0:00:02.640,0:00:06.620 В ранние годы игровой индустрии, все сводилось к рекордам 0:00:06.620,0:00:11.960 Классика аркад, например, Pac-Man и Donkey Kong не могли быть пройдены, так как были зациклены 0:00:12.000,0:00:15.820 и, поэтому, целью было набрать как можно больший счет, 0:00:15.830,0:00:19.710 пока не облажался, и игра не заканчивалась. 0:00:19.710,0:00:23.260 Так появлялась цель - побить свой лучший результат 0:00:23.260,0:00:27.810 И как только Space Invaders ввели концепт сохранения рекордов, они тут же ввели 0:00:27.810,0:00:33.060 соревнование среди соседствующих игроков, борющихся за верхние строчки таблицы рекордов 0:00:33.060,0:00:35.440 Но как игры перебрались в домашние консоли 0:00:35.440,0:00:38.060 акцент перевелся на игры, которые можно пройти. 0:00:38.080,0:00:43.160 Игры как Mega Man и Castlevania некоторое время придерживались рекордов, но игроков 0:00:43.160,0:00:47.740 больше интересовали битвы с финальным боссом, спасение принцессы и созерцание конца истории. 0:00:48.220,0:00:53.600 А в качестве соревнования, мультиплеер в реальном времени оказался увлекательнее таблиц рекордов. 0:00:53.600,0:00:58.000 Лучшие дни очков, общих и личных рекордов закончились. 0:00:58.960,0:01:03.820 Но вопрос, на который я хочу ответить в этом видео - остается ли этот пережиток старой школы 0:01:03.829,0:01:06.610 быть уместным в современном игровом дизайне? 0:01:06.610,0:01:09.600 Есть ли еще место таблице рекордов в 2018? 0:01:09.600,0:01:11.369 Очевидно, ответ: да. 0:01:11.369,0:01:12.450 Спасибо за просмотр. 0:01:12.450,0:01:13.450 Увидимся в следующий раз. 0:01:13.450,0:01:17.710 Так как некоторые игры напрямую имитируют аркадный игровой дезайн - как напряженный двухстиковый 0:01:17.710,0:01:22.460 шутер Tormenter X Punisher, в котором просто нужно выживать против бесконечных волн 0:01:22.460,0:01:27.220 демонов как можно дольше, а потом сравнивать свой результат с другими в таблице лидеров online 0:01:27.440,0:01:28.880 И это весело. 0:01:28.890,0:01:33.330 Но если ты не так хорош, или у тебя нет соперничающих друзей, или не можешь пристраститься 0:01:33.330,0:01:39.320 к погоне за лучшим результатом - эти бесконечные аркадные игры не смогут увлечь на долго. 0:01:39.320,0:01:44.640 Поэтому, я более заинтересован в играх, накладывающих старую систему счета на современный дезайн 0:01:44.640,0:01:47.220 и находят невероятные достоинства в этом. 0:01:47.220,0:01:51.700 Так, для одних, счет может создать дополнительную составляющую сложности. 0:01:51.700,0:01:56.680 Например, в нагнетающем ритмо-ужасе Thumper, достижение 0:01:56.680,0:02:01.530 конца уровня - это одно, а то же, но с достаточно высоким счетом для ранга S 0:02:01.530,0:02:05.969 - совсем иное, достижимое только с серьезными навыками. 0:02:05.969,0:02:09.700 Это круто, так как по существу дает игре несколько уровней сложности 0:02:09.700,0:02:12.590 избегая всех тонкостей экрана ее выбора. 0:02:12.590,0:02:16.040 Вы знаете, каково это, оценивать свой уровень мастерства, не сыграв и секунды. 0:02:16.040,0:02:21.020 И без всякого пояснения что "сложно" действительно значит в этой игре. 0:02:21.020,0:02:24.680 Вместо этого, вы просто играете как можете, и награждаетесь 0:02:24.690,0:02:26.680 соответственно вашим умениям. 0:02:26.680,0:02:32.260 Я наслаждался этим подходом к сложности в недавней игре от Zachtronics, Opus Magnum. 0:02:32.260,0:02:35.990 Цель в ней - создавать безумные механизмы, автоматически 0:02:35.990,0:02:40.550 превращающие исходные элементы в зелья, яды и другой алхемический бред. 0:02:40.550,0:02:44.920 Вам дается бесконечный бюджет, место и линии программирования - так что любая машина, которая 0:02:44.920,0:02:48.060 выдает необходимый продукт, считается успехом. 