WEBVTT 00:00:05.000 --> 00:00:09.800 [ATTENTION !! CETTE VIDEO CONTIENT DES SPOILERS POUR HOLLOW KNIGTH, CASTLEVANIA: LAMENT OF INNOCENCE, CASTLEVANIA: ARIA OF SORROW, ET LA VERSION DE M. NIGTH SHYAMALAN DU DERNIER MAITRE DE L'AIR POUR LA WII ! VEUILLEZ JOUER À TOUS CES JEUX AVANT CETTE VIDEO !!! N'EN MANQUEZ PAS !] 00:00:10.500 --> 00:00:15.000 Si nous voulons comprendre Monsieur Champignon, il est évident qu'il faut commencer 00:00:15.000 --> 00:00:16.740 par l'équation de Schrödinger. 00:00:16.740 --> 00:00:20.369 L'une des théories les plus répandues en mécanique quantique est la théorie 00:00:20.369 --> 00:00:24.140 des mondes multiples proposée pour la première fois par Hugh Everett 3ème du nom. 00:00:24.140 --> 00:00:28.590 L'effondrement apparent de la fonction d'onde d'un photon, démontré pour la première fois par les tristement célèbres 00:00:28.590 --> 00:00:33.040 interférences de Young, n'est plus un problème, car la superposition est étendue au-delà 00:00:33.040 --> 00:00:36.600 de la particule pour inclure l'appareil de mesure et l'observateur humain. 00:00:36.600 --> 00:00:41.260 Team Cherry est clairement fan de la théorie d'Everett, car Monsieur Champignon 00:00:41.260 --> 00:00:46.309 est la conséquence indéniable de l'hypothèse des mondes multiples dans l'univers de Hollow Knight. 00:00:46.309 --> 00:00:52.670 Bien sûr, qu'un jeu vidéo possède des univers multiples ou parallèles n'a rien de novateur. 00:00:52.670 --> 00:00:58.220 Dark Souls 1 l'utilise intelligemment comme excuse pour donner une explication canonique au PvP. 00:00:58.220 --> 00:01:03.870 Dark Souls III l'utilise comme excuse facile pour réutiliser des personnages qui plaisent aux fans. 00:01:03.870 --> 00:01:07.930 Undertale l'utilise aussi, mais je refuse de m'approcher de ce jeu à moins de 10m. 00:01:07.930 --> 00:01:10.750 Cependant Monsieur Champignon est un peu plus spécial. 00:01:10.750 --> 00:01:15.160 Pour ceux qui ne le sauraient pas, Monsieur Champignon est ce PNJ bizarre qui apparaît 00:01:15.160 --> 00:01:17.990 dans divers endroits à travers Hallownest. 00:01:17.990 --> 00:01:22.470 Son emplacement est alludé par cette étrange tablette située aux Frontières du Royaume 00:01:22.470 --> 00:01:27.520 La tablette commence par : "Nous parlons du voyage du Maître Herald, qui marquera 00:01:27.520 --> 00:01:29.050 la fin d’une ère." 00:01:29.050 --> 00:01:32.710 Monsieur Champignon n'apparaitra que lorsque le Chevalier aura détruit les trois Rêveurs. 00:01:32.710 --> 00:01:38.360 Il semblerait donc que "la fin d'une ère" dans ce cas soit la fin de la stase de Hallownest. 00:01:38.360 --> 00:01:42.430 Après avoir interagi avec Monsieur Champignon avec le charme Champi-spore équipé dans chaque endroit, 00:01:42.430 --> 00:01:47.570 il va littéralement s'envoler comme une fusée, à la manière dont j'imagine Elon Musk se déplace. 00:01:47.570 --> 00:01:51.420 Il apparaît ensuite après le générique du jeu alors que les mots "À Suivre" sont projetés 00:01:51.420 --> 00:01:55.000 sur l'écran en lettres géantes comme si c'était une putain de référence à JoJo. 00:01:55.000 --> 00:01:56.800 [♫ We'll be right back ♫] 00:01:56.800 --> 00:01:57.630 [♫ We'll be right back ♫] [ahah une référence amusante à JoJo ! like, commente et abonne- toi pour plus de références amusantes à JooJ] 00:01:57.630 --> 00:02:02.120 Le fait que "À Suivre" n'apparaisse qu'avec Monsieur Champignon implique 00:02:02.120 --> 00:02:04.740 qu'il est connecté à un futur jeu de Team Cherry. 