WEBVTT 00:00:03.670 --> 00:00:06.470 嗨,我是Tony,這裡是幀影幀畫 00:00:08.105 --> 00:00:10.651 有一些製片人的影響力之大 00:00:10.651 --> 00:00:14.721 大到不管在哪部電影中,都可以找到他們的蹤跡 00:00:16.625 --> 00:00:20.625 在威斯安德森的電影中,我看見了他的構圖 00:00:23.653 --> 00:00:27.013 在成龍的影片中,看到他的雜耍絕活 NOTE Paragraph 00:00:28.731 --> 00:00:31.221 在比爾墨瑞臉上,看見他的喜怒不形於色 00:00:34.713 --> 00:00:38.493 他就是巴斯特基頓,默劇三巨頭的其中之一 00:00:39.085 --> 00:00:41.925 我們會慢慢瞭解到,他是一位... 00:00:42.746 --> 00:00:47.948 影史裡最偉大的小丑 00:00:48.018 --> 00:00:49.438 然後在將近100年過後,我認為 00:00:49.438 --> 00:00:52.320 他在視覺喜劇領域裡,仍有值得我們學習的東西 00:00:53.101 --> 00:00:56.561 所以今天,我們來看看大師如何建構笑點 00:00:57.039 --> 00:00:58.213 準備好了嗎? 00:01:00.530 --> 00:01:01.471 ...出發吧! 00:01:08.052 --> 00:01:10.241 對於視覺喜劇你首先要有的認知 00:01:10.411 --> 00:01:12.292 就是要用動作來說故事 00:01:13.112 --> 00:01:14.411 基頓就是一個動作說書人 00:01:14.602 --> 00:01:17.833 他不喜歡同期其他導演用字卡來敘事的手法 00:01:18.565 --> 00:01:23.153 平均一部片大概用了240個字卡 00:01:23.153 --> 00:01:27.756 -240是平均? -是的,我最多只用了56個 00:01:28.069 --> 00:01:31.374 他藉由聚焦在動作和默劇表演上,來避免使用字卡 00:01:31.374 --> 00:01:34.422 這個鏡頭中,你永遠不知道他們的談話內容 00:01:34.422 --> 00:01:38.653 但是卻可以從這張桌子、及他們的肢體傳達給你 00:01:38.969 --> 00:01:40.744 -但是你要說的, 00:01:40.744 --> 00:01:43.775 跟觀眾溝通的,只能透過一種方式..... 00:01:46.031 --> 00:01:48.881 -透過動作 -是的,只要是可以由動作表達的 00:01:48.881 --> 00:01:51.603 我們就會避免使用字卡 00:01:52.043 --> 00:01:54.723 基頓深信每一個動作,都要有其獨特性 00:01:54.724 --> 00:01:56.292 絕對不玩兩次一樣的把戲 00:02:00.327 --> 00:02:01.172 每一次的跌落... 00:02:03.363 --> 00:02:04.784 都是一個創造.... 00:02:05.664 --> 00:02:06.284 的機會.... 00:02:08.184 --> 00:02:10.553 了解表演動作後,第二個問題來了 00:02:11.117 --> 00:02:12.248 鏡頭要怎麼擺設? 00:02:18.547 --> 00:02:21.328 視覺笑點在某些特定鏡頭角度中效果最好 00:02:22.128 --> 00:02:23.059 如果你轉換角度 00:02:24.369 --> 00:02:26.800 笑點也會跟著變,反而有可能冷場 00:02:27.777 --> 00:02:29.988 尋找對的角度,是個不斷嘗錯的過程 00:02:30.408 --> 00:02:33.628 所以我們來看看,兩個不同角度狀況下的同一個笑點 00:02:34.368 --> 00:02:35.028 這是第一個 00:02:43.268 --> 00:02:44.194 這是第二個... 00:02:52.395 --> 00:02:55.005 你會發現第一個角度中,車子佔據了大部分的畫面 00:02:55.005 --> 00:02:57.565 在他轉身之前,我們看不清楚巴斯特的表情 00:02:58.797 --> 00:03:01.869 但是在第二個鏡頭中呢,車子成了背景 00:03:01.869 --> 00:03:03.450 然後我們可以清楚的看到他的臉 00:03:04.184 --> 00:03:07.524 在這半秒內,他還不知道發生什麼事,但我們知道 00:03:07.524 --> 00:03:10.023 這個角度明顯效果好很多 00:03:10.694 --> 00:03:13.414 第一個角度裡,我們的注意力被構圖分散了 00:03:13.414 --> 00:03:16.998 我們的目光想同時注意著他的表情、和告示牌 00:03:17.508 --> 00:03:18.823 但是,重新構圖後.... 