[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.64,0:00:06.91,Default,,0000,0000,0000,,Los video juegos se centraron en el puntaje desde el primer día. Dialogue: 0,0:00:06.91,0:00:11.41,Default,,0000,0000,0000,,Clásicos de arcade como Pac-Man y Donkey Kong no podían ser terminados, Dialogue: 0,0:00:11.41,0:00:15.83,Default,,0000,0000,0000,,así que el desafío se encontraba en ver que tan alto sería tu puntaje Dialogue: 0,0:00:15.83,0:00:19.71,Default,,0000,0000,0000,,antes de cometer una equivocación y recibir un 'game over'. Dialogue: 0,0:00:19.71,0:00:23.26,Default,,0000,0000,0000,,Superar tu récord personal era la única meta a la que apuntar. Dialogue: 0,0:00:23.26,0:00:27.81,Default,,0000,0000,0000,,Y una vez que Space Invaders introdujo el concepto de guardar los puntajes más altos, al mismo tiempo Dialogue: 0,0:00:27.81,0:00:33.06,Default,,0000,0000,0000,,incitaron una competencia, ya que otros jugadores podrían disputarse su lugar en la tabla de puntajes. Dialogue: 0,0:00:33.06,0:00:37.12,Default,,0000,0000,0000,,Pero a medida que los juegos migraron a las consolas, el enfoque pasó a juegos que pudieran ser Dialogue: 0,0:00:37.12,0:00:38.37,Default,,0000,0000,0000,,terminados. Dialogue: 0,0:00:38.37,0:00:43.17,Default,,0000,0000,0000,,Juegos como Mega Man y Castlevania aún se permitían un sistema de puntaje, pero los jugadores Dialogue: 0,0:00:43.17,0:00:47.30,Default,,0000,0000,0000,,estaban más interesados en pelear contra el jefe final, salvar a la princesa y llegar al final Dialogue: 0,0:00:47.30,0:00:48.35,Default,,0000,0000,0000,,de la historia. Dialogue: 0,0:00:48.35,0:00:53.61,Default,,0000,0000,0000,,En el ámbito competitivo, multijugador se hizo más popular que un tablero de puntajes. Dialogue: 0,0:00:53.61,0:00:59.13,Default,,0000,0000,0000,,Los días de gloria de los puntajes altos y puntajes personales se habían acabado. Dialogue: 0,0:00:59.13,0:01:03.83,Default,,0000,0000,0000,,Pero la cuestión que quiero explorar en este video es, puede esta reliquia de la vieja escuela Dialogue: 0,0:01:03.83,0:01:06.61,Default,,0000,0000,0000,,aún ser relevante en el diseño de los video juegos modernos? Dialogue: 0,0:01:06.61,0:01:09.60,Default,,0000,0000,0000,,Aún hay lugar para los puntajes altos en 2018? Dialogue: 0,0:01:09.60,0:01:11.37,Default,,0000,0000,0000,,Obviamente, la respuesta es: sí. Dialogue: 0,0:01:11.37,0:01:12.45,Default,,0000,0000,0000,,Gracias por ver mi video. Dialogue: 0,0:01:12.45,0:01:13.45,Default,,0000,0000,0000,,Hasta la próxima. Dialogue: 0,0:01:13.45,0:01:17.71,Default,,0000,0000,0000,,Ya que muchos juegos emulan el estilo arcade directamente, como el intenso shooter Dialogue: 0,0:01:17.71,0:01:22.46,Default,,0000,0000,0000,,Tormenter X Punisher, el cual sólo requiere que sobrevivas infinitas oleadas Dialogue: 0,0:01:22.46,0:01:26.71,Default,,0000,0000,0000,,de demonios por cuanto más puedas, para luego comparar tu puntaje con el de otros en una tabla de puntajes Dialogue: 0,0:01:26.71,0:01:27.71,Default,,0000,0000,0000,,mundial Dialogue: 0,0:01:27.71,0:01:28.89,Default,,0000,0000,0000,,Y eso es divertido. Dialogue: 0,0:01:28.89,0:01:33.33,Default,,0000,0000,0000,,Pero a menos que sea muy bueno, o tengas amigos muy competitivos, o te hagas un adicto Dialogue: 0,0:01:33.33,0:01:39.56,Default,,0000,0000,0000,,de