00:02:04.740 --> 00:02:11.530 Et lorsque nous commencerons à analyser ses répliques, nous verrons que cela a un sens 40% du temps, ce qui 00:02:11.530 --> 00:02:13.560 est plutôt bon pour Hollow Knight. 00:02:13.560 --> 00:02:17.560 En gros, vous pouvez donc rencontrer Monsieur Champignon sept fois au total dans le jeu. 00:02:17.560 --> 00:02:21.870 Chaque fois, il nous ignore et semble parler à quelqu'un d'autre. 00:02:21.870 --> 00:02:26.500 Les champignons dans Hollow Knight semblent avoir un esprit partagé, ce qui signifie qu'ils peuvent se parler 00:02:26.500 --> 00:02:29.120 d'une manière similaire à la télépathie. 00:02:29.120 --> 00:02:33.250 Il est donc logique que Monsieur Champignon puisse parler à quelqu'un d'autre. 00:02:33.250 --> 00:02:37.580 Lorsque nous rencontrons Monsieur Champignon pour la dernière fois, il parle enfin au Chevalier, 00:02:37.580 --> 00:02:41.790 prononçant un discours fleuri sur les voyages et les destinations et tous ces trucs. 00:02:41.790 --> 00:02:46.450 Mais ce qui est plus intéressant ici, c'est la façon dont il a des conversations avec des créatures que nous ne pouvons pas 00:02:46.450 --> 00:02:47.450 voir. 00:02:47.450 --> 00:02:49.600 À qui exactement parle Monsieur Champignon ? 00:02:49.600 --> 00:02:54.080 Eh bien, je dirais que nous savons avec assez de certitude sur quoi portent réellement au moins deux 00:02:54.080 --> 00:02:55.460 de ces conversations. 00:02:55.460 --> 00:02:58.010 Commençons par la première conversation. 00:02:58.010 --> 00:03:02.560 Monsieur Champignon mentionne que la personne à qui il parle a pu sauver son ami, 00:03:02.560 --> 00:03:05.950 et mentionne également que cette personne n'a plus faim. 00:03:05.950 --> 00:03:11.490 C'est une référence assez évidente à Hungry Knight (Chevalier Affamé), le premier jeu jamais réalisé par Team Cherry. 00:03:11.490 --> 00:03:15.900 Hungry Knight a été réalisé pendant Ludum Dare 27, un événement populaire de création de jeux. 00:03:15.900 --> 00:03:20.310 William Pellen et Ari Gibson ont utilisé ce jeu comme un moyen de s'entraîner à travailler ensemble 00:03:20.310 --> 00:03:23.900 sur un jeu et Hungry Knight en a été le résultat. 00:03:23.900 --> 00:03:28.970 Dans ce jeu, vous incarnez le chevalier affamé, qui doit manger des cerises pour rester en vie afin 00:03:28.970 --> 00:03:32.130 de pouvoir ramener son ami d'entre les morts en ramassant des masques. 00:03:32.130 --> 00:03:36.640 Mais apparemment, ce personnage que nous voyons dans Hungry Knight communique d'une manière ou d'une autre avec Monsieur Champignon 00:03:36.640 --> 00:03:40.580 de Hollow Knight, ce qui voudrait dire que le chevalier et le chevalier affamé sont 00:03:40.580 --> 00:03:43.050 dans le même multivers. 00:03:43.050 --> 00:03:47.110 Maintenant, avant que vous ne me tombiez dessus et essayiez de me dire que cela brise complètement 00:03:47.110 --> 00:03:51.810 l'histoire de Hollow Knight, laissez-moi vous faire remarquer que Team Cherry fait ce genre de choses dans d'autres 00:03:51.810 --> 00:03:53.420 parties du jeu également. 