1 00:00:05,000 --> 00:00:09,800 [ATTENTION !! CETTE VIDEO CONTIENT DES SPOILERS POUR HOLLOW KNIGTH, CASTLEVANIA: LAMENT OF INNOCENCE, CASTLEVANIA: ARIA OF SORROW, ET LA VERSION DE M. NIGTH SHYAMALAN DU DERNIER MAITRE DE L'AIR POUR LA WII ! VEUILLEZ JOUER À TOUS CES JEUX AVANT CETTE VIDEO !!! N'EN MANQUEZ PAS !] 2 00:00:10,500 --> 00:00:15,000 Si nous voulons comprendre Monsieur Champignon, il est évident qu'il faut commencer 3 00:00:15,000 --> 00:00:16,740 par l'équation de Schrödinger. 4 00:00:16,740 --> 00:00:20,369 L'une des théories les plus répandues en mécanique quantique est la théorie 5 00:00:20,369 --> 00:00:24,140 des mondes multiples proposée pour la première fois par Hugh Everett 3ème du nom. 6 00:00:24,140 --> 00:00:28,590 L'effondrement apparent de la fonction d'onde d'un photon, démontré pour la première fois par les tristement célèbres 7 00:00:28,590 --> 00:00:33,040 interférences de Young, n'est plus un problème, car la superposition est étendue au-delà 8 00:00:33,040 --> 00:00:36,600 de la particule pour inclure l'appareil de mesure et l'observateur humain. 9 00:00:36,600 --> 00:00:41,260 Team Cherry est clairement fan de la théorie d'Everett, car Monsieur Champignon 10 00:00:41,260 --> 00:00:46,309 est la conséquence indéniable de l'hypothèse des mondes multiples dans l'univers de Hollow Knight. 11 00:00:46,309 --> 00:00:52,670 Bien sûr, qu'un jeu vidéo possède des univers multiples ou parallèles n'a rien de novateur. 12 00:00:52,670 --> 00:00:58,220 Dark Souls 1 l'utilise intelligemment comme excuse pour donner une explication canonique au PvP. 13 00:00:58,220 --> 00:01:03,870 Dark Souls III l'utilise comme excuse facile pour réutiliser des personnages qui plaisent aux fans. 14 00:01:03,870 --> 00:01:07,930 Undertale l'utilise aussi, mais je refuse de m'approcher de ce jeu à moins de 10m. 15 00:01:07,930 --> 00:01:10,750 Cependant Monsieur Champignon est un peu plus spécial. 16 00:01:10,750 --> 00:01:15,160 Pour ceux qui ne le sauraient pas, Monsieur Champignon est ce PNJ bizarre qui apparaît 17 00:01:15,160 --> 00:01:17,990 dans divers endroits à travers Hallownest. 18 00:01:17,990 --> 00:01:22,470 Son emplacement est alludé par cette étrange tablette située aux Frontières du Royaume 19 00:01:22,470 --> 00:01:27,520 La tablette commence par : "Nous parlons du voyage du Maître Herald, qui marquera 20 00:01:27,520 --> 00:01:29,050 la fin d’une ère." 21 00:01:29,050 --> 00:01:32,710 Monsieur Champignon n'apparaitra que lorsque le Chevalier aura détruit les trois Rêveurs. 22 00:01:32,710 --> 00:01:38,360 Il semblerait donc que "la fin d'une ère" dans ce cas soit la fin de la stase de Hallownest. 23 00:01:38,360 --> 00:01:42,430 Après avoir interagi avec Monsieur Champignon avec le charme Champi-spore équipé dans chaque endroit, 24 00:01:42,430 --> 00:01:47,570 il va littéralement s'envoler comme une fusée, à la manière dont j'imagine Elon Musk se déplace. 25 00:01:47,570 --> 00:01:51,420 Il apparaît ensuite après le générique du jeu alors que les mots "À Suivre" sont projetés 26 00:01:51,420 --> 00:01:55,000 sur l'écran en lettres géantes comme si c'était une putain de référence à JoJo. 27 00:01:55,000 --> 00:01:56,800 [♫ We'll be right back ♫] 28 00:01:56,800 --> 00:01:57,630 [♫ We'll be right back ♫] [ahah une référence amusante à JoJo ! like, commente et abonne- toi pour plus de références amusantes à JooJ] 29 00:01:57,630 --> 00:02:02,120 Le fait que "À Suivre" n'apparaisse qu'avec Monsieur Champignon implique 30 00:02:02,120 --> 00:02:04,740 qu'il est connecté à un futur jeu de Team Cherry. 