[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.31,0:00:06.23,Default,,0000,0000,0000,,안녕하세요 저는 토니이고\N에브리 프레임 어 페인팅을 시작하겠습니다 Dialogue: 0,0:00:08.38,0:00:10.23,Default,,0000,0000,0000,,당신이 어떤 영화를 보든 어디서나 \N그들의 흔적이 보일 정도로 Dialogue: 0,0:00:10.46,0:00:13.54,Default,,0000,0000,0000,,영향력이 대단한 감독들이 있는데\N Dialogue: 0,0:00:16.53,0:00:19.56,Default,,0000,0000,0000,,전 이 감독의 구도를 웨스 앤더슨의 작품에서 보고 Dialogue: 0,0:00:23.46,0:00:25.76,Default,,0000,0000,0000,,그의 곡예와 스턴트는 성룡에게서, Dialogue: 0,0:00:28.46,0:00:30.76,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그의 무감각한 자세는 빌 머레이에게서 봅니다 Dialogue: 0,0:00:34.76,0:00:38.43,Default,,0000,0000,0000,,그는 물론, 위대한 3인의 무성 코미디언 중 \N한 명인 버스터 키튼이죠 Dialogue: 0,0:00:38.65,0:00:42.49,Default,,0000,0000,0000,,"그는, 현재 우리가 깨달아가고 있듯이 Dialogue: 0,0:00:42.80,0:00:47.45,Default,,0000,0000,0000,,영화사에서 가장 위대한 광대였습니다" Dialogue: 0,0:00:47.84,0:00:49.35,Default,,0000,0000,0000,,그리고 거의 100년이 지난 지금 Dialogue: 0,0:00:49.35,0:00:52.12,Default,,0000,0000,0000,,전 여전히 그에게서 시각적 코미디에 대해 \N배울 점이 있다고 생각합니다 Dialogue: 0,0:00:52.93,0:00:56.32,Default,,0000,0000,0000,,그러니 오늘은 이 장인의\N개그를 만드는 방법을 알아보죠 Dialogue: 0,0:00:56.76,0:00:57.31,Default,,0000,0000,0000,,준비됐나요? Dialogue: 0,0:01:00.13,0:01:00.64,Default,,0000,0000,0000,,시작하죠 Dialogue: 0,0:01:07.83,0:01:10.01,Default,,0000,0000,0000,,시각적 코미디에서 첫째로 알아야 할 건 Dialogue: 0,0:01:10.01,0:01:12.37,Default,,0000,0000,0000,,액션을 통해 스토리를 전해야 한다는 것입니다 Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:15.81,Default,,0000,0000,0000,,키튼은 시각적 스토리텔러였고\N다른 감독들이 설명 카드를 통해 Dialogue: 0,0:01:15.81,0:01:18.38,Default,,0000,0000,0000,,스토리를 얘기하는 걸 싫어했죠 Dialogue: 0,0:01:18.38,0:01:21.82,Default,,0000,0000,0000,,"일반적인 영화들은 설명 카드 240장을 사용했습니다 Dialogue: 0,0:01:21.82,0:01:23.38,Default,,0000,0000,0000,,그게 거의 평균이었어요" Dialogue: 0,0:01:23.70,0:01:27.31,Default,,0000,0000,0000,,"240장이 평균이요?"\N"네, 제일 적게 사용한 경우엔 56장이었어요" Dialogue: 0,0:01:28.10,0:01:31.19,Default,,0000,0000,0000,,그는 몸짓과 무언극에 집중하면서 \N설명 카드는 기피했습니다 Dialogue: 0,0:01:31.30,0:01:34.55,Default,,0000,0000,0000,,이 숏에서, 당신은 이 둘이 무슨 얘기를\N하는지 전혀 알 수가 없는데 Dialogue: 0,0:01:34.85,0:01:38.42,Default,,0000,0000,0000,,당신이 알아야 할 건, 모두 테이블과 \N배우들의 몸짓 언어를 통해 전달되죠 Dialogue: 0,0:01:38.72,0:01:40.90,Default,,0000,0000,0000,,"그렇지만 이야기를 하는데 Dialogue: 0,0:01:40.19,0:01:43.49,Default,,0000,0000,0000,,오직 한 방법을 통해서만 관객과 소통해야 했죠 Dialogue: 0,0:01:46.00,0:01:48.81,Default,,0000,0000,0000,,-"액션을 통해서요"\N-"그렇죠, 액션으로 이야기를 전할 수 있는 경우 Dialogue: 0,0:01:48.81,0:01:51.61,Default,,0000,0000,0000,,자막은 가능한 빨리 제거해버렸죠 Dialogue: 