1 00:00:03,310 --> 00:00:06,230 Hallo, mijn naam is Tony, en dit is Every Frame a Painting. 2 00:00:08,290 --> 00:00:14,169 Er zijn sommige filmmakers die zo invloedrijk zijn, dat waar je ook kijkt, je sporen van ze terugvindt. 3 00:00:16,439 --> 00:00:19,560 Ik zie het werk van deze filmmaker terug in de oeuvre van Wes Anderson, 4 00:00:23,460 --> 00:00:25,760 Zijn acrobatiek en stunts in Jackie Chan, 5 00:00:28,500 --> 00:00:30,760 en zijn emotieloze houding in Bill Murray. 6 00:00:34,760 --> 00:00:38,790 We hebben het natuurlijk over Buster Keaton, een van de drie grote zwijgende komieken. 7 00:00:38,790 --> 00:00:42,810 [Orson Welles] Hij was, zoals we nu beginnen te realiseren... 8 00:00:42,810 --> 00:00:47,959 ...de allerbeste clown in de filmgeschiedenis. 9 00:00:47,959 --> 00:00:52,870 [Tony] En bijna honderd jaar later kan hij ons nog steeds genoeg leren over visuele komedie. 10 00:00:52,870 --> 00:00:56,320 Dus laten we vandaag kijken naar hoe de meester een grap opbouwt. 11 00:00:56,890 --> 00:00:57,610 Klaar? 12 00:01:00,180 --> 00:01:00,909 Laten we beginnen. 13 00:01:07,900 --> 00:01:10,100 Het eerste wat je moet weten over visuele komedie 14 00:01:10,100 --> 00:01:12,780 is dat je je verhaal door middel van handelingen moet vertellen. 15 00:01:12,780 --> 00:01:15,240 Keaton was een visuele verteller en hij vond het nooit leuk 16 00:01:15,240 --> 00:01:18,260 wanneer andere regisseurs hun verhaal via tussentitels vertelden. 17 00:01:18,260 --> 00:01:23,620 [Buster Keaton] De gemiddelde film gebruikte 240 tussentitels, dat was ongeveer het gemiddelde. 18 00:01:23,620 --> 00:01:27,830 -240 was het gemiddelde? -Ja, en het meeste dat ik ooit heb gebruikt was 56. 19 00:01:27,830 --> 00:01:31,330 [Tony] Hij vermeed tussentitels door te focussen op gebaren en mimespel. 20 00:01:31,330 --> 00:01:34,860 In dit shot kom je er nooit achter waar deze twee mensen het over hebben. 21 00:01:34,860 --> 00:01:38,749 Alles wat je moet weten wordt overgebracht door de tafel en hun lichaamstaal. 22 00:01:38,749 --> 00:01:40,610 [interview] Maar wat je moest zeggen... 23 00:01:40,610 --> 00:01:44,370 Je moest het overbrengen naar het publiek via de enige manier: 24 00:01:45,870 --> 00:01:48,369 - Door actie. - Precies. We verwijderde ondertitels 25 00:01:48,369 --> 00:01:52,010 zo veel mogelijk als we het ook via actie konden vertellen. 26 00:01:52,010 --> 00:01:54,940 [Tony] Keaton geloofde dat elk gebaar dat je maakte uniek zou moeten zijn. 27 00:01:54,940 --> 00:01:56,500 Doe nooit hetzelfde twee keer. 28 00:02:00,220 --> 00:02:01,700 Elke val... 29 00:02:02,900 --> 00:02:04,100 ... is een mogelijkheid... 30 00:02:05,430 --> 00:02:06,800 ... voor creativiteit. 31 00:02:08,079 --> 00:02:11,040 Maar wanneer je de actie kent krijgen we het tweede probleem: 32 00:02:11,040 --> 00:02:12,550 Waar plaats je de camera? 33 00:02:18,230 --> 00:02:21,890 Visuele grappen werken meestal het best vanaf één speciale hoek. 34 00:02:21,890 --> 00:02:23,350 En wanneer je de hoek verandert... 35 00:02:24,030 --> 00:02:26,769 ...verander je de grap en werkt het misschien minder goed. 36 00:02:27,579 --> 00:02:30,160 De goede hoek vinden is een kwestie van vallen en opstaan. 37 00:02:30,160 --> 00:02:33,960 Dus laten we kijken naar twee mogelijke camera plaatsingen voor dezelfde grap: 38 00:02:33,960 --> 00:02:35,190 Dit is de eerste: 39 00:02:42,800 --> 00:02:44,000 En dit is de tweede: 40 00:02:52,070 --> 00:02:55,010 Je ziet dat in de eerste hoek de auto het grootste gedeelte van het kader inneemt, 41 00:02:55,010 --> 00:02:57,870 en we krijgen niet een duidelijk zicht van Buster totdat hij zich omdraait. 