31 00:02:04,740 --> 00:02:11,530 Et lorsque nous commencerons à analyser ses répliques, nous verrons que cela a un sens 40% du temps, ce qui 32 00:02:11,530 --> 00:02:13,560 est plutôt bon pour Hollow Knight. 33 00:02:13,560 --> 00:02:17,560 En gros, vous pouvez donc rencontrer Monsieur Champignon sept fois au total dans le jeu. 34 00:02:17,560 --> 00:02:21,870 Chaque fois, il nous ignore et semble parler à quelqu'un d'autre. 35 00:02:21,870 --> 00:02:26,500 Les champignons dans Hollow Knight semblent avoir un esprit partagé, ce qui signifie qu'ils peuvent se parler 36 00:02:26,500 --> 00:02:29,120 d'une manière similaire à la télépathie. 37 00:02:29,120 --> 00:02:33,250 Il est donc logique que Monsieur Champignon puisse parler à quelqu'un d'autre. 38 00:02:33,250 --> 00:02:37,580 Lorsque nous rencontrons Monsieur Champignon pour la dernière fois, il parle enfin au Chevalier, 39 00:02:37,580 --> 00:02:41,790 prononçant un discours fleuri sur les voyages et les destinations et tous ces trucs. 40 00:02:41,790 --> 00:02:46,450 Mais ce qui est plus intéressant ici, c'est la façon dont il a des conversations avec des créatures que nous ne pouvons pas 41 00:02:46,450 --> 00:02:47,450 voir. 42 00:02:47,450 --> 00:02:49,600 À qui exactement parle Monsieur Champignon ? 43 00:02:49,600 --> 00:02:54,080 Eh bien, je dirais que nous savons avec assez de certitude sur quoi portent réellement au moins deux 44 00:02:54,080 --> 00:02:55,460 de ces conversations. 45 00:02:55,460 --> 00:02:58,010 Commençons par la première conversation. 46 00:02:58,010 --> 00:03:02,560 Monsieur Champignon mentionne que la personne à qui il parle a pu sauver son ami, 47 00:03:02,560 --> 00:03:05,950 et mentionne également que cette personne n'a plus faim. 48 00:03:05,950 --> 00:03:11,490 C'est une référence assez évidente à Hungry Knight (Chevalier Affamé), le premier jeu jamais réalisé par Team Cherry. 49 00:03:11,490 --> 00:03:15,900 Hungry Knight a été réalisé pendant Ludum Dare 27, un événement populaire de création de jeux. 50 00:03:15,900 --> 00:03:20,310 William Pellen et Ari Gibson ont utilisé ce jeu comme un moyen de s'entraîner à travailler ensemble 51 00:03:20,310 --> 00:03:23,900 sur un jeu et Hungry Knight en a été le résultat. 52 00:03:23,900 --> 00:03:28,970 Dans ce jeu, vous incarnez le chevalier affamé, qui doit manger des cerises pour rester en vie afin 53 00:03:28,970 --> 00:03:32,130 de pouvoir ramener son ami d'entre les morts en ramassant des masques. 54 00:03:32,130 --> 00:03:36,640 Mais apparemment, ce personnage que nous voyons dans Hungry Knight communique d'une manière ou d'une autre avec Monsieur Champignon 55 00:03:36,640 --> 00:03:40,580 de Hollow Knight, ce qui voudrait dire que le chevalier et le chevalier affamé sont 56 00:03:40,580 --> 00:03:43,050 dans le même multivers. 57 00:03:43,050 --> 00:03:47,110 Maintenant, avant que vous ne me tombiez dessus et essayiez de me dire que cela brise complètement 58 00:03:47,110 --> 00:03:51,810 l'histoire de Hollow Knight, laissez-moi vous faire remarquer que Team Cherry fait ce genre de choses dans d'autres 59 00:03:51,810 --> 00:03:53,420 parties du jeu également. 60 00:03:53,420 --> 00:03:56,080 Jetons un coup d'œil au Sanctuaire des Croyants. 