WEBVTT 00:00:00.877 --> 00:00:06.001 我們又回到「繪製溫斯頓」這個程式了 但我加了一些文字 00:00:06.001 --> 00:00:11.072 看,我想做的就是 放一個溫斯頓在每一個標籤下面 00:00:11.072 --> 00:00:13.042 來顯示他不同的人生階段 00:00:13.042 --> 00:00:15.167 現在他在螢幕上到處亂竄 00:00:15.167 --> 00:00:20.356 這是因為我們把這函數裡的 faceX 和 faceY 設成隨機數 00:00:20.356 --> 00:00:26.714 但是我們要做的是「嘿,這就是 我想你把這溫斯頓畫到的指定位置。」 00:00:26.714 --> 00:00:30.336 我想每次召喚函數的時候 都能準確說明它的位置 00:00:30.336 --> 00:00:33.728 就像我們設定 ellipse() 和 rect() 的時候一樣 00:00:33.738 --> 00:00:40.110 我想放溫斯頓在這裡、這裡、一個 溫斯頓在這裡、一個溫斯頓在這裡 00:00:40.110 --> 00:00:44.443 我不想每次召喚函數的時候 溫斯頓隨機亂跑 00:00:44.642 --> 00:00:49.172 要做到這一點 我們需要指定函數裡的參數 00:00:49.172 --> 00:00:52.832 既要在函式定義裡設置參數 頂部這裡 00:00:52.832 --> 00:00:57.302 也要在召喚函數裡設置參數 下面這裡 00:00:57.302 --> 00:01:02.810 在 drawWinston() 裏 我們給它傳遞 faceX 和 faceY 00:01:02.810 --> 00:01:10.108 讓該函數使用我們傳遞的值 而不是使用隨機產生的值 00:01:10.428 --> 00:01:14.657 我們先想想要在下方的函數召喚 傳遞什麼數值 00:01:14.657 --> 00:01:17.661 我們想要把溫斯頓放在每行文字下面 00:01:17.661 --> 00:01:24.491 所以我們該想要每個溫斯頓的 x 跟 y 跟 text() 的座標非常相近 00:01:24.491 --> 00:01:28.236 可能溫斯頓的 y 比文字的低10個像素左右 00:01:28.476 --> 00:01:40.891 那第一個的就是 10, 30 然後 200, 230 ... 10, 230 ... 200, 230 00:01:40.891 --> 00:01:44.863 跟文字座標是一樣的 只是每一個 y 我都加了10 00:01:44.863 --> 00:01:48.135 因為我只想它低一點點 00:01:49.985 --> 00:01:51.588 但溫斯頓沒有動 00:01:51.588 --> 00:01:57.117 這是因爲我們沒有告訴上面的函數 我們正傳遞它參數 00:01:57.117 --> 00:01:59.927 所以它還在用這些隨機值 00:01:59.927 --> 00:02:03.603 為了告訴這些函數「我們要給你這些資訊啦」 00:02:03.603 --> 00:02:08.398 我們須在這些括弧裡輸入參數的名稱 00:02:08.398 --> 00:02:14.816 我們將其命名為 faceX 和 face Y 用逗號隔開 00:02:14.816 --> 00:02:21.094 這樣命名是因為在該函數裡面 我們已經用了這些名字 00:02:21.094 --> 00:02:24.562 這樣我們就不用重寫其餘的程式碼了 00:02:25.112 --> 00:02:28.813 但是仍然什麼都沒有發生 溫斯頓還是周圍亂跑 00:02:28.813 --> 00:02:31.353 如果你看看我們頂部的函數 00:02:31.353 --> 00:02:35.533 你會發現隨機值 還是覆蓋在 faceX 和 faceY 上 00:02:35.939 --> 00:02:39.893 所以我們要做的 就是把這兩行都刪掉 00:02:39.893 --> 00:02:46.237 噔噔!現在 faceX 和 faceY 傳到函數裡了 00:02:46.237 --> 00:02:49.581 而且使用我們在下面召喚的值 00:02:49.581 --> 00:02:53.911 但是如你所見,溫斯頓擺放的位置不是很正確 00:02:53.911 --> 00:03:01.831 因為我忘記了文字是左對齊 臉則是居中 00:03:01.831 --> 00:03:06.383 所以我只需要修改一下我的數字,對吧? 00:03:06.383 --> 00:03:12.438 我要把 x 右移很多, y 下移一點 好了,小孩溫斯頓弄好了 00:03:12.438 --> 00:03:14.588 繼續修改 00:03:14.588 --> 00:03:22.518 現在只要修改一下函數的參數值即可 完全不用修改函數定義 00:03:22.518 --> 00:03:26.438 它會使用我們傳給它的任何值 00:03:26.438 --> 00:03:28.518 就像製作 ellipse() 和 rect() 時一樣 00:03:28.518 --> 00:03:33.348 我已經差不多擺放好了 但我發現溫斯頓有點大 00:03:33.348 --> 00:03:35.756 他正重疊在一起 他的大小不大對勁 00:03:35.756 --> 00:03:39.169 由於我放了畫出溫斯頓的程式碼 在一個函數裏 00:03:39.169 --> 00:03:42.374 我能夠一次改變全部的大小 00:03:42.374 --> 00:03:45.509 只要修改這行畫橢圓的程式碼即可 00:03:45.509 --> 00:03:50.626 讓我們將他改成 190 耶,溫斯頓減肥了!和 190 00:03:50.626 --> 00:03:55.424 現在他的大小合適了 然後,我還可以微調一下 00:03:55.424 --> 00:03:59.391 這樣我就能把他放進去了是不是? 00:04:01.061 --> 00:04:02.291 酷! 00:04:02.981 --> 00:04:06.181 讓我們來回顧下這程式碼的功能 00:04:06.181 --> 00:04:09.251 它定義了一個叫做 drawWinston() 的函數 00:04:09.251 --> 00:04:14.673 這函數有兩個值 標名為 faceX 和 faceY 00:04:14.673 --> 00:04:19.949 實際上這兩值就是變數 我們可在函數裏任何地方使用它們 00:04:19.949 --> 00:04:24.235 就像我們以前用於 宣告在頂部的變數一樣 00:04:25.125 --> 00:04:29.113 宣告了之後便可隨時召喚這函數 00:04:29.113 --> 00:04:34.051 我們可以傳遞不同的值 而函數便會使用這些新的值 00:04:34.735 --> 00:04:37.258 你見證了這些函數的神奇效應 00:04:37.258 --> 00:04:40.806 我們可以設計一些 我們覺得好用的程式碼來重複使用 00:04:40.806 --> 00:04:42.740 但我們也可以利用參數來說 00:04:42.740 --> 00:04:46.460 「嘿,你可以在這程式碼裏 修飾一下這小東西。」 00:04:46.460 --> 00:04:49.405 就像一個菜譜,你寫下總體指令 00:04:49.405 --> 00:04:53.050 如果你突然發現你要餵飼的 是四個溫斯頓而不只是一個 00:04:53.050 --> 00:04:56.248 你不用一切重新開始 你只需要調整一下指令原文 00:04:56.248 --> 00:04:57.965 並把一切乘上4即可 00:04:57.965 --> 00:05:03.285 現在你可以開始創造自己的 程式碼菜譜啦!真好吃!