0:00:00.000,0:00:01.532 Yakku Ya 0:00:01.992,0:00:08.120 UYARI! bu video Hollow Knight için büyük spoilerlar, şunuda bilin bu videonun cadılar bayramında bitmesi gerekiyordu fakat şu ben shapiro videosu pestilimi çıkardı.[br]Gecikme için üzgünüm 0:00:08.120,0:00:10.839 [br]Grimm kumpanyası hakkında ilk defa 3 sene önce 0:00:10.839,0:00:13.139 2017 de konuştum. 0:00:13.139,0:00:16.270 Fakat bu kanalı bir süre için izleyen herkes biliyor ki oldukça karakter arkı 0:00:16.270,0:00:17.970 üzerindeydim. 0:00:17.970,0:00:20.740 fakat 2017'de ihmalkar bir aptaldım. 0:00:20.740,0:00:25.330 Fakat şimdi daha yaşlıyım, daha bilge, Judith Butler okudum. (Amerikan feminist filozof) 0:00:25.330,0:00:26.330 İki kez. 0:00:26.330,0:00:30.940 Bütün bu şeyler Hollow Knight hikayesini daha iyi takdir etmeme yardım etti. 0:00:30.940,0:00:34.239 Bu söylenmiş olsun, bence Grimm Kumpanyasını yeniden kontrol etmenin ve yeni 0:00:34.239,0:00:37.039 bilgi ortaya çıkarma zamanı. 0:00:37.039,0:00:41.230 Grimm Kumpanyası içerik paketi ilk çıktığında biraz rahatsız olmuştum, 0:00:41.230,0:00:45.530 Team Cherry'nin zaten olan karakterleri genişletmek yerine bize yeni karakterler 0:00:45.530,0:00:46.969 atmasından ötürü. 0:00:46.969,0:00:51.580 Geçmişe bakıyorum, Grimm Kumpanyasının fark ettiğimden daha çok HK Dünya inşası yaptı. 0:00:51.580,0:00:55.629 Örneğin, inceleyecek yeni bir Yüce Varlığımız var. 0:00:55.629,0:00:59.760 Grimm Kumpanyası hikayesi Kâbus Kalbi diye bilinen bir varlık ile başlıyor. 0:00:59.760,0:01:03.809 Seer bize Kâbus Kalbi ile ilgili çok şifreli bir diyalog veriyor. 0:01:03.809,0:01:07.250 Ve tabiki, bunu şiir formunda yapması gerek. 0:01:07.250,0:01:12.180 Rüya Âlemi geçmişte bölündü, Bir âlem şimdi bölük kalmalı, 0:01:12.180,0:01:15.760 En karanlık ulaşıyor, kırmızı vuruyor, Uykunun terörü 0:01:15.760,0:01:17.190 Kâbusun Kalbi. 0:01:17.190,0:01:19.280 Hadi bunu tane tane alalım. 0:01:19.280,0:01:22.090 HK Dünyasında bir Rüya âlemi olduğunu biliyoruz. 0:01:22.090,0:01:23.530 Radiance olduğu yer. 0:01:23.530,0:01:25.900 Pale King'in çesedinin olduğu yer. 0:01:25.900,0:01:29.900 Ve Yaşamkanı yaratığı bile rüya âleminin bir kısmını işgal ediyor, odadaki rüya 0:01:29.900,0:01:32.360 yakalayışı parçacıklarının görünüşünden ötürü. 0:01:32.360,0:01:37.740 Bütün bunların farklı Rüya Âlemleri veya bir büyük Âlemin dalları olup olmadığı kesin 0:01:37.740,0:01:38.740 değil. 0:01:38.740,0:01:43.470 Dreamer'lerin ve Radiance'in Rüya Âlemi, Pale King'inden oldukça farklı görünüyor. 0:01:43.470,0:01:46.220 ki o da Bretta'nın rüyasındanda oldukça farklı. 0:01:46.220,0:01:49.840 Bu bölgeler arasında bir farklılık varsa, belirsiz. 0:01:49.840,0:01:54.100 Her ne ise, çok farklı özel bir âlemi biliyoruz, Kabus Âlemi denilen. 0:01:54.100,0:01:58.170 Ana Rüya Âleminden tamamen bölünmüş bir Âlem. 0:01:58.170,0:02:02.350 Normal rüyalar Esans tarafından yapılmışken, Kabus Âlemi farklı bir tür yanan bir esans 0:02:02.350,0:02:07.040 Grimm'in "Rüyadaki Ateş" diye tanımladığı şey tarafından yapılmış. 0:02:07.040,0:02:11.060 Basitleştirmek için bu farklı Esansa, Kabus Esansı diyeceğiz. 0:02:11.060,0:02:13.800 Fakat bu bölünmeye ne sebep oldu? 0:02:13.800,0:02:16.680 Bu çeşit bölünmeler yaratılma hikayelerinde sıradan. 0:02:16.680,0:02:20.980 Zeus, Poseidon ve Hades'in cennetler, denizler ve yer altını bölmesi gibi. 0:02:20.980,0:02:24.980 Veya Dark Souls'un gri değişmeyen bir Dünyadan, Lortlarca bölünmüş birine dönüşmesi 0:02:24.980,0:02:26.520 gibi. 0:02:26.520,0:02:30.100 Bilimsel evren tanımı teorimiz bile evrenin üç temel gücünün 0:02:30.100,0:02:34.569 birleşmesi fakat zamanla birbirinden ayrılması 0:02:34.569,0:02:35.569 hakkında. 