0:00:03.670,0:00:06.470 嗨,我是Tony,這裡是幀影幀畫 0:00:08.105,0:00:10.651 有一些製片人的影響力之大 0:00:10.651,0:00:14.721 大到不管在哪部電影中,都可以找到他們的蹤跡 0:00:16.625,0:00:20.625 在威斯安德森的電影中,我看見了他的構圖 0:00:23.653,0:00:27.013 在成龍的影片中,看到他的雜耍絕活 0:00:28.731,0:00:31.221 在比爾墨瑞臉上,看見他的喜怒不形於色 0:00:34.713,0:00:38.493 他就是巴斯特基頓,默劇三巨頭的其中之一 0:00:39.085,0:00:41.925 我們會慢慢瞭解到,他是一位... 0:00:42.746,0:00:47.948 影史裡最偉大的小丑 0:00:48.018,0:00:49.438 然後在將近100年過後,我認為 0:00:49.438,0:00:52.320 他在視覺喜劇領域裡,仍有值得我們學習的東西 0:00:53.101,0:00:56.561 所以今天,我們來看看大師如何建構笑點 0:00:57.039,0:00:58.213 準備好了嗎? 0:01:00.530,0:01:01.471 ...出發吧! 0:01:08.052,0:01:10.241 對於視覺喜劇你首先要有的認知 0:01:10.411,0:01:12.292 就是要用動作來說故事 0:01:13.112,0:01:14.411 基頓就是一個動作說書人 0:01:14.602,0:01:17.833 他不喜歡同期其他導演用字卡來敘事的手法 0:01:18.565,0:01:23.153 平均一部片大概用了240個字卡 0:01:23.153,0:01:27.756 -240是平均?[br]-是的,我最多只用了56個 0:01:28.069,0:01:31.374 他藉由聚焦在動作和默劇表演上,來避免使用字卡 0:01:31.374,0:01:34.422 這個鏡頭中,你永遠不知道他們的談話內容 0:01:34.422,0:01:38.653 但是卻可以從這張桌子、及他們的肢體傳達給你 0:01:38.969,0:01:40.744 -但是你要說的, 0:01:40.744,0:01:43.775 跟觀眾溝通的,只能透過一種方式..... 0:01:46.031,0:01:48.881 -透過動作[br]-是的,只要是可以由動作表達的 0:01:48.881,0:01:51.603 我們就會避免使用字卡 0:01:52.043,0:01:54.723 基頓深信每一個動作,都要有其獨特性 0:01:54.724,0:01:56.292 絕對不玩兩次一樣的把戲 0:02:00.327,0:02:01.172 每一次的跌落... 0:02:03.363,0:02:04.784 都是一個創造.... 0:02:05.664,0:02:06.284 的機會.... 0:02:08.184,0:02:10.553 了解表演動作後,第二個問題來了 0:02:11.117,0:02:12.248 鏡頭要怎麼擺設? 0:02:18.547,0:02:21.328 視覺笑點在某些特定鏡頭角度中效果最好 0:02:22.128,0:02:23.059 如果你轉換角度 0:02:24.369,0:02:26.800 笑點也會跟著變,反而有可能冷場 0:02:27.777,0:02:29.988 尋找對的角度,是個不斷嘗錯的過程 0:02:30.408,0:02:33.628 所以我們來看看,兩個不同角度狀況下的同一個笑點 0:02:34.368,0:02:35.028 這是第一個 0:02:43.268,0:02:44.194 這是第二個... 0:02:52.395,0:02:55.005 你會發現第一個角度中,車子佔據了大部分的畫面 0:02:55.005,0:02:57.565 在他轉身之前,我們看不清楚巴斯特的表情 0:02:58.797,0:03:01.869 但是在第二個鏡頭中呢,車子成了背景 0:03:01.869,0:03:03.450 然後我們可以清楚的看到他的臉 0:03:04.184,0:03:07.524 在這半秒內,他還不知道發生什麼事,但我們知道 0:03:07.524,0:03:10.023 這個角度明顯效果好很多 0:03:10.694,0:03:13.414 第一個角度裡,我們的注意力被構圖分散了 0:03:13.414,0:03:16.998 我們的目光想同時注意著他的表情、和告示牌 0:03:17.508,0:03:18.823 但是,重新構圖後.... 