[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.31,0:00:06.23,Default,,0000,0000,0000,,Hallo, mijn naam is Tony, en \Ndit is Every Frame a Painting. Dialogue: 0,0:00:08.29,0:00:14.17,Default,,0000,0000,0000,,Er zijn sommige filmmakers die zo invloedrijk zijn, \Ndat waar je ook kijkt, je sporen van ze terugvindt. Dialogue: 0,0:00:16.44,0:00:19.56,Default,,0000,0000,0000,,Ik zie het werk van deze filmmaker \Nterug in de oeuvre van Wes Anderson,\N Dialogue: 0,0:00:23.46,0:00:25.76,Default,,0000,0000,0000,,Zijn acrobatiek en stunts in Jackie Chan, Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:30.76,Default,,0000,0000,0000,,en zijn emotieloze houding in Bill Murray. Dialogue: 0,0:00:34.76,0:00:38.79,Default,,0000,0000,0000,,We hebben het natuurlijk over Buster Keaton,\Neen van de drie grote zwijgende komieken. Dialogue: 0,0:00:38.79,0:00:42.81,Default,,0000,0000,0000,,[Orson Welles] Hij was, zoals \Nwe nu beginnen te realiseren... Dialogue: 0,0:00:42.81,0:00:47.96,Default,,0000,0000,0000,,...de allerbeste clown in de filmgeschiedenis. Dialogue: 0,0:00:47.96,0:00:52.87,Default,,0000,0000,0000,,[Tony] En bijna honderd jaar later kan hij ons \Nnog steeds genoeg leren over visuele komedie. Dialogue: 0,0:00:52.87,0:00:56.32,Default,,0000,0000,0000,,Dus laten we vandaag kijken naar \Nhoe de meester een grap opbouwt. Dialogue: 0,0:00:56.89,0:00:57.61,Default,,0000,0000,0000,,Klaar? Dialogue: 0,0:01:00.18,0:01:00.91,Default,,0000,0000,0000,,Laten we beginnen. Dialogue: 0,0:01:07.90,0:01:10.10,Default,,0000,0000,0000,,Het eerste wat je moet \Nweten over visuele komedie Dialogue: 0,0:01:10.10,0:01:12.78,Default,,0000,0000,0000,,is dat je je verhaal door middel \Nvan handelingen moet vertellen. Dialogue: 0,0:01:12.78,0:01:15.24,Default,,0000,0000,0000,,Keaton was een visuele verteller\Nen hij vond het nooit leuk Dialogue: 0,0:01:15.24,0:01:18.26,Default,,0000,0000,0000,,wanneer andere regisseurs hun \Nverhaal via tussentitels vertelden. Dialogue: 0,0:01:18.26,0:01:23.62,Default,,0000,0000,0000,,[Buster Keaton] De gemiddelde film gebruikte \N240 tussentitels, dat was ongeveer het gemiddelde. Dialogue: 0,0:01:23.62,0:01:27.83,Default,,0000,0000,0000,,-240 was het gemiddelde?\N-Ja, en het meeste dat ik ooit heb gebruikt was 56. Dialogue: 0,0:01:27.83,0:01:31.33,Default,,0000,0000,0000,,[Tony] Hij vermeed tussentitels door \Nte focussen op gebaren en mimespel. Dialogue: 0,0:01:31.33,0:01:34.86,Default,,0000,0000,0000,,In dit shot kom je er nooit achter waar \Ndeze twee mensen het over hebben. Dialogue: 0,0:01:34.86,0:01:38.75,Default,,0000,0000,0000,,Alles wat je moet weten wordt overgebracht\Ndoor de tafel en hun lichaamstaal. Dialogue: 0,0:01:38.75,0:01:40.61,Default,,0000,0000,0000,,[interview] Maar wat je moest zeggen... Dialogue: 0,0:01:40.61,0:01:44.37,Default,,0000,0000,0000,,Je moest het overbrengen naar \Nhet publiek via de enige manier: Dialogue: 0,0:01:45.87,0:01:48.37,Default,,0000,0000,0000,,- Door actie.