0:02:35.569,0:02:38.909 Yani bunun gibi tembel yazarlık yaratılış hikayelerinin nasıl oluştuğu. 0:02:38.909,0:02:42.450 Fakat bu Kabus Âleminin neden Rüya Âleminden uzak durması gerektiğini anlamamızı 0:02:42.450,0:02:43.450 sağlamıyor. 0:02:43.450,0:02:47.489 Oldukça bilinen bir teori Radiance'in bir şekilde bu ayrılmaya sebep olduğuyla ilgili. 0:02:47.489,0:02:50.030 Fakat bununla hiç kanıt yok. 0:02:50.030,0:02:52.310 Belki Grimm Radiance üzerinde bir kere yorumda bulundu. 0:02:52.310,0:02:56.530 Fakat ne yazık ki bu iki haltı hiç umursamıyor gibi. 0:02:56.530,0:03:00.720 Yani bu bölünmenin doğal mı yoksa yüce bir varlık tarafındanmı olduğunu büyük ihtimalle 0:03:00.720,0:03:02.349 asla bilemeyeceğiz. 0:03:02.349,0:03:06.170 Her ne ise; görünüşe göre Kabus Kalbi, Kabus Âleminde kalan ana Yüce Varlık 0:03:06.170,0:03:09.969 ve dizaynı Hallownest'teki diğer Yüce Varlıklardan sertçe daha 0:03:09.969,0:03:11.120 farklı. 0:03:11.120,0:03:17.629 Bir güvemiz var, bir solucan, bir bitki, bir sümüklüböcek ve üzerinde birsürü göz olan dev 0:03:17.629,0:03:18.909 dikilmiş bir kalp. 0:03:18.909,0:03:22.969 Çekirdekte; Kabuz Kalbi, Kabus Esansı tarafından yapılmış gibi görünüyor 0:03:22.969,0:03:26.709 Tıpkı Radiance'ın Esansa benzer bir ışıktan oluşması gibi. 0:03:26.709,0:03:30.550 Ve Kabus Kalbi yüzeyde diğer yüce varlıklardan farklı görünse bile 0:03:30.550,0:03:32.420 onlara benzer bir şeyi var. 0:03:32.420,0:03:37.519 Sıradan böceklerle uğraşmayı seviyor, onları kendi servisine çekiyor, 0:03:37.519,0:03:41.860 Hayatta kalmak için Kabus Kalbi, Grimm Kumpanyasını içeren bir ritüeli gerçekleştirmeli 0:03:41.860,0:03:45.099 ki yağmalanmış medeniyetlerin ateşinden beslensinler. 0:03:45.099,0:03:50.810 Basitçe; antik, terk edilmiş krallıklar -Hallownest veya Disneyland gibi- Kabus Esansı için 0:03:50.810,0:03:56.110 altın madeni, Kabus Kalbinin beslenmenin ana yolu Kumpanyayı bu krallıkları 0:03:56.110,0:03:58.750 bulup kendi için hasat etmesi için kullanmak. 0:03:58.750,0:04:04.739 Ve ritüel tekrar ve tekrar sonsuz döngüde gerçekleşiyor ki Kalp kefenden kaçsın. 0:04:04.739,0:04:09.689 Tabii ki, bu süreçte krallıkları bulmak ilk adım, bu bizi şuradaki cesede getiriyor 0:04:09.689,0:04:11.480 Howling Cliffs'teki (uluyan bayırlar). 0:04:11.480,0:04:15.980 Bu böcek Grimm Kumpanyası üyelerinin dizaynına benzer yapmacık 0:04:15.980,0:04:17.640 bir maske giyiyor. 0:04:17.640,0:04:22.420 Bu böceğe rüya çivisi ile vurmak Kabus Feneri denen bir nesneyi fiziksel Dünyaya getirir. 0:04:22.420,0:04:26.470 Fener, Kumpanya için bir çeşit çapa gibi işliyor ve onu yakmak Grimm Kumpanyasının 0:04:26.470,0:04:29.440 Hallownest'e gelmesini sağlıyor. 0:04:29.440,0:04:35.440 eğer cesedi yine rüya çivilersek şunu diyor: "Usta... benim rolüm... senden uzakta... 0:04:35.440,0:04:36.980 soydaşlarımdan uzakta. 0:04:36.980,0:04:38.570 bana acı veriyor." 0:04:38.570,0:04:40.500 Tanrım, ne hovarda ama. 0:04:40.500,0:04:44.820 Bu böceğin Kumpanyadan ayrılıp Hallownest'e yolculuk etmek 0:04:44.820,0:04:46.250 gibi bir işi var. 0:04:46.250,0:04:50.430 Görünüşe göre, Grimm Kumpanyası belirli böcekleri çeşitli krallıklara yolculuk etmesi için 0:04:50.430,0:04:51.430 görevlendiriyor. 0:04:51.430,0:04:52.810 Bir kez oraya ulaştıklarında...eh... 0:04:52.810,0:04:54.290 emin değilim. 