नमस्कार, माझे नाव शरीता कार्टर,
मी वॉल्ट डीस्ने इमॅजीनियरिंग येथे वरिष्ठ क्रिएटिव्ह निर्माती आहे.
मी जबाबदार आहे गटांचे नेतृत्व करण्यासाठी जे
खरोखर आकर्षणांची निर्मिती करतात.
म्हणून आम्ही नेहमी अशा पर्यायांना शोधत असतो जे सुधारणा करतील
आणि पाहुण्यांना उत्तम अनुभव प्रदान करतील आणि त्यासाठीचे तंत्रज्ञान.
अभिनंदन, आपण हे केलेत.
आपण bb-8 ला प्रोग्रॅम केलेत.
मला वाटतं की आपण आता थोडे कठीण काम करायला तयार आहोत.
चला ते करूया.
आता आपण बेसिक प्रोग्रॅमिंग शिकला आहात,
त्यामुळे आपण थोडे मागे जाऊन आपला स्वतःचा गेम बनविणार आहोत.
ज्यामध्ये असणार आहे rtt2 आणि c3pf.
गेम बनविण्यासाठी
आपल्याला गेम प्रोग्रॅमर रोज वापरतात त्या काही गोष्टी समजून घेतल्या पाहिजेत.
त्यांना इव्हेंट म्हणतात.
इव्हेंट तुमच्या प्रोग्रॅमला ऐकायला किंवा काही घडण्यासाठी थांबायला सांगतात.
आणि जेव्हा ते घडते,
ते काही क्रिया करतात.
इव्हेंटची उदाहरणे आहेत, माऊस क्लिक ऐकणे,
बाणाचे बटण किंवा स्क्रीन वरील टॅप.
येथे आपण rtt2 ला वर जाण्यास सांगणार आहोत.
रोबो पायलटला एक संदेश देण्यासाठी.
आणि दुसऱ्या रोबो पायलट कडे व्हेंट वापरण्यासाठी खाली परत जाण्यासाठी.
त्याला हालचाल करविण्यासाठी
जेव्हा प्लेयर वर किंवा खालचा बाण किंवा अप डाउन बटणे वापरतो,
आपण व्हेन अप इव्हेंट ब्लॉक वापरतो
आणि त्याला गो अप ब्लॉक जोडतो.
जेव्हा प्लेयर अप बाण बटण दाबतो,
व्हेन अप ब्लॉकला जोडलेला कोड रन होतो.
आणि आपण असंच rtt 2 ला खाली हलविण्यासाठी असंच करूया.
हे करण्यासाठी,
आम्ही कमांड वापरणार आहोत जिला म्हणतात व्हेन अप.
जेव्हा आपण कमांड टूल बॉक्स मधून बाहेर ड्रॅग करता,
आपण बघू शकाल की ती सेमी कॉलनच्या ऐवजी कर्ली कंसाने सुरू आणि शेवट होते.
हे आपल्याला इतर कमांड ठेवण्यासाठी जागा उपलब्ध करून देते.
आपण या कंसामध्ये ठेवलेली प्रत्येक कमांड
रन होईल जेव्हा प्लेयर वर जाणारा बाण दाबेल.
आम्हाला rtt2णे वर जायला हवे आहे.
म्हणून गो अप ब्लॉक कमांड मध्ये ठेऊया.
आणि आम्ही rtt 2 खाली जाण्यासाठी अशीच कमांड देऊ,
आता, आपला ड्रॉईड नियंत्रित करण्यासाठी सर्व कोड आधीच लिहिण्याऐवजी
आपण rtt 2 ला बटण दाबण्याच्या इव्हेंटला प्रतिसाद देण्यास सांगू शकतो.
आणि त्याला स्क्रीन वर हलवू शकतो.
तुमचा गेम पायरी दर पायरी अजून संवादी होत आहे.