1 00:00:00,000 --> 00:00:01,000 Von unseren fünf Sinnen schätze ich 2 00:00:01,000 --> 00:00:04,000 das Sehen am meisten und 3 00:00:04,000 --> 00:00:07,000 nehme es am wenigsten als selbstverständlich hin. 4 00:00:07,000 --> 00:00:10,000 Ich denke, das liegt zum Teil an meinem Vater, der blind war. 5 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 Es war eine Tatsache, um die er nie viel Aufheben machte. 6 00:00:13,000 --> 00:00:14,000 Das eine Mal in Nova Scotia 7 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 gingen wir uns eine totale Sonnenfinsternis ansehen -- 8 00:00:17,000 --> 00:00:19,000 ja, genau wie in dem Carly Simon Song 9 00:00:19,000 --> 00:00:21,000 der vielleicht oder vielleicht auch nicht von 10 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 James Taylor, Warren Beatty oder Mick Jagger handelt, wir wissen es nicht. 11 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 Sie gaben dort diese dunklen Brillen aus Plastik, 12 00:00:27,000 --> 00:00:29,000 mit denen wir direkt in die Sonne schauen konnten, 13 00:00:29,000 --> 00:00:30,000 ohne unseren Augen zu schaden. 14 00:00:31,000 --> 00:00:32,000 Aber Dad erschrak unheimlich und 15 00:00:32,000 --> 00:00:33,000 er wollte nicht, dass wir das tun. 16 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 Er wollte, dass wir stattdessen billige Sichtschutze aus Pappe benutzen 17 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 damit unsere Augen auf keinen Fall verletzt werden konnten. 18 00:00:41,000 --> 00:00:42,000 Damals fand ich das sehr eigenartig. 19 00:00:43,000 --> 00:00:44,000 Was ich da noch nicht wusste: 20 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 Mein Vater war mit perfektem Sehvermögen geboren worden. 21 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 Als er und seine Schwester Martha noch sehr klein waren, 22 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 nahm ihre Mutter sie zu einer totalen Finsternis mit -- 23 00:00:52,000 --> 00:00:53,000 also natürlich eine totale Sonnenfinsternis -- 24 00:00:53,000 --> 00:00:54,000 und nicht lange danach 25 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 begannen beide ihr Augenlicht zu verlieren. 26 00:00:58,000 --> 00:00:59,000 Jahrzehnte später zeigt sich, 27 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 dass die Quelle ihrer Blindheit 28 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 wahrscheinlich eine bakterielle Infektion war. 29 00:01:04,000 --> 00:01:05,000 Soweit wir es sagen können hatte 30 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 es überhaupt nichts mit der Sonnenfinsternis zu tun 31 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 aber leider war meine Großmutter da schon gestorben, 32 00:01:11,000 --> 00:01:12,000 und dachte es wäre ihr Fehler. 33 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 Also, Dad erhielt seinen Abschluss in Harvard 1946, 34 00:01:17,000 --> 00:01:18,000 heiratete meine Mutter und 35 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 kaufte ein kleines Haus in Lexington, Massachusetts, 36 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 wo 1775 die ersten Schüsse gegen die Briten gefallen waren, 37 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 obwohl wir sie bis Concord nicht wirklich trafen. 38 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 Er bekam einen Job bei Raytheon, 39 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 wo er Lenkungssysteme entwarf. 40 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 Raytheon war zu jener Zeit Teil der Route 128 High-Tech-Achse -- 41 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 also das Äquivalent zum Silicone Valley in den 1970ern. 42 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 Dad war kein wirklich militärischer Typ, 43 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 er fühlte sich nur schlecht, weil er im Zweiten Weltkrieg 44 00:01:43,000 --> 00:01:44,000 wegen seines Handicaps nicht kämpfen konnte. 