0:04:54.290,0:04:56.880 Krallığa ulaşınca ölüyorlar mı? 0:04:56.880,0:05:00.410 Ya da bu belirli böcek feneri yakabilmeden önce öldü mü? 0:05:00.410,0:05:02.970 Feneri ondan dışarı rüya çivilememiz lazım. 0:05:02.970,0:05:06.890 belki bu Grimm kumpanyasına yardım edebilecekler için bir turnusol kağıdı testidir. 0:05:06.890,0:05:09.360 Rüya Âlemine erişim gereksediği için. 0:05:09.360,0:05:12.400 Başka yolla başta Grimmsoyu ile etkileşime geçemeyeceklerdi. 0:05:12.400,0:05:13.610 47 72 69 6d 6d 20 61 62 69 6d 69 7a 20 62 61 6e 79 6f 64 61 20 63 6f 6b 20 73 69 67 61 72 61 20 69 63 69 79 6f 72 0:05:13.610,0:05:17.480 Böceklerin rasgele bir yöne doğru gittiklerini veya bu krallıklara ulaşmayı nasıl 0:05:17.480,0:05:19.730 öğrendiklerini bilemiyoruz. 0:05:19.730,0:05:24.050 Godseeker ve Quirrel rüzgarların onları Hallownest'e taşıdığından bahsetmişti. 0:05:24.050,0:05:25.060 ki bu tuhaf. 0:05:25.060,0:05:28.210 Nasıl oluyor da rüzgar özel bir noktaya doğru esiyor? 0:05:28.210,0:05:32.940 Yine oldukça tuhaf ki Pale King'in rüzgarla garip bir bağlantısı var. 0:05:32.940,0:05:38.300 Monarşinin Kanatları ve Kralın Nişanı ayrıca Hallownest'e doğru bir sebepten rüzgar üfürüyor. 0:05:38.300,0:05:41.950 Fakat HK'daki rüzgar hikayesi başka bir zamana saklayacağımız başka bir kutu solucan. 0:05:41.950,0:05:42.950 (bir gavur deyimi) 0:05:42.950,0:05:47.400 Her ne ise, Godseeker ayrıca Pale King'in ölüm sonrası parıltısını Hallownest'e giderken fark etti. 0:05:47.400,0:05:51.840 fakat kişisel olarak Grimm Kumpanyası böceğinin bunu yaptığını sanmıyorum çünkü onun 0:05:51.840,0:05:54.410 Godseeker'ların ki gibi Godtuner aleti yok. 0:05:54.410,0:05:59.210 Aslında, böceklerim büyük bir kısmının hedefsizce etrafta dolaştığını tahmin ediyorum. 0:05:59.210,0:06:03.530 Kabus Esansı için hasat edilebilecek medeniyetler bulana kadar. 0:06:03.530,0:06:08.310 Yani Grim Kumpanyası bir bakıma Hallownest'in nekadar çorak olduğunu ifade ediyor. 0:06:08.310,0:06:12.980 Kabus Kralının Tanrıevindeki rüya çivisi diyaloğunda şu söz geçiyor "Dağılmış 0:06:12.980,0:06:14.210 topraklar..." 0:06:14.210,0:06:15.870 Kabus hepsini toparlar." 0:06:15.870,0:06:19.630 Bu Grimm Kumpanyasının Kabus Âlemini farklı krallıkları bulmak için kullandığı anlamına geliyor 0:06:19.630,0:06:23.100 Ki bu Kabus Fenerini yaktığımızda gördüğümüz şey. 0:06:23.100,0:06:27.460 Grimm Kumpanyasının iyi seyahat ettiğini söylersek çok uzatmış olmayız. 0:06:27.460,0:06:30.970 Ve Grimm Kumpanyası bize Hallownest'in dışındaki dünyanın nasıl gözüktüğü 0:06:30.970,0:06:33.710 hakkında bilgi verebilir. 0:06:33.710,0:06:37.370 Grimm Kumpanyası çadırında gizli bir oda var 0:06:37.370,0:06:39.470 duvardan zıplayarak ulaşılabilen. 0:06:39.470,0:06:43.940 bu odada sandıklar, maskeler ve bu değişik mekanizmayı görebiliriz. 0:06:43.940,0:06:47.740 Şimdi bu şeyin ne olabileceğine dair birkaç teori var. 0:06:47.740,0:06:52.030 En azından önemli olduğunu biliyoruz onu koruyan mühürü olmasından ötürü. 0:06:52.030,0:06:55.990 Bir fikir, normal dünya ile Kabus Alemi arasında gidip gelmeyi sağlayan bir alet 0:06:55.990,0:06:57.580 olabilir. 0:06:57.580,0:07:02.300 Veya Grimm'in spot ışıkları ve diğer şeylerle olan performansıyla ilgili 0:07:02.300,0:07:03.300 olabilir. 0:07:03.300,0:07:07.760 Ama oyun için dosyalarına bakarsanız bu aletin parçaları "çizelge"olarak geçiyor. 0:07:07.760,0:07:12.010 yani bu alet bir çeşit harita olabilir. 0:07:12.010,0:07:17.700 Tabii ki bir dosya adı resmi bir şey değil, tek yaptığımız hayal kurmak 0:07:17.700,0:07:20.700 yani haydi biraz eğlenelim. 0:07:20.700,0:07:23.920 fakat şunu kafada tut, bu hiç bir şekilde kesin değil. 