00:03:53.420 --> 00:03:56.080 Jetons un coup d'œil au Sanctuaire des Croyants. 00:03:56.080 --> 00:04:02.240 Dans la Clairière des Esprits, le Chevalier peut accéder à une zone cachée remplie d'étranges tablettes. 00:04:02.240 --> 00:04:06.849 Les textes de ces tablettes sont en fait des messages des contributeurs Kickstarter, qui ont soutenu Hollow 00:04:06.849 --> 00:04:08.890 Knight en 2014. 00:04:08.890 --> 00:04:12.961 Certaines d'entre elles sont assez intéressantes, comme les références à "Dark Souls", 00:04:12.961 --> 00:04:15.239 parce que vous vous souvenez de Dark Souls, n'est-ce pas ? 00:04:15.239 --> 00:04:17.380 Celle-ci est une citation volée de H.P. 00:04:17.380 --> 00:04:18.380 Lovecraft. 00:04:18.380 --> 00:04:21.600 Celle-ci dit simplement "Le Collectif survit". 00:04:21.600 --> 00:04:27.150 Celle-ci parle d'un type nommé Baron Robert Apples qui a été le premier de son espèce à asservir 00:04:27.150 --> 00:04:28.150 un Gantrus. 00:04:28.150 --> 00:04:31.200 C'est quoi un Gantrus ? 00:04:31.200 --> 00:04:33.100 Voyons voir. 00:04:33.100 --> 00:04:33.860 Euh... 00:04:34.620 --> 00:04:35.760 Hum.... 00:04:36.180 --> 00:04:38.060 Je vais juste... [désinstaller ses yeux] 00:04:38.060 --> 00:04:43.900 Quoi qu'il en soit, cette zone est gardée par l'esprit de ce papillon de nuit solitaire qui explique que ces propos 00:04:43.900 --> 00:04:49.689 proviennent d'un groupe de personnes unies dans une cause mystérieuse et qui existent dans un autre monde. 00:04:49.689 --> 00:04:54.759 Cela implique que la cagnotte Kickstarter Hollow Knight et notre réalité même font en fait partie 00:04:54.759 --> 00:04:56.470 du canon de Hollow Knight. 00:04:56.470 --> 00:05:02.250 Cela signifie que, techniquement, Les Rois du Texas et Hollow Knight sont dans le même univers. 00:05:02.250 --> 00:05:07.439 Donc, en gros, ce que je veux dire, c'est attendez-vous à une vidéo sur l'histoire de Bobby Hill très bientôt. 00:05:07.439 --> 00:05:11.650 Pour en revenir à Monsieur Champignon, nous avons une assez bonne idée de ce à quoi sa troisième conversation 00:05:11.650 --> 00:05:13.310 fait référence. 00:05:13.310 --> 00:05:17.979 Il parle du fait que les morts n'ont pas d'utilité pour la richesse et que cette personne subvient aux besoins 00:05:17.979 --> 00:05:19.610 d'une grande couvée. 00:05:19.610 --> 00:05:23.979 Il s'agit d'une référence claire à l'autre jeu que Team Cherry a créé avant de travailler sur Hollow 00:05:23.979 --> 00:05:26.129 Knight : Tomb Cat. 00:05:26.129 --> 00:05:29.759 Il s'agit d'un jeu où vous explorez des pyramides pour trouver de l'argent afin de pouvoir vous occuper de vos 00:05:29.759 --> 00:05:30.889 enfants. 00:05:30.889 --> 00:05:33.129 Ces deux références sont les plus évidentes. 00:05:33.129 --> 00:05:37.710 En fait, lors de sa dernière rencontre, Monsieur Champignon fait de nouveau allusion à ces jeux. 00:05:37.710 --> 00:05:38.860 Il dit : 00:05:38.860 --> 00:05:42.759 "Ne diriez-vous pas que ces pauses peuvent être de toute beauté ? 00:05:42.759 --> 00:05:48.509 Des plateaux transcendants, des terres sablonneuses lointaines, de vastes royaumes anciens. 00:05:48.509 --> 00:05:53.419 La vôtre n’était pas la première, ni ne sera la dernière, mais cela n'en est pas moins une chose unique et 00:05:53.419 --> 00:05:54.659 spéciale." 