0:03:18.823,0:03:20.688 我們的目光自然地望向他... 0:03:21.668,0:03:22.800 .....再來才是告示牌 0:03:23.178,0:03:25.482 ....才回到他身上,好多了 0:03:29.156,0:03:30.595 現在來到我們的第三個問題: 0:03:31.682,0:03:33.754 影片中世界的準則是什麼? 0:03:35.782,0:03:38.224 巴斯特電影的世界是平面的,只遵循一種規則: 0:03:43.345,0:03:46.404 "如果攝影機看不到,那角色也看不到" 0:03:47.254,0:03:49.984 巴斯特的世界裡,角色侷限在鏡頭的方向 0:03:50.071,0:03:51.996 及只有觀眾能見到的事物裡 0:03:54.014,0:03:56.174 所以他才能做出視覺上合理.... 0:03:58.096,0:03:59.776 ...但邏輯上不合理的笑點 0:04:00.187,0:04:02.815 他大量的笑料都是和人在平面世界的動作有關 0:04:03.605,0:04:04.873 他可以到右邊... 0:04:05.815,0:04:06.866 到左邊... 0:04:07.815,0:04:08.746 上面... 0:04:09.566,0:04:10.495 下面.... 0:04:11.346,0:04:12.617 遠離鏡頭.... 0:04:13.583,0:04:14.688 或朝著鏡頭 0:04:15.508,0:04:16.257 看起來很熟悉嗎? 0:04:16.856,0:04:19.849 -"她被殺了,你認為是我殺的。" 0:04:22.017,0:04:23.004 -"嘿!" 0:04:24.581,0:04:28.088 像魏斯安德森一樣,巴斯特基頓在幾何學裡找到了幽默感 0:04:31.378,0:04:34.338 他通常會把攝影機架得更遠,好讓我們看到他的笑料的"形狀" 0:04:35.168,0:04:36.158 像是圓形... 0:04:37.308,0:04:38.429 三角形... 0:04:39.480,0:04:40.469 平行線... 0:04:41.510,0:04:43.649 還有當然,景框本身的形狀: 矩形 0:04:46.259,0:04:49.170 我認為這樣表演很好,因為這是在鼓勵觀眾 0:04:49.170,0:04:51.644 自己去找出畫面上的幽默之處 0:04:52.348,0:04:54.529 這個鏡頭中,想想你的眼睛在看哪? 0:04:59.607,0:05:00.568 現在他人呢? 0:05:02.387,0:05:04.337 一些他的笑料源自於雜耍 0:05:04.347,0:05:05.987 被設計像成魔術一樣的表演 0:05:12.039,0:05:13.444 如同所有偉大的魔術把戲 0:05:13.444,0:05:16.019 好玩之處,在於去猜想他是如何辦到的 0:05:19.450,0:05:23.429 基頓把這種笑料取了個名字,他稱之為"不可能的笑點" 0:05:25.867,0:05:28.107 這都是他最具創意、和超現實的笑料 0:05:30.539,0:05:32.370 但身為一個說書人,他發現了棘手的地方 0:05:32.382,0:05:33.931 這些笑點破壞了他世界的規則 0:05:34.691,0:05:39.271 -"我們別再玩不可能的笑點了,也就是所謂的卡通笑點" 0:05:40.079,0:05:42.770 -"在製作劇情片時,我們什麼都做不了" 0:05:43.600,0:05:47.854 -"它們必須具備可信度,否則故事無法成立 0:05:48.481,0:05:51.554 所以相反地,他專注在他所謂的"日常笑點"上 0:05:52.423,0:05:55.559 笑點會從角色身上、或情境中自然浮現 0:05:56.289,0:05:57.949 思考一下,他對這扇門做了什麼 0:06:04.220,0:06:05.960 基頓主張,要達到視覺喜劇的境界 0:06:06.160,0:06:08.280 必須讓自己保持即興發揮的態度 0:06:08.711,0:06:12.481 -"有多少是計畫好的,還有多少是當場做出來的?" 