0:07:23.920,0:07:28.260 Yani bu şey gerçek dünyanın grafiğimi yoksa Kabus Aleminin mi neyin? 0:07:28.260,0:07:30.530 Ne yazık ki hiçbiri kesin değil. 0:07:30.530,0:07:34.640 Fakat bu toplar muhtemelen Grimm Kumpanyası için ilgi noktaları, yıllarca 0:07:34.640,0:07:37.820 ziyaret ettikleri çeşitli yerler olabilir. 0:07:37.820,0:07:41.700 İnternetteki özel yerlere götüren bir çeşit internet adresi gibi. 0:07:41.700,0:07:50.570 twitter.com/mossbag69 veya discord.gg/mossbag veya mossbag.com gibi. 0:07:50.570,0:07:54.080 Eminim ki bu top şeylerinden 19 tane olduğunu zaten farkettiniz. 0:07:54.080,0:07:58.660 Yani bu Grimm Kumpanyasının ziyaret ettiği başka 18 medeniyet daha mı var? 0:07:58.660,0:08:01.030 Ne çılgınca bir dünya olabilir? 0:08:01.030,0:08:02.330 Su Dünyası? 0:08:02.330,0:08:03.520 Ay Dünyası? 0:08:03.520,0:08:04.670 New Jersey? 0:08:04.670,0:08:08.960 Her nasılsa, eğer bu şey Grimm Kumpanyasının gittiği yerlerin çizelgesi ise 0:08:08.960,0:08:10.680 çok tuhaf görünüyor. 0:08:10.680,0:08:14.880 Neden HK dünyası belirsiz çük ve taşaklara benziyor? 0:08:14.880,0:08:20.220 Dürüstçe daha çok gezegensel bir modele benziyor, topografik bir harita yerine. 0:08:20.220,0:08:21.850 ki bu akla yatkın. 0:08:21.850,0:08:24.490 Bu krallıklar yerin kat kat altında olabilir. 0:08:24.490,0:08:27.070 Hallownest'in yüzeyde olduğundan emin bile değiliz. 0:08:27.070,0:08:32.900 Öyle gözüküyor ama yıldızları veya direkt bir kanıtı göremiyoruz. 0:08:32.900,0:08:36.539 Belki Fırtınalar Diyarı yüzeydedir bütün bu yağmur ve yıldırımdan ötürü. 0:08:36.539,0:08:39.950 belki bu iklim yıldırım ve yağmur tanrıları tarafından yapılmışlardır. 0:08:39.950,0:08:41.579 oradayken. 0:08:41.579,0:08:44.880 Yani bunun gibi üç boyutlu bir harita bu dünyada mantıklı olabilir. 0:08:44.880,0:08:48.459 bir sayfa kağıt veya küre yapabilecek değiller herhal. 0:08:48.459,0:08:52.060 Grimm Kumpanyasının yön bulmalarını sağlayan bir çeşit haritalarının olduğunu 0:08:52.060,0:08:54.420 söylersek çok atmış olmayız. 0:08:54.420,0:08:58.230 Ve bu şey Kabus Âleminin bir çizelgesi gibi bir şeyse inanılabilir bir şeye 0:08:58.230,0:09:00.430 benzemesine gerek yok. 0:09:00.430,0:09:05.420 Fakat günün sonunda, buradan çıkarabileceğimiz kesin cevap bu şeyin 0:09:05.420,0:09:08.079 ne olduğunu anlayamadığımız. 0:09:08.079,0:09:12.670 Kabus Fenerine dönelim, bu şeyi kim yakarsa Grimm Kumpanyası ile 0:09:12.670,0:09:16.399 anlaşır, şartlar ve koşulları olmadan. 0:09:16.399,0:09:20.100 Grimm Kumpanyası Dirtmouth'ta toplandı, çadırlarını kurmak ve Hallownest'in 0:09:20.100,0:09:22.689 Kâbus Esansının hasadına hazırlanmak için. 0:09:22.689,0:09:27.519 Grimm Kumpanyasının tabii ki bir sirk ustası var, Sirk Ustası Grimm olarak biliniyor. 0:09:27.519,0:09:32.740 Grimm'in özel bir estetiği var, onu HK topluluğu arasında oldukça popüler yapan. 0:09:32.740,0:09:35.680 7. nesil başlangıç pokemonuna benziyor. 0:09:35.680,0:09:38.670 Bir çeşit böcek olarak kabul edilebilir mi? 0:09:38.670,0:09:42.389 Bazı insanlardan onun vampir güve olması gerektiğini duydum. 0:09:42.389,0:09:44.700 ki bence hiç benzemiyor. 0:09:44.700,0:09:49.379 Bana göre o bir Tırtıl MD6250 Döner Matkap. 0:09:49.379,0:09:53.980 Hayırr... Grimm ve kumpanyası daha çok korku hikayeleri çorbasına benziyor. 0:09:53.980,0:09:57.980 Grimm'in ne çeşit bir böcek olduğundan öte o kesinlikle Drakula'dan örnek alıyor. 0:09:57.980,0:10:03.660 Uzun uçuşan kaftanı var, daha küçük kanatlı yaratıklara dönüşebiliyor ve hareketleri 0:10:03.660,0:10:07.910 Castelvania Drakula dövüşlerinden birçok şekilde esinlenmiş. 