45.000 die langlebig sind, die eine Art bleibende Kraft haben. 00:13:45.000 --> 00:13:49.000 Nun, wir nehmen diese Grundidee, Comics in visuellen Medien zu präsentieren 00:13:49.000 --> 00:13:52.000 und dann gehen wir es von vorne nach hinten durch. 00:13:52.000 --> 00:13:54.000 Das ist der gesamte Comic, den sie gerade sahen, 00:13:54.000 --> 00:13:56.000 oben auf dem Bildschirm. 00:13:56.000 --> 00:13:59.000 Aber obwohl wir es nur in Einzelteilen wahrnehmen 00:13:59.000 --> 00:14:01.000 ist das ja nur, wo die Technologie derzeit ist. 00:14:01.000 --> 00:14:03.000 Wenn sie sich weiterentwickelt, 00:14:03.000 --> 00:14:06.000 wenn es also komplett immersive Anzeigen gibt oder was auch immer, 00:14:06.000 --> 00:14:08.000 dann wird so etwas weiter wachsen. 00:14:08.000 --> 00:14:10.000 Es wird sich anpassen, es wird... 00:14:10.000 --> 00:14:12.000 Es wird sich an seine Umgebung anpassen: 00:14:12.000 --> 00:14:14.000 es ist ein langlebige Abwandlung. NOTE Paragraph 00:14:15.000 --> 00:14:17.000 Lassen Sie mich Ihnen dieses zeigen. Es ist von Drew Weing: 00:14:17.000 --> 00:14:18.000 es heißt 00:14:18.000 --> 00:14:20.000 "Pop denkt über den Hitzetot des Universums nach." 00:14:46.000 --> 00:14:47.000 Schauen Sie, was hier geschieht, 00:14:48.000 --> 00:14:51.000 wenn wir die Geschichten auf die unendliche Leinwand zeichnen, 00:14:53.000 --> 00:14:56.000 man bekommt einen reineren Ausdruck, 00:14:57.000 --> 00:14:59.000 worum bei diesem Medium geht. 00:15:04.000 --> 00:15:06.000 Wir werden etwas schneller darüber gehen -- aber die Grundidee ist klar. 00:15:06.000 --> 00:15:08.000 Ich möchte nur zu diesem letzten Feld. 00:15:14.000 --> 00:15:17.000 (Lachen) 00:15:17.000 --> 00:15:18.000 Da sind wir. 00:15:20.000 --> 00:15:22.000 (Lachen) 00:15:25.000 --> 00:15:28.000 (Lachen) 00:15:31.000 --> 00:15:32.000 Einen habe ich noch. 00:15:34.000 --> 00:15:36.000 Wo wir über die unendliche Leinwand sprechen. 00:15:37.000 --> 00:15:39.000 Das ist von Daniel Merlin Goodbrey in Großbritannien. NOTE Paragraph 00:15:40.000 --> 00:15:42.000 Warum ist das wichtig? 00:15:43.000 --> 00:15:45.000 Ich denke, es ist wichtig, weil Medien, 00:15:46.000 --> 00:15:47.000 alle Medien, 00:15:48.000 --> 00:15:51.000 uns ein Fenster zurück in unsere Welt geben. 00:15:51.000 --> 00:15:53.000 Es könnte passieren, dass Spielfilme -- 00:15:53.000 --> 00:15:56.000 und eines Tages vielleicht virtuelle Realität oder etwas Vergleichbares -- 00:15:56.000 --> 00:15:58.000 eine Art von immersivem Display, 00:15:58.000 --> 00:16:03.000 uns der effektivsten Möglichkeit versorgen, dieser Welt zu entfliehen, in der wir leben. 00:16:03.000 --> 00:16:06.000 Denn der Grund, warum Menschen an Geschichten interessiert sind, ist diese Fluchtmöglichkeit. 00:16:06.000 --> 00:16:09.000 Aber Medien geben uns eben dieses Fenster 00:16:09.000 --> 00:16:12.000 zurück in die Welt, in der wir leben. 00:16:13.000 --> 00:16:15.000 Und wenn sich Medien entwickeln, 00:16:16.000 --> 00:16:21.000 dann so, dass die Identität dieser Medien einzigartig wird. 00:16:21.000 --> 00:16:24.000 Denn was Sie gerade sehen, das sind Comics zum Quadrat, 00:16:24.000 --> 00:16:27.000 Sie sehen Comics, die comicartiger sind als jemals zuvor. 00:16:28.000 --> 00:16:31.000 Wenn das geschieht, dann bietet es den Menschen multiple Wege, 00:16:31.000 --> 00:16:34.000 durch verschiedene Fenster in diese Welt zurückzukehren und 00:16:35.000 --> 00:16:38.000 wenn sie das tun, dann können sie die Welt in der sie Leben triangulieren 00:16:38.000 --> 00:16:40.000 und ihre Form erkennen. 00:16:40.000 --> 00:16:42.000 Und das ist der Grund, warum ich das für wichtig halte. 00:16:42.000 --> 00:16:44.000 Einer von vielen Gründen, aber ich muss jetzt gehen. 00:16:44.000 --> 00:16:45.000 Herzlichen Dank für die Aufmerksamkeit.