0:02:48.060,0:02:52.209 Не важно как неэффективно или дорого ваше творение - вы можете завершить уровнь и 0:02:52.209,0:02:53.849 продвинуться дальше. 0:02:53.849,0:02:57.990 И тут появляется система счета - ваша машина оценивается 0:02:57.990,0:02:59.360 по трем разным критериям. 0:02:59.360,0:03:04.250 По цене использованных компонентов, покрытой области и 0:03:04.250,0:03:09.360 количеству циклов, необходимых для завершения, что оценивает эффективность вашей работы. 0:03:09.560,0:03:14.120 Ваш счет отобразится на гистограмме, сравнивающей ваш результат со 0:03:14.120,0:03:18.360 средним счетом остальных игроков Opus Magnum со вего света. 0:03:18.360,0:03:23.370 И то, что ваша машина гораздо хуже средних по циклам, дает пинка 0:03:23.370,0:03:26.660 который нужен был, чтобы вы вернулись и переосмыслили ваш подход 0:03:26.660,0:03:29.040 и увидели как количество циклов начало падать. 0:03:30.240,0:03:33.140 Больше всего мне нравится то, как игрок мотивирован. 0:03:33.150,0:03:37.379 В ваших руках определять что есть достаточно хорошо, и вам решать как 0:03:37.379,0:03:38.890 оптимизировать машину. 0:03:38.890,0:03:42.880 Может, вам будет весело создавать маленькие, сгруппированные машины. 0:03:42.880,0:03:45.560 Или механизмы, собранные из самых дешевых деталях. 0:03:45.560,0:03:47.370 Или самые эффективные. 0:03:47.370,0:03:50.489 Или, может, что-то сбалансированное. 0:03:50.489,0:03:54.439 Zachtronics могли бы установить конкретную цель для каждого уровня, вроде "потрать 0:03:54.439,0:03:59.180 не более 200 золота" или "заверши менее чем за 60 циклов" - и некоторым игрокам это нужно 0:03:59.180,0:04:00.450 чтобы играть лучше. 0:04:00.450,0:04:04.659 Но я, видя свой никудышный результат, по сравнению со средним, получал 0:04:04.659,0:04:10.050 достаточно мотивации чтобы вернуться и оптимизировать мое ужасное творение, заставляя 0:04:10.050,0:04:11.840 себя быть лучше. 0:04:11.840,0:04:15.140 Но система счета не только об усложнении игры. 0:04:15.140,0:04:18.380 Ведь счет может открыть совершенно новый подход к игре. 0:04:18.390,0:04:22.800 В "платиновых" играх, как Bayonetta, получить большой счет не значит меньше ошибаться 0:04:22.800,0:04:28.300 это значит играть фундаментально по-другому по сравнению с новичком. 0:04:28.300,0:04:33.000 Получение только платиновых медалей означает использование сложных комбо (игнорируемые новичками) 0:04:33.010,0:04:35.290 Это значит сражаться быстро, убивая врагов друг за другом 0:04:35.290,0:04:38.440 Это значит использовать сложные движения, вроде насмешки или уклонения. 0:04:38.440,0:04:43.940 Сейчас, я точно не знаю, или, буду честным, меня не волнует все, что связано с медалями в "платиновых" играх. 0:04:43.940,0:04:48.240 Но есть одна серия, в которой я полностью усвоил систему счета до такой степени, 0:04:48.240,0:04:50.580 что я бы смог написать диссертацию по ее дизайну. 0:04:53.580,0:04:56.180 Это Tony Hawks Pro Skater. 0:04:56.180,0:05:01.080 Здесь большинство целей требуют приземленного понимания игровых движений и механик. 0:05:01.120,0:05:05.900 Все-таки, вам не нужно знать как делать особый хил-флип чтобы столкнуть бригадира в воду. 0:05:05.900,0:05:08.060 Ну, надеюсь, что это вода. 0:05:08.060,0:05:11.460 Но если вы хотите получить побольше очков, то придется использовать 0:05:11.460,0:05:13.300 всю предложенную трюковую систему. 0:05:13.300,0:05:17.330 Вам придется выстраивать последовательности разных трюков - используя реверты и мануалы, продлевая 0:05:17.330,0:05:21.780 комбо на весь уровень - зарабатывая множитель, увеличивающий набор очков. 