45 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 Sie ließen ihn aber dennoch die sieben Stunden lange 46 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 medizinische Prüfung ablegen, 47 00:01:50,000 --> 00:01:51,000 bevor sie zum allerletzten Test kamen, 48 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 bei dem es ums Sehen ging. 49 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 (Lachen) 50 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 Dad begann also all diese Patente anzuhäufen 51 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 und erwarb sich einen Ruf als das blinde Genie, Raketenwissenschaftler, Erfinder. 52 00:02:02,000 --> 00:02:03,000 Aber für uns war er einfach Dad 53 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 und zu Hause war alles ziemlich normal. 54 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 Als Kind sah ich sehr viel Fernsehen 55 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 und hatte viele andere nerdige Hobbies 56 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 wie Mineralogie, Mikrobiologie und das Weltraumprogramm 57 00:02:14,000 --> 00:02:15,000 und ein bisschen Politik. 58 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 Ich spielte viel Schach. 59 00:02:17,000 --> 00:02:18,000 Aber im Alter von 14 Jahren 60 00:02:18,000 --> 00:02:19,000 machte mich ein Freund auf Comicbücher aufmerksam 61 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 und ich entschied, dass ich das beruflich machen wollte. 62 00:02:23,000 --> 00:02:24,000 Da ist also mein Vater, 63 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 Er ist Wissenschaftler, Ingenieur und arbeitet fürs Militär. 64 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 Und er hat vier Kinder, richtig? 65 00:02:33,000 --> 00:02:34,000 Eines davon wird Informatiker, 66 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 eines tritt der U.S. Navy bei, 67 00:02:37,000 --> 00:02:38,000 eines wird ein Ingenieur und 68 00:02:39,000 --> 00:02:40,000 dann gibt's da noch mich: 69 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 den Comiczeichner. 70 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 (Lachen) 71 00:02:46,000 --> 00:02:47,000 Was mich übrigens zum Gegenteil von Dean Kamen macht, 72 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 denn ich bin Comiczeichner und Sohn eines Erfinders 73 00:02:49,000 --> 00:02:51,000 und er ist Erfinder und Sohn eines Comiczeichners. 74 00:02:52,000 --> 00:02:53,000 (Lachen) 75 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 Wirklich, das stimmt. 76 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 (Applaus) 77 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 Das Interessante ist, Dad hat immer an mich geglaubt. 78 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 Er glaubte an meine Fähigkeit als Karikaturist 79 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 obwohl er keinen direkten Beweis hatte, dass ich darin gut bin. 80 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 Alles, was er sah, war nur ein verschwommener Fleck. 81 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 Da bekommt der Begriff "blindes Vertrauen" eine ganz neue Bedeutung, 82 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 darum hat es für mich nicht denselben negativen Beiklang, den es für andere Leute haben mag. 83 00:03:15,000 --> 00:03:18,000 Also, Vertrauen in Dinge, die nicht sichtbar sind, die man nicht beweisen kann, 84 00:03:18,000 --> 00:03:22,000 war nie die Art Vertrauen, der ich viel abgewinnen konnte. 85 00:03:22,000 --> 00:03:23,000 Ich mochte immer Wissenschaft, 86 00:03:23,000 --> 00:03:25,000 wo das, was wir sehen 87 00:03:25,000 --> 00:03:28,000 und erforschen können, die Grundlage unseres Wissens bildet. 88 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 Aber es gibt auch eine Grauzone dazwischen. 89 00:03:31,000 --> 00:03:34,000 Eine Grauzone, wie sie Charles Babbage betreten hat 90 00:03:34,000 --> 00:03:38,000 mit seinem Dampf-getriebenen Rechnern, die nie gebaut wurden. 