0:10:07.910,0:10:11.510 Ve bu ürkütücü, seyahat eden sirk şeyin var. 0:10:11.510,0:10:14.160 Oldukça iyi bir sirk olmasa bile. 0:10:14.160,0:10:17.100 Sadece bir çadır kurup ziyaretçilerin işletmesini bekliyorlar. 0:10:17.100,0:10:20.189 Nasıl olması gerektiğinin tam tersi, sanırım. 0:10:20.189,0:10:24.529 Knight, Grimm'le ilk konuştuğunda ona Kumpanyanın ne yaptığı hakkına bilgiler veriyor. 0:10:24.529,0:10:28.240 Eh, oldukça kısa ve belirsiz bir açıklamayla. 0:10:28.240,0:10:32.240 Knight'a Grimmveledi tılsımını veriyor ve Grimmneslini aramasını söylüyor. 0:10:32.240,0:10:35.170 Hallownest'te Kabus Esansı toplayan. 0:10:35.170,0:10:39.480 Grimmveledini kullanarak Knight, Grimmneslini bulup kıçlarını tekmeleyerek 0:10:39.480,0:10:41.290 Esansı Grimmveledinde depoluyor. 0:10:41.290,0:10:46.189 Geri dönüldüğünde Grimmveledi dört formundan ikincisine evriliyor. 0:10:46.189,0:10:49.879 Grimmveledinin bu alevler ile beslenip daha güçlü olduğunu ima ediyor. 0:10:49.879,0:10:53.209 Fakat Grimmveledi sadece Hallownest'in Kabus Esansından beslenmiyor. 0:10:53.209,0:10:54.209 . 0:10:54.209,0:10:59.110 Grimm'e göre, o ayrıca tutkulu bir dansın ısısı ile de beslenebiliyor, başka bir değişle 0:10:59.110,0:11:00.839 Grimm Patron Dövüşü. 0:11:00.839,0:11:05.430 Ayrıca Grimmveledinin başka bir beslenme yolu var: Kabus Kralının kendisini 0:11:05.430,0:11:06.430 emcükleyerek. 0:11:06.430,0:11:10.870 Evet, HK'nın bir çok şeyi gibi buda vore geliyor. (yemek ama açlıktan değil) 0:11:10.870,0:11:15.339 Kabus Kralıyla, Grimmneslinin üç set ateşini toplayınca dövüşülebilir ki hepsi 0:11:15.339,0:11:17.339 Hallownest'e dağılmış. 0:11:17.339,0:11:21.269 Hepsi bitince, Grimm çadırın uzak bir kenarında uyurken bulunabilir. 0:11:21.269,0:11:24.249 Grimm'i rüya çivilemek, Knight'ı Kabus Alemine götürür. 0:11:24.249,0:11:28.439 Ve burada Grimmnesli Kabusları tarafından çevrelenmiş Kabus Kalbini bulabiliriz. 0:11:28.439,0:11:33.069 Daha sonra Kalbi oldukça fena kalp duvarı yırtılmasından acı çekerken görürüz. 0:11:33.069,0:11:35.470 Kabus Kralı içeriden çıktıkça. 0:11:35.470,0:11:39.589 Kabus Kralı basitçe Sirk Ustası Grimm'in daha hızlı versiyonu 0:11:39.589,0:11:41.670 sadece saldırılarda daha çok alev ile. 0:11:41.670,0:11:46.920 Şeye göre... daha çok şiire, Kumpanya Kabus Kralını yakıp Grimmveledini beslemek 0:11:46.920,0:11:48.529 istiyor. 0:11:48.529,0:11:52.470 Bir kere bu yapılınca Grimmveledinin gözleri parlakça yanacak Kabus Kalbinin 0:11:52.470,0:11:53.540 alevi ile. 0:11:53.540,0:11:56.199 Ve Grimm Kumpanyası ile ilgili her şey ortadan kaybolacak. 0:11:56.199,0:11:58.949 Eh, neredeyse herkes, buna sonra döneceğiz. 0:11:58.949,0:12:03.740 Basitçe; Grimm'i rüya çivileriz, Kabus Kalbini bulur ve içindeki Kabus Kralını öldürürüz 0:12:03.740,0:12:09.670 buda Küçük Grimm'i besler, Grimm aslında Kabus Kalbi için bir taşıyıcıydı 0:12:09.670,0:12:14.300 Ve şimdi kalp yeni taze bir taşıyıca Grimmveledine taşındı. 0:12:14.300,0:12:18.360 Buradan Grimmveledinin yeni Grimm'e büyüyeceğini ve kendi Sirkini 0:12:18.360,0:12:24.449 başlatıp kaçıp gideceğini ve eve dönmeyeceğini çıkarabiliriz. 0:12:24.449,0:12:30.000 İyi bu hoş ta bazı ilginç suallere yol açıyor. 0:12:30.000,0:12:32.579 Grimm Kumpanyasının kalanı şu anda ne yapıyor? 0:12:32.579,0:12:35.819 Grimmveledi ortaya çıkana kadar etrafta oturuyorlar mı? 0:12:35.819,0:12:40.350 Ayrıca bu küçük ahbap yeni Grimm ise, onu Siyah Yumurta Tapınağına götürürsek 0:12:40.350,0:12:41.709 ne olur? 0:12:41.709,0:12:43.680 Grimm bizimle orada sonsuza dek sıkışır mı? 0:12:43.680,0:12:47.279 Dream No More sonunda tamamen yok mu edilir?