00:05:54.659 --> 00:05:59.659 Les plateaux transcendants, les terres sablonneuses lointaines, et les vastes royaumes anciens semblent être des références à 00:05:59.659 --> 00:06:03.409 respectivement Hungry Knight, Tomb Cat et Hollow Knight. 00:06:03.409 --> 00:06:07.520 Ce dialogue renforce également l'idée que Monsieur Champignon est une sorte de voyageur, 00:06:07.520 --> 00:06:10.610 se déplaçant à travers les terres créées par Team Cherry. 00:06:10.610 --> 00:06:14.939 Mais bien sûr, c'est là que la piste s'arrête. 00:06:14.939 --> 00:06:18.009 Monsieur Champignon a encore cinq conversations qu'il faut analyser. 00:06:18.009 --> 00:06:23.220 Et je suis sûr que vous êtes des personnes très occupées avec très peu de temps libre à perdre, alors laissez-moi 00:06:23.220 --> 00:06:26.860 juste dire que nous sommes sur le point d'entrer sur le territoire de la spéculation pure. 00:06:26.860 --> 00:06:31.240 J'ai passé les trois dernières années de ma vie à penser à ces trucs, mais en fin de 00:06:31.240 --> 00:06:35.479 compte, ces conversations ont trop d'interprétations différentes possibles. 00:06:35.479 --> 00:06:40.520 Il y a d'autres jeux qui ont été produits par William Pellen et Ari Gibson séparément. 00:06:40.520 --> 00:06:46.440 Dans le cadre de son travail dans une société d'animation, Ari Gibson a travaillé sur des classiques comme de Blob, Megamind : 00:06:46.440 --> 00:06:52.419 Équipe Mega à l'Attaque, de Blob 2 et Le dernier maître de l'air de M. Night Shyamalan. 00:06:52.419 --> 00:06:56.999 Cela fait un moment que je n'ai pas vu ce film époustouflant de Shyamalan, mais je crois 00:06:56.999 --> 00:07:01.349 que la petite amie de Sokka devient l'esprit de la lune parce que 00:07:01.349 --> 00:07:04.749 l'ancien esprit de la lune a été tué quand la nation du feu est passée à l'attaque. 00:07:04.749 --> 00:07:08.839 Et dans la sixième conversation, Monsieur Champignon dit de faire confiance à la lune. 00:07:08.840 --> 00:07:10.860 Donc peut-être qu'il parle à Sokka ? 00:07:11.540 --> 00:07:15.020 “C'est un champignon géant.” 00:07:15.020 --> 00:07:20.020 Megamind montre que notre perception des héros et des méchants manque souvent de nuance, 00:07:20.020 --> 00:07:22.410 et a tendance à changer avec le temps. 00:07:22.410 --> 00:07:26.389 Ce thème s'accorde assez bien avec la quatrième conversation. 00:07:26.389 --> 00:07:30.969 Quant à William, il a travaillé seul sur plusieurs jeux vidéo pendant son temps libre. 00:07:30.969 --> 00:07:36.029 Les deux jeux de ce genre les plus populaires sont Return to Booty Grotto et Lulanda. 00:07:36.029 --> 00:07:40.330 Malheureusement, aucun de ces jeux ne semble être lié à Monsieur Champignon. 00:07:40.330 --> 00:07:45.620 Mais bien sûr, William a créé plusieurs jeux dont nous ne savons que peu de choses. 00:07:45.620 --> 00:07:50.379 Quand il était enfant, William faisait des manuels de jeux pour ses propres idées de jeux. 00:07:50.379 --> 00:07:53.849 Et si Monsieur Champignon parlait en fait aux personnages de ces jeux que William a conçus 00:07:53.849 --> 00:08:00.039 dans les années 90 comme Castlemania 3 ou Shadowmaster : la quête du passé. 00:08:00.039 --> 00:08:05.809 En fait, William a conçu un jeu de société appelé le jeu égyptien. 