61 00:03:56,080 --> 00:04:02,240 Dans la Clairière des Esprits, le Chevalier peut accéder à une zone cachée remplie d'étranges tablettes. 62 00:04:02,240 --> 00:04:06,849 Les textes de ces tablettes sont en fait des messages des contributeurs Kickstarter, qui ont soutenu Hollow 63 00:04:06,849 --> 00:04:08,890 Knight en 2014. 64 00:04:08,890 --> 00:04:12,961 Certaines d'entre elles sont assez intéressantes, comme les références à "Dark Souls", 65 00:04:12,961 --> 00:04:15,239 parce que vous vous souvenez de Dark Souls, n'est-ce pas ? 66 00:04:15,239 --> 00:04:17,380 Celle-ci est une citation volée de H.P. 67 00:04:17,380 --> 00:04:18,380 Lovecraft. 68 00:04:18,380 --> 00:04:21,600 Celle-ci dit simplement "Le Collectif survit". 69 00:04:21,600 --> 00:04:27,150 Celle-ci parle d'un type nommé Baron Robert Apples qui a été le premier de son espèce à asservir 70 00:04:27,150 --> 00:04:28,150 un Gantrus. 71 00:04:28,150 --> 00:04:31,200 C'est quoi un Gantrus ? 72 00:04:31,200 --> 00:04:33,100 Voyons voir. 73 00:04:33,100 --> 00:04:33,860 Euh... 74 00:04:34,620 --> 00:04:35,760 Hum.... 75 00:04:36,180 --> 00:04:38,060 Je vais juste... [désinstaller ses yeux] 76 00:04:38,060 --> 00:04:43,900 Quoi qu'il en soit, cette zone est gardée par l'esprit de ce papillon de nuit solitaire qui explique que ces propos 77 00:04:43,900 --> 00:04:49,689 proviennent d'un groupe de personnes unies dans une cause mystérieuse et qui existent dans un autre monde. 78 00:04:49,689 --> 00:04:54,759 Cela implique que la cagnotte Kickstarter Hollow Knight et notre réalité même font en fait partie 79 00:04:54,759 --> 00:04:56,470 du canon de Hollow Knight. 80 00:04:56,470 --> 00:05:02,250 Cela signifie que, techniquement, Les Rois du Texas et Hollow Knight sont dans le même univers. 81 00:05:02,250 --> 00:05:07,439 Donc, en gros, ce que je veux dire, c'est attendez-vous à une vidéo sur l'histoire de Bobby Hill très bientôt. 82 00:05:07,439 --> 00:05:11,650 Pour en revenir à Monsieur Champignon, nous avons une assez bonne idée de ce à quoi sa troisième conversation 83 00:05:11,650 --> 00:05:13,310 fait référence. 84 00:05:13,310 --> 00:05:17,979 Il parle du fait que les morts n'ont pas d'utilité pour la richesse et que cette personne subvient aux besoins 85 00:05:17,979 --> 00:05:19,610 d'une grande couvée. 86 00:05:19,610 --> 00:05:23,979 Il s'agit d'une référence claire à l'autre jeu que Team Cherry a créé avant de travailler sur Hollow 87 00:05:23,979 --> 00:05:26,129 Knight : Tomb Cat. 88 00:05:26,129 --> 00:05:29,759 Il s'agit d'un jeu où vous explorez des pyramides pour trouver de l'argent afin de pouvoir vous occuper de vos 89 00:05:29,759 --> 00:05:30,889 enfants. 90 00:05:30,889 --> 00:05:33,129 Ces deux références sont les plus évidentes. 91 00:05:33,129 --> 00:05:37,710 En fait, lors de sa dernière rencontre, Monsieur Champignon fait de nouveau allusion à ces jeux. 92 00:05:37,710 --> 00:05:38,860 Il dit : 93 00:05:38,860 --> 00:05:42,759 "Ne diriez-vous pas que ces pauses peuvent être de toute beauté ? 94 00:05:42,759 --> 00:05:48,509 Des plateaux transcendants, des terres sablonneuses lointaines, de vastes royaumes anciens. 95 00:05:48,509 --> 00:05:53,419 La vôtre n’était pas la première, ni ne sera la dernière, mais cela n'en est pas moins une chose unique et 96 00:05:53,419 --> 00:05:54,659 spéciale." 