(Daha çok Hayal Yok) 0:12:47.279,0:12:49.839 Ve tabiki Embrace the Void sonunda (Karanlığı Kucakla) 0:12:49.839,0:12:55.430 Grimm, Gölge Lordu tarafından tamamen sindirilip, boşluk denizinde kayıp mı olur? 0:12:55.430,0:12:59.319 Demek istediğim Knight, Grimm'in tılsım olarak beraber kalacağı mümkün olacak en 0:12:59.319,0:13:00.810 kötü yaratık. 0:13:00.810,0:13:04.940 Çünki buradaki hiç bir son Knight'ın fiziksel vücudu için iyi gitmiyor. 0:13:04.940,0:13:08.970 Tabii ki burada Grimm Kumpanyasında, Grimm'den daha çok var. 0:13:08.970,0:13:12.649 Grimmneslimiz var, Brumm ve Divine gibi karakterlerimizde. 0:13:12.649,0:13:16.839 Grimm'in çevresindekilerin içini en iyi İtirafcı Jiji'den alıyoruz. 0:13:16.839,0:13:19.589 Belki gerçek görünüşlerini sakladıklarını fark etmişsinizdir. 0:13:19.589,0:13:20.619 Haklısınız. 0:13:20.619,0:13:25.149 Kendilerini doğrunun üzerinde koruyorlar, hayal ettkileri formlarda kefenleniyorlar. 0:13:25.149,0:13:26.149 En iyisi dikkatli olmak. 0:13:26.149,0:13:30.980 Onlara yardım etmek çıkar sağlayabilir, ama kim bilir ne acıya yol açacak? 0:13:30.980,0:13:34.790 Bu diyaloğu kazarak iki çeşit Grimm Kumpanyası Üyesi görüyoruz. 0:13:34.790,0:13:38.600 Grimmnesli daha çok hayaletler gibi görünen. 0:13:38.600,0:13:41.259 Işınlanabilir ve Kabus Aleminde ortaya çıkabilirler. 0:13:41.259,0:13:46.079 Sonra Brumm, Divine ve Grimmbinekleri gibi normal görünen 0:13:46.079,0:13:47.209 böceklerimiz var 0:13:47.209,0:13:50.610 "Normal Böcek" tabirini gevşek tutuyorum. 0:13:50.610,0:13:54.759 Tüm bu karakterlerin ortak yanı hepsinin giydikleri maske. 0:13:54.759,0:13:58.749 Krallığın dışındaki böcek bile Grimm Kumpanyası maskesi giyiyor, ki onunki 0:13:58.749,0:14:02.769 biraz üçüncü sınıf cosplay'e benziyor Grimm Kumpanyası gardırobundan öte. 0:14:02.769,0:14:06.100 Şimdilik maskeler hakkında kanalımda çok konuştum. 0:14:06.100,0:14:12.139 'Maske Yapan' Videom, Kralın Yolu Videom, Godmaster, Aptallar Kolezyumu hatta benim 0:14:12.139,0:14:14.939 Jim Carrey'nin Maske filmi eleştiri videomda bile geçiyor. 0:14:14.939,0:14:16.819 Fakat bu bir sürprüz değil 0:14:16.819,0:14:20.499 Maskeler oldukça gizemli ve önemli HK dünyası için 0:14:20.499,0:14:23.579 Fakat Jiji maskelerden bahsetmiyor. 0:14:23.579,0:14:27.889 Aslında Grimm Kumpanyasının korunmayı tercih ettiğinden ve formlarını gizlediğinden 0:14:27.889,0:14:28.889 bahsediyor. 0:14:28.889,0:14:32.800 Bu Grimmneslinin gerçek manada hayal yaratıkları olduğuna işaret edebilir. 0:14:32.800,0:14:37.279 Üç formda geliyorlar: Çıraklar,Ustalar ve Kabuslar 0:14:37.279,0:14:41.600 Grimm'e adandıkça daha Kabusumsu bir görünüşe sahip oluyorlar 0:14:41.600,0:14:43.149 gibi. 0:14:43.149,0:14:48.300 Fakat Grimm Kumpanya çadırında gördüğümüz gibi bu maskeler gerçek fiziksel objeler. 0:14:48.300,0:14:53.160 Bu Grimmneslinin maskeleri rüya formlarını gerçek dünyaya yansıtmak için bir yol olarak kullandıkları 0:14:53.160,0:14:54.439 anlamına gelebilir. 0:14:54.439,0:14:57.139 Belki bunu Grimm'de yapıyordur. 0:14:57.139,0:15:01.600 Fakat bu iddia oldukça tahmine dayalı, şapkanı bunun doğruluğuna asma. 0:15:01.600,0:15:05.519 Hala bir sürü hayalet üzerlerinde fiziksel bir şey olmadan gerçek dünya ile etkileşime 0:15:05.519,0:15:07.059 geçebiliyor. 0:15:07.059,0:15:11.540 Fakat bu maskelerin yaşayan böcekler üzerinde bir etkisinin olduğu kesin bunu açıkca 0:15:11.540,0:15:13.410 Brumm'da görebiliriz. 