91 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 Niemand hat wirklich verstanden, was er im Kopf hatte 92 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 - außer Ada Lovelace - 93 00:03:44,000 --> 00:03:47,000 und er nahm seinen Traum mit bis ins Grab. 94 00:03:47,000 --> 00:03:49,000 Vannevar Bush mit seinem Memex -- 95 00:03:49,000 --> 00:03:52,000 die Idee, das gesamte Wissen der Menschheit verfügbar zu machen -- 96 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 er hatte diese Vision. 97 00:03:54,000 --> 00:03:55,000 Und ich glaube, die Leute seiner Zeit 98 00:03:55,000 --> 00:03:57,000 hielten ihn bestimmt für ziemlich durchgeknallt. 99 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 Und, naja, wir können heute zurückblicken und sagen: 100 00:03:59,000 --> 00:04:03,000 Natürlich, ha ha, ist ja alles Mikrofilm. Aber das ist 101 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 nicht der Punkt. Er verstand die Form der Zukunft. 102 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 Genau wie J.C.R. Liklider und seine Vorstellung von Computer-Mensch-Interaktion. 103 00:04:10,000 --> 00:04:13,000 Dasselbe: Er verstand die Form der Zukunft 104 00:04:13,000 --> 00:04:16,000 auch wenn es Dinge waren, die erst 105 00:04:16,000 --> 00:04:19,000 viel später von Menschen durchgeführt wurden. 106 00:04:19,000 --> 00:04:22,000 Oder Paul Barron und seine Vision für Packet Switching. 107 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 Kaum jemand hörte ihm seiner Zeit zu. 108 00:04:25,000 --> 00:04:27,000 Oder sogar Menschen, die es tatsächlich vollbracht haben, 109 00:04:27,000 --> 00:04:30,000 die Leute bei Bolt, Beranek und Newman in Boston, 110 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 die einfach nur die Strukturen aufzeichneten von etwas, 111 00:04:32,000 --> 00:04:35,000 das letztendlich ein weltweites Netzwerk werden würde, 112 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 sie zeichneten Dinge auf Servietten und Notizzettel 113 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 und stritten sich während des Essens bei Howard Johnson's 114 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 auf der Route 128 in Lexington, Massachusetts, 115 00:04:43,000 --> 00:04:46,000 nur zwei Meilen von dem Ort, an dem ich das Damengambit lernte, 116 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 Gladys Knight & the Pips hörte und 117 00:04:48,000 --> 00:04:50,000 "Midnight Train to Georgia" sang, während -- 118 00:04:50,000 --> 00:04:51,000 (Lachen) 119 00:04:51,000 --> 00:04:54,000 -- in Dads bequemem Sessel, verstehen Sie? 120 00:04:54,000 --> 00:04:56,000 Das sind also drei Arten von Sehen, nicht wahr? 121 00:04:56,000 --> 00:04:59,000 Sehen, was man nicht sehen kann: 122 00:04:59,000 --> 00:05:02,000 Das Sehen des Unsichtbaren und Unfassbaren. 123 00:05:02,000 --> 00:05:05,000 Das Sehen dessen, was schon bewiesen und erforscht wurde. 124 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 Und diese dritte Sorte 125 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 von Sehen, die Vision von etwas, 126 00:05:10,000 --> 00:05:11,000 das möglicherweise auf Wissen basiert, 127 00:05:12,000 --> 00:05:15,000 aber bislang unbewiesen ist. 128 00:05:15,000 --> 00:05:20,000 Nun, wir haben viele Beispiele von Menschen gesehen, die diese Art Vision in der Wissenschaft verfolgt haben, 129 00:05:20,000 --> 00:05:22,000 aber ich denke, das gilt auch für die Kunst, es gilt für Politik, 130 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 es gilt sogar für persönliche Bemühungen. 131 00:05:25,000 --> 00:05:27,000 Es läuft tatsächlich auf vier grundlegende Prinzipien hinaus: 132 00:05:27,000 --> 00:05:29,000 Lerne von jedem, 133 00:05:29,000 --> 00:05:31,000 folge niemandem, 134 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 suche nach Mustern 135 00:05:33,000 --> 00:05:34,000 und arbeite bis zum Umfallen. 136 00:05:34,000 --> 00:05:37,000 Ich denke, das sind die vier grundlegenden Prinzipien. 137 00:05:37,000 --> 00:05:39,000 Und besonders das Dritte, 138 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 durch welches sich Visionen für die Zukunft 139 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 manifestieren können. 