Jak si vytvořit vlastní proměnné a jak je používat, to jsme se už naučili.
Nyní se podíváme na dvě speciální proměnné:
Budou se jmenovat mouseX a mouseY.
Tyto proměnné nemusíte určovat sami.
Popravdě byste to dělat ani neměli.
Tyto proměnné už totiž existují.
Program totiž nastavuje hodnoty těchto proměnných sám.
Zajišťuje, že hodnotou mouseX je vždy x-ová pozice vaší myši.
A hodnotou mouseY je vždy y-ová pozice vaší myši.
Díky tomu je opravdu snadné si naprogramovat něco interaktivního.
A to na základě polohy myši uživatele.
Podívejme se na elipsu, kterou tady mám.
V tomto momentě je definována hodnotami 200, 200.
V případě, že použiju mouseX a mouseY, speciální proměnné,
můžu ji definovat hodnotami mouseX a mouseY.
V případě, že nyní projedu myší po plátně,
bude elipsa vykreslována na místě kurzoru.
Kopíruje pohyb mé myši.
To je dost dobrý!
Uhodnete, co kreslím?
V případě, že se chystáte použít mouseX a mouseY,
musíte se ujistit, že je používáte uvnitř funkce "draw".
Protože podívejte, co se stane,
když tyto dva řádky kódu přesuneme mimo tuto funkci.
Vidíte?
Tento kód se přehraje pouze jednou.
Elipsa se tedy nakreslí jenom jednou
a to v poloze mé myši na samém začátku programu.
Kvůli tomu musíme mít proměnné uvnitř funkce "draw".
Protože funkce "draw" je taková funkce,
která je přivolávaná opakovaně v průběhu celého programu.
Čili v momentě, kdy ji přivoláme,
se podívá na současnou hodnotu mouseX a mouseY
a podle toho nakreslí elipsu.
Když se nad tím zamyslíte, celý proces je celkem podobný animaci.
Průběžně mění hodnoty, jenom jiným způsobem.
Teď můžeme dělat hodně zajímavých věcí.
Co kdybych místo hodnot mouseX a mouseY ponechala hodnotu mouseX
a určila fixní hodnotu mouseY na 300?
Jak můžete vidět, elipsa následuje pouze souřadnici x.
Vůbec jí nezajímá y-ová souřadnice.
Co kdybych teď vrátila původní hodnoty mouseX a mouseY,
ale odstranila pozadí a zakomentovala jej?
Teď tady mám tuhle podivnou kresbu.
To je celkem zajímavé!
Nebo bych proměnné mohla prohodit.
Nejdřív vrátím pozadí.
Čili prohodím proměnné mouseY a mouseX.
A podívejme, co se stane.
Nyní je to hodně, hodně zvláštní.
Ovladače myši dělají opak toho, co bych od nich očekávala.
To je ale v pořádku, můžete třeba udělat hru,
ve které se pomocí přehozených ovladačů snažíte něco nakreslit.
A to je vše k mouseX a mouseY.