[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.63,0:00:04.47,Default,,0000,0000,0000,,在游戏最早的岁月里 Dialogue: 0,0:00:04.47,0:00:06.47,Default,,0000,0000,0000,,一切在于追逐高分 Dialogue: 0,0:00:06.47,0:00:10.37,Default,,0000,0000,0000,,像《吃豆人》《大金刚》那样的街机经典是没有尽头的 Dialogue: 0,0:00:10.37,0:00:12.55,Default,,0000,0000,0000,,因为它们会永远循环下去 Dialogue: 0,0:00:12.55,0:00:16.37,Default,,0000,0000,0000,,所以游戏挑战在于你能坚持到多高分 Dialogue: 0,0:00:16.37,0:00:17.95,Default,,0000,0000,0000,,直到最终失手 Dialogue: 0,0:00:17.95,0:00:19.60,Default,,0000,0000,0000,,迎来Game Over Dialogue: 0,0:00:19.60,0:00:23.02,Default,,0000,0000,0000,,打破个人纪录成了一项奋斗目标 Dialogue: 0,0:00:23.02,0:00:26.90,Default,,0000,0000,0000,,《太空侵略者》随后引入高分榜机制\N(1978年发行) Dialogue: 0,0:00:26.90,0:00:28.75,Default,,0000,0000,0000,,也带来了竞争 Dialogue: 0,0:00:28.75,0:00:32.97,Default,,0000,0000,0000,,附近的玩家蜂拥而至,只为争个榜上排名 Dialogue: 0,0:00:32.97,0:00:35.27,Default,,0000,0000,0000,,但随着游戏进入千家万户 Dialogue: 0,0:00:35.27,0:00:38.05,Default,,0000,0000,0000,,人们开始更关注那些有终点的游戏 Dialogue: 0,0:00:38.05,0:00:42.67,Default,,0000,0000,0000,,虽然《洛克人》《恶魔城》最初对分数念念不忘 Dialogue: 0,0:00:42.67,0:00:45.35,Default,,0000,0000,0000,,但玩家们更感兴趣的是,战胜最终Boss Dialogue: 0,0:00:45.35,0:00:46.35,Default,,0000,0000,0000,,拯救公主 Dialogue: 0,0:00:46.35,0:00:48.25,Default,,0000,0000,0000,,见证故事结局 Dialogue: 0,0:00:48.25,0:00:49.55,Default,,0000,0000,0000,,至于竞争感 Dialogue: 0,0:00:49.55,0:00:53.55,Default,,0000,0000,0000,,实时多人游戏比高分榜更吸引人 Dialogue: 0,0:00:53.55,0:00:55.25,Default,,0000,0000,0000,,分数那些荣光岁月 Dialogue: 0,0:00:55.25,0:00:57.37,Default,,0000,0000,0000,,那些高分和个人纪录 Dialogue: 0,0:00:57.37,0:00:58.75,Default,,0000,0000,0000,,一去不返 Dialogue: 0,0:00:59.02,0:01:01.65,Default,,0000,0000,0000,,但本期节目我想探讨 Dialogue: 0,0:01:01.65,0:01:06.47,Default,,0000,0000,0000,,这种老派分数系统在现代游戏设计中是否仍有意义? Dialogue: 0,0:01:06.47,0:01:09.97,Default,,0000,0000,0000,,争取高分是否仍未过时? Dialogue: 0,0:01:09.97,0:01:11.60,Default,,0000,0000,0000,,答案是肯定的 Dialogue: 0,0:01:11.60,0:01:13.20,Default,,0000,0000,0000,,感谢收看,下次再见 Dialogue: 0,0:01:13.20,0:01:16.50,Default,,0000,0000,0000,,因为某些游戏直接模拟了街机游戏设计 Dialogue: 0,0:01:16.50,0:01:19.77,Default,,0000,0000,0000,,比如激烈的双摇杆射击《折磨X惩罚者》 Dialogue: 0,0:01:19.77,0:01:24.12,Default,,0000,0000,0000,,你要对抗无尽波次的恶魔袭击,生存得越久越好 Dialogue: 0,0:01:24.12,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,然后与在线排行榜的玩家们对比 Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:28.75,Default,,0000,0000,0000,,这挺有趣 Dialogue: 0,0:01:28.75,0:01:30.47,Default,,0000,0000,0000,,但除非你技术过硬 Dialogue: 0,0:01:30.47,0:01:34.92,Default,,0000,0000,0000,,除非身边有热衷竞争的朋友,或你对打破纪录上了瘾 Dialogue: 0,0:01:34.92,0:01:37.10,Default,,0000,0000,0000,,否则无尽模式的街机类游戏 Dialogue: 0,0:01:37.10,0:01:39.47,Default,,0000,0000,0000,,没法吸引你太久 Dialogue: 0,0:01:39.47,0:01:44.80,Default,,0000,0000,0000,,所以我更感兴趣的游戏,是在现代设计中融入复古分数系统 Dialogue: 0,0:01:44.80,0:01:47.62,Default,,0000,0000,0000,,并从中受益匪浅 Dialogue: 0,0:01:47.62,0:01:48.82,Default,,0000,0000,0000,,比如 Dialogue: 0,0:01:48.82,0:01:52.05,Default,,0000,0000,0000,,分数能提供额外的难度挑战 Dialogue: 0,0:01:52.05,0:01:56.22,Default,,0000,0000,0000,,举个例子,在令人焦躁的噩梦音游《暴走甲虫》中 Dialogue: 0,0:01:56.22,0:01:58.45,Default,,0000,0000,0000,,玩通关是一回事 Dialogue: 0,0:01:58.45,0:02:01.53,Default,,0000,0000,0000,,但高分通关并拿到S评价 Dialogue: 0,0:02:01.53,0:02:03.07,Default,,0000,0000,0000,,就是另一回事了 Dialogue: 0,0:02:03.07,0:02:05.85,Default,,0000,0000,0000,,只有技术彪悍者才能奢望 Dialogue: 0,0:02:05.85,0:02:09.69,Default,,0000,0000,0000,,这很好,因为它确实为游戏提供了多层次难度 Dialogue: 0,0:02:09.69,0:02:12.72,Default,,0000,0000,0000,,又避免了难度选项的各种问题 Dialogue: 0,0:02:12.72,0:02:13.47,Default,,0000,0000,0000,,你懂的 Dialogue: 0,0:02:13.47,0:02:17.02,Default,,0000,0000,0000,,怎么可能在开玩前,就判断自己的技术水平? Dialogue: 0,0:02:17.02,0:02:21.02,Default,,0000,0000,0000,,你甚至对这款游戏难在哪都毫无头绪 Dialogue: 0,0:02:21.02,0:02:23.35,Default,,0000,0000,0000,,所以更好的办法,是让你尽情玩 Dialogue: 0,0:02:23.35,0:02:26.82,Default,,0000,0000,0000,,按你展现的技术水平给予相应奖励 Dialogue: 0,0:02:26.82,0:02:30.92,Default,,0000,0000,0000,,这种难度设计同样体现于Zachtronics的最新游戏中 Dialogue: 0,0:02:32.15,0:02:35.10,Default,,0000,0000,0000,,游戏目标是设计强大的机械装置 Dialogue: 0,0:02:35.10,0:02:40.82,Default,,0000,0000,0000,,自动将原材料转化为药水、毒剂和其它炼金术产物 Dialogue: 0,0:02:40.82,0:02:43.62,Default,,0000,0000,0000,,你拥有无限金钱、空间和指令线 Dialogue: 0,0:02:43.62,0:02:46.50,Default,,0000,0000,0000,,只要机器最终生产出所需产品 Dialogue: 0,0:02:46.50,0:02:47.97,Default,,0000,0000,0000,,就能通关 Dialogue: 0,0:02:47.97,0:02:50.80,Default,,0000,0000,0000,,无论你的机器多么低效或昂贵 Dialogue: 0,0:02:50.80,0:02:53.97,Default,,0000,0000,0000,,你都可以完成关卡,继续下一关 Dialogue: 0,0:02:53.97,0:02:56.50,Default,,0000,0000,0000,,不过,分数系统在此登场 Dialogue: 0,0:02:56.50,0:02:59.70,Default,,0000,0000,0000,,游戏会从三方面为机器打分 Dialogue: 0,0:02:59.70,0:03:02.00,Default,,0000,0000,0000,,一是零部件的“总费用” Dialogue: 