140 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 Was ich interessant finde ist, dass diese spezielle Sicht auf die Welt 141 00:05:46,000 --> 00:05:48,000 nur eine von vier möglichen Sichtweisen ist, 142 00:05:48,000 --> 00:05:50,000 die sich in verschiedene Bestrebung herauskristallisieren. 143 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 In Comics weiß ich, dass 144 00:05:52,000 --> 00:05:55,000 es zu einer formalistischen Auffassung führt, 145 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 wenn man versucht zu verstehen, wie sie funktionieren. 146 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 Dann gibt es eine andere eher klassische Haltung, 147 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 welche die Schönheit und das Handwerk umfasst. 148 00:06:02,000 --> 00:06:06,000 Eine weitere Haltung bezieht sich auf die pure Transparenz von Inhalten. 149 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 Und eine andere 150 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 betont die Authenzität der menschlichen Erfahrung -- 151 00:06:10,000 --> 00:06:12,000 und Wahrheit und den Rohzustand. 152 00:06:12,000 --> 00:06:14,000 Dies sind vier wirklich sehr unterschiedliche Arten, die Welt zu sehen. Ich habe sie benannt: 153 00:06:14,000 --> 00:06:18,000 Die klassizistische, die animistische, die formalistische und die ikonoklastische. 154 00:06:18,000 --> 00:06:19,000 Interessanterweise scheint das mehr oder weniger mit den vier 155 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 Subkategorien für menschliches Denken nach Jung zu korrespondieren. 156 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 Und sie reflektieren eine Dichotomie von Kunst und Vergnügen 157 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 auf der linken und rechten Seite; 158 00:06:28,000 --> 00:06:30,000 Tradition und Revolution an der Spitze und am Boden. 159 00:06:30,000 --> 00:06:32,000 Und wenn sie es diagonal sehen, bekommen sie Inhalt und Form -- 160 00:06:32,000 --> 00:06:34,000 und dann Schönheit und Wahrheit. 161 00:06:34,000 --> 00:06:35,000 Und es passt wahrscheinlich genau so 162 00:06:35,000 --> 00:06:38,000 auf Musik und Film und Kunst, 163 00:06:38,000 --> 00:06:41,000 was aber im Grunde gar nichts mit dem Sehen zu tun hat 164 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 oder besser gesagt, nichts mit dem Thema der Konferenz 165 00:06:44,000 --> 00:06:45,000 "Von der Natur inspiriert" -- 166 00:06:45,000 --> 00:06:48,000 außer vielleicht bezogen auf die Fabel des Frosches, 167 00:06:48,000 --> 00:06:51,000 der den Skorpion über den Fluss zu tragen verspricht, 168 00:06:51,000 --> 00:06:53,000 weil dieser verspricht, ihn nicht zu stechen. 169 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 Aber dann sticht ihn der Skorpion trotzdem und beide sterben, 170 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 aber vorher fragt ihn der Frosch, warum er das getan hat, und der Skorpion sagt: 171 00:06:58,000 --> 00:06:59,000 "Weil es meine Natur ist" -- 172 00:06:59,000 --> 00:07:01,000 in diesem Sinne passt es. 173 00:07:01,000 --> 00:07:03,000 (Lachen) 174 00:07:03,000 --> 00:07:04,000 Also -- 175 00:07:05,000 --> 00:07:08,000 das war also meine Natur. Und die Sache war, ich erkannte es 176 00:07:08,000 --> 00:07:10,000 als diesen Weg, den ich nahm, um den 177 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 Fokus in meiner Arbeit zu entdecken 178 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 und wer ich war, 179 00:07:15,000 --> 00:07:17,000 ich sah es nur als diese Straße zur Erkenntnis. 180 00:07:17,000 --> 00:07:19,000 Tatsächlich war es nur ich, wie ich meine Natur akzeptierte 181 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 und das bedeutet, 182 00:07:21,000 --> 00:07:24,000 dass ich dann doch nicht so weit vom Stamm gefallen bin. 183 00:07:26,000 --> 00:07:28,000 Also, was machte ein wissenschaftlicher Geist 184 00:07:28,000 --> 00:07:30,000 in der Kunst? 185 00:07:31,000 --> 00:07:32,000 Naja, ich begann Comics zu machen, 186 00:07:32,000 --> 00:07:34,000 aber ich begann auch, sie verstehen zu lernen, beinahe zeitgleich. 