0:05:21.780,0:05:26.510 Вам будет необходимо использовать разные трюки, так как вы будете получать все меньше и меньше 0:05:26.510,0:05:28.190 очков, повторяя одно и то же. 0:05:28.190,0:05:32.320 Может, вы добавите развороты или смены стоек, так как это тоже дает очки. 0:05:32.320,0:05:36.180 И вы будете двигаться по уровню, так как особые промежутки между частями площадки 0:05:36.190,0:05:37.840 дают большие бонусы. 0:05:37.840,0:05:42.340 В общем, чтобы получить большой счет в Tony Hawks, вам нужно полностью понимать каждую часть 0:05:42.340,0:05:46.900 системы трюков и подходить к игре не так, как те, кто играет более казуально. 0:05:46.900,0:05:50.740 И тут наступает тот самый момент, когда вы готовы побивать рекорды, вы осознаете 0:05:50.740,0:05:54.540 что играете именно так, как задумывали дизайнеры. 0:05:54.540,0:05:58.140 Потому, что вещи, за которые начисляются очки, побуждают вас играть в Tony Hawks 0:05:58.140,0:05:59.970 самым интересным образом. 0:05:59.970,0:06:03.650 Уменьшающаяся награда за повторяющиеся трюки заставляет играть вариативно. 0:06:03.650,0:06:07.590 Бонусы за набранное комбо подвергают все большему риску падения. 0:06:07.590,0:06:10.430 А использование промежутков заставляет перемещаться по уровню. 0:06:10.430,0:06:13.940 Так как счет может побудить вас к испытанию задуманного опыта. 0:06:13.940,0:06:17.760 В игре типа Metal Gear Solid V, вы можете играть как вам вздумается 0:06:17.760,0:06:21.720 - от пряток в траве, словно змея - до вызова огромного 0:06:21.720,0:06:23.600 боевого вертолета, скашивающего волны врагов. 0:06:23.600,0:06:27.290 Вам выбирать - как играть, а игра никак не будет вас заставлять 0:06:27.290,0:06:28.440 действовать определенным образом. 0:06:28.440,0:06:32.800 Но если вы хотите получить хорошую оценку, то придется сменить подход ко всему. 0:06:32.900,0:06:37.220 Каждую миссию вы оценены - очки даются за точность, 0:06:37.220,0:06:42.720 скорость выполнения и спасенных заложников, а отнимаются за то, что вы замечены или ранены. 0:06:42.720,0:06:46.920 Это значит, что вы не совсем наказываетесь за игру в Рэмбо стиле, но 0:06:46.920,0:06:51.340 вы награждаетесь за змееподобную скрытность. 0:06:51.400,0:06:54.700 Таким образом, счет - не пережиток эры аркад. 0:06:54.710,0:06:58.360 И не только для ностальгирующих игр в стиле аркадных автоматов. 0:06:58.360,0:07:02.080 Все это может совмещаться с современным дизайном для разнообразной пользы. 0:07:02.080,0:07:03.900 Но не всем это понятно. 0:07:03.900,0:07:07.640 Многие игроки жаловались, что чувствуют обескураженность, когда в конце на первый взгляд 0:07:07.640,0:07:12.400 удачного прохождения, их принижают низкой оценкой. 0:07:12.400,0:07:14.080 Это не так здорово. 0:07:14.080,0:07:20.340 А так как счет совсем не обязателен, есть риск, что некоторые никогда не увидят настоящий опыт. 0:07:20.380,0:07:24.170 Если вы можете "пробить" кнопками путь к концу Bayonetta, куча игроков не увидят смысла 0:07:24.170,0:07:29.500 изучать все комбо, набивать их или использовать уклонения. 0:07:29.500,0:07:34.620 Но есть одна игра, нашедшая как исправить эти проблемы 0:07:34.620,0:07:37.780 Assault Android Cactus 0:07:37.780,0:07:41.600 Здесь, вполне возможно пройти игру, просто убивая 0:07:41.600,0:07:43.070 всех врагов на уровне. 0:07:43.070,0:07:46.620 Это считается победой, и этого достаточно, чтобы дойти до конца. 0:07:46.620,0:07:51.060 Но вы можете так же стремится к завершению уровня с лучшим рангом. 0:07:51.060,0:07:54.880 Для этого завершите уровень быстрее, не будучи сбитым с ног, 0:07:54.880,0:07:58.000 и, самое главное, убивайте врагов друг за другом. 