[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.50,0:00:06.36,Default,,0000,0000,0000,,黎明期のゲーム業界は\Nハイスコアが全てだった Dialogue: 0,0:00:06.40,0:00:12.45,Default,,0000,0000,0000,,『パックマン』『ドンキーコング』などの名作アーケードは\N永久にループするので終わりがなかった Dialogue: 0,0:00:12.49,0:00:19.47,Default,,0000,0000,0000,,そのためミスってゲームオーバーになる前に\Nどれだけ高得点を出せるかが挑戦だった Dialogue: 0,0:00:19.51,0:00:23.01,Default,,0000,0000,0000,,自己ベストの更新を目指して\N努力していたのだ Dialogue: 0,0:00:23.05,0:00:28.68,Default,,0000,0000,0000,,そして『スペースインベーダー』がハイスコアの\Nセーブ機能を導入すると、競争も生まれ Dialogue: 0,0:00:28.72,0:00:32.83,Default,,0000,0000,0000,,近所のプレイヤー同士が\N順位表の1位を争うようになった Dialogue: 0,0:00:32.87,0:00:37.94,Default,,0000,0000,0000,,だが家庭用ゲーム機へ移行すると\N関心は「終わり」がある作品へ向かった Dialogue: 0,0:00:37.98,0:00:42.60,Default,,0000,0000,0000,,『ロックマン』や『悪魔城ドラキュラ』には\Nしばらくスコア表示があったが Dialogue: 0,0:00:42.64,0:00:48.11,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーの興味はラスボス戦や\N姫の救出や物語の結末の方へ向いていた Dialogue: 0,0:00:48.15,0:00:53.44,Default,,0000,0000,0000,,競争に関しては、リアルタイムの対人戦の方が\N順位表よりも面白くなった Dialogue: 0,0:00:53.48,0:00:58.15,Default,,0000,0000,0000,,得点、ハイスコア、自己ベストの\N全盛期は幕を閉じたのだ Dialogue: 0,0:00:58.98,0:01:01.57,Default,,0000,0000,0000,,だがこの動画で調べたいのは—— Dialogue: 0,0:01:01.61,0:01:06.34,Default,,0000,0000,0000,,この「過去の遺物」が現代のゲームでも\Nまだ価値があるのかどうかだ Dialogue: 0,0:01:06.38,0:01:09.95,Default,,0000,0000,0000,,2018 年でもハイスコアを\N出せる場所はあるのか? Dialogue: 0,0:01:09.99,0:01:11.58,Default,,0000,0000,0000,,答えは「イエス」だ Dialogue: 0,0:01:11.62,0:01:13.12,Default,,0000,0000,0000,,ご視聴ありがとう\Nまた次回 Dialogue: 0,0:01:13.16,0:01:16.46,Default,,0000,0000,0000,,アーケードをそのまま模倣した\Nゲームもあるのだ Dialogue: 0,0:01:16.50,0:01:19.71,Default,,0000,0000,0000,,例えば激闘ツインスティックシューター\N『Tormenter X Punisher』では Dialogue: 0,0:01:19.75,0:01:24.10,Default,,0000,0000,0000,,無限に押し寄せるデーモンから\Nできるだけ長く生き残った後で Dialogue: 0,0:01:24.14,0:01:27.54,Default,,0000,0000,0000,,自分のスコアを\Nオンラインの順位表と比較する Dialogue: 0,0:01:27.58,0:01:32.09,Default,,0000,0000,0000,,これでも楽しいが、かなりの上級者か\N負けず嫌いの友人がいるか Dialogue: 0,0:01:32.13,0:01:34.85,Default,,0000,0000,0000,,または自己ベスト中毒者に\Nならない限り—— Dialogue: 0,0:01:34.89,0:01:39.36,Default,,0000,0000,0000,,こうした終わりのないアーケード風ゲームを\N遊び続けることはないだろう Dialogue: 0,0:01:39.40,0:01:44.76,Default,,0000,0000,0000,,だから現代的な設計の上に\Nレトロなスコアシステムを載せて Dialogue: 0,0:01:44.80,0:01:47.56,Default,,0000,0000,0000,,素晴らしい利点を得たゲームに\N興味がある