97 00:05:54,659 --> 00:05:59,659 Les plateaux transcendants, les terres sablonneuses lointaines, et les vastes royaumes anciens semblent être des références à 98 00:05:59,659 --> 00:06:03,409 respectivement Hungry Knight, Tomb Cat et Hollow Knight. 99 00:06:03,409 --> 00:06:07,520 Ce dialogue renforce également l'idée que Monsieur Champignon est une sorte de voyageur, 100 00:06:07,520 --> 00:06:10,610 se déplaçant à travers les terres créées par Team Cherry. 101 00:06:10,610 --> 00:06:14,939 Mais bien sûr, c'est là que la piste s'arrête. 102 00:06:14,939 --> 00:06:18,009 Monsieur Champignon a encore cinq conversations qu'il faut analyser. 103 00:06:18,009 --> 00:06:23,220 Et je suis sûr que vous êtes des personnes très occupées avec très peu de temps libre à perdre, alors laissez-moi 104 00:06:23,220 --> 00:06:26,860 juste dire que nous sommes sur le point d'entrer sur le territoire de la spéculation pure. 105 00:06:26,860 --> 00:06:31,240 J'ai passé les trois dernières années de ma vie à penser à ces trucs, mais en fin de 106 00:06:31,240 --> 00:06:35,479 compte, ces conversations ont trop d'interprétations différentes possibles. 107 00:06:35,479 --> 00:06:40,520 Il y a d'autres jeux qui ont été produits par William Pellen et Ari Gibson séparément. 108 00:06:40,520 --> 00:06:46,440 Dans le cadre de son travail dans une société d'animation, Ari Gibson a travaillé sur des classiques comme de Blob, Megamind : 109 00:06:46,440 --> 00:06:52,419 Équipe Mega à l'Attaque, de Blob 2 et Le dernier maître de l'air de M. Night Shyamalan. 110 00:06:52,419 --> 00:06:56,999 Cela fait un moment que je n'ai pas vu ce film époustouflant de Shyamalan, mais je crois 111 00:06:56,999 --> 00:07:01,349 que la petite amie de Sokka devient l'esprit de la lune parce que 112 00:07:01,349 --> 00:07:04,749 l'ancien esprit de la lune a été tué quand la nation du feu est passée à l'attaque. 113 00:07:04,749 --> 00:07:08,839 Et dans la sixième conversation, Monsieur Champignon dit de faire confiance à la lune. 114 00:07:08,840 --> 00:07:10,860 Donc peut-être qu'il parle à Sokka ? 115 00:07:11,540 --> 00:07:15,020 “C'est un champignon géant.” 116 00:07:15,020 --> 00:07:20,020 Megamind montre que notre perception des héros et des méchants manque souvent de nuance, 117 00:07:20,020 --> 00:07:22,410 et a tendance à changer avec le temps. 118 00:07:22,410 --> 00:07:26,389 Ce thème s'accorde assez bien avec la quatrième conversation. 119 00:07:26,389 --> 00:07:30,969 Quant à William, il a travaillé seul sur plusieurs jeux vidéo pendant son temps libre. 120 00:07:30,969 --> 00:07:36,029 Les deux jeux de ce genre les plus populaires sont Return to Booty Grotto et Lulanda. 121 00:07:36,029 --> 00:07:40,330 Malheureusement, aucun de ces jeux ne semble être lié à Monsieur Champignon. 122 00:07:40,330 --> 00:07:45,620 Mais bien sûr, William a créé plusieurs jeux dont nous ne savons que peu de choses. 123 00:07:45,620 --> 00:07:50,379 Quand il était enfant, William faisait des manuels de jeux pour ses propres idées de jeux. 124 00:07:50,379 --> 00:07:53,849 Et si Monsieur Champignon parlait en fait aux personnages de ces jeux que William a conçus 125 00:07:53,849 --> 00:08:00,039 dans les années 90 comme Castlemania 3 ou Shadowmaster : la quête du passé. 126 00:08:00,039 --> 00:08:05,809 En fait, William a conçu un jeu de société appelé le jeu égyptien. 