0,0:01:52.10,0:01:54.42,Default,,0000,0000,0000,,키튼은 몸짓 하나하나가 독특해야 한다고 생각했습니다 Dialogue: 0,0:01:54.94,0:01:56.30,Default,,0000,0000,0000,,같은 것은 두 번 다시 하지 않는 것이죠 Dialogue: 0,0:02:00.03,0:02:01.31,Default,,0000,0000,0000,,추락 하나하나가 Dialogue: 0,0:02:02.82,0:02:04.10,Default,,0000,0000,0000,,창의력을 발휘할 Dialogue: 0,0:02:05.53,0:02:06.67,Default,,0000,0000,0000,,기회인 겁니다 Dialogue: 0,0:02:08.12,0:02:10.51,Default,,0000,0000,0000,,하지만 액션을 배우고 나면\N두번째 과제에 직면하게 됩니다 Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:12.55,Default,,0000,0000,0000,,카메라를 어디에 놓아야 할까요? Dialogue: 0,0:02:18.29,0:02:21.55,Default,,0000,0000,0000,,시각적 개그는 특정한 하나의 각도에서 \N가장 큰 효과를 냅니다 Dialogue: 0,0:02:21.82,0:02:22.78,Default,,0000,0000,0000,,만약 각도를 바꿔버리면 Dialogue: 0,0:02:24.15,0:02:26.77,Default,,0000,0000,0000,,개그를 바꾸는 셈이 되죠\N효과가 죽을 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:02:27.77,0:02:29.75,Default,,0000,0000,0000,,적합한 각도를 찾는 것은\N실험과 실수를 거치는 일이죠\N Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:33.38,Default,,0000,0000,0000,,그럼 똑같은 개그를 가지고서\N카메라 위치는 두 가지로 설정해보죠 Dialogue: 0,0:02:33.50,0:02:35.00,Default,,0000,0000,0000,,이게 첫번째구요 Dialogue: 0,0:02:42.72,0:02:43.84,Default,,0000,0000,0000,,이게 두번째입니다 Dialogue: 0,0:02:52.24,0:02:54.73,Default,,0000,0000,0000,,첫번째 각도에선 차가 화면의 대부분을 \N차지하는 게 보이실 겁니다 Dialogue: 0,0:02:54.83,0:02:57.24,Default,,0000,0000,0000,,때문에 버스터가 돌아보기 전까지 \N그가 잘 보이지 않습니다 Dialogue: 0,0:02:58.74,0:03:01.55,Default,,0000,0000,0000,,하지만 두번째 각도에선\N차가 배경에 위치하고 있기 때문에 Dialogue: 0,0:03:01.55,0:03:03.56,Default,,0000,0000,0000,,그의 표정을 항상 분명하게 볼 수가 있죠 Dialogue: 0,0:03:04.08,0:03:07.31,Default,,0000,0000,0000,,그는 무슨 일이 벌어지는지 모르지만 \N우리는 알고 있는 이 찰나의 순간, Dialogue: 0,0:03:07.31,0:03:09.55,Default,,0000,0000,0000,,이 각도에서 훨씬 뛰어난 개그입니다 Dialogue: 0,0:03:10.75,0:03:12.80,Default,,0000,0000,0000,,게다가 첫번째 각도에선\N화면 구도가 우리의 집중을 흩뜨립니다 Dialogue: 0,0:03:13.20,0:03:16.51,Default,,0000,0000,0000,,우리 눈이 그의 표정과 표시판을 동시에 보려고 하죠 Dialogue: 0,0:03:17.10,0:03:18.70,Default,,0000,0000,0000,,하지만 다시 잡은 구도에선 Dialogue: 0,0:03:19.10,0:03:20.49,Default,,0000,0000,0000,,우리 눈이 자연스럽게 그의 표정을 봅니다 Dialogue: 0,0:03:21.29,0:03:22.50,Default,,0000,0000,0000,,그 다음 표시판을 보고 Dialogue: 0,0:03:22.89,0:03:25.53,Default,,0000,0000,0000,,그리고 다시 그를 보게 돼요\N훨씬 낫죠 Dialogue: 0,0:03:28.69,0:03:30.13,Default,,0000,0000,0000,,이제 세번째 과제로 가보죠 Dialogue: 0,0:03:31.49,0:03:33.73,Default,,0000,0000,0000,,이 특정 세계를 지배하는 규칙은 어떤 것일까요? Dialogue: 0,0:03:35.13,0:03:38.19,Default,,0000,0000,0000,,버스트의 세계는 평평하고\N하나의 법칙에 의해 지배됩니다 Dialogue: 0,0:03:43.20,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,카메라가 