0,0:03:02.00,0:03:04.07,Default,,0000,0000,0000,,二是机器的“占地面积” Dialogue: 0,0:03:04.07,0:03:07.60,Default,,0000,0000,0000,,三是机器完成生产前花费的“周期数”,这个 Dialogue: 0,0:03:07.60,0:03:09.60,Default,,0000,0000,0000,,衡量了机器的效率 Dialogue: 0,0:03:09.60,0:03:11.90,Default,,0000,0000,0000,,你的分数会显示在直方图上 Dialogue: 0,0:03:11.90,0:03:13.72,Default,,0000,0000,0000,,它会将你的表现水平 Dialogue: 0,0:03:13.72,0:03:18.20,Default,,0000,0000,0000,,与全世界其他玩家的平均得分做对比 Dialogue: 0,0:03:18.20,0:03:22.50,Default,,0000,0000,0000,,如果看到机器的“周期数”远高于平均线 Dialogue: 0,0:03:22.50,0:03:25.37,Default,,0000,0000,0000,,你肯定深感耻辱,想再来一次 Dialogue: 0,0:03:25.37,0:03:29.34,Default,,0000,0000,0000,,重新思考,直到看着“周期数”降下来 Dialogue: 0,0:03:30.45,0:03:33.15,Default,,0000,0000,0000,,我喜欢这种设计,因为它让玩家自我驱动 Dialogue: 0,0:03:33.15,0:03:35.70,Default,,0000,0000,0000,,机器好坏的衡量取决于你 Dialogue: 0,0:03:35.70,0:03:38.80,Default,,0000,0000,0000,,如何优化机器也取决于你 Dialogue: 0,0:03:38.80,0:03:42.87,Default,,0000,0000,0000,,你追求打造的机器也许小而紧凑 Dialogue: 0,0:03:42.87,0:03:45.80,Default,,0000,0000,0000,,也许造价最低 Dialogue: 0,0:03:45.80,0:03:47.20,Default,,0000,0000,0000,,也许效率最高 Dialogue: 0,0:03:47.20,0:03:50.48,Default,,0000,0000,0000,,也许在三者间取得完美平衡 Dialogue: 0,0:03:50.48,0:03:53.22,Default,,0000,0000,0000,,Zachtronics其实可为每关设置目标 Dialogue: 0,0:03:53.22,0:03:57.97,Default,,0000,0000,0000,,比如,必须低于200费用或少于60周期才能通关 Dialogue: 0,0:03:57.97,0:04:00.65,Default,,0000,0000,0000,,有些玩家可能需要这个才有动力 Dialogue: 0,0:04:00.65,0:04:01.60,Default,,0000,0000,0000,,但对我而言 Dialogue: 0,0:04:01.60,0:04:06.30,Default,,0000,0000,0000,,没什么比看着成绩远低于世界平均水平更能激励我 Dialogue: 0,0:04:06.30,0:04:07.42,Default,,0000,0000,0000,,回炉重造 Dialogue: 0,0:04:07.42,0:04:09.57,Default,,0000,0000,0000,,优化我的蹩脚设计 Dialogue: 0,0:04:09.57,0:04:11.77,Default,,0000,0000,0000,,设法做得更好 Dialogue: 0,0:04:11.77,0:04:15.13,Default,,0000,0000,0000,,但分数系统不只限于为游戏增加难度 Dialogue: 0,0:04:15.13,0:04:18.27,Default,,0000,0000,0000,,它还能揭示一些全新玩法 Dialogue: 0,0:04:18.27,0:04:20.52,Default,,0000,0000,0000,,在白金动作游戏《猎天使魔女》中 Dialogue: 0,0:04:20.52,0:04:23.50,Default,,0000,0000,0000,,拿高分不光要少犯错 Dialogue: 0,0:04:23.50,0:04:25.97,Default,,0000,0000,0000,,还要用不同方式战斗 Dialogue: 0,0:04:25.97,0:04:28.30,Default,,0000,0000,0000,,而非像新手那样一顿乱搓 Dialogue: 0,0:04:28.30,0:04:32.87,Default,,0000,0000,0000,,为了纯白金奖章,你要用上新手陌生的复杂连招 Dialogue: 0,0:04:32.87,0:04:35.29,Default,,0000,0000,0000,,要快速打出高连击 Dialogue: 