0:15:13.410,0:15:19.170 Esans hasadının son döneminde, Knight, Brumm'u Deepnest'te saklanırken bulabilir. 0:15:19.170,0:15:21.260 Grimm'in gözlerinden uzakta. 0:15:21.260,0:15:25.450 Brumm hiç bitmeyen Grimm Kumpanyası çemberine matem ediyor ve Knight'tan 0:15:25.450,0:15:27.959 Kumpanyayı Hallownest'ten sonsuza dek sürmek için yardım istiyor. 0:15:27.959,0:15:31.860 Eğer Knight bu istek üzerine Kabus Fenerini Howling Cliffs'te sökerse 0:15:31.860,0:15:36.480 Grimm'in çadırı Dirtmouth'tan gidiyor ve yakındaki bankta oldukça farklı görünen 0:15:36.480,0:15:40.009 Brumm'u yeni bir isimle buluruz,Nymm. 0:15:40.009,0:15:44.290 Nymm bize Brumm'un giydiği maskenin etkisi hakkında temiz bir görüş veriyor. 0:15:44.290,0:15:49.110 Brumm iken önceki hayatı hakkında hiç anısı olmadığı gibi tavırları oldukça sınırlı idi. 0:15:49.110,0:15:53.089 Nymm iken daha kaygısız ve Kumpanyadaki zamanını unutmuş. 0:15:53.089,0:15:57.769 Daha şaşırtıcı ki Nymm ayrıca fiziksel olarak küçülmüş. 0:15:57.769,0:15:59.189 Bu zormuş dostum. 0:15:59.189,0:16:03.649 Maskenin kendisi Carefree Melody (Tasasız Melodi) tılsımına dönüşüyor, kim onu 0:16:03.649,0:16:05.980 giyerse savunma sağlıyor. 0:16:05.980,0:16:09.839 Maskeyi hala Grimm Kumpanyasının gücü ile parlarken görebiliriz, Knight aktive ettiğinde 0:16:09.839,0:16:12.220 çıkan alevlerden. 0:16:12.220,0:16:17.009 Bu çeşit bağlantılar maskelerin bir çeşit rüyasal özellikleri olduğunu gösteriyor, İtirafçı Jiji'nin 0:16:17.009,0:16:18.860 dediği gibi. 0:16:18.860,0:16:22.800 Nymm'in tecrübesi Maske Yapıcının bir sözüne oldukça çağrışım yapıyor. 0:16:22.800,0:16:26.010 Yüzü değiştirmek için, onu tamamen başkası ile gizlemek için... 0:16:26.010,0:16:30.100 Güçlü bir koruma olabilir ama üzgün bir neticeyle beraber. 0:16:30.100,0:16:34.399 Asıl zihin yok edildi, fakat görünürdekiler bir parıltısı olabilir 0:16:34.399,0:16:35.910 gizlenmiş kişinin 0:16:35.910,0:16:41.000 Nymm'in maskesi onu büyük ve Kumpanyaya bağlı yaptı fakat asıl zihni kayboldu. 0:16:41.000,0:16:44.800 ve ancak Grimm'in isteklerine karşı koyduğunda geri geldi, sadece bir 0:16:44.800,0:16:47.259 taşıyıcıdan daha fazlası olduğunu hatırlayınca. 0:16:47.259,0:16:51.569 Yani basitçe bu maskeler Kabus Kalbine hizmet etsin diye Kumpanya üyelerinin beyinlerini 0:16:51.569,0:16:52.679 yıkıyor. 0:16:52.679,0:16:56.509 Belki bu böcekler Kumpanyaya hizmet etmek için zorlandı ve Jiji'nin dediğine göre 0:16:56.509,0:17:00.860 onlar ritüel tamamlanınca acı çekecek olanlar. 0:17:00.860,0:17:03.369 bu bize ilginç bir çelişki içinde bırakıyor. 0:17:03.369,0:17:08.579 Maske Yapıcı, maskeleri isteyenler için yaptığını ve hakeden dünyaya bir hediye olduğunu söylüyor. 0:17:08.579,0:17:13.319 Fakat Kabus Kalbi onu böcekleri kontrol etmek ve kendi hedefleri için çalıştırmak için 0:17:13.319,0:17:14.610 kullanıyor. 0:17:14.610,0:17:18.740 Tabii ki, Kalbin altında köle olmak, çorak bir arazinin çoğunu kapladığı bir Dünyada hayatta 0:17:18.740,0:17:23.980 kalmaya çalışma alternatifine göre iyi gözükebilir ama hala pezoca bir hareket. 0:17:23.980,0:17:27.659 Brumm hakkında çok konuştuğum için en azından Divine'dan söz etmem gerek. 0:17:27.659,0:17:32.860 Onun Grimm Kumpanyasındaki işi...eh, neden orada olduğunu bilmiyorum. 0:17:32.860,0:17:36.940 Hallownest'te bir şeyi koklayabildiğini söylüyor, kırılabilir tılsımlardan bahsediyor 0:17:36.940,0:17:38.540 Leg Eater'in sattığı. (AYAK YİYEN) 0:17:38.540,0:17:42.080 Bu tılsımları ona verirseniz onları kırılamaz şekle getirebilir, onları yiyerek 0:17:42.080,0:17:43.630 ve mıçarak. 