187 00:07:34,000 --> 00:07:37,000 Und eines der wichtigsten Dinge über Comics, die ich entdeckte, war, 188 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 dass Comics ein visuelles Medium sind, 189 00:07:39,000 --> 00:07:43,000 aber sie versuchen, darin alle Sinne zu umfassen. 190 00:07:43,000 --> 00:07:47,000 Die verschiedenen Elemente von Comics, wie Bilder und Worte 191 00:07:47,000 --> 00:07:50,000 und die verschiedenen Symbole und alles dazwischen, 192 00:07:50,000 --> 00:07:51,000 wofür Comics stehen, 193 00:07:51,000 --> 00:07:53,000 werden alle durch den einen Kanal des Sehen geschleust. 194 00:07:53,000 --> 00:07:55,000 Es gibt also Dinge wie Ähnlichkeit, 195 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 wo etwas, das der physischen Welt ähnelt, in verschiedene Richtungen 196 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 abstrahiert werden kann, 197 00:08:00,000 --> 00:08:02,000 abstrahiert von der Ähnlichkeit, 198 00:08:02,000 --> 00:08:04,000 aber dennoch seine komplette Bedeutung behaltend, 199 00:08:04,000 --> 00:08:08,000 oder wegabstrahiert sowohl von Ähnlichkeit als auch Bedeutung hin zur Bildebene. 200 00:08:08,000 --> 00:08:10,000 Wenn man diese drei Dinge zusammenpackt, gibt das eine nette kleine Karte 201 00:08:10,000 --> 00:08:13,000 der gesamten Begrenzung von visueller Ikonographie, 202 00:08:13,000 --> 00:08:15,000 welche von Comics umfasst werden können. 203 00:08:15,000 --> 00:08:18,000 Und wenn man nach rechts geht, bekommt man auch Sprache, 204 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 denn diese ist noch weiter von der Ähnlichkeit wegabstrahiert, 205 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 während die Bedeutung erhalten bleibt. 206 00:08:24,000 --> 00:08:26,000 Das Sehvermögen wird gefordert, um Ton zu repräsentieren 207 00:08:26,000 --> 00:08:29,000 und um sowohl ihre gemeinsamen Eigenschaften zu verstehen, 208 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 als auch ihr gemeinsames Erbe. 209 00:08:31,000 --> 00:08:34,000 Es wird auch versucht, die Struktur von Ton darzustellen; 210 00:08:34,000 --> 00:08:38,000 das Einfangen seines essenziellen Wesens durch das Visuelle. 211 00:08:39,000 --> 00:08:41,000 Und es gibt auch eine Balance 212 00:08:41,000 --> 00:08:43,000 zwischen dem Sichtbaren und dem Unsichtbaren in Comics. 213 00:08:44,000 --> 00:08:46,000 Comics sind eine Art von Ruf und Antwort, 214 00:08:46,000 --> 00:08:47,000 denn der Künstler gibt ihnen 215 00:08:47,000 --> 00:08:48,000 etwas Sichbares innerhalb des Feldes und 216 00:08:48,000 --> 00:08:52,000 dann Raum für ihre Vorstellungskraft zwischen den Feldern. 217 00:08:53,000 --> 00:08:55,000 Außerdem gibt es noch einen Sinn, 218 00:08:55,000 --> 00:08:58,000 den Comics über das Sehen repräsentieren, und das ist Zeit. 219 00:08:59,000 --> 00:09:02,000 Reihenfolge ist ein sehr wichtiger Aspekt von Comics. 220 00:09:03,000 --> 00:09:05,000 Comics zeigen eine Art von temporaler Karte. 221 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 Und diese temporale Karte war etwas, das moderne Comics angetrieben hat, 222 00:09:09,000 --> 00:09:12,000 aber ich fragte mich, ob das möglicherweise 223 00:09:12,000 --> 00:09:14,000 auch für andere Formen galt 224 00:09:14,000 --> 00:09:15,000 und ich habe ein paar in der Geschichte gefunden. 225 00:09:16,000 --> 00:09:19,000 Und sie können sehen, das dasselbe Prinzip auch 226 00:09:19,000 --> 00:09:22,000 in diesen alten Versionen derselben Idee funktioniert. 227 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 Was dort passiert ist, dass die Kunstform mit 228 00:09:24,000 --> 00:09:25,000 der gegebenen Technologie kollidiert, 229 00:09:25,000 --> 00:09:29,000 egal ob das nun Farbe auf Stein ist, wie im Grab des Schreibers im alten Ägypten, 230 00:09:29,000 --> 00:09:31,000 eine Flachreliefskulptur an einer Steinsäule, 231 00:09:32,000 --> 00:09:34,000 eine 200 Fuß lange Stickarbeit oder 232 00:09:34,000 --> 00:09:36,000 bemaltes Hirschleder und Baumrinde 233 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 über 88 Akkordeon-gefaltete Seiten. 