0,0:04:35.29,0:04:38.85,Default,,0000,0000,0000,,要用上复杂操作,比如挑衅和闪避offset\N(插入挑衅或闪避但不会打断连招的技巧) Dialogue: 0,0:04:38.85,0:04:44.02,Default,,0000,0000,0000,,不过说实话,我并不太关心白金游戏中的那些奖章 Dialogue: 0,0:04:44.02,0:04:47.82,Default,,0000,0000,0000,,但有那么一个系列,它的分数系统让我完全受用 Dialogue: 0,0:04:47.82,0:04:51.15,Default,,0000,0000,0000,,以至于我可以为它写篇论文 Dialogue: 0,0:04:53.52,0:04:56.18,Default,,0000,0000,0000,,它就是“托尼·霍克职业滑板” Dialogue: 0,0:04:56.18,0:05:01.27,Default,,0000,0000,0000,,这里的多数关卡目标,只要求你对操作和机制有基本理解 Dialogue: 0,0:05:01.27,0:05:03.60,Default,,0000,0000,0000,,就算不知道怎么做“花式跟翻” Dialogue: 0,0:05:03.60,0:05:05.97,Default,,0000,0000,0000,,你也能将工头撞进水里 Dialogue: 0,0:05:05.97,0:05:07.90,Default,,0000,0000,0000,,希望那真的是水 Dialogue: 0,0:05:08.27,0:05:10.00,Default,,0000,0000,0000,,但如果你想拿高分 Dialogue: 0,0:05:10.00,0:05:13.52,Default,,0000,0000,0000,,就要用上游戏提供的全套滑板技巧 Dialogue: 0,0:05:13.52,0:05:15.62,Default,,0000,0000,0000,,你要连续组合多个技巧 Dialogue: 0,0:05:15.62,0:05:18.72,Default,,0000,0000,0000,,通过“恢复站位”和“后轮平衡”连招到底 Dialogue: 0,0:05:18.72,0:05:22.00,Default,,0000,0000,0000,,让分数在倍数加成下一飞冲天 Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:23.80,Default,,0000,0000,0000,,你要用上许多不同诀窍 Dialogue: 0,0:05:23.80,0:05:28.07,Default,,0000,0000,0000,,因为每次重复相同动作,得分就会减少 Dialogue: 0,0:05:28.07,0:05:30.40,Default,,0000,0000,0000,,你想加入“回旋”和“反脚姿势” Dialogue: 0,0:05:30.40,0:05:32.31,Default,,0000,0000,0000,,因为这会带来更高得分 Dialogue: 0,0:05:32.31,0:05:36.18,Default,,0000,0000,0000,,你也想在关卡中游走,因为平台间的特殊缺口 Dialogue: 0,0:05:36.18,0:05:37.92,Default,,0000,0000,0000,,会提供大量奖励 Dialogue: 0,0:05:37.92,0:05:40.15,Default,,0000,0000,0000,,基本上,为了拿高分 Dialogue: 0,0:05:40.15,0:05:43.15,Default,,0000,0000,0000,,你得充分理解技巧系统的每部分 Dialogue: 0,0:05:43.15,0:05:46.95,Default,,0000,0000,0000,,相比那些休闲玩家,你得玩得截然不同 Dialogue: 0,0:05:46.95,0:05:48.75,Default,,0000,0000,0000,,接着,就有点小心机了 Dialogue: 0,0:05:48.75,0:05:50.52,Default,,0000,0000,0000,,当你开始追求高分时 Dialogue: 0,0:05:50.52,0:05:54.42,Default,,0000,0000,0000,,你会发现自己的玩法其实中了设计师的“套” Dialogue: 0,0:05:54.42,0:05:56.12,Default,,0000,0000,0000,,因为那些得分项 Dialogue: 0,0:05:56.12,0:05:59.92,Default,,0000,0000,0000,,都在鼓励你用最有趣的方式玩游戏 Dialogue: 0,0:05:59.92,0:06:03.64,Default,,0000,0000,0000,,重复动作的降分,促使你玩出花样 Dialogue: 0,0:06:03.64,0:06:07.47,Default,,0000,0000,0000,,技巧组合的奖励,让你的胆子越来越大 Dialogue: 0,0:06:07.47,0:06:10.20,Default,,0000,0000,0000,,特殊缺口的加分,推动你玩遍整个关卡 Dialogue: 