0:07:58.000,0:08:01.990 Так, каждый раз, убивая врага - вы начинаете "цепь" - и если убиваете еще 0:08:01.990,0:08:04.840 через пару секунд - вы ее продолжите. 0:08:04.840,0:08:09.590 Длинная цепь приумножит счет за убийство врагов до 10 раз 0:08:09.590,0:08:12.070 за цепь в 10 и более врагов. 0:08:12.070,0:08:16.380 И если вы убили всех в одной цепи, то вы идете еще дальше 0:08:16.380,0:08:19.620 и получаете S+ 0:08:19.620,0:08:21.650 Поддержание цепи - интересный вызов. 0:08:21.650,0:08:24.860 Играть приходится агрессивней, выставляя приоритеты и 0:08:24.860,0:08:27.800 аккуратней использовать дополнительное оружие 0:08:27.810,0:08:31.790 Все красные враги, обычно требующие больше 2 сек. стандартного оружия, 0:08:31.790,0:08:35.780 требуют и осоого подхода, чтобы цепь продолжалась. 0:08:35.780,0:08:39.620 Благодаря этому, Assault Android Cactus использует систему счета чтобы дать игрокам 0:08:39.620,0:08:45.000 дополнительный вызов, новый подход к игре и способ прочувствовать игру лучшим образом. 0:08:45.360,0:08:50.500 Но разработчик Witch Beam сделал пору умных вещей, чтобы избежать главные недостатки этой системы. 0:08:50.760,0:08:55.130 Во-первых, он удостоверился, что основной опыт доступен для всех 0:08:55.130,0:08:58.570 а не только для стемящихся к высоким баллам. 0:08:58.570,0:09:02.020 Например, игра имеет классную механику смерти, так как вы все время теряете заряд 0:09:02.020,0:09:06.101 и должны постоянно его пополнять, убивая врагов и подбирая с них батареи. 0:09:06.101,0:09:10.840 Таким образом, опыт новичка, лихорадочно убивающего врагов, ради заряда 0:09:10.840,0:09:16.740 близко отражает опыт ветерана, лихорадочно убивающего, для набивания счета 0:09:17.020,0:09:21.340 У обоих напряжение и паника, где каждая доля секунды на счету. 0:09:21.340,0:09:27.180 Только один на грани неудачи, а другой на грани провала идеального прохождения. 0:09:27.340,0:09:31.800 И потом, когда появляется счет, как в Bayonetta, особый про режим 0:09:31.800,0:09:36.140 в котором появляется S+ медаль, и пропадает как только вы 0:09:36.140,0:09:41.060 обрываете цепь, открывается, после того, как вы убьете всех врагов в одной цепи на одном уровне. 0:09:41.060,0:09:45.880 До этого, вы можете вообще не знать, что этот режим существует. 0:09:45.880,0:09:49.580 Пряча это, пока игроки не показали себя - изящный способ 0:09:49.580,0:09:54.640 не деморализировать их плохими медалями в самом начале. 0:09:54.640,0:09:59.170 Так, благодаря этому дизайну, Assault Android Cactus, остается доступной и 0:09:59.170,0:10:03.120 захватывающей для новичков, и прячет секретную вторую игру для тех, кто 0:10:03.120,0:10:04.660 реально хочет показать свои умения. 0:10:04.670,0:10:08.580 И вам не придется менять сложность - вам нужно играть по-другому 0:10:08.580,0:10:11.000 и лучше, чем остальные. 0:10:11.000,0:10:13.360 CACTUS: Да без проблем. Я делаю что-то подобное постоянно. 0:10:14.340,0:10:19.360 Итак, счет может не подойти всякой игре в 2018, но если использовать его осторожно 0:10:19.360,0:10:22.120 он может принести много пользы дизайнерам. 0:10:22.120,0:10:26.380 Мы уже давно не пишем маты в таблицах лидеров аркадных автоматов, но 0:10:26.380,0:10:30.720 азарт погони за рекордом все еще жив в современном игровом дизайне. 0:10:32.640,0:10:33.740 Хей! Спасибо за просмотр! 0:10:33.750,0:10:38.000 Если вы не заметили, я начал рекомендовать классные видео в последних кадрах. 0:10:38.000,0:10:41.090 Так что, гляньте другой интересный контент. 0:10:41.090,0:10:44.950 Патроны получают больше рекомендаций каждый месяц в их списках. 0:10:44.950,0:10:51.460 И это те, кто сохраняют GMTK живым, бесплатным и без рекламы на каждом видео! Пока!