\N- Precies. We verwijderde ondertitels Dialogue: 0,0:01:48.37,0:01:52.01,Default,,0000,0000,0000,,zo veel mogelijk als we het ook \Nvia actie konden vertellen. Dialogue: 0,0:01:52.01,0:01:54.94,Default,,0000,0000,0000,,[Tony] Keaton geloofde dat elk gebaar\Ndat je maakte uniek zou moeten zijn. Dialogue: 0,0:01:54.94,0:01:56.50,Default,,0000,0000,0000,,Doe nooit hetzelfde twee keer. Dialogue: 0,0:02:00.22,0:02:01.70,Default,,0000,0000,0000,,Elke val... Dialogue: 0,0:02:02.90,0:02:04.10,Default,,0000,0000,0000,,... is een mogelijkheid... Dialogue: 0,0:02:05.43,0:02:06.80,Default,,0000,0000,0000,,... voor creativiteit. Dialogue: 0,0:02:08.08,0:02:11.04,Default,,0000,0000,0000,,Maar wanneer je de actie kent\Nkrijgen we het tweede probleem: Dialogue: 0,0:02:11.04,0:02:12.55,Default,,0000,0000,0000,,Waar plaats je de camera? Dialogue: 0,0:02:18.23,0:02:21.89,Default,,0000,0000,0000,,Visuele grappen werken meestal \Nhet best vanaf één speciale hoek. Dialogue: 0,0:02:21.89,0:02:23.35,Default,,0000,0000,0000,,En wanneer je de hoek verandert... Dialogue: 0,0:02:24.03,0:02:26.77,Default,,0000,0000,0000,,...verander je de grap en werkt \Nhet misschien minder goed.\N Dialogue: 0,0:02:27.58,0:02:30.16,Default,,0000,0000,0000,,De goede hoek vinden is een \Nkwestie van vallen en opstaan. Dialogue: 0,0:02:30.16,0:02:33.96,Default,,0000,0000,0000,,Dus laten we kijken naar twee mogelijke \Ncamera plaatsingen voor dezelfde grap: Dialogue: 0,0:02:33.96,0:02:35.19,Default,,0000,0000,0000,,Dit is de eerste: Dialogue: 0,0:02:42.80,0:02:44.00,Default,,0000,0000,0000,,En dit is de tweede: Dialogue: 0,0:02:52.07,0:02:55.01,Default,,0000,0000,0000,,Je ziet dat in de eerste hoek de auto het \Ngrootste gedeelte van het kader inneemt, Dialogue: 0,0:02:55.01,0:02:57.87,Default,,0000,0000,0000,,en we krijgen niet een duidelijk zicht \Nvan Buster totdat hij zich omdraait. Dialogue: 0,0:02:58.65,0:03:01.83,Default,,0000,0000,0000,,Maar in de tweede hoek is de \Nauto in de achtergrond geplaatst, Dialogue: 0,0:03:01.83,0:03:03.56,Default,,0000,0000,0000,,en hebben we altijd een \Nduidelijke visie van zijn gezicht. Dialogue: 0,0:03:04.01,0:03:07.34,Default,,0000,0000,0000,,In deze milliseconde, waarin hij niet \Nweet wat er gebeurt maar wij wel... Dialogue: 0,0:03:07.34,0:03:09.55,Default,,0000,0000,0000,,... dat is veel beter vanaf hier. Dialogue: 0,0:03:10.39,0:03:13.19,Default,,0000,0000,0000,,En in de eerste hoek, verdeelt\Nde kadering onze aandacht. Dialogue: 0,0:03:13.19,0:03:17.14,Default,,0000,0000,0000,,Onze ogen willen tegelijk naar zijn \Ngezicht en naar het bord kijken. Dialogue: 0,0:03:17.14,0:03:19.12,Default,,0000,0000,0000,,Maar nadat we de scene \Nanders samenstellen... Dialogue: 