perseguir tu mejor puntaje - estos juegos arcade infinitos tienen una capacidad de retención muy limitada. Dialogue: 0,0:01:39.56,0:01:44.64,Default,,0000,0000,0000,,Por lo tanto me interesan mucho más juegos que juntan a estos sistemas de puntaje retro con diseños más modernos Dialogue: 0,0:01:44.64,0:01:47.22,Default,,0000,0000,0000,,- encontrando así geniales ventajas. Dialogue: 0,0:01:47.22,0:01:51.70,Default,,0000,0000,0000,,Para empezar, los puntajes pueden proveer un nivel de dificultad adicional. Dialogue: 0,0:01:51.70,0:01:56.68,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, en la pesadilla rítmica que es Thumper, terminar un escenario Dialogue: 0,0:01:56.68,0:02:01.53,Default,,0000,0000,0000,,es una cosa - pero hacerlo con el puntaje necesario para lograr un rango S Dialogue: 0,0:02:01.53,0:02:05.97,Default,,0000,0000,0000,,es otra cosa distinta, sólo para aquellos con la suficiente habilidad. Dialogue: 0,0:02:05.97,0:02:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Esto es genial porque, esencialmente le da al juego varios niveles de dificultad - pero Dialogue: 0,0:02:09.70,0:02:12.59,Default,,0000,0000,0000,,evita todos los problemas de una pantalla dedicada a seleccionar una dificultad. Dialogue: 0,0:02:12.59,0:02:16.04,Default,,0000,0000,0000,,Ya sabes, como cuando tienes que elegir tu propio nivel de dificultad antes de Dialogue: 0,0:02:16.04,0:02:21.02,Default,,0000,0000,0000,,haber tocado un segundo del juego, y no tienes el contexto de lo que 'Dificil' puede significar en este juego. Dialogue: 0,0:02:21.02,0:02:24.68,Default,,0000,0000,0000,,En vez de eso, sólo juegas el juego lo mejor que puedes, y eres recompenzado por cualquier Dialogue: 0,0:02:24.69,0:02:26.68,Default,,0000,0000,0000,,nivel de habilidad que puedas demostrar. Dialogue: 0,0:02:26.68,0:02:32.26,Default,,0000,0000,0000,,Disfruté mucho de este concepto en el último juego de Zachtronics, Opus Magnum. Dialogue: 0,0:02:32.26,0:02:35.99,Default,,0000,0000,0000,,La meta de este juego es diseñar complejas maquinarias que automaticamente Dialogue: 0,0:02:35.99,0:02:40.55,Default,,0000,0000,0000,,procesan elementos creando pociones, venenos y otras locuras alquímicas. Dialogue: 0,0:02:40.55,0:02:44.92,Default,,0000,0000,0000,,Se te provee de dinero, espacio y líneas de programación infinitas - así que cualquier maquina Dialogue: 0,0:02:44.92,0:02:48.06,Default,,0000,0000,0000,,que produzca el producto requerido es un éxito. Dialogue: 0,0:02:48.06,0:02:52.21,Default,,0000,0000,0000,,Sin importar que ineficiente o cara tu creación sea, puedes terminar el nivel Dialogue: 0,0:02:52.21,0:02:53.85,Default,,0000,0000,0000,,y seguir con tu vida. Dialogue: 0,0:02:53.85,0:02:57.99,Default,,0000,0000,0000,,Pero - y aquí entra en juego el sistema de puntaje - tu máquina será juzgada según Dialogue: 0,0:02:57.99,0:02:59.36,Default,,0000,0000,0000,,tres distintos criterios. Dialogue: 0,0:02:59.36,0:03:04.25,Default,,0000,0000,0000,,El costo de los componentes que has usado, la superficie que tu máquina ocupa, y Dialogue: 0,0:03:04.25,0:03:08.56,Default,,0000,0000,0000,,el número de ciclos por las que tu creación pasa antes de terminar, lo cual cuantifica la eficiencia Dialogue: 0,0:03:08.56,0:03:09.73,Default,,0000,0000,0000,,de tu trabajo. Dialogue: 0,0:03:09.73,0:03:14.12,Default,,0000,0000,0000,,Tus