127 00:08:05,809 --> 00:08:11,370 Dans ce jeu, vous deviez trouver le nez d'un sphinx tout en évitant les momies maléfiques et... 128 00:08:11,370 --> 00:08:12,479 Sonic ? 129 00:08:12,479 --> 00:08:15,310 Bon il est clair qu'il s'agit d'un plagiat du jeu de l'oie. 130 00:08:15,310 --> 00:08:20,919 Mais ce jeu consiste à trouver un nez, et dans la deuxième conversation, Monsieur Champignon mentionne 131 00:08:20,919 --> 00:08:24,399 "Si vous avez le nez fin, servez-vous-en." 132 00:08:24,399 --> 00:08:26,990 C'est une référence curieusement spécifique. 133 00:08:26,990 --> 00:08:30,499 Il dit aussi de prendre garde à ceux qui vous chassent. 134 00:08:30,499 --> 00:08:35,300 c'est-à-dire les putains de momies et les putains de Sonic. 135 00:08:35,300 --> 00:08:39,780 Ainsi, dans ce cas, Monsieur Champignon parlerait à celui qui a joué à ce jeu de société 136 00:08:39,780 --> 00:08:45,800 que William a créé quand il était enfant, ce qui a beaucoup de sens si... 137 00:08:45,800 --> 00:08:47,060 si vous... pensez... 138 00:08:47,930 --> 00:08:49,460 Ok, c'est peut-être une impasse. 139 00:08:51,260 --> 00:08:52,640 Repensons tout cela. 140 00:08:52,649 --> 00:08:56,209 Il nous reste cinq conversations à analyser, mais elles ne semblent pas faire référence 141 00:08:56,209 --> 00:08:59,740 à des jeux sur lesquels William et Ari ont travaillé séparément. 142 00:08:59,740 --> 00:09:04,550 Peut-être s'agit-il de références à des jeux sur lesquels Team Cherry n'a pas vraiment travaillé. 143 00:09:04,550 --> 00:09:07,540 Mais comment trouver de quels jeux il peut s'agir ? 144 00:09:07,540 --> 00:09:10,759 Je veux dire, pensez au nombre de jeux qui existent aujourd'hui. 145 00:09:10,759 --> 00:09:12,660 Il doit y en avoir au moins 30. 146 00:09:12,660 --> 00:09:17,340 Il serait plus logique de se pencher sur des jeux dont nous savons que Team Cherry s'est inspiré 147 00:09:17,340 --> 00:09:20,000 pour créer Hollow Knight. 148 00:09:20,000 --> 00:09:28,399 Cela inclut Zelda II,The adventure of Link, Faxanadu, Paper Mario, Pikmin, Mega Man X, 149 00:09:28,399 --> 00:09:34,160 Super Metroid, Castlevania : Aria of Sorrow, et Ori and the Will of the Wisp, euh...attendez. 150 00:09:34,160 --> 00:09:39,329 Si nous analysons suffisamment ces jeux, nous pourrons peut-être voir un lien entre eux 151 00:09:39,329 --> 00:09:41,399 et les répliques de Monsieur Champignon. 152 00:09:41,399 --> 00:09:46,769 Il s'avère que la sixième conversation correspond en quelque sorte à l'histoire de Castlevania : 153 00:09:46,769 --> 00:09:47,769 Aria of Sorrow. 154 00:09:47,769 --> 00:09:52,750 Nous avons bien sûr la lune, où le château de Dracula a été scellé en 1999, ainsi que 155 00:09:52,750 --> 00:09:57,080 le traître Graham qui n'est en fait intéressé qu'à devenir la réincarnation de Dracula, 156 00:09:57,080 --> 00:10:01,360 ce qu'il croit possible parce qu'il est né le jour même où Dracula a été détruit 157 00:10:01,360 --> 00:10:02,360 et que... 158 00:10:02,360 --> 00:10:04,380 Excusez-moi, qu'est-ce qu'il y a ? 159 00:10:04,380 --> 00:10:06,800 Vous n'avez aucune putain idée de ce dont je parle ? 160 00:10:06,800 --> 00:10:09,400 Bon... peut-être que vous avez besoin d'un peu de contexte. 161 00:10:09,400 --> 00:10:13,629 L'histoire de Castlevania commence en l'an 1094. 162 00:10:13,629 --> 00:10:19,360 Leon Belmont est un preu chevalier, mais un jour, sa fiancée Sara est kidnappée. 