0,0:03:19.12,0:03:21.48,Default,,0000,0000,0000,,... kijken onze ogen \Nvanzelfsprekend naar hem... Dialogue: 0,0:03:21.48,0:03:22.94,Default,,0000,0000,0000,,... dan naar het bord... Dialogue: 0,0:03:22.94,0:03:25.53,Default,,0000,0000,0000,,... en dan weer terug naar hem. \NVeel beter. Dialogue: 0,0:03:28.83,0:03:30.29,Default,,0000,0000,0000,,Nu komen we bij de derde vraag: Dialogue: 0,0:03:31.46,0:03:33.73,Default,,0000,0000,0000,,Wat zijn de regels van \Ndeze specifieke wereld? Dialogue: 0,0:03:35.29,0:03:38.19,Default,,0000,0000,0000,,Buster’s wereld is vlak\Nand geregeerd door één wet. Dialogue: 0,0:03:43.32,0:03:46.96,Default,,0000,0000,0000,,Als de camera het niet kan zien,\Nkunnen de karakters het ook niet zien. Dialogue: 0,0:03:46.96,0:03:50.07,Default,,0000,0000,0000,,In Buster’s wereld zijn de karakters\Nbeperkt door de zijkanten van het kader... Dialogue: 0,0:03:50.07,0:03:52.72,Default,,0000,0000,0000,,... en door wat er voor ons, \Nhet publiek, zichtbaar is. Dialogue: 0,0:03:53.74,0:03:56.20,Default,,0000,0000,0000,,En hierdoor kan hij grappen \Nmaken die visueel zinvol zijn... Dialogue: 0,0:03:58.09,0:03:59.23,Default,,0000,0000,0000,,... maar niet logisch. Dialogue: 0,0:03:59.95,0:04:02.62,Default,,0000,0000,0000,,Veel van zijn grappen gaan over de \Nmenselijke beweging in de vlakke wereld. Dialogue: 0,0:04:03.23,0:04:04.60,Default,,0000,0000,0000,,Hij kan naar rechts gaan... Dialogue: 0,0:04:05.52,0:04:06.50,Default,,0000,0000,0000,,... naar links... Dialogue: 0,0:04:07.40,0:04:08.40,Default,,0000,0000,0000,,... naar boven... Dialogue: 0,0:04:09.20,0:04:10.20,Default,,0000,0000,0000,,... naar beneden... Dialogue: 0,0:04:11.30,0:04:12.31,Default,,0000,0000,0000,,... weg van de lens... Dialogue: 0,0:04:13.40,0:04:14.50,Default,,0000,0000,0000,,... of er juist naartoe. Dialogue: 0,0:04:15.05,0:04:16.70,Default,,0000,0000,0000,,Komt het je bekend voor? Dialogue: 0,0:04:16.70,0:04:20.00,Default,,0000,0000,0000,,[clip] Ze is vermoord, en jullie \Ndenken dat ik het gedaan heb. Dialogue: 0,0:04:21.73,0:04:22.57,Default,,0000,0000,0000,,Hee! Dialogue: 0,0:04:24.36,0:04:27.21,Default,,0000,0000,0000,,[Tony] Net zoals Wes Anderson, vond\NBuster Keaton humor in geometrie. Dialogue: 0,0:04:31.12,0:04:34.77,Default,,0000,0000,0000,,Hij plaatste de camera vaak verder weg,\Nzodat je de vorm van de grap kon zien. Dialogue: 0,0:04:34.77,0:04:35.96,Default,,0000,0000,0000,,Er zijn cirkels... Dialogue: 0,0:04:37.00,0:04:38.00,Default,,0000,0000,0000,,... driehoeken... Dialogue: 0,0:04:39.10,0:04:40.26,Default,,0000,0000,0000,,... parallelle lijnen... Dialogue: 0,0:04:41.02,0:04:43.56,Default,,0000,0000,0000,,en natuurlijk, de vorm van \Nhet kader zelf: de rechthoek. Dialogue: 0,0:04:45.76,0:04:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik denk dat deze manier van organiseren \Ngeweldig is, omdat je het publiek aanmoedigt Dialogue: 0,0:04:49.00,0:04:52.27,Default,,0000,0000,0000,,om rond het kader te kijken \Nen zelf de humor te vinden. Dialogue: 0,0:04:52.27,0:04:54.50,Default,,0000,0000,0000,,Bedenk in dit shot waar je ogen kijken. Dialogue: 0,0:04:59.12,0:05:00.32,Default,,0000,0000,0000,,Waar is hij? Dialogue: 0,0:05:02.05,0:05:04.22,Default,,0000,0000,0000,,Een aantal van deze grappen \Nkomen uit Vaudeville, Dialogue: 0,0:05:04.22,0:05:06.64,Default,,0000,0000,0000,,en zijn ontworpen om als \Ngoocheltrucs te werken. Dialogue: 0,0:05:11.92,0:05:15.80,Default,,0000,0000,0000,,En bij alle goocheltrucs is het leuk om \Nproberen te raden hoe de truc werkt. Dialogue: 0,0:05:19.24,0:05:23.25,Default,,0000,0000,0000,,Keaton had een naam voor dit soort grappen.\NHij noemde ze "onmogelijke grappen". Dialogue: 0,0:05:25.67,0:05:28.35,Default,,0000,0000,0000,,Ze behoren tot zijn meest vindingrijke \Nen surrealistische grappen. Dialogue: 0,0:05:30.24,0:05:33.96,Default,,0000,0000,0000,,Maar als verteller vond hij ze lastig, omdat \Nze de regels van zijn wereld braken. Dialogue: 0,0:05:34.46,0:05:39.89,Default,,0000,0000,0000,,[clip] We moesten stoppen met de onmogelijke \Ngrappen, en wat we "cartoon grappen" noemde. Dialogue: 0,0:05:39.89,0:05:43.31,Default,,0000,0000,0000,,Dat verdween allemaal toen we \Nlangere films begonnen te maken.\N Dialogue: 0,0:05:43.31,0:05:48.19,Default,,0000,0000,0000,,Ze moesten geloofwaardig zijn\Nof je verhaal zou instorten. Dialogue: 0,0:05:48.19,0:05:52.16,Default,,0000,0000,0000,,[Tony] Dus in plaats daarvan richtte hij \Nzich meer op de "natuurlijke grap", Dialogue: 0,0:05:52.16,0:05:56.07,Default,,0000,0000,0000,,de grap die organisch komt \Nvanuit het karakter en de situatie.\N Dialogue: 0,0:05:56.07,0:05:58.48,Default,,0000,0000,0000,,Kijk wat hij met deze deur doet: Dialogue: 0,0:06:03.91,0:06:08.49,Default,,0000,0000,0000,,Keaton beweerde dat je voor visuele komedie \Nopen moest staan voor improvisatie. Dialogue: 0,0:06:08.49,0:06:13.92,Default,,0000,0000,0000,,[interview] Hoeveel was van tevoren bedacht en hoeveel ontstond tijdens het maken zelf? Hoeveel was improvisatie? Dialogue: 0,0:06:13.92,0:06:20.79,Default,,0000,0000,0000,,[Keaton] Nou, als regel heb je ongeveer vijftig \Nprocent in je hoofd wanneer je begint te filmen Dialogue: 0,0:06:20.79,0:06:24.02,Default,,0000,0000,0000,,en de rest ontwikkel je \Nterwijl je de film maakt. Dialogue: 0,0:06:24.02,0:06:28.22,Default,,0000,0000,0000,,[Tony] Soms vond hij een grap die hij zo leuk \Nvond dat hij er later naar terug verwees. Dialogue: 0,0:06:29.85,0:06:33.92,Default,,0000,0000,0000,,Maar op andere momenten werkte grappen die \Nhij van te voren had bedacht niet op die dag. Dialogue: 0,0:06:33.92,0:06:35.78,Default,,0000,0000,0000,,Dus dan gooide hij ze gewoon