00:03:18.823 --> 00:03:20.688 我們的目光自然地望向他... 00:03:21.668 --> 00:03:22.800 .....再來才是告示牌 00:03:23.178 --> 00:03:25.482 ....才回到他身上,好多了 00:03:29.156 --> 00:03:30.595 現在來到我們的第三個問題: 00:03:31.682 --> 00:03:33.754 影片中世界的準則是什麼? 00:03:35.782 --> 00:03:38.224 巴斯特電影的世界是平面的,只遵循一種規則: 00:03:43.345 --> 00:03:46.404 "如果攝影機看不到,那角色也看不到" NOTE Paragraph 00:03:47.254 --> 00:03:49.984 巴斯特的世界裡,角色侷限在鏡頭的方向 00:03:50.071 --> 00:03:51.996 及只有觀眾能見到的事物裡 00:03:54.014 --> 00:03:56.174 所以他才能做出視覺上合理.... 00:03:58.096 --> 00:03:59.776 ...但邏輯上不合理的笑點 00:04:00.187 --> 00:04:02.815 他大量的笑料都是和人在平面世界的動作有關 00:04:03.605 --> 00:04:04.873 他可以到右邊... 00:04:05.815 --> 00:04:06.866 到左邊... 00:04:07.815 --> 00:04:08.746 上面... 00:04:09.566 --> 00:04:10.495 下面.... 00:04:11.346 --> 00:04:12.617 遠離鏡頭.... 00:04:13.583 --> 00:04:14.688 或朝著鏡頭 00:04:15.508 --> 00:04:16.257 看起來很熟悉嗎? 00:04:16.856 --> 00:04:19.849 -"她被殺了,你認為是我殺的。" 00:04:22.017 --> 00:04:23.004 -"嘿!" 00:04:24.581 --> 00:04:28.088 像魏斯安德森一樣,巴斯特基頓在幾何學裡找到了幽默感 00:04:31.378 --> 00:04:34.338 他通常會把攝影機架得更遠,好讓我們看到他的笑料的"形狀" 00:04:35.168 --> 00:04:36.158 像是圓形... 00:04:37.308 --> 00:04:38.429 三角形... 00:04:39.480 --> 00:04:40.469 平行線... 00:04:41.510 --> 00:04:43.649 還有當然,景框本身的形狀: 矩形 00:04:46.259 --> 00:04:49.170 我認為這樣表演很好,因為這是在鼓勵觀眾 00:04:49.170 --> 00:04:51.644 自己去找出畫面上的幽默之處 00:04:52.348 --> 00:04:54.529 這個鏡頭中,想想你的眼睛在看哪? 00:04:59.607 --> 00:05:00.568 現在他人呢? 00:05:02.387 --> 00:05:04.337 一些他的笑料源自於雜耍 00:05:04.347 --> 00:05:05.987 被設計像成魔術一樣的表演 00:05:12.039 --> 00:05:13.444 如同所有偉大的魔術把戲 00:05:13.444 --> 00:05:16.019 好玩之處,在於去猜想他是如何辦到的 00:05:19.450 --> 00:05:23.429 基頓把這種笑料取了個名字,他稱之為"不可能的笑點" 00:05:25.867 --> 00:05:28.107 這都是他最具創意、和超現實的笑料 00:05:30.539 --> 00:05:32.370 但身為一個說書人,他發現了棘手的地方 00:05:32.382 --> 00:05:33.931 這些笑點破壞了他世界的規則 00:05:34.691 --> 00:05:39.271 -"我們別再玩不可能的笑點了,也就是所謂的卡通笑點" 00:05:40.079 --> 00:05:42.770 -"在製作劇情片時,我們什麼都做不了" 00:05:43.600 --> 00:05:47.854 -"它們必須具備可信度,否則故事無法成立 00:05:48.481 --> 00:05:51.554 所以相反地,他專注在他所謂的"日常笑點"上 00:05:52.423 --> 00:05:55.559 笑點會從角色身上、或情境中自然浮現 00:05:56.289 --> 00:05:57.949 思考一下,他對這扇門做了什麼 00:06:04.220 --> 00:06:05.960 基頓主張,要達到視覺喜劇的境界 00:06:06.160 --> 00:06:08.280 必須讓自己保持即興發揮的態度 00:06:08.711 --> 00:06:12.481 -"有多少是計畫好的,還有多少是當場做出來的?" 