Dialogue: 0,0:01:47.60,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,例えば、スコアによって\N難易度を増やすことができる Dialogue: 0,0:01:52.04,0:01:56.17,Default,,0000,0000,0000,,例えば、不安になる悪夢のリズムゲーム\N『Thumper』では Dialogue: 0,0:01:56.21,0:02:01.46,Default,,0000,0000,0000,,ステージのクリアも1つの目標だが\NSランク相当の高得点を狙う場合は Dialogue: 0,0:02:01.50,0:02:05.72,Default,,0000,0000,0000,,桁外れに難しくなるので\Nかなりの腕前が必要になる Dialogue: 0,0:02:05.76,0:02:09.55,Default,,0000,0000,0000,,これはクールだ\N本質的には複数の難易度を用意してるのに Dialogue: 0,0:02:09.59,0:02:12.65,Default,,0000,0000,0000,,難易度選択画面の問題を\N回避しているからだ Dialogue: 0,0:02:12.69,0:02:16.99,Default,,0000,0000,0000,,よくあるだろ? まだ1秒も遊んでない段階で\N難易度を選ばせるくせに Dialogue: 0,0:02:17.03,0:02:20.88,Default,,0000,0000,0000,,「ハード」がどんな意味なのか\N具体的な説明がないやつだ Dialogue: 0,0:02:20.92,0:02:26.77,Default,,0000,0000,0000,,一方でスコア制では、どんな腕前でも\Nできる限り上手にプレイするだけで報われる Dialogue: 0,0:02:26.81,0:02:32.01,Default,,0000,0000,0000,,僕は Zachtronics の最新作『Opus Magnum』で\Nこの難易度のやり方を本当に楽しんだ Dialogue: 0,0:02:32.05,0:02:35.23,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの目標は\Nイカれたマシンを設計して Dialogue: 0,0:02:35.27,0:02:40.74,Default,,0000,0000,0000,,原料を全自動で、ポーションや毒物などの\N馬鹿げた錬金物質に変えることだ Dialogue: 0,0:02:40.78,0:02:43.60,Default,,0000,0000,0000,,資金、空間、組み立てラインは\N無限にあるので Dialogue: 0,0:02:43.64,0:02:47.90,Default,,0000,0000,0000,,目的の製品が作れるなら\Nどんな形でも成功と見なされる Dialogue: 0,0:02:47.94,0:02:50.74,Default,,0000,0000,0000,,どんなに非効率で\N高額になったとしても Dialogue: 0,0:02:50.78,0:02:53.84,Default,,0000,0000,0000,,そのレベルをクリアして\N先へ進めるのだ Dialogue: 0,0:02:53.88,0:02:56.44,Default,,0000,0000,0000,,だがここでスコア制が役に立つ Dialogue: 0,0:02:56.48,0:02:59.66,Default,,0000,0000,0000,,3つの基準でマシンが採点されるのだ Dialogue: 0,0:02:59.70,0:03:01.95,Default,,0000,0000,0000,,使った部品のコスト Dialogue: 0,0:03:01.99,0:03:03.94,Default,,0000,0000,0000,,マシンの表面積 Dialogue: 0,0:03:03.98,0:03:09.50,Default,,0000,0000,0000,,そして完成までのサイクル数だ\Nこれで作業効率が測定できる Dialogue: 0,0:03:09.54,0:03:13.68,Default,,0000,0000,0000,,スコアは柱状グラフに表示され\N自分の成績が—— Dialogue: 0,0:03:13.72,0:03:18.14,Default,,0000,0000,0000,,世界中の『Opus Magnum』プレイヤーの\N平均スコアと比較されるのだ Dialogue: 0,0:03:18.18,0:03:22.40,Default,,0000,0000,0000,,そして自分のマシンのサイクル数が\N平均を下回ってるのを見たら Dialogue: 0,0:03:22.44,0:03:26.56,Default,,0000,0000,0000,,ケツに火がついてゲームに戻り\Nやり方を見直して Dialogue: 0,0:03:26.60,0:03:29.22,Default,,0000,0000,0000,,サイクル数を減らす必要があるだろう Dialogue: 