[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.67,0:00:06.47,Default,,0000,0000,0000,,嗨,我是Tony,這裡是幀影幀畫 Dialogue: 0,0:00:08.10,0:00:10.65,Default,,0000,0000,0000,,有一些製片人的影響力之大 Dialogue: 0,0:00:10.65,0:00:14.72,Default,,0000,0000,0000,,大到不管在哪部電影中,都可以找到他們的蹤跡 Dialogue: 0,0:00:16.62,0:00:20.62,Default,,0000,0000,0000,,在威斯安德森的電影中,我看見了他的構圖 Dialogue: 0,0:00:23.65,0:00:27.01,Default,,0000,0000,0000,,在成龍的影片中,看到他的雜耍絕活 Dialogue: 0,0:00:28.73,0:00:31.22,Default,,0000,0000,0000,,在比爾墨瑞臉上,看見他的喜怒不形於色 Dialogue: 0,0:00:34.71,0:00:38.49,Default,,0000,0000,0000,,他就是巴斯特基頓,默劇三巨頭的其中之一 Dialogue: 0,0:00:39.08,0:00:41.92,Default,,0000,0000,0000,,我們會慢慢瞭解到,他是一位... Dialogue: 0,0:00:42.75,0:00:47.95,Default,,0000,0000,0000,,影史裡最偉大的小丑 Dialogue: 0,0:00:48.02,0:00:49.44,Default,,0000,0000,0000,,然後在將近100年過後,我認為 Dialogue: 0,0:00:49.44,0:00:52.32,Default,,0000,0000,0000,,他在視覺喜劇領域裡,仍有值得我們學習的東西 Dialogue: 0,0:00:53.10,0:00:56.56,Default,,0000,0000,0000,,所以今天,我們來看看大師如何建構笑點 Dialogue: 0,0:00:57.04,0:00:58.21,Default,,0000,0000,0000,,準備好了嗎? Dialogue: 0,0:01:00.53,0:01:01.47,Default,,0000,0000,0000,,...出發吧! Dialogue: 0,0:01:08.05,0:01:10.24,Default,,0000,0000,0000,,對於視覺喜劇你首先要有的認知 Dialogue: 0,0:01:10.41,0:01:12.29,Default,,0000,0000,0000,,就是要用動作來說故事 Dialogue: 0,0:01:13.11,0:01:14.41,Default,,0000,0000,0000,,基頓就是一個動作說書人 Dialogue: 0,0:01:14.60,0:01:17.83,Default,,0000,0000,0000,,他不喜歡同期其他導演用字卡來敘事的手法 Dialogue: 0,0:01:18.56,0:01:23.15,Default,,0000,0000,0000,,平均一部片大概用了240個字卡 Dialogue: 0,0:01:23.15,0:01:27.76,Default,,0000,0000,0000,,-240是平均?\N-是的,我最多只用了56個 Dialogue: 0,0:01:28.07,0:01:31.37,Default,,0000,0000,0000,,他藉由聚焦在動作和默劇表演上,來避免使用字卡 Dialogue: 0,0:01:31.37,0:01:34.42,Default,,0000,0000,0000,,這個鏡頭中,你永遠不知道他們的談話內容 Dialogue: 0,0:01:34.42,0:01:38.65,Default,,0000,0000,0000,,但是卻可以從這張桌子、及他們的肢體傳達給你 Dialogue: 0,0:01:38.97,0:01:40.74,Default,,0000,0000,0000,,-但是你要說的, Dialogue: 0,0:01:40.74,0:01:43.78,Default,,0000,0000,0000,,跟觀眾溝通的,只能透過一種方式..... Dialogue: 0,0:01:46.03,0:01:48.88,Default,,0000,0000,0000,,-透過動作\N-是的,只要是可以由動作表達的 Dialogue: 0,0:01:48.88,0:01:51.60,Default,,0000,0000,0000,,我們就會避免使用字卡 Dialogue: 