볼 수 없는 거라면\N캐릭터들도 보지 못 한다는 건데요 Dialogue: 0,0:03:47.00,0:03:49.59,Default,,0000,0000,0000,,버스터 세계의 캐릭터들은 움직임이 화면 안으로, Dialogue: 0,0:03:49.59,0:03:52.00,Default,,0000,0000,0000,,시야는 우리 관객이 볼 수 있는 것으로 제한됩니다 Dialogue: 0,0:03:53.61,0:03:55.82,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이것이 가능케 하는 개그는 \N시각적으로는 이치에 맞지만 Dialogue: 0,0:03:58.01,0:03:59.01,Default,,0000,0000,0000,,논리적으로는 맞지 않습니다 Dialogue: 0,0:04:00.11,0:04:02.62,Default,,0000,0000,0000,,그의 수많은 개그들이 평평한 세계에서 \N움직이는 인간에 관한 것인데요 Dialogue: 0,0:04:03.48,0:04:04.46,Default,,0000,0000,0000,,그는 우측으로 갈 수도 있고 Dialogue: 0,0:04:05.52,0:04:06.50,Default,,0000,0000,0000,,좌측으로 Dialogue: 0,0:04:07.40,0:04:08.40,Default,,0000,0000,0000,,위로 Dialogue: 0,0:04:09.20,0:04:10.20,Default,,0000,0000,0000,,아래로 Dialogue: 0,0:04:11.30,0:04:12.20,Default,,0000,0000,0000,,렌즈에게서 멀리, Dialogue: 0,0:04:13.33,0:04:14.19,Default,,0000,0000,0000,,가까이 올 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:04:15.14,0:04:15.74,Default,,0000,0000,0000,,낯익어 보이나요? Dialogue: 0,0:04:16.34,0:04:20.00,Default,,0000,0000,0000,,"그녀가 살해됐고 범인이 나라고 생각하시는군요" Dialogue: 0,0:04:21.36,0:04:22.10,Default,,0000,0000,0000,,"이봐!" Dialogue: 0,0:04:24.36,0:04:27.21,Default,,0000,0000,0000,,버스터 키튼은 웨스 앤더슨처럼 \N기하학에서 유머를 찾아냅니다 Dialogue: 0,0:04:31.04,0:04:34.29,Default,,0000,0000,0000,,그는 개그의 형태가 잘 보이도록 \N주로 카메라를 뒤로 멀리 빼놓습니다 Dialogue: 0,0:04:34.81,0:04:35.96,Default,,0000,0000,0000,,먼저 원이 있고 Dialogue: 0,0:04:37.00,0:04:38.00,Default,,0000,0000,0000,,삼각형 Dialogue: 0,0:04:39.10,0:04:40.26,Default,,0000,0000,0000,,평행선 Dialogue: 0,0:04:40.71,0:04:43.56,Default,,0000,0000,0000,,그리고 물론, 사각형인 화면의 형태 자체도 있죠 Dialogue: 0,0:04:45.76,0:04:48.49,Default,,0000,0000,0000,,전 이런 연출이 관객으로 하여금 화면을 뜯어보고 Dialogue: 0,0:04:48.49,0:04:52.20,Default,,0000,0000,0000,,스스로 유머를 찾아내게 만들기 때문에 \N뛰어나다고 생각합니다 Dialogue: 0,0:04:52.20,0:04:54.45,Default,,0000,0000,0000,,이 숏에서 당신의 눈이 어디를 \N보고 있는지 생각해보세요 Dialogue: 0,0:04:59.12,0:05:00.32,Default,,0000,0000,0000,,어디로 갔을까요? Dialogue: 0,0:05:02.29,0:05:04.32,Default,,0000,0000,0000,,이런 개그 중 어떤 것들은 \N보드빌에 뿌리를 두고 있습니다 Dialogue: 0,0:05:04.32,0:05:06.35,Default,,0000,0000,0000,,마술처럼 보이도록 짜여져 있죠 Dialogue: 0,0:05:11.84,0:05:13.10,Default,,0000,0000,0000,,그리고 모든 훌륭한 마술처럼 Dialogue: 0,0:05:13.44,0:05:15.80,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 해냈는지 추측하는 재미도 있습니다 Dialogue: 0,0:05:19.28,0:05:23.08,Default,,0000,0000,0000,,키튼은 이런 개그들에 이름을 붙였는데 \N"불가능한 개그"라고 불렀죠 Dialogue: 0,0:05:25.58,0:05:28.24,Default,,0000,0000,0000,,그것들은 그의 가장 창의적이자\N비현실적인 개그들입니다 Dialogue: 