42 00:02:58,650 --> 00:03:01,830 Maar in de tweede hoek is de auto in de achtergrond geplaatst, 43 00:03:01,830 --> 00:03:03,560 en hebben we altijd een duidelijke visie van zijn gezicht. 44 00:03:04,010 --> 00:03:07,340 In deze milliseconde, waarin hij niet weet wat er gebeurt maar wij wel... 45 00:03:07,340 --> 00:03:09,550 ... dat is veel beter vanaf hier. 46 00:03:10,390 --> 00:03:13,190 En in de eerste hoek, verdeelt de kadering onze aandacht. 47 00:03:13,190 --> 00:03:17,140 Onze ogen willen tegelijk naar zijn gezicht en naar het bord kijken. 48 00:03:17,140 --> 00:03:19,120 Maar nadat we de scene anders samenstellen... 49 00:03:19,120 --> 00:03:21,479 ... kijken onze ogen vanzelfsprekend naar hem... 50 00:03:21,479 --> 00:03:22,940 ... dan naar het bord... 51 00:03:22,940 --> 00:03:25,529 ... en dan weer terug naar hem. Veel beter. 52 00:03:28,830 --> 00:03:30,290 Nu komen we bij de derde vraag: 53 00:03:31,460 --> 00:03:33,730 Wat zijn de regels van deze specifieke wereld? 54 00:03:35,290 --> 00:03:38,190 Buster’s wereld is vlak and geregeerd door één wet. 55 00:03:43,320 --> 00:03:46,960 Als de camera het niet kan zien, kunnen de karakters het ook niet zien. 56 00:03:46,960 --> 00:03:50,070 In Buster’s wereld zijn de karakters beperkt door de zijkanten van het kader... 57 00:03:50,070 --> 00:03:52,720 ... en door wat er voor ons, het publiek, zichtbaar is. 58 00:03:53,740 --> 00:03:56,200 En hierdoor kan hij grappen maken die visueel zinvol zijn... 59 00:03:58,090 --> 00:03:59,230 ... maar niet logisch. 60 00:03:59,950 --> 00:04:02,620 Veel van zijn grappen gaan over de menselijke beweging in de vlakke wereld. 61 00:04:03,230 --> 00:04:04,600 Hij kan naar rechts gaan... 62 00:04:05,520 --> 00:04:06,500 ... naar links... 63 00:04:07,400 --> 00:04:08,400 ... naar boven... 64 00:04:09,200 --> 00:04:10,200 ... naar beneden... 65 00:04:11,300 --> 00:04:12,310 ... weg van de lens... 66 00:04:13,400 --> 00:04:14,500 ... of er juist naartoe. 67 00:04:15,050 --> 00:04:16,700 Komt het je bekend voor? 68 00:04:16,700 --> 00:04:20,000 [clip] Ze is vermoord, en jullie denken dat ik het gedaan heb. 69 00:04:21,730 --> 00:04:22,570 Hee! 70 00:04:24,360 --> 00:04:27,210 [Tony] Net zoals Wes Anderson, vond Buster Keaton humor in geometrie. 71 00:04:31,120 --> 00:04:34,770 Hij plaatste de camera vaak verder weg, zodat je de vorm van de grap kon zien. 72 00:04:34,770 --> 00:04:35,960 Er zijn cirkels... 73 00:04:37,000 --> 00:04:38,000 ... driehoeken... 74 00:04:39,100 --> 00:04:40,260 ... parallelle lijnen... 75 00:04:41,020 --> 00:04:43,560 en natuurlijk, de vorm van het kader zelf: de rechthoek. 76 00:04:45,760 --> 00:04:49,000 Ik denk dat deze manier van organiseren geweldig is, omdat je het publiek aanmoedigt 77 00:04:49,000 --> 00:04:52,270 om rond het kader te kijken en zelf de humor te vinden. 78 00:04:52,270 --> 00:04:54,500 Bedenk in dit shot waar je ogen kijken. 79 00:04:59,120 --> 00:05:00,320 Waar is hij? 80 00:05:02,050 --> 00:05:04,219 Een aantal van deze grappen komen uit Vaudeville, 81 00:05:04,219 --> 00:05:06,639 en zijn ontworpen om als goocheltrucs te werken. 82 00:05:11,919 --> 00:05:15,800 En bij alle goocheltrucs is het leuk om proberen te raden hoe de truc werkt. 83 00:05:19,240 --> 00:05:23,250 Keaton had een naam voor dit soort grappen. Hij noemde ze "onmogelijke grappen". 84 00:05:25,670 --> 00:05:28,350 Ze behoren tot zijn meest vindingrijke en surrealistische grappen. 85 00:05:30,240 --> 00:05:33,959 Maar als verteller vond hij ze lastig, omdat ze de regels van zijn wereld braken. 