0,0:06:10.20,0:06:13.82,Default,,0000,0000,0000,,因为分数能鼓励你发掘游戏预期体验 Dialogue: 0,0:06:13.82,0:06:15.85,Default,,0000,0000,0000,,在《合金装备5》中 Dialogue: 0,0:06:15.85,0:06:18.10,Default,,0000,0000,0000,,你可以按喜好随意游玩 Dialogue: 0,0:06:18.10,0:06:20.42,Default,,0000,0000,0000,,无论是在草中潜行 Dialogue: 0,0:06:20.42,0:06:23.75,Default,,0000,0000,0000,,还是直接召唤武装直升机扫射敌阵 Dialogue: 0,0:06:23.75,0:06:25.07,Default,,0000,0000,0000,,怎么玩全看你 Dialogue: 0,0:06:25.07,0:06:28.35,Default,,0000,0000,0000,,游戏并没对玩法做出多少限制 Dialogue: 0,0:06:28.35,0:06:30.67,Default,,0000,0000,0000,,但如果想拿到更高评价 Dialogue: 0,0:06:30.67,0:06:33.17,Default,,0000,0000,0000,,你可能就得换种玩法了 Dialogue: 0,0:06:33.17,0:06:35.15,Default,,0000,0000,0000,,每次任务后,你会获得评分 Dialogue: 0,0:06:35.15,0:06:39.32,Default,,0000,0000,0000,,更高命中率、更短通关时间和解救人质都能加分 Dialogue: 0,0:06:39.32,0:06:42.72,Default,,0000,0000,0000,,但被发现或受伤要被扣分 Dialogue: 0,0:06:42.72,0:06:47.45,Default,,0000,0000,0000,,所以你不会真的因“兰博式”玩法受到惩罚 Dialogue: 0,0:06:47.45,0:06:51.39,Default,,0000,0000,0000,,但会因更Snake的潜行受到奖励 Dialogue: 0,0:06:51.39,0:06:54.55,Default,,0000,0000,0000,,所以分数系统不仅属于街机时代 Dialogue: 0,0:06:54.55,0:06:58.36,Default,,0000,0000,0000,,也不仅属于那些试图复现投币感的怀旧游戏 Dialogue: 0,0:06:58.36,0:07:02.07,Default,,0000,0000,0000,,它们确实能与现代游戏共舞 Dialogue: 0,0:07:02.07,0:07:03.89,Default,,0000,0000,0000,,但它们也有缺点 Dialogue: 0,0:07:03.89,0:07:06.42,Default,,0000,0000,0000,,许多玩家都因分数气馁过 Dialogue: 0,0:07:06.42,0:07:10.15,Default,,0000,0000,0000,,比如成功打通一关白金游戏后 Dialogue: 0,0:07:10.15,0:07:12.22,Default,,0000,0000,0000,,玩家被差劲的分数打脸 Dialogue: 0,0:07:12.22,0:07:14.12,Default,,0000,0000,0000,,唔,这感觉可不好 Dialogue: 0,0:07:14.12,0:07:16.62,Default,,0000,0000,0000,,另外,分数可被完全无视 Dialogue: 0,0:07:16.62,0:07:20.25,Default,,0000,0000,0000,,所以某些玩家会错过游戏的预期体验 Dialogue: 0,0:07:20.25,0:07:22.80,Default,,0000,0000,0000,,如果乱按能打通《猎天使魔女》 Dialogue: 0,0:07:22.80,0:07:26.17,Default,,0000,0000,0000,,那很多人根本没动力探索整个连招表 Dialogue: 0,0:07:26.17,0:07:29.15,Default,,0000,0000,0000,,也不会在意连击,或闪避offset Dialogue: 0,0:07:29.37,0:07:33.40,Default,,0000,0000,0000,,但有款游戏,某种程度解决了这两个问题 Dialogue: 0,0:07:33.40,0:07:35.25,Default,,0000,0000,0000,,顽皮的双摇杆射击 Dialogue: 0,0:07:35.25,0:07:37.37,Default,,0000,0000,0000,,《卡图斯:进击的机器人》 Dialogue: 0,0:07:37.77,0:07:38.72,Default,,0000,0000,0000,,这款游戏中 Dialogue: 0,0:07:38.72,0:07:43.25,Default,,0000,0000,0000,,为了通关,你可以简单地杀光每关敌人 Dialogue: 