00:08:05.809 --> 00:08:11.370 Dans ce jeu, vous deviez trouver le nez d'un sphinx tout en évitant les momies maléfiques et... 00:08:11.370 --> 00:08:12.479 Sonic ? 00:08:12.479 --> 00:08:15.310 Bon il est clair qu'il s'agit d'un plagiat du jeu de l'oie. 00:08:15.310 --> 00:08:20.919 Mais ce jeu consiste à trouver un nez, et dans la deuxième conversation, Monsieur Champignon mentionne 00:08:20.919 --> 00:08:24.399 "Si vous avez le nez fin, servez-vous-en." 00:08:24.399 --> 00:08:26.990 C'est une référence curieusement spécifique. 00:08:26.990 --> 00:08:30.499 Il dit aussi de prendre garde à ceux qui vous chassent. 00:08:30.499 --> 00:08:35.300 c'est-à-dire les putains de momies et les putains de Sonic. 00:08:35.300 --> 00:08:39.780 Ainsi, dans ce cas, Monsieur Champignon parlerait à celui qui a joué à ce jeu de société 00:08:39.780 --> 00:08:45.800 que William a créé quand il était enfant, ce qui a beaucoup de sens si... 00:08:45.800 --> 00:08:47.060 si vous... pensez... 00:08:47.930 --> 00:08:49.460 Ok, c'est peut-être une impasse. 00:08:51.260 --> 00:08:52.640 Repensons tout cela. 00:08:52.649 --> 00:08:56.209 Il nous reste cinq conversations à analyser, mais elles ne semblent pas faire référence 00:08:56.209 --> 00:08:59.740 à des jeux sur lesquels William et Ari ont travaillé séparément. 00:08:59.740 --> 00:09:04.550 Peut-être s'agit-il de références à des jeux sur lesquels Team Cherry n'a pas vraiment travaillé. 00:09:04.550 --> 00:09:07.540 Mais comment trouver de quels jeux il peut s'agir ? 00:09:07.540 --> 00:09:10.759 Je veux dire, pensez au nombre de jeux qui existent aujourd'hui. 00:09:10.759 --> 00:09:12.660 Il doit y en avoir au moins 30. 00:09:12.660 --> 00:09:17.340 Il serait plus logique de se pencher sur des jeux dont nous savons que Team Cherry s'est inspiré 00:09:17.340 --> 00:09:20.000 pour créer Hollow Knight. 00:09:20.000 --> 00:09:28.399 Cela inclut Zelda II,The adventure of Link, Faxanadu, Paper Mario, Pikmin, Mega Man X, 00:09:28.399 --> 00:09:34.160 Super Metroid, Castlevania : Aria of Sorrow, et Ori and the Will of the Wisp, euh...attendez. 00:09:34.160 --> 00:09:39.329 Si nous analysons suffisamment ces jeux, nous pourrons peut-être voir un lien entre eux 00:09:39.329 --> 00:09:41.399 et les répliques de Monsieur Champignon. 00:09:41.399 --> 00:09:46.769 Il s'avère que la sixième conversation correspond en quelque sorte à l'histoire de Castlevania : 00:09:46.769 --> 00:09:47.769 Aria of Sorrow. 00:09:47.769 --> 00:09:52.750 Nous avons bien sûr la lune, où le château de Dracula a été scellé en 1999, ainsi que 00:09:52.750 --> 00:09:57.080 le traître Graham qui n'est en fait intéressé qu'à devenir la réincarnation de Dracula, 00:09:57.080 --> 00:10:01.360 ce qu'il croit possible parce qu'il est né le jour même où Dracula a été détruit 00:10:01.360 --> 00:10:02.360 et que... 00:10:02.360 --> 00:10:04.380 Excusez-moi, qu'est-ce qu'il y a ? 00:10:04.380 --> 00:10:06.800 Vous n'avez aucune putain idée de ce dont je parle ? 00:10:06.800 --> 00:10:09.400 Bon... peut-être que vous avez besoin d'un peu de contexte. 00:10:09.400 --> 00:10:13.629 L'histoire de Castlevania commence en l'an 1094. 00:10:13.629 --> 00:10:19.360 Leon Belmont est un preu chevalier, mais un jour, sa fiancée Sara est kidnappée. 