[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.00,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Als je herhalingen in\NMuseScore 4 wilt instellen, Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:09.95,Default,,0000,0000,0000,,open je eerst het\N"Herhalingen en sprongen" palet. Dialogue: 0,0:00:09.95,0:00:14.12,Default,,0000,0000,0000,,Als je dit palet niet kunt zien, klik op\Nde optie "Voeg palet toe" Dialogue: 0,0:00:14.12,0:00:17.00,Default,,0000,0000,0000,,en op deze "Voeg toe"-knop om\Nhet aan de lijst toe te voegen. Dialogue: 0,0:00:17.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Nu selecteer je eenvoudig de maat waar\Nje de herhaling wilt laten plaatsvinden, Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,of je kunt de gewenste\Nmaatstreep selecteren Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:27.38,Default,,0000,0000,0000,,en selecteer vervolgens het juiste\Nherhalingsteken om het toe te voegen. Dialogue: 0,0:00:27.38,0:00:30.39,Default,,0000,0000,0000,,Ik wil nu specificeren dat de\Nherhaling moet beginnen op maat 2, Dialogue: 0,0:00:30.39,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,dus ik zal hier ook het juiste\Nherhalingsteken toevoegen. Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Als je nu op "Speel af" drukt,\Nziet je de afspeelcursor naar Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,maat 2 terugspringen zoals het hoort. Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:42.12,Default,,0000,0000,0000,,Je kunt het afspelen van herhalingen\Nin- en uitschakelen door deze Dialogue: 0,0:00:42.12,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,instellingenknop te kiezen en de optie\N"Speel herhalingen af" in te schakelen. Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Als je volta-haakjes wilt instellen,\Nook wel herhalingseindes genoemd, Dialogue: 0,0:00:50.00,0:00:53.36,Default,,0000,0000,0000,,kun je deze ook vinden in het\N"Herhalingen en sprongen" palet. Dialogue: 0,0:00:53.36,0:00:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Hiermee kan ik bepalen welke maten bij de\Nherhaling worden gespeeld en uitgesloten. Dialogue: 0,0:00:58.00,0:01:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik ga deze eerste volta-haak\Nvoor de herhaling plaatsen, Dialogue: 0,0:01:02.00,0:01:05.00,Default,,0000,0000,0000,,wat betekent dat deze maat\Nde eerste keer wordt gespeeld. Dialogue: 0,0:01:05.00,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik zal nu na de tweede volta-haak\Nna het herhalingsteken plaatsen. Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit betekent dat de tweede keer tijdens\Nhet afspelen de eerste volta-haak wordt Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:17.00,Default,,0000,0000,0000,,overgeslagen en verder gaat\Nbij de tweede volta-haak. Dialogue: 0,0:01:17.00,0:01:19.77,Default,,0000,0000,0000,,Als je een volta-haak wilt verlengen,\Nis het raadzaam om de Dialogue: 0,0:01:19.77,0:01:23.00,Default,,0000,0000,0000,,sneltoets voor het verlengen van\Neen lijn te gebruiken: Dialogue: 0,0:01:23.00,0:01:26.46,Default,,0000,0000,0000,,Houd Shift ingedrukt en\Ndruk op de pijltjestoets. Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Een ander handig element in dit palet\Nis het symbool "Herhaal vorige maat". Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Door dit symbool aan een maat toe te\Nvoegen, wordt de vorige maat herhaalt. Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:40.43,Default,,0000,0000,0000,,Ten slotte zijn er de Segno-\Nen Coda-elementen, Dialogue: 0,0:01:40.43,0:01:43.43,Default,,0000,0000,0000,,deze zijn ook te vinden in het\N"Herhalingen en sprongen" palet. Dialogue: 0,0:01:44.00,0:01:47.35,Default,,0000,0000,0000,,Laten we beginnen met het Segno\Nen dit aan deze maat toevoegen. Dialogue: 0,0:01:47.35,0:01:51.08,Default,,0000,0000,0000,,En laten we de speler vertellen om later\Nin de partituur terug te gaan naar dit Dialogue: 0,0:01:51.08,0:01:56.46,Default,,0000,0000,0000,,Segno door hier een Dal Segno\N(of kortweg D.S) toe te voegen. Dialogue: 0,0:01:57.00,0:02:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Als we ook een Coda-sprong willen\Ngebruiken dan kunnen we dit aanpassen. Dialogue: 0,0:02:01.00,0:02:04.67,Default,,0000,0000,0000,,Laten we eerst het Coda op een maat nabij\Nhet einde van de partituur plaatsen. Dialogue: 0,0:02:04.67,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Vervolgens verwijderen het Dal Segno en\Nvervangen het door Dal Segno al Coda. Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Laten we tot slot hier een To Coda\Ntoevoegen. Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Nu zal het afspelen de\Nvolgende logica volgen: Dialogue: 0,0:02:18.00,0:02:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Zodra het het Dal Segno al Coda\Nbereikt, springt het terug Dialogue: 0,0:02:21.00,0:02:25.00,Default,,0000,0000,0000,,naar de maat met het Segno.\NVanaf dat punt speelt het verder, Dialogue: 0,0:02:25.00,0:02:29.00,Default,,0000,0000,0000,,totdat het het To Coda bereikt,\Ndie aangeeft dat hij naar de maat Dialogue: 0,0:02:29.00,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,moet springen die is gemarkeerd\Nmet het Coda teken. Dialogue: 0,0:02:32.00,0:02:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Als je deze zelfstudie leuk\Nvond en meer wilt weten Dialogue: 0,0:02:35.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,over MuseScore, abonneer\Nje dan op dit kanaal.