0,0:07:43.25,0:07:46.90,Default,,0000,0000,0000,,这被认定为胜利,也足以支撑你走到最后 Dialogue: 0,0:07:46.90,0:07:50.92,Default,,0000,0000,0000,,但你也能争取足够分数,获取更高评价 Dialogue: 0,0:07:50.92,0:07:53.30,Default,,0000,0000,0000,,这要求你更快通关 Dialogue: 0,0:07:53.30,0:07:56.25,Default,,0000,0000,0000,,避免被击倒,以及最重要的 Dialogue: 0,0:07:56.25,0:07:58.30,Default,,0000,0000,0000,,连续快速地杀敌 Dialogue: 0,0:07:58.30,0:08:01.05,Default,,0000,0000,0000,,每次杀敌都会开启一次连杀计算 Dialogue: 0,0:08:01.05,0:08:03.17,Default,,0000,0000,0000,,如果能在两秒内杀死下一个 Dialogue: 0,0:08:03.17,0:08:04.83,Default,,0000,0000,0000,,连杀就能继续 Dialogue: 0,0:08:04.83,0:08:08.12,Default,,0000,0000,0000,,连杀数会为杀敌得分提供加成 Dialogue: 0,0:08:08.12,0:08:12.47,Default,,0000,0000,0000,,10次连杀就能达到最高的10倍加成 Dialogue: 0,0:08:12.47,0:08:15.07,Default,,0000,0000,0000,,如果某关从头到尾保持连杀 Dialogue: 0,0:08:15.07,0:08:18.60,Default,,0000,0000,0000,,就能更进一步,赢得S+评价 Dialogue: 0,0:08:19.50,0:08:21.85,Default,,0000,0000,0000,,保持连杀很需要诀窍 Dialogue: 0,0:08:21.85,0:08:24.95,Default,,0000,0000,0000,,你要更富侵略性,把握好杀敌优先级 Dialogue: 0,0:08:24.95,0:08:27.62,Default,,0000,0000,0000,,并仔细考虑如何运用特殊武器 Dialogue: 0,0:08:27.62,0:08:32.47,Default,,0000,0000,0000,,比如这些红色敌人,通常能在你的常规武器前存活超过两秒 Dialogue: 0,0:08:32.47,0:08:35.67,Default,,0000,0000,0000,,你需要仔细应对,才能保持连杀 Dialogue: 0,0:08:35.67,0:08:40.87,Default,,0000,0000,0000,,所以《卡图斯:进击的机器人》用分数系统为玩家提供了额外挑战 Dialogue: 0,0:08:40.87,0:08:42.55,Default,,0000,0000,0000,,一种完全不同的玩法 Dialogue: 0,0:08:42.55,0:08:45.20,Default,,0000,0000,0000,,一种游戏预期的最佳体验 Dialogue: 0,0:08:45.20,0:08:47.62,Default,,0000,0000,0000,,但开发者Witch Beam还做了两点改进 Dialogue: 0,0:08:47.62,0:08:50.67,Default,,0000,0000,0000,,以回避分数系统的主要缺陷 Dialogue: 0,0:08:50.67,0:08:51.32,Default,,0000,0000,0000,,首先 Dialogue: 0,0:08:51.32,0:08:55.72,Default,,0000,0000,0000,,设计师确保核心体验向不同层次的玩家敞开 Dialogue: 0,0:08:55.72,0:08:58.57,Default,,0000,0000,0000,,而不限于钻研高分的老手 Dialogue: 0,0:08:58.57,0:09:00.57,Default,,0000,0000,0000,,游戏的死亡机制很棒 Dialogue: 0,0:09:00.57,0:09:02.10,Default,,0000,0000,0000,,战斗会消耗电量\N(被敌人击中只会短暂昏迷,电量耗尽才会导致任务失败) Dialogue: 0,0:09:02.10,0:09:06.57,Default,,0000,0000,0000,,你必须杀敌,拾取电池来不断充电 Dialogue: 0,0:09:06.57,0:09:08.97,Default,,0000,0000,0000,,这意味着新手体验 Dialogue: 0,0:09:08.97,0:09:11.62,Default,,0000,0000,0000,,即疯狂杀敌并捡电池的玩法 Dialogue: 0,0:09:11.62,0:09:13.92,Default,,0000,0000,0000,,其实与老手体验相近 Dialogue: 0,0:09:13.92,0:09:16.92,Default,,0000,0000,0000,,因为后者要疯狂杀敌以维持连杀 Dialogue: 