0,0:03:30.44,0:03:33.09,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤー主導なのが最高だ Dialogue: 0,0:03:33.13,0:03:38.73,Default,,0000,0000,0000,,マシンが良いかどうかはプレイヤー次第だし\Nその改善もプレイヤー次第だ Dialogue: 0,0:03:38.77,0:03:42.76,Default,,0000,0000,0000,,小さく詰まったマシンを作るのは\N楽しいかもしれない Dialogue: 0,0:03:42.80,0:03:47.16,Default,,0000,0000,0000,,できるだけ安い部品で作ったり\N効率性を追求したり Dialogue: 0,0:03:47.20,0:03:50.41,Default,,0000,0000,0000,,3つの基準のバランスを\N目指したりするだろう Dialogue: 0,0:03:50.45,0:03:53.20,Default,,0000,0000,0000,,Zachtronics はクリア目標を\N厳しくしてもよかった Dialogue: 0,0:03:53.24,0:03:57.88,Default,,0000,0000,0000,,ステージのクリア条件が 200G 未満とか\N60 サイクル未満とかだ Dialogue: 0,0:03:57.92,0:04:00.60,Default,,0000,0000,0000,,努力目標がほしい人もいるだろう Dialogue: 0,0:04:00.64,0:04:06.24,Default,,0000,0000,0000,,だが僕は自分のクソ成績が世界平均と比較されると\Nそれが強い動機になり Dialogue: 0,0:04:06.28,0:04:11.63,Default,,0000,0000,0000,,ゲームに戻って、ひどいマシンを改善し\Nもっと上を目指すようになったのだ Dialogue: 0,0:04:11.67,0:04:15.02,Default,,0000,0000,0000,,だがスコア制は単にゲームを\N難しくするだけではない Dialogue: 0,0:04:15.06,0:04:18.24,Default,,0000,0000,0000,,スコアによって新しい遊び方が\N見えてくるからだ Dialogue: 0,0:04:18.28,0:04:23.44,Default,,0000,0000,0000,,プラチナの『ベヨネッタ』でハイスコアを出すには\N単にミスを減らすだけでなく Dialogue: 0,0:04:23.48,0:04:28.26,Default,,0000,0000,0000,,初心者の雑なボタン連打とは\N根本的に異なるプレイが必要になる Dialogue: 0,0:04:28.30,0:04:32.84,Default,,0000,0000,0000,,ピュアプラチナメダルは複雑なコンボ\N(初心者は無視できる)が必要だ Dialogue: 0,0:04:32.88,0:04:38.83,Default,,0000,0000,0000,,つまり高速に戦ってコンボを繋げるとか、挑発ポーズや\Nダッジオフセットなどの複雑な技が必要なのだ Dialogue: 0,0:04:38.87,0:04:43.89,Default,,0000,0000,0000,,僕はプラチナ作品のメダルに詳しくないし\N正直あまり関心がない Dialogue: 0,0:04:43.93,0:04:47.75,Default,,0000,0000,0000,,しかし僕はあるシリーズで\Nスコア制を完全に内面化して Dialogue: 0,0:04:47.79,0:04:50.66,Default,,0000,0000,0000,,そのデザインについて\N論文を書いたことがある Dialogue: 0,0:04:53.48,0:04:56.02,Default,,0000,0000,0000,,それは『Tony Hawk's Pro Skater』シリーズだ Dialogue: 0,0:04:56.06,0:05:01.16,Default,,0000,0000,0000,,本作では、ほとんどの目標で技や仕様の\N基本的な理解が求められる Dialogue: 0,0:05:01.20,0:05:05.94,Default,,0000,0000,0000,,ヒールフリップを駆使しなくても\N工場長をプールに落とせるぞ Dialogue: 0,0:05:05.98,0:05:07.77,Default,,0000,0000,0000,,ただの水だと良いけどね Dialogue: 0,0:05:07.81,0:05:13.42,Default,,0000,0000,0000,,だが高得点を目指すなら、用意されたスケボーシステムを\N使いこなす必要がある Dialogue: 0,0:05:13.46,0:05:18.66,Default,,0000,0000,0000,,複数の技を繋げるためにリバートやマニュアルを使って\Nステージ中でコンボを続けて Dialogue: 