0,0:01:52.04,0:01:54.72,Default,,0000,0000,0000,,基頓深信每一個動作,都要有其獨特性 Dialogue: 0,0:01:54.72,0:01:56.29,Default,,0000,0000,0000,,絕對不玩兩次一樣的把戲 Dialogue: 0,0:02:00.33,0:02:01.17,Default,,0000,0000,0000,,每一次的跌落... Dialogue: 0,0:02:03.36,0:02:04.78,Default,,0000,0000,0000,,都是一個創造.... Dialogue: 0,0:02:05.66,0:02:06.28,Default,,0000,0000,0000,,的機會.... Dialogue: 0,0:02:08.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,了解表演動作後,第二個問題來了 Dialogue: 0,0:02:11.12,0:02:12.25,Default,,0000,0000,0000,,鏡頭要怎麼擺設? Dialogue: 0,0:02:18.55,0:02:21.33,Default,,0000,0000,0000,,視覺笑點在某些特定鏡頭角度中效果最好 Dialogue: 0,0:02:22.13,0:02:23.06,Default,,0000,0000,0000,,如果你轉換角度 Dialogue: 0,0:02:24.37,0:02:26.80,Default,,0000,0000,0000,,笑點也會跟著變,反而有可能冷場 Dialogue: 0,0:02:27.78,0:02:29.99,Default,,0000,0000,0000,,尋找對的角度,是個不斷嘗錯的過程 Dialogue: 0,0:02:30.41,0:02:33.63,Default,,0000,0000,0000,,所以我們來看看,兩個不同角度狀況下的同一個笑點 Dialogue: 0,0:02:34.37,0:02:35.03,Default,,0000,0000,0000,,這是第一個 Dialogue: 0,0:02:43.27,0:02:44.19,Default,,0000,0000,0000,,這是第二個... Dialogue: 0,0:02:52.40,0:02:55.00,Default,,0000,0000,0000,,你會發現第一個角度中,車子佔據了大部分的畫面 Dialogue: 0,0:02:55.00,0:02:57.56,Default,,0000,0000,0000,,在他轉身之前,我們看不清楚巴斯特的表情 Dialogue: 0,0:02:58.80,0:03:01.87,Default,,0000,0000,0000,,但是在第二個鏡頭中呢,車子成了背景 Dialogue: 0,0:03:01.87,0:03:03.45,Default,,0000,0000,0000,,然後我們可以清楚的看到他的臉 Dialogue: 0,0:03:04.18,0:03:07.52,Default,,0000,0000,0000,,在這半秒內,他還不知道發生什麼事,但我們知道 Dialogue: 0,0:03:07.52,0:03:10.02,Default,,0000,0000,0000,,這個角度明顯效果好很多 Dialogue: 0,0:03:10.69,0:03:13.41,Default,,0000,0000,0000,,第一個角度裡,我們的注意力被構圖分散了 Dialogue: 0,0:03:13.41,0:03:16.100,Default,,0000,0000,0000,,我們的目光想同時注意著他的表情、和告示牌 Dialogue: 0,0:03:17.51,0:03:18.82,Default,,0000,0000,0000,,但是,重新構圖後.... Dialogue: 0,0:03:18.82,0:03:20.69,Default,,0000,0000,0000,,我們的目光自然地望向他... Dialogue: 0,0:03:21.67,0:03:22.80,Default,,0000,0000,0000,,.....再來才是告示牌 Dialogue: 0,0:03:23.18,0:03:25.48,Default,,0000,0000,0000,,....