234 00:09:39,000 --> 00:09:41,000 Was interessant ist, sobald man es ausdruckt -- 235 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 und - nebenbei bemerkt - das ist ist von 1450 -- 236 00:09:43,000 --> 00:09:45,000 zeigen sich all die Artefakte von modernen Comics: 237 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 Rechteckiges Feldarrangement 238 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 einfache Strichzeichnungen ohne Schattierung 239 00:09:49,000 --> 00:09:52,000 und eine Lesesequenz von links nach rechts. 240 00:09:53,000 --> 00:09:54,000 Und innerhalb von 100 Jahren 241 00:09:54,000 --> 00:09:57,000 kann man schon Sprechblasen und Untertitel sehen 242 00:09:58,000 --> 00:10:00,000 und es ist eigentlich nur ein kleiner Sprung von hier nach da. 243 00:10:01,000 --> 00:10:03,000 Darüber habe ich 1993 ein Buch geschrieben, 244 00:10:03,000 --> 00:10:05,000 aber als ich das Buch beendete, 245 00:10:05,000 --> 00:10:06,000 musste ich ein wenig Schrift setzen 246 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 und ich war es leid, dafür zu meinem Copy Shop gehen zu müssen, 247 00:10:08,000 --> 00:10:10,000 also kaufte ich einen Computer. 248 00:10:11,000 --> 00:10:14,000 Und es war so ein kleines Ding -- es konnte nichts außer Textverarbeitung -- 249 00:10:14,000 --> 00:10:17,000 aber mein Vater erzählt mir über Moores Gesetz 250 00:10:17,000 --> 00:10:20,000 in den 1970ern und ich wusste, was kommen würde. 251 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 Und darum hielt ich meine Augen offen 252 00:10:23,000 --> 00:10:25,000 um zu sehen, ob die Veränderungen, die geschehen waren 253 00:10:25,000 --> 00:10:28,000 als wir von Prä-Buchdruck-Comics zu gedruckten übergingen 254 00:10:28,000 --> 00:10:31,000 auch geschehen würden, wenn wir darüber hinausgehen, zu Post-Buchdruck-Comics. 255 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 Eines der ersten Dinge, die vorgeschlagen wurden, war, 256 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 das Visuelle von Comics mit Ton, 257 00:10:35,000 --> 00:10:37,000 Bewegung und Interaktivität der CD-ROMs zu vermischen, 258 00:10:37,000 --> 00:10:39,000 die zu dieser Zeit verbreitet waren. 259 00:10:39,000 --> 00:10:41,000 Das war noch vor dem Netz. 260 00:10:41,000 --> 00:10:42,000 Und als eines der ersten Dinge hat man versucht, 261 00:10:42,000 --> 00:10:44,000 die Comicseite eins zu eins zu übernehmen 262 00:10:44,000 --> 00:10:45,000 und auf den Monitor zu transplantieren, 263 00:10:45,000 --> 00:10:47,000 was sich als klassischer McLuhan-Fehler erwies, 264 00:10:48,000 --> 00:10:51,000 weil man die Form der vorhergehenden Technologie 265 00:10:51,000 --> 00:10:53,000 als Inhalt für die neue Technologie anpassen wollte. 266 00:10:53,000 --> 00:10:54,000 Was sie also taten, war folgendes: 267 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 Sie hatten die Comicseiten, die den gedruckten Seiten ähnelten 268 00:10:56,000 --> 00:10:59,000 und sie fügten Geräusche und Bewegung hinzu. 269 00:11:00,000 --> 00:11:02,000 Das Problem mit dieser Idee ist -- 270 00:11:02,000 --> 00:11:05,000 die Grundidee, dass in Comics Raum der Zeit entspricht -- 271 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 was also passiert, wenn man sie mit Ton und Bewegung verbindet, 272 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 die beide zeitliche Phänomene sind, die nur in der Zeit repräsentierbar sind, 273 00:11:11,000 --> 00:11:16,000 dann bricht man damit die Kontinuität der Präsentation. 274 00:11:17,000 --> 00:11:18,000 Interaktivität war auch so eine Sache. 275 00:11:18,000 --> 00:11:19,000 Es gab Hypertext-Comics. 276 00:11:19,000 --> 00:11:20,000 Aber die Sache bei Hypertext ist, 277 00:11:20,000 --> 00:11:23,000 dass alles entweder hier, nicht hier oder mit hier verbunden ist; 278 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 es ist zutiefst unräumlich. 279 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 Der Abstand von Abraham Lincoln zu einem Lincoln Penny, 280 00:11:28,000 --> 00:11:30,000 von Penny Marshall zum Marshallplan und 281 00:11:30,000 --> 00:11:31,000 und von "Plan 9" zu den neun Leben: 282 00:11:31,000 --> 00:11:33,000 das ist alles dasselbe. 