00:10:19.360 --> 00:10:21.400 Léon apprend par son ami alité Mathias Cronqvist que son amour a été volé par 00:10:21.400 --> 00:10:25.500 Léon apprend par son ami alité Mathias Cronqvist que son amour a été volé par [Il n'est pas vraiment alité ici, faites comme si vous ne l'aviez pas remarqué] 00:10:25.569 --> 00:10:30.570 un vampire malveillant portant le nom terrifiant de Walter. 00:10:30.570 --> 00:10:35.500 Malheureusement, le temps que Léon retrouve sa bien-aimée, Sarah a déjà été contaminée par 00:10:35.500 --> 00:10:40.649 par le vampire, alors elle sacrifia son âme pour enchanter le fouet de Léon, le transformant en 00:10:40.649 --> 00:10:42.480 tueur de vampires. 00:10:42.480 --> 00:10:47.611 Alors Leon tue Walter, mais il s'avère que toute cette affaire a été orchestrée par Mathias, qui 00:10:47.611 --> 00:10:52.510 devient alors lui-même un vampire et s'enfuit dans le pays, devenant ainsi connu sous le nom de Dracula. 00:10:52.510 --> 00:10:58.040 En représailles, Leon Belmont jure que la famille Belmont chassera les vampires 00:10:58.040 --> 00:11:01.300 aussi longtemps que la franchise du jeu sera rentable. 00:11:01.300 --> 00:11:06.009 Et donc Dracula continue d'essayer d'anéantir l'humanité alors que les Belmonts continuent de lui remettre le cul 00:11:06.009 --> 00:11:09.009 dans son cercueil pour une nouvelle hibernation prolongée. 00:11:09.009 --> 00:11:12.600 Ce n'est qu'en 1999 que se déroule l'épique Guerre du chateau du Démon et on pense 00:11:12.600 --> 00:11:15.100 Ce n'est qu'en 1999 que se déroule l'épique Guerre du chateau du Démon et on pense [image non trouvée] 00:11:15.150 --> 00:11:18.620 que Dracula est finalement détruit une fois pour toutes. 00:11:18.620 --> 00:11:24.100 Son château géant est scellé dans l'obscurité d'une éclipse et l'église catholique 00:11:24.100 --> 00:11:28.180 tente d'effacer tout souvenir de Dracula ou de la famille Belmont. 00:11:28.180 --> 00:11:34.339 Cela nous amène en 2035, lorsque les événements d'Aria of Sorrow ont enfin lieu. 00:11:34.339 --> 00:11:39.579 Deux amis d'enfance, Soma Cruz et Mina Hakuba, se rendent au sanctuaire de Hakuba pour assister 00:11:39.579 --> 00:11:42.120 à la première éclipse solaire du siècle. 00:11:42.120 --> 00:11:46.709 Mais ils finissent par se rendre jusqu'à l'éclipse et arrivent au château de Dracula. 00:11:46.709 --> 00:11:51.560 Soma apprend qu'il a le pouvoir de contrôler les monstres, et se lance dans une quête pour s'échapper 00:11:51.560 --> 00:11:55.570 du château de Dracula et en apprendre un peu sur lui-même en cours de route. 00:11:55.570 --> 00:12:01.439 Pour ce faire, il laisse Mina derrière lui dans une barrière protectrice créée par Genya Arikado, qui est en fait 00:12:01.439 --> 00:12:04.540 le fils de Dracula, Alucard, déguisé. 00:12:04.540 --> 00:12:10.110 Vous voyez, au XVe siècle, Dracula a baisé le docteur, mais ensuite elle... vous savez quoi, peu importe. 00:12:10.110 --> 00:12:12.389 C'est toute une histoire. 00:12:12.389 --> 00:12:17.769 Quoi qu'il en soit, Soma rencontre une série de personnages divers qui se trouvent également en train d'errer dans le château 00:12:17.769 --> 00:12:23.990 de Dracula, tels que Genya, Yoko Belnades, Hammer et Julius Belmont. 