163 00:10:19,360 --> 00:10:21,400 Léon apprend par son ami alité Mathias Cronqvist que son amour a été volé par 164 00:10:21,400 --> 00:10:25,500 Léon apprend par son ami alité Mathias Cronqvist que son amour a été volé par [Il n'est pas vraiment alité ici, faites comme si vous ne l'aviez pas remarqué] 165 00:10:25,569 --> 00:10:30,570 un vampire malveillant portant le nom terrifiant de Walter. 166 00:10:30,570 --> 00:10:35,500 Malheureusement, le temps que Léon retrouve sa bien-aimée, Sarah a déjà été contaminée par 167 00:10:35,500 --> 00:10:40,649 par le vampire, alors elle sacrifia son âme pour enchanter le fouet de Léon, le transformant en 168 00:10:40,649 --> 00:10:42,480 tueur de vampires. 169 00:10:42,480 --> 00:10:47,611 Alors Leon tue Walter, mais il s'avère que toute cette affaire a été orchestrée par Mathias, qui 170 00:10:47,611 --> 00:10:52,510 devient alors lui-même un vampire et s'enfuit dans le pays, devenant ainsi connu sous le nom de Dracula. 171 00:10:52,510 --> 00:10:58,040 En représailles, Leon Belmont jure que la famille Belmont chassera les vampires 172 00:10:58,040 --> 00:11:01,300 aussi longtemps que la franchise du jeu sera rentable. 173 00:11:01,300 --> 00:11:06,009 Et donc Dracula continue d'essayer d'anéantir l'humanité alors que les Belmonts continuent de lui remettre le cul 174 00:11:06,009 --> 00:11:09,009 dans son cercueil pour une nouvelle hibernation prolongée. 175 00:11:09,009 --> 00:11:12,600 Ce n'est qu'en 1999 que se déroule l'épique Guerre du chateau du Démon et on pense 176 00:11:12,600 --> 00:11:15,100 Ce n'est qu'en 1999 que se déroule l'épique Guerre du chateau du Démon et on pense [image non trouvée] 177 00:11:15,150 --> 00:11:18,620 que Dracula est finalement détruit une fois pour toutes. 178 00:11:18,620 --> 00:11:24,100 Son château géant est scellé dans l'obscurité d'une éclipse et l'église catholique 179 00:11:24,100 --> 00:11:28,180 tente d'effacer tout souvenir de Dracula ou de la famille Belmont. 180 00:11:28,180 --> 00:11:34,339 Cela nous amène en 2035, lorsque les événements d'Aria of Sorrow ont enfin lieu. 181 00:11:34,339 --> 00:11:39,579 Deux amis d'enfance, Soma Cruz et Mina Hakuba, se rendent au sanctuaire de Hakuba pour assister 182 00:11:39,579 --> 00:11:42,120 à la première éclipse solaire du siècle. 183 00:11:42,120 --> 00:11:46,709 Mais ils finissent par se rendre jusqu'à l'éclipse et arrivent au château de Dracula. 184 00:11:46,709 --> 00:11:51,560 Soma apprend qu'il a le pouvoir de contrôler les monstres, et se lance dans une quête pour s'échapper 185 00:11:51,560 --> 00:11:55,570 du château de Dracula et en apprendre un peu sur lui-même en cours de route. 186 00:11:55,570 --> 00:12:01,439 Pour ce faire, il laisse Mina derrière lui dans une barrière protectrice créée par Genya Arikado, qui est en fait 187 00:12:01,439 --> 00:12:04,540 le fils de Dracula, Alucard, déguisé. 188 00:12:04,540 --> 00:12:10,110 Vous voyez, au XVe siècle, Dracula a baisé le docteur, mais ensuite elle... vous savez quoi, peu importe. 189 00:12:10,110 --> 00:12:12,389 C'est toute une histoire. 190 00:12:12,389 --> 00:12:17,769 Quoi qu'il en soit, Soma rencontre une série de personnages divers qui se trouvent également en train d'errer dans le château 191 00:12:17,769 --> 00:12:23,990 de Dracula, tels que Genya, Yoko Belnades, Hammer et Julius Belmont. 