00:06:12.481 --> 00:06:13.851 -"有多少是即興的,你知道嗎?" 00:06:14.177 --> 00:06:16.511 -"這個嘛,就規則來說,大概有一半是..." 00:06:18.451 --> 00:06:20.771 -"...在開拍前,你心中早就有個底..." 00:06:20.771 --> 00:06:23.532 -"...然後另一半才是按照你規劃的在進行" 00:06:24.343 --> 00:06:26.254 有時候他會找到他非常喜愛的笑點 00:06:26.593 --> 00:06:27.963 稍後讓它們再次出現 00:06:30.313 --> 00:06:33.853 但有時候事先計畫好的笑點,當下效果就是出不來 00:06:34.163 --> 00:06:35.303 他就會捨棄掉不用 00:06:36.113 --> 00:06:38.254 -"...因為如果效果沒出來,就是不好笑" 00:06:38.944 --> 00:06:41.004 -"接著意料之外的事出現了..." 00:06:42.236 --> 00:06:43.705 他本來應該要跳過去的 00:06:44.024 --> 00:06:44.904 但既然他撲空了... 00:06:45.334 --> 00:06:47.485 他決定把錯誤沿用,並繼續發展下去 00:06:49.215 --> 00:06:52.425 -"很少在第二次拍時還能有這樣好的畫面" 00:06:52.896 --> 00:06:54.535 -"通常來講只有第一次拍才有" 00:06:54.865 --> 00:06:56.010 -"也許這... 00:06:56.010 --> 00:06:58.685 -"...這造就了那天晚上,滿屋子裡的笑聲吧" 00:06:58.685 --> 00:07:00.825 -"我的意思是,年輕人和我都有種感覺..." 00:07:00.825 --> 00:07:03.116 -"我們眼前看的一切,當下正在發生! " 00:07:05.726 --> 00:07:06.831 -"而且可能只有發生一次的機會" 00:07:06.831 --> 00:07:09.257 -"...這並非事先就能套招、再套招的" 00:07:09.660 --> 00:07:11.830 這引領我們來到了最後一件,和巴斯特基頓相關的事 00:07:11.830 --> 00:07:13.200 還有他最出名的守則: 00:07:16.611 --> 00:07:18.091 笑點絕對不能造假 00:07:18.597 --> 00:07:21.349 對基頓而言,只有一個方法能說服觀眾 00:07:21.349 --> 00:07:22.897 讓他們相信眼前所見是真的 00:07:23.517 --> 00:07:25.066 他得真的去做出這些行為... 00:07:28.121 --> 00:07:28.937 ...不加以剪接 00:07:29.786 --> 00:07:31.776 對這點他非常的嚴苛,還說出: 00:07:32.396 --> 00:07:33.886 "要嘛我們一鏡就拍好... 00:07:38.117 --> 00:07:39.448 ...要嘛我們就把笑點去掉" 00:07:40.497 --> 00:07:43.408 這也是他為什麼近100年來,仍保有地位的原因 00:07:43.921 --> 00:07:46.361 他不只有技巧,還有踏實的態度 00:07:47.242 --> 00:07:48.002 這就是他 00:07:50.569 --> 00:07:52.793 而且是科技上再進步都模仿不來的 00:07:53.896 --> 00:07:56.884 即便是今日,我們還是會為了拍片者"來真的"而感到驚奇 00:07:57.934 --> 00:08:00.125 但是我認為他在九十五年前做得更好 00:08:01.226 --> 00:08:02.445 所以無論多少次.... 00:08:02.445 --> 00:08:04.698 你看到了別人對他的致敬.... 00:08:16.984 --> 00:08:19.006 任何事物都比不過"玩真的" 00:08:30.171 --> 00:08:32.411 (zh-Tw) Translated by Ching-Chang Chiu