0,0:09:16.92,0:09:19.01,Default,,0000,0000,0000,,两种体验都紧张刺激 Dialogue: 0,0:09:19.01,0:09:21.57,Default,,0000,0000,0000,,都要玩得争分夺秒 Dialogue: 0,0:09:21.57,0:09:24.22,Default,,0000,0000,0000,,只是前者挣扎着不要失败 Dialogue: 0,0:09:24.22,0:09:27.22,Default,,0000,0000,0000,,后者挣扎着不要毁了完美通关 Dialogue: 0,0:09:27.22,0:09:31.02,Default,,0000,0000,0000,,其次,通关后会显示分数,像《猎天使魔女》那样 Dialogue: 0,0:09:31.02,0:09:32.37,Default,,0000,0000,0000,,但特别的专业模式 Dialogue: 0,0:09:32.37,0:09:35.05,Default,,0000,0000,0000,,即屏幕上方显示着S+奖章 Dialogue: 0,0:09:35.05,0:09:37.05,Default,,0000,0000,0000,,在你失去连杀时破裂 Dialogue: 0,0:09:37.05,0:09:41.05,Default,,0000,0000,0000,,只有连杀某一关所有敌人,才能解锁这一模式 Dialogue: 0,0:09:41.05,0:09:42.72,Default,,0000,0000,0000,,所以达到相应水平前 Dialogue: 0,0:09:42.72,0:09:45.72,Default,,0000,0000,0000,,你可能根本不知道这一模式存在 Dialogue: 0,0:09:45.72,0:09:47.87,Default,,0000,0000,0000,,在玩家上手前隐藏玩法 Dialogue: 0,0:09:47.87,0:09:50.32,Default,,0000,0000,0000,,是防止玩家气馁的好办法 Dialogue: 0,0:09:50.32,0:09:54.42,Default,,0000,0000,0000,,让他们不会因一开始打出的平庸奖章而灰心 Dialogue: 0,0:09:54.63,0:09:56.05,Default,,0000,0000,0000,,通过这些设计 Dialogue: 0,0:09:56.05,0:10:00.55,Default,,0000,0000,0000,,《卡图斯:进击的机器人》让人感觉易于上手、紧张刺激 Dialogue: 0,0:10:00.55,0:10:04.85,Default,,0000,0000,0000,,同时也为追求极限的高玩们准备了一份秘密玩法 Dialogue: 0,0:10:04.85,0:10:07.10,Default,,0000,0000,0000,,而你甚至无需选择难度 Dialogue: 0,0:10:07.10,0:10:08.58,Default,,0000,0000,0000,,你只要换着花样 Dialogue: 0,0:10:08.58,0:10:10.70,Default,,0000,0000,0000,,努力玩得比别人好 Dialogue: 0,0:10:10.70,0:10:13.47,Default,,0000,0000,0000,,卡图斯:没问题,我整天这么干 Dialogue: 0,0:10:14.42,0:10:17.65,Default,,0000,0000,0000,,分数系统也许不适合每款游戏 Dialogue: 0,0:10:17.65,0:10:22.07,Default,,0000,0000,0000,,但只要巧妙运用,它们就能为设计师提供各种便利 Dialogue: 0,0:10:22.07,0:10:25.95,Default,,0000,0000,0000,,那些在投币街机高分榜中“留名”的日子已经远去 Dialogue: 0,0:10:25.95,0:10:31.30,Default,,0000,0000,0000,,但追逐高分的兴奋,依然长存于现代游戏设计 Dialogue: 0,0:10:32.63,0:10:33.67,Default,,0000,0000,0000,,嘿,感谢收看! Dialogue: 0,0:10:33.67,0:10:38.55,Default,,0000,0000,0000,,提醒一下,我会在这个画面推荐其它精彩YouTube视频 Dialogue: 0,0:10:38.55,0:10:41.10,Default,,0000,0000,0000,,去看看它们有哪些有趣内容吧 Dialogue: 0,0:10:41.10,0:10:44.82,Default,,0000,0000,0000,,Patreon赞助者每月会看到我的更多推荐 Dialogue: 0,0:10:44.82,0:10:47.95,Default,,0000,0000,0000,,也正是这些赞助者让GMTK生存至今 Dialogue: 0,0:10:47.95,0:10:51.07,Default,,0000,0000,0000,,免费且不附带任何广告 Dialogue: 0,0:10:51.07,0:10:52.10,Default,,0000,0000,0000,,祝好