283 00:11:33,000 --> 00:11:34,000 (Lachen) 284 00:11:34,000 --> 00:11:36,000 Und -- aber in Comics, in Comics hat 285 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 jeder Aspekt der Arbeit, jedes Element 286 00:11:40,000 --> 00:11:43,000 immer eine räumliche Beziehung zu jedem anderen Element. 287 00:11:43,000 --> 00:11:44,000 Die Frage war also: 288 00:11:44,000 --> 00:11:47,000 gibt es eine Möglichkeit, diese räumliche Beziehung zu erhalten, 289 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 während man trotzdem die Vorteile nutzen kann, 290 00:11:49,000 --> 00:11:51,000 die das Digitale uns bietet? 291 00:11:51,000 --> 00:11:53,000 Und ich habe meine persönliche Antwort darauf 292 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 in den antiken Comics gefunden, die ich gezeigt habe. 293 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 Jedes von ihnen hat eine einzige, ununterbrochene Leselinie, 294 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 ob sie nun im Zick-Zick über die Wand geht 295 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 oder in einer Spirale oder als Spalte 296 00:12:03,000 --> 00:12:06,000 oder einfach gerade nach links und recht oder im umgekehrten Zick-Zack 297 00:12:06,000 --> 00:12:08,000 über diese 88 ziehharmonikaförmigen Seiten. 298 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 Es passiert die gleiche Sache und es ist die Grundidee 299 00:12:11,000 --> 00:12:13,000 dass man sich sowohl durch Raum als auch durch die Zeit bewegt und 300 00:12:13,000 --> 00:12:15,000 sie wird ohne Kompromiss angewendet. 301 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 Aber es gab Kompromisse, als der Buchdruck begann. 302 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 Benachbarte Räume waren nicht mehr benachbarte Momente, 303 00:12:21,000 --> 00:12:24,000 die Grundidee von Comics wurde also wieder und wieder 304 00:12:24,000 --> 00:12:25,000 und wieder gebrochen. 305 00:12:25,000 --> 00:12:26,000 Und ich dachte, OK, also 306 00:12:26,000 --> 00:12:28,000 wenn das stimmt, gibt es einen Weg 307 00:12:29,000 --> 00:12:31,000 wenn wir über den Buchdruck von heute hinausgehen 308 00:12:31,000 --> 00:12:33,000 das wieder zurückzubringen. 309 00:12:34,000 --> 00:12:36,000 Nun, der Monitor 310 00:12:37,000 --> 00:12:39,000 ist technisch genauso begrenzt wie eine Seite, nicht wahr? 311 00:12:39,000 --> 00:12:41,000 Es ist eine andere Form, aber davon abgesehen 312 00:12:41,000 --> 00:12:43,000 ist es dieselbe Einschränkung. 313 00:12:43,000 --> 00:12:46,000 Das gilt jedoch nur, wenn man den Bildschirm als Seite betrachtet, 314 00:12:47,000 --> 00:12:49,000 aber nicht, wenn man ihn als Fenster betrachtet. 315 00:12:50,000 --> 00:12:52,000 Und das war, was ich vorschlug: wir könnten vielleicht Comics machen 316 00:12:52,000 --> 00:12:53,000 auf einer unendlichen Leinwand: 317 00:12:54,000 --> 00:12:58,000 an der X- und an der Y-Achse und in Treppenform. 318 00:12:59,000 --> 00:13:01,000 Wir könnten kreisförmige Erzählungen haben, die tatsächlich rund sind. 319 00:13:01,000 --> 00:13:04,000 eine Wendung in einer Geschichte, die eine echte Drehung ist. 320 00:13:05,000 --> 00:13:07,000 Parallele Erzählung könnten parallel dargestellt werden. 321 00:13:09,000 --> 00:13:11,000 X, Y und auch Z. 322 00:13:12,000 --> 00:13:14,000 Ich hatte also all die Vorstellungen. Das war in den späten 90ern. 323 00:13:14,000 --> 00:13:17,000 Und andere Leute in meiner Branche dachten, ich sei ziemlich verrückt, 324 00:13:18,000 --> 00:13:20,000 aber viele Leute gingen hin und setzten es in die Tat um. 325 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 Ich werde Ihnen jetzt ein paar zeigen. 326 00:13:23,000 --> 00:13:26,000 Dies ist ein früher Kollagencomic von einem Typen, der Jason Lex heißt. 327 00:13:30,000 --> 00:13:32,000 Schauen Sie, was hier geschieht. 328 00:13:32,000 --> 00:13:34,000 Was ich suche, ist eine dauerhafte Variante -- 329 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 danach suchen wir alle. 330 00:13:36,000 --> 00:13:38,000 Während Medien in diese neue Ära gehen, 331 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 suchen wir nach Varianten, 332 00:13:41,000 --> 00:13:45,000 die langlebig sind, die eine Art bleibende Kraft haben. 