0:06:12.481,0:06:13.851 -"有多少是即興的,你知道嗎?" 0:06:14.177,0:06:16.511 -"這個嘛,就規則來說,大概有一半是..." 0:06:18.451,0:06:20.771 -"...在開拍前,你心中早就有個底..." 0:06:20.771,0:06:23.532 -"...然後另一半才是按照你規劃的在進行" 0:06:24.343,0:06:26.254 有時候他會找到他非常喜愛的笑點 0:06:26.593,0:06:27.963 稍後讓它們再次出現 0:06:30.313,0:06:33.853 但有時候事先計畫好的笑點,當下效果就是出不來 0:06:34.163,0:06:35.303 他就會捨棄掉不用 0:06:36.113,0:06:38.254 -"...因為如果效果沒出來,就是不好笑" 0:06:38.944,0:06:41.004 -"接著意料之外的事出現了..." 0:06:42.236,0:06:43.705 他本來應該要跳過去的 0:06:44.024,0:06:44.904 但既然他撲空了... 0:06:45.334,0:06:47.485 他決定把錯誤沿用,並繼續發展下去 0:06:49.215,0:06:52.425 -"很少在第二次拍時還能有這樣好的畫面" 0:06:52.896,0:06:54.535 -"通常來講只有第一次拍才有" 0:06:54.865,0:06:56.010 -"也許這... 0:06:56.010,0:06:58.685 -"...這造就了那天晚上,滿屋子裡的笑聲吧" 0:06:58.685,0:07:00.825 -"我的意思是,年輕人和我都有種感覺..." 0:07:00.825,0:07:03.116 -"我們眼前看的一切,當下正在發生! " 0:07:05.726,0:07:06.831 -"而且可能只有發生一次的機會" 0:07:06.831,0:07:09.257 -"...這並非事先就能套招、再套招的" 0:07:09.660,0:07:11.830 這引領我們來到了最後一件,和巴斯特基頓相關的事 0:07:11.830,0:07:13.200 還有他最出名的守則: 0:07:16.611,0:07:18.091 笑點絕對不能造假 0:07:18.597,0:07:21.349 對基頓而言,只有一個方法能說服觀眾 0:07:21.349,0:07:22.897 讓他們相信眼前所見是真的 0:07:23.517,0:07:25.066 他得真的去做出這些行為... 0:07:28.121,0:07:28.937 ...不加以剪接 0:07:29.786,0:07:31.776 對這點他非常的嚴苛,還說出: 0:07:32.396,0:07:33.886 "要嘛我們一鏡就拍好... 0:07:38.117,0:07:39.448 ...要嘛我們就把笑點去掉" 0:07:40.497,0:07:43.408 這也是他為什麼近100年來,仍保有地位的原因 0:07:43.921,0:07:46.361 他不只有技巧,還有踏實的態度 0:07:47.242,0:07:48.002 這就是他 0:07:50.569,0:07:52.793 而且是科技上再進步都模仿不來的 0:07:53.896,0:07:56.884 即便是今日,我們還是會為了拍片者"來真的"而感到驚奇 0:07:57.934,0:08:00.125 但是我認為他在九十五年前做得更好 0:08:01.226,0:08:02.445 所以無論多少次.... 0:08:02.445,0:08:04.698 你看到了別人對他的致敬.... 0:08:16.984,0:08:19.006 任何事物都比不過"玩真的" 0:08:30.171,0:08:32.411 (zh-Tw) Translated by Ching-Chang Chiu