puntajes son entonces puestos en un histograma, que te muestra que tan bien te has desempenado Dialogue: 0,0:03:14.12,0:03:18.36,Default,,0000,0000,0000,,en comparación a otros jugadores de Opus Magnum del mundo, creando un promedio. Dialogue: 0,0:03:18.36,0:03:23.37,Default,,0000,0000,0000,,Y ver que tu máquina está precariamente por debajo del promedio es la patada en el Dialogue: 0,0:03:23.37,0:03:26.66,Default,,0000,0000,0000,,trasero requerida para que regreses al juego, recalcules tu estrategia, y crees un par mas de vías y brazos Dialogue: 0,0:03:26.66,0:03:30.63,Default,,0000,0000,0000,,para así lograr que el número de ciclos baje. Dialogue: 0,0:03:30.63,0:03:33.15,Default,,0000,0000,0000,,Lo que adoro de esto es lo mucho que depende de el jugador. Dialogue: 0,0:03:33.15,0:03:37.38,Default,,0000,0000,0000,,Depende de tí que tan "bien" es lo suficientemente bien, y de eso depende como Dialogue: 0,0:03:37.38,0:03:38.89,Default,,0000,0000,0000,,optimizarás tu máquina. Dialogue: 0,0:03:38.89,0:03:42.88,Default,,0000,0000,0000,,Quizá te sea entretenido crear máquinas compactas. Dialogue: 0,0:03:42.88,0:03:45.56,Default,,0000,0000,0000,,O mecanismos que funcionen con las partes más baratas. Dialogue: 0,0:03:45.56,0:03:47.37,Default,,0000,0000,0000,,O las máquinas más eficientes. Dialogue: 0,0:03:47.37,0:03:50.49,Default,,0000,0000,0000,,O quizás algo que cumpla esos tres criterios lo mejor que pueda. Dialogue: 0,0:03:50.49,0:03:54.44,Default,,0000,0000,0000,,Zachtronics podría haber puesto una meta concreta en cada nivel - ya sabes, "debes terminar es nivel Dialogue: 0,0:03:54.44,0:03:59.18,Default,,0000,0000,0000,,con menos de 200 de oro, o en menos de 60 ciclos" - y algunos jugadores necesitarían eso Dialogue: 0,0:03:59.18,0:04:00.45,Default,,0000,0000,0000,,para motivarse a jugar mejor. Dialogue: 0,0:04:00.45,0:04:04.66,Default,,0000,0000,0000,,Pero para mí, ver mi pobre desempeño comparado con los promedios del mundo fue Dialogue: 0,0:04:04.66,0:04:10.05,Default,,0000,0000,0000,,mas que suficiente motivación para volver al juego, optimizar mis horrendas creaciones, y desafiarme Dialogue: 0,0:04:10.05,0:04:11.84,Default,,0000,0000,0000,,a ser mejor en el juego. Dialogue: 0,0:04:11.84,0:04:15.14,Default,,0000,0000,0000,,Pero un sistema de puntaje no es sólo sobre hacer el juego más difícil. Dialogue: 0,0:04:15.14,0:04:18.38,Default,,0000,0000,0000,,Porque los puntajes pueden revelar nuevas formas de jugar. Dialogue: 0,0:04:18.39,0:04:22.80,Default,,0000,0000,0000,,En juego de Platinum como Bayonetta, un puntaje alto no sólo significa cometer menos Dialogue: 0,0:04:22.80,0:04:28.30,Default,,0000,0000,0000,,errores - sino también jugar de una manera muy distinta a la de un amateur que solo machaca botones. Dialogue: 0,0:04:28.30,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Para conseguir una medalla Pure Platinum debes usar es combos complejos (que los novatos pueden ignorar). Dialogue: 0,0:04:33.01,0:04:35.29,Default,,0000,0000,0000,,Significa pelear rápido para derrotar enemigos en cadena. Dialogue: 0,0:04:35.29,0:04:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Significa usar movimientos complejos como la burla o el dodge offset. Dialogue: 0,0:04:38.44,0:04:43.94,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, sinceramente