333 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 Nun, wir nehmen diese Grundidee, Comics in visuellen Medien zu präsentieren 334 00:13:49,000 --> 00:13:52,000 und dann gehen wir es von vorne nach hinten durch. 335 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 Das ist der gesamte Comic, den sie gerade sahen, 336 00:13:54,000 --> 00:13:56,000 oben auf dem Bildschirm. 337 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 Aber obwohl wir es nur in Einzelteilen wahrnehmen 338 00:13:59,000 --> 00:14:01,000 ist das ja nur, wo die Technologie derzeit ist. 339 00:14:01,000 --> 00:14:03,000 Wenn sie sich weiterentwickelt, 340 00:14:03,000 --> 00:14:06,000 wenn es also komplett immersive Anzeigen gibt oder was auch immer, 341 00:14:06,000 --> 00:14:08,000 dann wird so etwas weiter wachsen. 342 00:14:08,000 --> 00:14:10,000 Es wird sich anpassen, es wird... 343 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 Es wird sich an seine Umgebung anpassen: 344 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 es ist ein langlebige Abwandlung. 345 00:14:15,000 --> 00:14:17,000 Lassen Sie mich Ihnen dieses zeigen. Es ist von Drew Weing: 346 00:14:17,000 --> 00:14:18,000 es heißt 347 00:14:18,000 --> 00:14:20,000 "Pop denkt über den Hitzetot des Universums nach." 348 00:14:46,000 --> 00:14:47,000 Schauen Sie, was hier geschieht, 349 00:14:48,000 --> 00:14:51,000 wenn wir die Geschichten auf die unendliche Leinwand zeichnen, 350 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 man bekommt einen reineren Ausdruck, 351 00:14:57,000 --> 00:14:59,000 worum bei diesem Medium geht. 352 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 Wir werden etwas schneller darüber gehen -- aber die Grundidee ist klar. 353 00:15:06,000 --> 00:15:08,000 Ich möchte nur zu diesem letzten Feld. 354 00:15:14,000 --> 00:15:17,000 (Lachen) 355 00:15:17,000 --> 00:15:18,000 Da sind wir. 356 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 (Lachen) 357 00:15:25,000 --> 00:15:28,000 (Lachen) 358 00:15:31,000 --> 00:15:32,000 Einen habe ich noch. 359 00:15:34,000 --> 00:15:36,000 Wo wir über die unendliche Leinwand sprechen. 360 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 Das ist von Daniel Merlin Goodbrey in Großbritannien. 361 00:15:40,000 --> 00:15:42,000 Warum ist das wichtig? 362 00:15:43,000 --> 00:15:45,000 Ich denke, es ist wichtig, weil Medien, 363 00:15:46,000 --> 00:15:47,000 alle Medien, 364 00:15:48,000 --> 00:15:51,000 uns ein Fenster zurück in unsere Welt geben. 365 00:15:51,000 --> 00:15:53,000 Es könnte passieren, dass Spielfilme -- 366 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 und eines Tages vielleicht virtuelle Realität oder etwas Vergleichbares -- 367 00:15:56,000 --> 00:15:58,000 eine Art von immersivem Display, 368 00:15:58,000 --> 00:16:03,000 uns der effektivsten Möglichkeit versorgen, dieser Welt zu entfliehen, in der wir leben. 369 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 Denn der Grund, warum Menschen an Geschichten interessiert sind, ist diese Fluchtmöglichkeit. 370 00:16:06,000 --> 00:16:09,000 Aber Medien geben uns eben dieses Fenster 371 00:16:09,000 --> 00:16:12,000 zurück in die Welt, in der wir leben. 372 00:16:13,000 --> 00:16:15,000 Und wenn sich Medien entwickeln, 373 00:16:16,000 --> 00:16:21,000 dann so, dass die Identität dieser Medien einzigartig wird. 374 00:16:21,000 --> 00:16:24,000 Denn was Sie gerade sehen, das sind Comics zum Quadrat, 375 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 Sie sehen Comics, die comicartiger sind als jemals zuvor. 376 00:16:28,000 --> 00:16:31,000 Wenn das geschieht, dann bietet es den Menschen multiple Wege, 377 00:16:31,000 --> 00:16:34,000 durch verschiedene Fenster in diese Welt zurückzukehren und 378 00:16:35,000 --> 00:16:38,000 wenn sie das tun, dann können sie die Welt in der sie Leben triangulieren 379 00:16:38,000 --> 00:16:40,000 und ihre Form erkennen. 380 00:16:40,000 --> 00:16:42,000 Und das ist der Grund, warum ich das für wichtig halte. 381 00:16:42,000 --> 00:16:44,000 Einer von vielen Gründen, aber ich muss jetzt gehen. 382 00:16:44,000 --> 00:16:45,000 Herzlichen Dank für die Aufmerksamkeit.