0,0:05:18.70,0:05:21.90,Default,,0000,0000,0000,,スコア乗数(得点を大幅に増やす)を\N稼ぐ必要がある Dialogue: 0,0:05:21.94,0:05:27.94,Default,,0000,0000,0000,,同じ技を繰り返すたびに得点が減っていくので\N色々なトリックを使う必要がある Dialogue: 0,0:05:27.98,0:05:32.20,Default,,0000,0000,0000,,得点が上がるので\Nスピンやスタンス変化も加えたい Dialogue: 0,0:05:32.24,0:05:37.85,Default,,0000,0000,0000,,またステージ各地のギャップには得点ボーナスがあるので\Nあちこち動き回りたいだろう Dialogue: 0,0:05:37.89,0:05:43.07,Default,,0000,0000,0000,,基本的に『Tony Hawks』で高得点を出すには\Nトリックシステムの全てを完璧に理解し Dialogue: 0,0:05:43.11,0:05:46.83,Default,,0000,0000,0000,,カジュアルプレイヤーとは違う方法で\N取り組む必要がある Dialogue: 0,0:05:46.87,0:05:50.49,Default,,0000,0000,0000,,そして、こざかしいことに\Nハイスコアを目指す覚悟ができた時 Dialogue: 0,0:05:50.53,0:05:54.38,Default,,0000,0000,0000,,自分が開発者の意図通りに\Nプレイしてることに気付くだろう Dialogue: 0,0:05:54.42,0:05:59.82,Default,,0000,0000,0000,,得点が与えられるのは『Tony Hawks』の\N一番面白い遊び方を促すためだからだ Dialogue: 0,0:05:59.86,0:06:03.51,Default,,0000,0000,0000,,技を繰り返すと得点が減るので\N多彩なプレイをするようになる Dialogue: 0,0:06:03.55,0:06:07.40,Default,,0000,0000,0000,,ボーナスのためにコンボを繋げると\N転倒のリスクが高くなる Dialogue: 0,0:06:07.44,0:06:10.14,Default,,0000,0000,0000,,ギャップを使えば\Nステージを移動できる Dialogue: 0,0:06:10.18,0:06:13.76,Default,,0000,0000,0000,,スコア制は意図した体験を\N促すことができるのだ Dialogue: 0,0:06:13.80,0:06:17.94,Default,,0000,0000,0000,,『MGS V』では\Nほぼ好きなようにプレイできる Dialogue: 0,0:06:17.98,0:06:23.64,Default,,0000,0000,0000,,草むらでこっそり忍び寄ったり\N攻撃ヘリを呼んで敵を殺戮したりできる Dialogue: 0,0:06:23.68,0:06:28.26,Default,,0000,0000,0000,,遊び方はプレイヤー次第だし\Nゲームは特定のやり方を強制しない Dialogue: 0,0:06:28.30,0:06:33.01,Default,,0000,0000,0000,,でも高ランクに興味があるなら\Nやり方を変えた方がいいかもしれない Dialogue: 0,0:06:33.05,0:06:39.24,Default,,0000,0000,0000,,ミッションが終わるたびスコアが表示され\N命中率、クリア時間、救出した捕虜などで加算されるが Dialogue: 0,0:06:39.28,0:06:42.60,Default,,0000,0000,0000,,発見や被ダメージで減点される Dialogue: 0,0:06:42.64,0:06:47.33,Default,,0000,0000,0000,,つまり熱心にランボーっぽく遊んでも\N罰は無いが Dialogue: 0,0:06:47.37,0:06:51.25,Default,,0000,0000,0000,,コソコソとスネークっぽくプレイした方が\N報われるのだ Dialogue: 0,0:06:51.29,0:06:54.51,Default,,0000,0000,0000,,だからスコア制は単なるアーケード時代の\N遺物ではない Dialogue: 0,0:06:54.55,0:06:58.22,Default,,0000,0000,0000,,コイン式の感覚を再現する\N懐古ゲーム用の仕様でもない Dialogue: 0,0:06:58.26,0:07:01.94,Default,,0000,0000,0000,,現代のデザインと調和して\N色んな利点を発揮できるのだ Dialogue: 0,0:07:01.98,0:07:03.72,Default,,0000,0000,0000,,だが絶対確実ではない Dialogue: 0,0:07:03.76,0:07:07.18,Default,,0000,0000,0000,,プラチナ作品で\N大勢がやる気をなくしたのが—— Dialogue: 