才回到他身上,好多了 Dialogue: 0,0:03:29.16,0:03:30.60,Default,,0000,0000,0000,,現在來到我們的第三個問題: Dialogue: 0,0:03:31.68,0:03:33.75,Default,,0000,0000,0000,,影片中世界的準則是什麼? Dialogue: 0,0:03:35.78,0:03:38.22,Default,,0000,0000,0000,,巴斯特電影的世界是平面的,只遵循一種規則: Dialogue: 0,0:03:43.34,0:03:46.40,Default,,0000,0000,0000,,"如果攝影機看不到,那角色也看不到" Dialogue: 0,0:03:47.25,0:03:49.98,Default,,0000,0000,0000,,巴斯特的世界裡,角色侷限在鏡頭的方向 Dialogue: 0,0:03:50.07,0:03:51.100,Default,,0000,0000,0000,,及只有觀眾能見到的事物裡 Dialogue: 0,0:03:54.01,0:03:56.17,Default,,0000,0000,0000,,所以他才能做出視覺上合理.... Dialogue: 0,0:03:58.10,0:03:59.78,Default,,0000,0000,0000,,...但邏輯上不合理的笑點 Dialogue: 0,0:04:00.19,0:04:02.82,Default,,0000,0000,0000,,他大量的笑料都是和人在平面世界的動作有關 Dialogue: 0,0:04:03.60,0:04:04.87,Default,,0000,0000,0000,,他可以到右邊... Dialogue: 0,0:04:05.82,0:04:06.87,Default,,0000,0000,0000,,到左邊... Dialogue: 0,0:04:07.82,0:04:08.75,Default,,0000,0000,0000,,上面... Dialogue: 0,0:04:09.57,0:04:10.50,Default,,0000,0000,0000,,下面.... Dialogue: 0,0:04:11.35,0:04:12.62,Default,,0000,0000,0000,,遠離鏡頭.... Dialogue: 0,0:04:13.58,0:04:14.69,Default,,0000,0000,0000,,或朝著鏡頭 Dialogue: 0,0:04:15.51,0:04:16.26,Default,,0000,0000,0000,,看起來很熟悉嗎? Dialogue: 0,0:04:16.86,0:04:19.85,Default,,0000,0000,0000,,-"她被殺了,你認為是我殺的。" Dialogue: 0,0:04:22.02,0:04:23.00,Default,,0000,0000,0000,,-"嘿!" Dialogue: 0,0:04:24.58,0:04:28.09,Default,,0000,0000,0000,,像魏斯安德森一樣,巴斯特基頓在幾何學裡找到了幽默感 Dialogue: 0,0:04:31.38,0:04:34.34,Default,,0000,0000,0000,,他通常會把攝影機架得更遠,好讓我們看到他的笑料的"形狀" Dialogue: 0,0:04:35.17,0:04:36.16,Default,,0000,0000,0000,,像是圓形... Dialogue: 0,0:04:37.31,0:04:38.43,Default,,0000,0000,0000,,三角形... Dialogue: 0,0:04:39.48,0:04:40.47,Default,,0000,0000,0000,,平行線... Dialogue: 0,0:04:41.51,0:04:43.65,Default,,0000,0000,0000,,還有當然,景框本身的形狀: 矩形 Dialogue: 0,0:04:46.26,0:04:49.17,Default,,0000,0000,0000,,我認為這樣表演很好,因為這是在鼓勵觀眾 Dialogue: 0,0:04:49.17,0:04:51.64,Default,,0000,0000,0000,,自己去找出畫面上的幽默之處 Dialogue: 0,0:04:52.35,0:04:54.53,Default,,0000,0000,0000,,這個鏡頭中,想想你的眼睛在看哪? Dialogue: 0,0:04:59.61,0:05:00.57,Default,,0000,0000,0000,,現在他人呢? Dialogue: 0,0:05:02.39,0:05:04.34,Default,,0000,0000,0000,,一些他的笑料源自於雜耍 Dialogue: 0,0:05:04.35,0:05:05.99,Default,,0000,0000,0000,,被設計像成魔術一樣的表演 Dialogue: 0,0:05:12.04,0:05:13.44,Default,,0000,0000,0000,,如同所有偉大的魔術把戲 Dialogue: 