0:17:43.630,0:17:44.630 Eyğh. 0:17:44.630,0:17:47.490 Grimm'in neden onu etrafta tuttuğundan emin değilim. 0:17:47.490,0:17:50.580 Ritüeli onun yan görevini tamamlamadan bitirirseniz Divine Grimm Kumpanyasıyla 0:17:50.580,0:17:53.970 birlikte ayrılmıyor bile. 0:17:53.970,0:17:56.370 Yani... oynanış açısından iyi bir şey. 0:17:56.370,0:17:58.919 Fakat hikaye bakımından mantıklı değil. 0:17:58.919,0:18:03.049 Sanırım Grimm, etrafta olup olmamasını umursamıyor. 0:18:03.049,0:18:07.840 Zannımca onun Brumm'dan daha özerk olduğunu düşünüyorum çünkü sadece yarım maske giyiyor. 0:18:07.840,0:18:11.529 Eğer bütün kırılmaz tılsımları alırsanız ve Leg Eater ile konuşursanız o 0:18:11.529,0:18:13.320 Divine'ı bulacak. 0:18:13.320,0:18:15.559 Ki bu onun için pek iyi gitmiyor. 0:18:15.559,0:18:20.049 Her nasılsa, eğer Grimm Kumpanyasını sürerseniz, Divine ayrılıyor 0:18:20.049,0:18:24.010 ve siz kırılmaz tılsımları almadıysanız başka şansınız kalmadı. 0:18:24.010,0:18:25.940 Ve Grimmbineklerimiz var. 0:18:25.940,0:18:30.890 Bu böcekler Willoh ile aynı cins gibi duruyor fakat onlarda maske takıyorlar. 0:18:30.890,0:18:34.789 Bazı insanlar Willoh'un çadırının kırmızımsı olduğundan bahsettiler, onun 0:18:34.789,0:18:39.460 bir zamanlar Grimm Kumpanyası ile çalışmış olabileceğinden fakat... haydi ama. 0:18:39.460,0:18:44.200 açıkça görülüyor ki kırmızı çünkü onun sayısız kurbanının kanları ile boyanmış. 0:18:44.200,0:18:48.930 Sonuç olarak, Grimm Kumpanyası seyahat eden böcekler bandosu Yüce Varlık olarak bilinen 0:18:48.930,0:18:50.960 Kabus Kalbine hizmet eden. 0:18:50.960,0:18:54.430 Kabus Alemini yağmalanmış krallıklar arasında hızlıca seyahat etmek için kullanıyorlar 0:18:54.430,0:18:59.040 Kabus Esansını Kalbin varlığını uzatmak için hasat ediyorlar. 0:18:59.040,0:19:03.770 Maskeler belki bu böcekleri Kumpanyaya bağlı tutmak için kullanılıyordur. 0:19:03.770,0:19:07.970 Buna rağmen bazı böcekler kontrole karşı koyabiliyor ve bu 0:19:07.970,0:19:11.649 zavallı böceklerin kaderine yardım etmek oyuncunun ellerinde. 0:19:11.649,0:19:15.510 Tabii ki, oyuncunun neler olduğu hakkında hiç bir olmayacak ve tüm seçim 0:19:15.510,0:19:18.610 tamamen keyfi olacak. 0:19:18.610,0:19:23.490 Son not edilecek şey Grimm'in, White Lady tarafından bilinmesi çok uzaktan olmasına 0:19:23.490,0:19:24.820 rağmen. 0:19:24.820,0:19:29.230 Ve Jiji, Grimm'e yabancı olmasına rağmen gerçekten de Kumpanyada 0:19:29.230,0:19:31.210 olanları az çok biliyor. 0:19:31.210,0:19:35.529 Bu bize karakterlerin ne kadar eğitimli olduğunu gösteriyor, White Lady için pek bir şey olmayabilir. 0:19:35.529,0:19:38.520 ama Jiji için şaşırtıcı. 0:19:38.520,0:19:41.840 Bu karakter bizim bilmediğimiz bir sürü olup biten şeyi biliyor. 0:19:41.840,0:19:43.010 ve işte bukadar. 0:19:43.010,0:19:48.071 Grimm Kumpanyayı ana hikaye videomdan dışarıda bıraktığım için kötü hissettim fakat adamım. 0:19:48.071,0:19:50.279 burada tartışacak çok şey var. 0:19:50.279,0:19:54.650 Gelecek HK içeriği için, biliyorum bir çoğunuz bir şekilde içerik üretmek için 0:19:54.650,0:19:57.440 aç kaldığımı biliyorsunuz. 0:19:57.440,0:20:00.110 Fakat bu gerçekten uzak. 0:20:00.110,0:20:02.740 Hala yapılacak bir süre hikaye şeyi var, konuşabileceğim çok şey. 0:20:02.740,0:20:05.390 Belki başka bir Zote Videosu yapabilirim. 0:20:05.390,0:20:08.630 Ve Zote hakkında konuşacak bir şeyler. 0:20:08.630,0:20:13.529 Ve Hollow Knight'ın politik tarafı ile ilgili derin dalış yapmak istiyorum 0:20:13.529,0:20:15.430 özellikle Zote 'ın liberal olup olmamasıyla ilgilili.