00:12:23.990 --> 00:12:28.380 Mais il y a un personnage, Graham Jones, qui croit qu'il est destiné à devenir le 00:12:28.380 --> 00:12:29.380 prochain Dracula. 00:12:29.380 --> 00:12:34.459 Il n'en parle pas lorsque Soma le rencontre pour la première fois, et Yoko prévient même Soma de 00:12:34.459 --> 00:12:35.459 se méfier de Graham. 00:12:35.459 --> 00:12:39.760 Donc, oui, beaucoup de ces passages correspondent à ce que dit Monsieur Champignon. 00:12:39.760 --> 00:12:44.389 Mentionner que la personne a laissé une fille quelque part, lui dire de faire confiance à quelque chose, mais pas 00:12:44.389 --> 00:12:47.540 à un certain homme, mentionner la lune. 00:12:47.540 --> 00:12:52.259 Je ne sais pas pourquoi vous feriez confiance à la lune, mais vous savez quoi, on va l'ignorer. 00:12:52.259 --> 00:12:55.970 Il ne nous reste donc plus que quatre conversations à analyser. 00:12:55.970 --> 00:13:00.730 Quant à la deuxième conversation, le commentaire sur le fait de ne pas se fier à ses yeux et d'utiliser son nez 00:13:00.730 --> 00:13:06.060 pourrait être une référence à Pikmin, car les yeux du capitaine Olimar ne sont jamais ouverts et 00:13:06.060 --> 00:13:07.420 qu'il a un énorme pif. 00:13:07.420 --> 00:13:11.209 Et les prédateurs naturels des pikmins sont nombreux. 00:13:11.209 --> 00:13:19.470 Comme par exemple le Bulborbe, le Spectreau, le Molosko Fumant, le Baba longues jambes, Céline Dion, 00:13:19.470 --> 00:13:27.449 le Bulborbe albinos, le Champispore, le jeune wog jaune embrasé, et bien sûr, le 00:13:27.449 --> 00:13:28.670 Bulborbe à vélo. 00:13:28.670 --> 00:13:34.870 Quant à la cinquième conversation, elle mentionne le fait de remonter parce que les choses en bas sont dangereuses, 00:13:34.870 --> 00:13:39.010 et qu'elles pourraient remonter et errer sans but. 00:13:39.010 --> 00:13:43.649 Cela ressemble à l'expérience générale que les gens ont en jouant à un Metroidvania, 00:13:43.649 --> 00:13:48.470 Je vois donc là une référence déguisée à Metroid ou Super Metroid, puisque ces jeux 00:13:48.470 --> 00:13:50.810 commencent par le haut et vont ensuite vers le bas 00:13:50.810 --> 00:13:56.540 Aussi, je suis peut-être juste stupide mais il est vraiment facile de se perdre dans ces jeux. 00:13:56.540 --> 00:13:59.860 La quatrième conversation utilise à la fois les mots "héros" et "temps", alors disons que c'est 00:13:59.860 --> 00:14:01.389 une référence à Zelda. 00:14:01.389 --> 00:14:04.620 Il ne reste plus qu'une dernière conversation de Monsieur Champignon. 00:14:04.620 --> 00:14:09.820 "Comprenez-moi bien, ce n’est pas avec des outils que vous triompherez, mais grâce à votre intelligence, votre vitesse 00:14:09.820 --> 00:14:11.360 et votre détermination..." 00:14:11.360 --> 00:14:17.300 C'est tellement peu précis et vague qu'il pourrait s'agir de n'importe quoi, 00:14:17.300 --> 00:14:23.310 Paper Mario, Mega Man X, ou peut-être même d'un de ces jeux de weeb nuls. 00:14:23.310 --> 00:14:28.540 Donc, pour résumer, voici les personnages avec lesquels Monsieur Champignon pourrait parler. 00:14:28.540 --> 00:14:32.269 Mais pour être honnête, tout cela semble un peu bizarre. 00:14:32.269 --> 00:14:37.230 Team Cherry essaieraient-ils vraiment de faire entrer leur propre personnage dans l'univers d'autres jeux ? 