0,0:05:13.44,0:05:16.02,Default,,0000,0000,0000,,好玩之處,在於去猜想他是如何辦到的 Dialogue: 0,0:05:19.45,0:05:23.43,Default,,0000,0000,0000,,基頓把這種笑料取了個名字,他稱之為"不可能的笑點" Dialogue: 0,0:05:25.87,0:05:28.11,Default,,0000,0000,0000,,這都是他最具創意、和超現實的笑料 Dialogue: 0,0:05:30.54,0:05:32.37,Default,,0000,0000,0000,,但身為一個說書人,他發現了棘手的地方 Dialogue: 0,0:05:32.38,0:05:33.93,Default,,0000,0000,0000,,這些笑點破壞了他世界的規則 Dialogue: 0,0:05:34.69,0:05:39.27,Default,,0000,0000,0000,,-"我們別再玩不可能的笑點了,也就是所謂的卡通笑點" Dialogue: 0,0:05:40.08,0:05:42.77,Default,,0000,0000,0000,,-"在製作劇情片時,我們什麼都做不了" Dialogue: 0,0:05:43.60,0:05:47.85,Default,,0000,0000,0000,,-"它們必須具備可信度,否則故事無法成立 Dialogue: 0,0:05:48.48,0:05:51.55,Default,,0000,0000,0000,,所以相反地,他專注在他所謂的"日常笑點"上 Dialogue: 0,0:05:52.42,0:05:55.56,Default,,0000,0000,0000,,笑點會從角色身上、或情境中自然浮現 Dialogue: 0,0:05:56.29,0:05:57.95,Default,,0000,0000,0000,,思考一下,他對這扇門做了什麼 Dialogue: 0,0:06:04.22,0:06:05.96,Default,,0000,0000,0000,,基頓主張,要達到視覺喜劇的境界 Dialogue: 0,0:06:06.16,0:06:08.28,Default,,0000,0000,0000,,必須讓自己保持即興發揮的態度 Dialogue: 0,0:06:08.71,0:06:12.48,Default,,0000,0000,0000,,-"有多少是計畫好的,還有多少是當場做出來的?" Dialogue: 0,0:06:12.48,0:06:13.85,Default,,0000,0000,0000,,-"有多少是即興的,你知道嗎?" Dialogue: 0,0:06:14.18,0:06:16.51,Default,,0000,0000,0000,,-"這個嘛,就規則來說,大概有一半是..." Dialogue: 0,0:06:18.45,0:06:20.77,Default,,0000,0000,0000,,-"...在開拍前,你心中早就有個底..." Dialogue: 0,0:06:20.77,0:06:23.53,Default,,0000,0000,0000,,-"...然後另一半才是按照你規劃的在進行" Dialogue: 0,0:06:24.34,0:06:26.25,Default,,0000,0000,0000,,有時候他會找到他非常喜愛的笑點 Dialogue: 0,0:06:26.59,0:06:27.96,Default,,0000,0000,0000,,稍後讓它們再次出現 Dialogue: 0,0:06:30.31,0:06:33.85,Default,,0000,0000,0000,,但有時候事先計畫好的笑點,當下效果就是出不來 Dialogue: 0,0:06:34.16,0:06:35.30,Default,,0000,0000,0000,,他就會捨棄掉不用 Dialogue: 0,0:06:36.11,0:06:38.25,Default,,0000,0000,0000,,-"...因為如果效果沒出來,就是不好笑" Dialogue: 0,0:06:38.94,0:06:41.00,Default,,0000,0000,0000,,-"接著意料之外的事出現了..." Dialogue: 0,0:06:42.24,0:06:43.70,Default,,0000,0000,0000,,他本來應該要跳過去的 Dialogue: 0,0:06:44.02,0:06:44.90,Default,,0000,0000,0000,,但既然他撲空了... Dialogue: 0,0:06:45.33,0:06:47.48,Default,,0000,0000,0000,,他決定把錯誤沿用,並繼續發展下去 Dialogue: 0,0:06:49.22,0:06:52.42,Default,,0000,0000,0000,,-"很少在第二次拍時還能有這樣好的畫面" Dialogue: 0,0:06:52.90,0:06:54.54,Default,,0000,0000,0000,,-"通常來講只有第一次拍才有" Dialogue: 0,0:06:54.86,0:06:56.01,Default,,0000,0000,0000,,-"也許這... Dialogue: 0,0:06:56.01,0:06:58.68,Default,,0000,0000,0000,,-"...