no sé mucho ni me interesan las medallas en los juegos de Platinum. Dialogue: 0,0:04:43.94,0:04:48.24,Default,,0000,0000,0000,,Pero hay una serie en la cual he internalizado completamente el sistema de puntaje a tal punto Dialogue: 0,0:04:48.24,0:04:50.58,Default,,0000,0000,0000,,de que podría escribir una tesis sobre su diseño. Dialogue: 0,0:04:53.58,0:04:56.18,Default,,0000,0000,0000,,Tony Hawk's Pro Skater. Dialogue: 0,0:04:56.19,0:05:00.22,Default,,0000,0000,0000,,Aqui la mayoria de los objetivos requieren un entendimiento muy básico de los trucos y mecanicas Dialogue: 0,0:05:00.22,0:05:01.35,Default,,0000,0000,0000,,del juego. Dialogue: 0,0:05:01.35,0:05:05.90,Default,,0000,0000,0000,,No necesitas saber como hacer un heel-flip variable para arrojar a un trabajador al agua, después de todo. Dialogue: 0,0:05:05.90,0:05:08.06,Default,,0000,0000,0000,,O al menos, espero que eso sea agua. Dialogue: 0,0:05:08.06,0:05:12.22,Default,,0000,0000,0000,,Pero si quieres un puntaje alto tendrás que utilizar todos los sistemas Dialogue: 0,0:05:12.22,0:05:13.30,Default,,0000,0000,0000,,a tu disposición. Dialogue: 0,0:05:13.30,0:05:17.33,Default,,0000,0000,0000,,Tendrás que lograr varios movimientos en cadena - usar los revert y los manual para mantener Dialogue: 0,0:05:17.33,0:05:21.78,Default,,0000,0000,0000,,tu combo durante el nivel y así ganar un multiplicador que aumentará mucho tu puntaje. Dialogue: 0,0:05:21.78,0:05:26.51,Default,,0000,0000,0000,,Tendrás que variar tus trucos, ya que recibirás menos puntos cada vez Dialogue: 0,0:05:26.51,0:05:28.19,Default,,0000,0000,0000,,que repitas el mismo truco. Dialogue: 0,0:05:28.19,0:05:32.32,Default,,0000,0000,0000,,Quizá quieras añadirle spins y cambios de postura, porque esos te dan más puntos también. Dialogue: 0,0:05:32.32,0:05:36.18,Default,,0000,0000,0000,,Y querrás explorar cada nivel extensivamente, ya que así encontrarás atajos Dialogue: 0,0:05:36.19,0:05:37.84,Default,,0000,0000,0000,,que te darán muchos más puntos. Dialogue: 0,0:05:37.84,0:05:42.34,Default,,0000,0000,0000,,Básicamente, para conseguir un puntaje alto en Tony Hawk, tienes que comprender completamente cada parte Dialogue: 0,0:05:42.34,0:05:46.90,Default,,0000,0000,0000,,del sistema de combos - y dedicarte al juego de una forma distinta a la de aquellos que lo juegan casualmente. Dialogue: 0,0:05:46.90,0:05:50.74,Default,,0000,0000,0000,,Sólo entonces - y aquí puedo alardear - cuando estés listo para apuntar al puntaje más alto, estarás Dialogue: 0,0:05:50.74,0:05:54.54,Default,,0000,0000,0000,,jugando el juego como sus creadores querían que lo hagas. Dialogue: 0,0:05:54.54,0:05:58.14,Default,,0000,0000,0000,,Porque las cosas que te dan puntos son las que te motivan a jugar Tony Hawk Dialogue: 0,0:05:58.14,0:05:59.97,Default,,0000,0000,0000,,de la forma más interesante posible. Dialogue: 0,0:05:59.97,0:06:03.65,Default,,0000,0000,0000,,Quitarte puntos por repeticiones te hacen jugar más variadamente. Dialogue: 0,0:06:03.65,0:06:07.59,Default,,0000,0000,0000,,Los bonus por encadenar más combos te ponen en riesgos de caerte del skate. Dialogue: 0,0:06:07.59,0:06:10.43,Default,,0000,0000,0000,,Y el uso de atajos te obliga a explorar el nivel. Dialogue: 0,0:06:10.43,0:06:13.94,Default,,0000,0000,0000,,Porque los puntajes te