0,0:07:07.22,0:07:12.17,Default,,0000,0000,0000,,ステージを上手くクリアしたと思ったのに\N最後に低評価を叩きつけられた時だ Dialogue: 0,0:07:12.21,0:07:14.10,Default,,0000,0000,0000,,これは落胆するだろ Dialogue: 0,0:07:14.14,0:07:20.21,Default,,0000,0000,0000,,またスコアが任意だと、プレイヤーが\N真の体験をしてくれないリスクがある Dialogue: 0,0:07:20.25,0:07:26.02,Default,,0000,0000,0000,,もしボタン連打で『ベヨネッタ』をクリアできるなら\Nプレイヤーがコンボ一覧を調べたり Dialogue: 0,0:07:26.06,0:07:29.34,Default,,0000,0000,0000,,連続コンボやダッジオフセットを使ったりする\N理由などないのだ Dialogue: 0,0:07:29.38,0:07:33.34,Default,,0000,0000,0000,,だがこの2つの問題を解決するゲームがある Dialogue: 0,0:07:33.38,0:07:37.57,Default,,0000,0000,0000,,やんちゃなツインスティック・シューター\N『アサルトアンドロイド・カクタス』だ Dialogue: 0,0:07:37.61,0:07:43.15,Default,,0000,0000,0000,,本作では各ステージの敵を全滅させるだけでも\Nゲームが進行する Dialogue: 0,0:07:43.19,0:07:46.86,Default,,0000,0000,0000,,それで勝ったと見なされ\Nこれでも十分クリアできる Dialogue: 0,0:07:46.90,0:07:50.90,Default,,0000,0000,0000,,だが十分なポイントを稼いで\N高ランクを狙うこともできる Dialogue: 0,0:07:50.94,0:07:56.17,Default,,0000,0000,0000,,ステージを素早くクリアし、死ぬのを避け\Nそして何より重要なのが Dialogue: 0,0:07:56.21,0:07:58.24,Default,,0000,0000,0000,,敵を連続で倒すことだ Dialogue: 0,0:07:58.28,0:08:04.76,Default,,0000,0000,0000,,敵を倒すたびにチェインが始まり\N数秒以内に別の敵を倒せばチェインが続いていく Dialogue: 0,0:08:04.80,0:08:08.56,Default,,0000,0000,0000,,チェインが増えると\N敵を倒したスコアが倍増する Dialogue: 0,0:08:08.60,0:08:12.45,Default,,0000,0000,0000,,10 体以上の敵のチェインすると\N最大で 10 倍になるのだ Dialogue: 0,0:08:12.49,0:08:18.16,Default,,0000,0000,0000,,ステージの全ての敵をチェインして倒すと\N1つ上の「S+ランク」を獲得できる Dialogue: 0,0:08:19.48,0:08:21.86,Default,,0000,0000,0000,,チェインの維持は難しい Dialogue: 0,0:08:21.90,0:08:27.58,Default,,0000,0000,0000,,攻撃的にプレイし、敵に優先順位を付け\Nスペシャル武器をよく考えて使う必要がある Dialogue: 0,0:08:27.62,0:08:32.37,Default,,0000,0000,0000,,そして赤い敵は、通常武器で倒すのに\N2秒以上かかるので Dialogue: 0,0:08:32.41,0:08:35.62,Default,,0000,0000,0000,,チェインを続けるために\N慎重に対処する必要がある Dialogue: 0,0:08:35.66,0:08:40.86,Default,,0000,0000,0000,,つまり『カクタス』はスコア制によって\Nさらなる挑戦を用意して Dialogue: 0,0:08:40.90,0:08:45.20,Default,,0000,0000,0000,,根本的に異なる遊び方を提供し\Nゲームを最高の状態で体験させるのだ Dialogue: 0,0:08:45.24,0:08:50.64,Default,,0000,0000,0000,,だが開発の Witch Beam は賢い方法で\Nスコア制の大きな欠点を回避した Dialogue: 0,0:08:50.68,0:08:55.68,Default,,0000,0000,0000,,まず開発者は、中心的な体験を\N誰でも得られるようにした Dialogue: 0,0:08:55.72,0:08:58.45,Default,,0000,0000,0000,,ハイスコアに没頭しなくても\N体験できるのだ Dialogue: 0,0:08:58.49,0:09:03.80,Default,,0000,0000,0000,,死の仕様はクールだ 