86 00:05:34,459 --> 00:05:39,890 [clip] We moesten stoppen met de onmogelijke grappen, en wat we "cartoon grappen" noemde. 87 00:05:39,890 --> 00:05:43,309 Dat verdween allemaal toen we langere films begonnen te maken. 88 00:05:43,309 --> 00:05:48,190 Ze moesten geloofwaardig zijn of je verhaal zou instorten. 89 00:05:48,190 --> 00:05:52,159 [Tony] Dus in plaats daarvan richtte hij zich meer op de "natuurlijke grap", 90 00:05:52,159 --> 00:05:56,070 de grap die organisch komt vanuit het karakter en de situatie. 91 00:05:56,070 --> 00:05:58,480 Kijk wat hij met deze deur doet: 92 00:06:03,910 --> 00:06:08,490 Keaton beweerde dat je voor visuele komedie open moest staan voor improvisatie. 93 00:06:08,490 --> 00:06:13,920 [interview] Hoeveel was van tevoren bedacht en hoeveel ontstond tijdens het maken zelf? Hoeveel was improvisatie? 94 00:06:13,920 --> 00:06:20,790 [Keaton] Nou, als regel heb je ongeveer vijftig procent in je hoofd wanneer je begint te filmen 95 00:06:20,790 --> 00:06:24,019 en de rest ontwikkel je terwijl je de film maakt. 96 00:06:24,019 --> 00:06:28,220 [Tony] Soms vond hij een grap die hij zo leuk vond dat hij er later naar terug verwees. 97 00:06:29,850 --> 00:06:33,919 Maar op andere momenten werkte grappen die hij van te voren had bedacht niet op die dag. 98 00:06:33,919 --> 00:06:35,780 Dus dan gooide hij ze gewoon weg... 99 00:06:35,780 --> 00:06:38,810 [Keaton] ...omdat ze niet overeind komen en niet goed werken . 100 00:06:38,810 --> 00:06:40,700 En dan komen de ongeplande grappen. 101 00:06:42,020 --> 00:06:43,870 [Tony] Het was de bedoeling dat hij deze sprong zou halen. 102 00:06:43,870 --> 00:06:47,360 Maar omdat hij miste, besloot hij de fout te behouden en er op te bouwen. 103 00:06:49,080 --> 00:06:54,590 [Keaton] Dus in een zeldzaam geval kreeg je de scène de tweede keer goed, meestal al de eerste keer. 104 00:06:54,590 --> 00:06:58,580 [clip] Misschien was dat één van de redenen dat er 's nachts in het huis zoveel gelachen werd. 105 00:06:58,580 --> 00:07:03,390 Ik bedoel, de jongeren en ik hadden het gevoel dat wat we zagen op dat moment gebeurde. 106 00:07:05,520 --> 00:07:09,500 Dat het maar één keer was gebeurd, dat het niet al eerder gedaan was. 107 00:07:09,500 --> 00:07:13,350 [Tony] En dat brengt ons bij het laatste ding over Buster Keaton en zijn beroemde regel: 108 00:07:16,420 --> 00:07:18,510 Nooit een grap vervalsen. 109 00:07:18,510 --> 00:07:23,230 Voor Keaton was er maar één manier om het publiek te overtuigen dat wat ze zagen echt was. 110 00:07:23,230 --> 00:07:24,750 Hij moest het ook echt doen... 111 00:07:27,820 --> 00:07:29,620 ...in een ononderbroken shot. 112 00:07:29,620 --> 00:07:32,020 Hij was hier zo streng over dat hij ooit zei: 113 00:07:32,020 --> 00:07:34,060 "Of we doen dit in één shot... 114 00:07:37,970 --> 00:07:40,240 ...of we gebruiken de grap niet." 115 00:07:40,240 --> 00:07:43,860 En dit is waarom hij bijna honderd jaar later zo essentiëel blijft. 116 00:07:43,860 --> 00:07:46,980 Niet alleen vanwege zijn vaardigheid maar ook vanwege zijn oprechtheid. 117 00:07:46,980 --> 00:07:48,290 Dat is hem echt. 118 00:07:50,220 --> 00:07:53,560 En geen enkele vooruitgang in technologie kan dit imiteren. 119 00:07:53,560 --> 00:07:57,710 Zelfs nu zijn we verwonderd wanneer filmmakers het voor het echt doen, 120 00:07:57,710 --> 00:08:01,200 maar ik denk dat hij het 95 jaar geleden beter deed. 121 00:08:01,200 --> 00:08:04,190 Dus hoe vaak iemand hem ook nadoet... 122 00:08:16,919 --> 00:08:19,259 ...gaat er niets boven het originele werk.