motivan a lograr la experiencia ideal. Dialogue: 0,0:06:13.94,0:06:17.76,Default,,0000,0000,0000,,En un juego como Metal Gear Solid V, puedes jugar como quieras Dialogue: 0,0:06:17.76,0:06:21.78,Default,,0000,0000,0000,,ya seas una silenciosa serpiente que se esconde en el pasto, o alguien que usa ataques aéreos Dialogue: 0,0:06:21.78,0:06:23.60,Default,,0000,0000,0000,,para destrozar a tus enemigos. Dialogue: 0,0:06:23.60,0:06:27.29,Default,,0000,0000,0000,,Depende de ti cómo juegas, y el juego no hace mucho para forzarte a actuar de una Dialogue: 0,0:06:27.29,0:06:28.44,Default,,0000,0000,0000,,determinada manera. Dialogue: 0,0:06:28.44,0:06:31.70,Default,,0000,0000,0000,,Pero si quieres los mejores rangos, puede que entonces quieras cambiar Dialogue: 0,0:06:31.70,0:06:32.90,Default,,0000,0000,0000,,tu estrategia. Dialogue: 0,0:06:32.90,0:06:37.22,Default,,0000,0000,0000,,Despues de cada mision, se te asigna un puntaje - con puntos sumados por certeza, Dialogue: 0,0:06:37.22,0:06:42.72,Default,,0000,0000,0000,,velocidad y prisioneros salvados - pero también puntos perdidos por ser descubrierto o por recibir dano. Dialogue: 0,0:06:42.72,0:06:46.92,Default,,0000,0000,0000,,Estos significa que no eres completamente castigado por actuar como Rambo - Dialogue: 0,0:06:46.92,0:06:51.34,Default,,0000,0000,0000,,pero eres recompensado por actuar silenciosamente, como Snake lo haría. Dialogue: 0,0:06:51.40,0:06:54.70,Default,,0000,0000,0000,,Así que los puntajes no son sólo una reliquia de la era arcade. Dialogue: 0,0:06:54.71,0:06:58.36,Default,,0000,0000,0000,,Y no sólo para esos juegos que intenten capturar el estilo de esa era. Dialogue: 0,0:06:58.36,0:07:02.08,Default,,0000,0000,0000,,Pueden jugar con disenos modernos por todo tipo de ventajas. Dialogue: 0,0:07:02.08,0:07:03.90,Default,,0000,0000,0000,,Pero no son infalibles. Dialogue: 0,0:07:03.90,0:07:07.64,Default,,0000,0000,0000,,Muchos jugadores se han quejado al sentirse desmotivado cuando - al final de un nivel supuestamente Dialogue: 0,0:07:07.64,0:07:12.40,Default,,0000,0000,0000,,exitoso en un juego de Platinum, son castigados con puntaje bajo. Dialogue: 0,0:07:12.40,0:07:14.08,Default,,0000,0000,0000,,Oof, eso duele. Dialogue: 0,0:07:14.08,0:07:18.44,Default,,0000,0000,0000,,Y ya que los puntajes son completamente opcionales, se corre el riesgo de que algunos nunca Dialogue: 0,0:07:18.44,0:07:20.38,Default,,0000,0000,0000,,experimenten el verdadero juego. Dialogue: 0,0:07:20.38,0:07:24.17,Default,,0000,0000,0000,,Si puedes terminar Bayonetta machacando botones, muchos jugadores no tendrán razon Dialogue: 0,0:07:24.17,0:07:29.50,Default,,0000,0000,0000,,para usar todos los combos, mantener cadenas, o usar ese dodge offset. Dialogue: 0,0:07:29.50,0:07:34.62,Default,,0000,0000,0000,,Pero hay un juego que llega a resolver estos dos problemas: el carismático Dialogue: 0,0:07:34.62,0:07:37.78,Default,,0000,0000,0000,,shooter Assault Android Cactus. Dialogue: 0,0:07:37.78,0:07:41.60,Default,,0000,0000,0000,,En este juego es totalmente posible terminar cada nivel destruyendo Dialogue: 0,0:07:41.60,0:07:43.07,Default,,0000,0000,0000,,a todos los enemigos y ya. Dialogue: 0,0:07:43.07,0:07:46.62,Default,,0000,0000,0000,,Eso cuenta como victoria, y es suficiente para ver el final del juego. Dialogue: 0,0:07:46.62,0:07:51.06,Default,,0000,0000,0000,,Pero también puedes apuntar a ganar suficientes puntos para terminar un nivel con rango más alto. Dialogue: 0,0:07:51.06,0:07:54.88,Default,,0000,0000,0000,,Esto se logra completando el nivel rápido, sin recibir daño, Dialogue: 0,0:07:54.88,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,y - en lo más importante - destruyendo a todos los enemigos sucesiva y rápidamente. Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:01.99,Default,,0000,0000,0000,,Veras, cada ves que destruyes a un enemigo comienzas una cadena - y si destruyes a otro en Dialogue: 0,0:08:01.99,0:08:04.84,Default,,0000,0000,0000,,los siguientes segundos, mantendrás la cadena. Dialogue: 0,0:08:04.84,0:08:09.59,Default,,0000,0000,0000,,Una gran cadena multiplicará el puntaje que recibes por matar enemigos - hasta diez veces más puntos, Dialogue: 0,0:08:09.59,0:08:12.07,Default,,0000,0000,0000,,por una cadena de 10 o más enemigos. Dialogue: 0,0:08:12.07,0:08:16.38,Default,,0000,0000,0000,,Y si encadenas a cada enemigo en el nivel, estarás un paso más allá Dialogue: 0,0:08:16.38,0:08:19.62,Default,,0000,0000,0000,,y ganarás un rango S+. Dialogue: 0,0:08:19.62,0:08:21.65,Default,,0000,0000,0000,,Mantener esa cadena es un gran desafío. Dialogue: 0,0:08:21.65,0:08:25.82,Default,,0000,0000,0000,,Tendrás que jugar más agresivamente, priorizar enemigos, y usar tu arma especial Dialogue: 0,0:08:25.82,0:08:27.81,Default,,0000,0000,0000,,con mucho cuidado. Dialogue: 0,0:08:27.81,0:08:31.79,Default,,0000,0000,0000,,Y estos enemigos rojos - quienes generalemente tardan más de dos segundos en morir a manos de tus armas comunes Dialogue: 0,0:08:31.79,0:08:35.78,Default,,0000,0000,0000,,deben ser despachados cuidadosamente para no romper tu cadena. Dialogue: 0,0:08:35.78,0:08:39.62,Default,,0000,0000,0000,,Esto significa que Assault Android Cactus usa su sistema de puntaje para darle al jugador Dialogue: 0,0:08:39.62,0:08:43.48,Default,,0000,0000,0000,,un nivel adicional de desafío, una forma de jugar fundamentalmente distinta, y una forma de experimentar Dialogue: 0,0:08:43.48,0:08:45.36,Default,,0000,0000,0000,,el juego en sus mejores momentos. Dialogue: 0,0:08:45.36,0:08:49.48,Default,,0000,0000,0000,,Pero Witch Bem hizo un para de cosas muy inteligentes para evitar las mayores inconveniencias de Dialogue: 0,0:08:49.48,0:08:50.76,Default,,0000,0000,0000,,los sistemas de puntaje. Dialogue: 0,0:08:50.76,0:08:55.13,Default,,0000,0000,0000,,Primero, los creadores se aseguraron de que la experiencia principal se encontrara disponible en todo nivel de Dialogue: 0,0:08:55.13,0:08:58.57,Default,,0000,0000,0000,,juego - no sólo para aquellos que buscaran los puntajes más altos. Dialogue: 0,0:08:58.57,0:09:02.02,Default,,0000,0000,0000,,Verás, el juego tiene esta genial mecánica en la que siempre estás gastando batería Dialogue: 0,0:09:02.02,0:09:06.10,Default,,0000,0000,0000,,y debes recuperarla matando enemigos y recogiendo las baterías que dejan para así no morir. Dialogue: 0,0:09:06.10,0:09:10.84,Default,,0000,0000,0000,,Y entonces esto significa que el jugador novato experimenta la sensación de tener que despachar Dialogue: 0,0:09:10.84,0:09:15.69,Default,,0000,0000,0000,,enemigos rápidamente para recuperar energía - al igual que el veterano que mata enemigos