192 00:12:23,990 --> 00:12:28,380 Mais il y a un personnage, Graham Jones, qui croit qu'il est destiné à devenir le 193 00:12:28,380 --> 00:12:29,380 prochain Dracula. 194 00:12:29,380 --> 00:12:34,459 Il n'en parle pas lorsque Soma le rencontre pour la première fois, et Yoko prévient même Soma de 195 00:12:34,459 --> 00:12:35,459 se méfier de Graham. 196 00:12:35,459 --> 00:12:39,760 Donc, oui, beaucoup de ces passages correspondent à ce que dit Monsieur Champignon. 197 00:12:39,760 --> 00:12:44,389 Mentionner que la personne a laissé une fille quelque part, lui dire de faire confiance à quelque chose, mais pas 198 00:12:44,389 --> 00:12:47,540 à un certain homme, mentionner la lune. 199 00:12:47,540 --> 00:12:52,259 Je ne sais pas pourquoi vous feriez confiance à la lune, mais vous savez quoi, on va l'ignorer. 200 00:12:52,259 --> 00:12:55,970 Il ne nous reste donc plus que quatre conversations à analyser. 201 00:12:55,970 --> 00:13:00,730 Quant à la deuxième conversation, le commentaire sur le fait de ne pas se fier à ses yeux et d'utiliser son nez 202 00:13:00,730 --> 00:13:06,060 pourrait être une référence à Pikmin, car les yeux du capitaine Olimar ne sont jamais ouverts et 203 00:13:06,060 --> 00:13:07,420 qu'il a un énorme pif. 204 00:13:07,420 --> 00:13:11,209 Et les prédateurs naturels des pikmins sont nombreux. 205 00:13:11,209 --> 00:13:19,470 Comme par exemple le Bulborbe, le Spectreau, le Molosko Fumant, le Baba longues jambes, Céline Dion, 206 00:13:19,470 --> 00:13:27,449 le Bulborbe albinos, le Champispore, le jeune wog jaune embrasé, et bien sûr, le 207 00:13:27,449 --> 00:13:28,670 Bulborbe à vélo. 208 00:13:28,670 --> 00:13:34,870 Quant à la cinquième conversation, elle mentionne le fait de remonter parce que les choses en bas sont dangereuses, 209 00:13:34,870 --> 00:13:39,010 et qu'elles pourraient remonter et errer sans but. 210 00:13:39,010 --> 00:13:43,649 Cela ressemble à l'expérience générale que les gens ont en jouant à un Metroidvania, 211 00:13:43,649 --> 00:13:48,470 Je vois donc là une référence déguisée à Metroid ou Super Metroid, puisque ces jeux 212 00:13:48,470 --> 00:13:50,810 commencent par le haut et vont ensuite vers le bas 213 00:13:50,810 --> 00:13:56,540 Aussi, je suis peut-être juste stupide mais il est vraiment facile de se perdre dans ces jeux. 214 00:13:56,540 --> 00:13:59,860 La quatrième conversation utilise à la fois les mots "héros" et "temps", alors disons que c'est 215 00:13:59,860 --> 00:14:01,389 une référence à Zelda. 216 00:14:01,389 --> 00:14:04,620 Il ne reste plus qu'une dernière conversation de Monsieur Champignon. 217 00:14:04,620 --> 00:14:09,820 "Comprenez-moi bien, ce n’est pas avec des outils que vous triompherez, mais grâce à votre intelligence, votre vitesse 218 00:14:09,820 --> 00:14:11,360 et votre détermination..." 219 00:14:11,360 --> 00:14:17,300 C'est tellement peu précis et vague qu'il pourrait s'agir de n'importe quoi, 220 00:14:17,300 --> 00:14:23,310 Paper Mario, Mega Man X, ou peut-être même d'un de ces jeux de weeb nuls. 221 00:14:23,310 --> 00:14:28,540 Donc, pour résumer, voici les personnages avec lesquels Monsieur Champignon pourrait parler. 222 00:14:28,540 --> 00:14:32,269 Mais pour être honnête, tout cela semble un peu bizarre. 223 00:14:32,269 --> 00:14:37,230 Team Cherry essaieraient-ils vraiment de faire entrer leur propre personnage dans l'univers d'autres jeux ? 