weg... Dialogue: 0,0:06:35.78,0:06:38.81,Default,,0000,0000,0000,,[Keaton] ...omdat ze niet overeind \Nkomen en niet goed werken . Dialogue: 0,0:06:38.81,0:06:40.70,Default,,0000,0000,0000,,En dan komen de ongeplande grappen. Dialogue: 0,0:06:42.02,0:06:43.87,Default,,0000,0000,0000,,[Tony] Het was de bedoeling \Ndat hij deze sprong zou halen. Dialogue: 0,0:06:43.87,0:06:47.36,Default,,0000,0000,0000,,Maar omdat hij miste, besloot hij de \Nfout te behouden en er op te bouwen. Dialogue: 0,0:06:49.08,0:06:54.59,Default,,0000,0000,0000,,[Keaton] Dus in een zeldzaam geval kreeg je de scène \Nde tweede keer goed, meestal al de eerste keer. Dialogue: 0,0:06:54.59,0:06:58.58,Default,,0000,0000,0000,,[clip] Misschien was dat één van de redenen dat \Ner 's nachts in het huis zoveel gelachen werd. Dialogue: 0,0:06:58.58,0:07:03.39,Default,,0000,0000,0000,,Ik bedoel, de jongeren en ik hadden het gevoel \Ndat wat we zagen op dat moment gebeurde. Dialogue: 0,0:07:05.52,0:07:09.50,Default,,0000,0000,0000,,Dat het maar één keer was gebeurd, \Ndat het niet al eerder gedaan was. Dialogue: 0,0:07:09.50,0:07:13.35,Default,,0000,0000,0000,,[Tony] En dat brengt ons bij het laatste ding \Nover Buster Keaton en zijn beroemde regel: Dialogue: 0,0:07:16.42,0:07:18.51,Default,,0000,0000,0000,,Nooit een grap vervalsen. Dialogue: 0,0:07:18.51,0:07:23.23,Default,,0000,0000,0000,,Voor Keaton was er maar één manier om het \Npubliek te overtuigen dat wat ze zagen echt was.\N Dialogue: 0,0:07:23.23,0:07:24.75,Default,,0000,0000,0000,,Hij moest het ook echt doen... Dialogue: 0,0:07:27.82,0:07:29.62,Default,,0000,0000,0000,,...in een ononderbroken shot. Dialogue: 0,0:07:29.62,0:07:32.02,Default,,0000,0000,0000,,Hij was hier zo streng over dat hij ooit zei: Dialogue: 0,0:07:32.02,0:07:34.06,Default,,0000,0000,0000,,"Of we doen dit in één shot... Dialogue: 0,0:07:37.97,0:07:40.24,Default,,0000,0000,0000,,...of we gebruiken de grap niet." Dialogue: 0,0:07:40.24,0:07:43.86,Default,,0000,0000,0000,,En dit is waarom hij bijna honderd \Njaar later zo essentiëel blijft. Dialogue: 0,0:07:43.86,0:07:46.98,Default,,0000,0000,0000,,Niet alleen vanwege zijn vaardigheid \Nmaar ook vanwege zijn oprechtheid. Dialogue: 0,0:07:46.98,0:07:48.29,Default,,0000,0000,0000,,Dat is hem echt. Dialogue: 0,0:07:50.22,0:07:53.56,Default,,0000,0000,0000,,En geen enkele vooruitgang in \Ntechnologie kan dit imiteren. Dialogue: 0,0:07:53.56,0:07:57.71,Default,,0000,0000,0000,,Zelfs nu zijn we verwonderd wanneer \Nfilmmakers het voor het echt doen, Dialogue: 0,0:07:57.71,0:08:01.20,Default,,0000,0000,0000,,maar ik denk dat hij het 95 \Njaar geleden beter deed. Dialogue: 0,0:08:01.20,0:08:04.19,Default,,0000,0000,0000,,Dus hoe vaak iemand hem ook nadoet... Dialogue: 0,0:08:16.92,0:08:19.26,Default,,0000,0000,0000,,...gaat er niets boven het originele werk.