這造就了那天晚上,滿屋子裡的笑聲吧" Dialogue: 0,0:06:58.68,0:07:00.82,Default,,0000,0000,0000,,-"我的意思是,年輕人和我都有種感覺..." Dialogue: 0,0:07:00.82,0:07:03.12,Default,,0000,0000,0000,,-"我們眼前看的一切,當下正在發生! " Dialogue: 0,0:07:05.73,0:07:06.83,Default,,0000,0000,0000,,-"而且可能只有發生一次的機會" Dialogue: 0,0:07:06.83,0:07:09.26,Default,,0000,0000,0000,,-"...這並非事先就能套招、再套招的" Dialogue: 0,0:07:09.66,0:07:11.83,Default,,0000,0000,0000,,這引領我們來到了最後一件,和巴斯特基頓相關的事 Dialogue: 0,0:07:11.83,0:07:13.20,Default,,0000,0000,0000,,還有他最出名的守則: Dialogue: 0,0:07:16.61,0:07:18.09,Default,,0000,0000,0000,,笑點絕對不能造假 Dialogue: 0,0:07:18.60,0:07:21.35,Default,,0000,0000,0000,,對基頓而言,只有一個方法能說服觀眾 Dialogue: 0,0:07:21.35,0:07:22.90,Default,,0000,0000,0000,,讓他們相信眼前所見是真的 Dialogue: 0,0:07:23.52,0:07:25.07,Default,,0000,0000,0000,,他得真的去做出這些行為... Dialogue: 0,0:07:28.12,0:07:28.94,Default,,0000,0000,0000,,...不加以剪接 Dialogue: 0,0:07:29.79,0:07:31.78,Default,,0000,0000,0000,,對這點他非常的嚴苛,還說出: Dialogue: 0,0:07:32.40,0:07:33.89,Default,,0000,0000,0000,,"要嘛我們一鏡就拍好... Dialogue: 0,0:07:38.12,0:07:39.45,Default,,0000,0000,0000,,...要嘛我們就把笑點去掉" Dialogue: 0,0:07:40.50,0:07:43.41,Default,,0000,0000,0000,,這也是他為什麼近100年來,仍保有地位的原因 Dialogue: 0,0:07:43.92,0:07:46.36,Default,,0000,0000,0000,,他不只有技巧,還有踏實的態度 Dialogue: 0,0:07:47.24,0:07:48.00,Default,,0000,0000,0000,,這就是他 Dialogue: 0,0:07:50.57,0:07:52.79,Default,,0000,0000,0000,,而且是科技上再進步都模仿不來的 Dialogue: 0,0:07:53.90,0:07:56.88,Default,,0000,0000,0000,,即便是今日,我們還是會為了拍片者"來真的"而感到驚奇 Dialogue: 0,0:07:57.93,0:08:00.12,Default,,0000,0000,0000,,但是我認為他在九十五年前做得更好 Dialogue: 0,0:08:01.23,0:08:02.44,Default,,0000,0000,0000,,所以無論多少次.... Dialogue: 0,0:08:02.44,0:08:04.70,Default,,0000,0000,0000,,你看到了別人對他的致敬.... Dialogue: 0,0:08:16.98,0:08:19.01,Default,,0000,0000,0000,,任何事物都比不過"玩真的" Dialogue: 0,0:08:30.17,0:08:32.41,Default,,0000,0000,0000,,(zh-Tw) Translated by Ching-Chang Chiu