rápidamente Dialogue: 0,0:09:15.69,0:09:17.02,Default,,0000,0000,0000,,para mantener el mejor puntaje posible. Dialogue: 0,0:09:17.02,0:09:21.34,Default,,0000,0000,0000,,Ambos te sitúan en una situación desesperante donde cada segundo cuenta. Dialogue: 0,0:09:21.34,0:09:25.85,Default,,0000,0000,0000,,Una te sitúa al borde de perder la partida, y la otra al borde de arruinar lo que podría ser Dialogue: 0,0:09:25.85,0:09:27.34,Default,,0000,0000,0000,,un puntaje perfecto. Dialogue: 0,0:09:27.34,0:09:31.47,Default,,0000,0000,0000,,Y entonces, cuando tu puntaje es mostrado al final de cada nivel, como en Bayonetta, el modo Pro Dialogue: 0,0:09:31.47,0:09:36.14,Default,,0000,0000,0000,,- donde una medalla S+ aparece en la pantalla, rompiéndose apenas Dialogue: 0,0:09:36.14,0:09:41.06,Default,,0000,0000,0000,,rompas tu cadena - sólo se desbloquea después de conseguir un rango S+ en ese mismo nivel. Dialogue: 0,0:09:41.06,0:09:45.88,Default,,0000,0000,0000,,Hasta llegar a ese punto, puede que nunca supieras que ese modo existía. Dialogue: 0,0:09:45.88,0:09:49.58,Default,,0000,0000,0000,,Esconder esto hasta que el jugador pruebe su valía es una buena forma de evitar que el mismo Dialogue: 0,0:09:49.58,0:09:54.64,Default,,0000,0000,0000,,se desanime cuando se le otorgan medallas pobres en el mismo principio del juego. Dialogue: 0,0:09:54.64,0:09:59.17,Default,,0000,0000,0000,,A través de su diseno, Assault Android Cactus termina siendo un juego emocionante y accesible Dialogue: 0,0:09:59.17,0:10:03.43,Default,,0000,0000,0000,,para nuevos jugadores - pero también esconde un segundo juego secreto para aquellos que de veras Dialogue: 0,0:10:03.43,0:10:04.67,Default,,0000,0000,0000,,quieran demostrar su habilidad. Dialogue: 0,0:10:04.67,0:10:08.58,Default,,0000,0000,0000,,Y ni siquiera necesitas cambiar la dificultad - sólo debes jugar de una forma mejor Dialogue: 0,0:10:08.58,0:10:11.00,Default,,0000,0000,0000,,y distinta que todos los demás. Dialogue: 0,0:10:11.00,0:10:13.36,Default,,0000,0000,0000,,CACTUS: Oh, no hay problema. Hago eso todo el tiempo. Dialogue: 0,0:10:14.34,0:10:19.76,Default,,0000,0000,0000,,Puede que los puntajes no encajen en todos los juegos en 2018 - pero usados cuidadosamente, pueden proveer Dialogue: 0,0:10:19.76,0:10:22.12,Default,,0000,0000,0000,,muchos beneficios para los creadores de juegos. Dialogue: 0,0:10:22.12,0:10:26.51,Default,,0000,0000,0000,,Puede que los días de escribir vulgaridades en las tablas de puntajes de arcades se hayan acabado, pero la Dialogue: 0,0:10:26.51,0:10:30.72,Default,,0000,0000,0000,,emoción que conlleva perseguir un puntaje alto sigue viva en los juegos modernos. Dialogue: 0,0:10:32.64,0:10:33.74,Default,,0000,0000,0000,,Hey! Gracias por ver mi video! Dialogue: 0,0:10:33.75,0:10:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Por si no lo has notado, he comenzado a recomendar otros videos geniales en esta última pantalla, Dialogue: 0,0:10:38.00,0:10:41.09,Default,,0000,0000,0000,,así que míralos si buscas más contenidos interesantes. Dialogue: 0,0:10:41.09,0:10:44.95,Default,,0000,0000,0000,,Mis Patreons reciben muchas más recomendaciones por mes, Dialogue: 0,0:10:44.95,0:10:51.46,Default,,0000,0000,0000,,y es gracias a ellos que GMTK sigue vivo, gratis y sin publicidades por todo el video! Hasta luego!