224 00:14:37,230 --> 00:14:39,209 Est-ce même autorisé ? 225 00:14:39,209 --> 00:14:43,650 C'est une chose que Dead Cells inclue une image du Chevalier dans leur jeu, mais 226 00:14:43,650 --> 00:14:47,689 que votre personnage puisse discuter avec des personnages d'autre univers ? 227 00:14:47,689 --> 00:14:53,019 Et si JK Rowling décidait de tweeter que Harry Potter a pris de la coke avec Patrick l'étoile de mer ? 228 00:14:53,019 --> 00:14:54,389 Vous savez quoi ? 229 00:14:54,389 --> 00:14:56,829 J'emmerde toute la notion de fiction. 230 00:14:56,829 --> 00:15:02,420 À partir de maintenant, je m'en tiendrai à de vraies choses comme les podcasts sur le crime et le catch professionel. 231 00:15:02,420 --> 00:15:07,079 Mais bien sûr, il y a une autre explication aux répliques supplémentaires de Monsieur 232 00:15:07,079 --> 00:15:08,259 Champignon. 233 00:15:08,259 --> 00:15:13,089 Peut-être que Monsieur Champignon voyage dans le temps pour parler aux personnages des jeux 234 00:15:13,089 --> 00:15:15,730 que Team Cherry n'a même pas encore développés. 235 00:15:15,730 --> 00:15:20,790 Dans ce cas, il serait donc littéralement impossible de savoir de quoi parle Monsieur Champignon, 236 00:15:20,790 --> 00:15:23,570 parce que ces jeux n'existent pas encore. 237 00:15:23,570 --> 00:15:29,579 Bien sûr, il y a Silksong, qui pourrait théoriquement correspondre aux conversation cinq ou sept 238 00:15:29,579 --> 00:15:33,579 puisqu'elles font référence à des choses comme la chasse, la collecte et les outils. 239 00:15:33,579 --> 00:15:38,319 À part cela, nous sommes au courant d'un autre jeu sur lequel Team Cherry pourrait travailler. 240 00:15:38,319 --> 00:15:42,449 Un autre YouTuber de Hollow Knight, connu sous le nom de Relyea, a réalisé une vidéo sur la découverte 241 00:15:42,449 --> 00:15:47,610 d'une marque déposée par Team Cherry pour l'expression "Fearless Fox" [Renard Intrépide]. 242 00:15:47,610 --> 00:15:53,540 Et après avoir moi-même un peu enquêté, j'ai découvert que les renards ont en fait un nez. 243 00:15:53,540 --> 00:15:56,720 Cela pourrait donc être une référence à la deuxième conversation. 244 00:15:56,720 --> 00:15:59,569 Mais c'est là que nos pistes s'arrêtent. 245 00:15:59,569 --> 00:16:04,430 Peut-être que Team Cherry fera "Castlemania 3", ou "War of S.P.O.R.E. 2" 246 00:16:04,430 --> 00:16:08,790 ou peut-être qu'ils feront enfin "Ultra Dangerous Guys 64". 247 00:16:08,790 --> 00:16:12,720 Je suppose donc que je devrai faire une vidéo dessus dans 30 ans, une fois que Team Cherry 248 00:16:12,720 --> 00:16:16,050 aura fait deux ou trois jeux supplémentaires. 249 00:16:16,050 --> 00:16:18,800 C'est ainsi que cette vidéo prend fin. 250 00:16:18,800 --> 00:16:22,610 Monsieur Champignon est certainement censé être une sorte de personnage Easter Egg qui 251 00:16:22,610 --> 00:16:26,749 fait référence à d'autres jeux vidéo, et ce faisant, prouve que Hollow Knight 252 00:16:26,749 --> 00:16:28,839 fait partie d'une sorte de multivers. 253 00:16:28,839 --> 00:16:34,139 Et qui sait, peut-être que le chevalier pourra se rendre dans différentes parties du multivers. 254 00:16:34,139 --> 00:16:39,290 Peut-être qu'il fera une apparition dans Fearless Fox, ou dans un autre jeu de Team Cherry. 255 00:16:39,290 --> 00:16:43,180 Peut-être même qu'il aidera les Avengers en s'approchant de Thanos et en grimpant dans son trou du c...