00:14:37.230 --> 00:14:39.209 Est-ce même autorisé ? 00:14:39.209 --> 00:14:43.650 C'est une chose que Dead Cells inclue une image du Chevalier dans leur jeu, mais 00:14:43.650 --> 00:14:47.689 que votre personnage puisse discuter avec des personnages d'autre univers ? 00:14:47.689 --> 00:14:53.019 Et si JK Rowling décidait de tweeter que Harry Potter a pris de la coke avec Patrick l'étoile de mer ? 00:14:53.019 --> 00:14:54.389 Vous savez quoi ? 00:14:54.389 --> 00:14:56.829 J'emmerde toute la notion de fiction. 00:14:56.829 --> 00:15:02.420 À partir de maintenant, je m'en tiendrai à de vraies choses comme les podcasts sur le crime et le catch professionel. 00:15:02.420 --> 00:15:07.079 Mais bien sûr, il y a une autre explication aux répliques supplémentaires de Monsieur 00:15:07.079 --> 00:15:08.259 Champignon. 00:15:08.259 --> 00:15:13.089 Peut-être que Monsieur Champignon voyage dans le temps pour parler aux personnages des jeux 00:15:13.089 --> 00:15:15.730 que Team Cherry n'a même pas encore développés. 00:15:15.730 --> 00:15:20.790 Dans ce cas, il serait donc littéralement impossible de savoir de quoi parle Monsieur Champignon, 00:15:20.790 --> 00:15:23.570 parce que ces jeux n'existent pas encore. 00:15:23.570 --> 00:15:29.579 Bien sûr, il y a Silksong, qui pourrait théoriquement correspondre aux conversation cinq ou sept 00:15:29.579 --> 00:15:33.579 puisqu'elles font référence à des choses comme la chasse, la collecte et les outils. 00:15:33.579 --> 00:15:38.319 À part cela, nous sommes au courant d'un autre jeu sur lequel Team Cherry pourrait travailler. 00:15:38.319 --> 00:15:42.449 Un autre YouTuber de Hollow Knight, connu sous le nom de Relyea, a réalisé une vidéo sur la découverte 00:15:42.449 --> 00:15:47.610 d'une marque déposée par Team Cherry pour l'expression "Fearless Fox" [Renard Intrépide]. 00:15:47.610 --> 00:15:53.540 Et après avoir moi-même un peu enquêté, j'ai découvert que les renards ont en fait un nez. 00:15:53.540 --> 00:15:56.720 Cela pourrait donc être une référence à la deuxième conversation. 00:15:56.720 --> 00:15:59.569 Mais c'est là que nos pistes s'arrêtent. 00:15:59.569 --> 00:16:04.430 Peut-être que Team Cherry fera "Castlemania 3", ou "War of S.P.O.R.E. 2" 00:16:04.430 --> 00:16:08.790 ou peut-être qu'ils feront enfin "Ultra Dangerous Guys 64". 00:16:08.790 --> 00:16:12.720 Je suppose donc que je devrai faire une vidéo dessus dans 30 ans, une fois que Team Cherry 00:16:12.720 --> 00:16:16.050 aura fait deux ou trois jeux supplémentaires. 00:16:16.050 --> 00:16:18.800 C'est ainsi que cette vidéo prend fin. 00:16:18.800 --> 00:16:22.610 Monsieur Champignon est certainement censé être une sorte de personnage Easter Egg qui 00:16:22.610 --> 00:16:26.749 fait référence à d'autres jeux vidéo, et ce faisant, prouve que Hollow Knight 00:16:26.749 --> 00:16:28.839 fait partie d'une sorte de multivers. 00:16:28.839 --> 00:16:34.139 Et qui sait, peut-être que le chevalier pourra se rendre dans différentes parties du multivers. 00:16:34.139 --> 00:16:39.290 Peut-être qu'il fera une apparition dans Fearless Fox, ou dans un autre jeu de Team Cherry. 00:16:39.290 --> 00:16:43.180 Peut-être même qu'il aidera les Avengers en s'approchant de Thanos et en grimpant dans son trou du c...