常に電池が減り続けるので\N動力を満タンにしておくために—— Dialogue: 0,0:09:03.84,0:09:06.52,Default,,0000,0000,0000,,敵を倒して電池を拾う必要がある Dialogue: 0,0:09:06.56,0:09:11.55,Default,,0000,0000,0000,,つまり初心者の体験\N「電池を拾うために敵を必死で倒す」は Dialogue: 0,0:09:11.59,0:09:16.90,Default,,0000,0000,0000,,ベテランの体験「スコアチェイン維持のために\N敵を必死で倒す」を見事に再現している Dialogue: 0,0:09:16.94,0:09:21.53,Default,,0000,0000,0000,,どちらも、遊びの一瞬一瞬で\Nかなり慌てることになる Dialogue: 0,0:09:21.57,0:09:27.12,Default,,0000,0000,0000,,一方は死ぬ瀬戸際にあり、もう一方は\N完璧プレイが台無しになる瀬戸際にある Dialogue: 0,0:09:27.16,0:09:30.95,Default,,0000,0000,0000,,またスコアは『ベヨネッタ』と同様\Nステージの最後に表示されるが Dialogue: 0,0:09:30.99,0:09:36.95,Default,,0000,0000,0000,,特別なプロモード(S+メダルが画面に出て\Nチェインが途切れるとすぐに砕ける)は Dialogue: 0,0:09:36.99,0:09:40.95,Default,,0000,0000,0000,,1ステージの敵を全てチェインした後にのみ\N解放される Dialogue: 0,0:09:40.99,0:09:45.60,Default,,0000,0000,0000,,自分で解放するまでは\Nこの追加モードの存在に気付かないだろう Dialogue: 0,0:09:45.64,0:09:50.22,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーが実力を証明するまで\N追加モードを隠しておけば Dialogue: 0,0:09:50.26,0:09:54.46,Default,,0000,0000,0000,,最初にクソメダルを貰って士気が下がるのを\N防げるのだ Dialogue: 0,0:09:54.50,0:10:00.48,Default,,0000,0000,0000,,だからこの設計によって『カクタス』は\N初心者にとっては遊びやすくてスリルがあるが Dialogue: 0,0:10:00.52,0:10:04.78,Default,,0000,0000,0000,,上級者用の隠しモードも備えた\Nゲームになっている Dialogue: 0,0:10:04.82,0:10:10.68,Default,,0000,0000,0000,,難易度を変える必要すらない\N他人とは違う方法で上手くプレイするだけだ Dialogue: 0,0:10:10.72,0:10:13.48,Default,,0000,0000,0000,,「大したことじゃないわ\Nいつもやってることだし」 Dialogue: 0,0:10:14.23,0:10:17.78,Default,,0000,0000,0000,,だからスコア制は 2018 年の\N全ゲームに合うとは限らないが Dialogue: 0,0:10:17.82,0:10:21.94,Default,,0000,0000,0000,,慎重に使えばゲーム開発者に\N真の恩恵をもたらしてくれる Dialogue: 0,0:10:21.98,0:10:25.88,Default,,0000,0000,0000,,コイン投入型の順位表に下品な言葉を書く時代は\Nとっくに過ぎ去ったが Dialogue: 0,0:10:25.92,0:10:31.25,Default,,0000,0000,0000,,ハイスコアを追いかけるスリルは\N現代のゲーム設計でも健在なのだ Dialogue: 0,0:10:31.82,0:10:32.61,Default,,0000,0000,0000,,(字幕翻訳:Nekofloor) Dialogue: 0,0:10:32.65,0:10:33.62,Default,,0000,0000,0000,,ご視聴ありがとう Dialogue: 0,0:10:33.66,0:10:38.47,Default,,0000,0000,0000,,もし気付いてなかったら、このエンドロール画面で\Nクールな動画をお勧めし始めたから Dialogue: 0,0:10:38.51,0:10:41.04,Default,,0000,0000,0000,,もっと面白い動画を見に行ってみてくれ Dialogue: 0,0:10:41.08,0:10:44.79,Default,,0000,0000,0000,,支援者は毎月、もっと多くの\N読書リストがお勧めされる Dialogue: 0,0:10:44.83,0:10:51.46,Default,,0000,0000,0000,,GMTK が無料で存続できて、どの動画にも\N広告が無いのは支援者のおかげだ! 乾杯!