0,0:05:30.27,0:05:32.61,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그는 스토리텔러로서 그 개그들이 \N다루기 어려움을 알게 됐죠 Dialogue: 0,0:05:32.61,0:05:34.20,Default,,0000,0000,0000,,버스터 세계의 법칙을 어겼거든요 Dialogue: 0,0:05:34.67,0:05:39.11,Default,,0000,0000,0000,,"우리가 만화 개그라고 부르는, \N불가능한 개그는 그만 사용해야 했습니다 Dialogue: 0,0:05:39.90,0:05:42.62,Default,,0000,0000,0000,,일반 극영화를 만들기 시작하고서부터 \N그 개그들을 버렸죠 Dialogue: 0,0:05:43.21,0:05:47.40,Default,,0000,0000,0000,,개그가 실제적이어야 하는데 \N그렇지 않으면 스토리가 무너지니까요 Dialogue: 0,0:05:48.21,0:05:51.48,Default,,0000,0000,0000,,그래서 대신 그는 자연적 개그라고 \N부르는 것에 집중했습니다 Dialogue: 0,0:05:52.08,0:05:55.65,Default,,0000,0000,0000,,캐릭터와 그가 처한 상황으로부터 \N유기적으로 발생하는 개그죠 Dialogue: 0,0:05:56.01,0:05:57.74,Default,,0000,0000,0000,,그가 이 문을 가지고 뭘 하는지 잘 보세요 Dialogue: 0,0:06:03.91,0:06:05.60,Default,,0000,0000,0000,,키튼은 비주얼 코미디를 하려면 Dialogue: 0,0:06:05.70,0:06:08.30,Default,,0000,0000,0000,,자신을 즉흥성에 열어 두어야 한다고 말했습니다 Dialogue: 0,0:06:08.65,0:06:11.90,Default,,0000,0000,0000,,"계획된 개그는 어느 만큼이었고\N또 실제 하면서 나온 개그는 어느 만큼이었나요? Dialogue: 0,0:06:11.90,0:06:13.70,Default,,0000,0000,0000,,어느 정도가 즉흥이었냐 그거죠" Dialogue: 0,0:06:13.90,0:06:16.20,Default,,0000,0000,0000,,"뭐 보통 절반 정도였죠" Dialogue: 0,0:06:18.21,0:06:20.55,Default,,0000,0000,0000,,"영화를 찍기 전에 좀 구상해 두고 Dialogue: 0,0:06:20.65,0:06:23.55,Default,,0000,0000,0000,,나머지는 만들면서 생각해 나가는 겁니다" Dialogue: 0,0:06:24.06,0:06:26.50,Default,,0000,0000,0000,,그는 때로 굉장히 마음에 드는 개그를 Dialogue: 0,0:06:26.15,0:06:28.00,Default,,0000,0000,0000,,나중에 다시 끌어내기도 했습니다 Dialogue: 0,0:06:30.05,0:06:33.48,Default,,0000,0000,0000,,하지만 어떤 때는 미리 계획해 둔 개그가\N당장 잘 되지 않았는데 Dialogue: 0,0:06:33.78,0:06:35.59,Default,,0000,0000,0000,,그럼 그냥 없애버렸죠 Dialogue: 0,0:06:35.67,0:06:38.08,Default,,0000,0000,0000,,"왜냐면 효과가 없으니까요 Dialogue: 0,0:06:38.80,0:06:40.70,Default,,0000,0000,0000,,그러다 보면 다른 개그가 우연히 생겨납니다" Dialogue: 0,0:06:42.07,0:06:43.40,Default,,0000,0000,0000,,그는 이 점프를 성공해야 했는데 Dialogue: 0,0:06:43.60,0:06:44.80,Default,,0000,0000,0000,,실패해버렸으니 Dialogue: 0,0:06:45.40,0:06:47.30,Default,,0000,0000,0000,,실수를 그대로 가지고서 \N새로운 방향으로 가기로 합니다 Dialogue: 0,0:06:49.24,0:06:52.30,Default,,0000,0000,0000,,"그렇게 두번째에 잘 나오는 장면은 거의 없어요 Dialogue: 0,0:06:52.30,0:06:54.52,Default,,0000,0000,0000,,보통 첫번째에 나오죠 Dialogue: 0,0:06:54.52,0:06:55.85,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 그렇기 때문에 Dialogue: 0,0:06:55.85,0:06:58.50,Default,,0000,0000,0000,,그날 극장에서그렇게 \N많이들 웃었는지도 모르겠네요 Dialogue: 0,0:06:58.80,0:07:00.61,Default,,0000,0000,0000,,젊은 친구들이랑 제가 그때 \N그런 느낌을 받았거든요 Dialogue: 0,0:07:00.61,0:07:02.93,Default,,0000,0000,0000,,우리가 보는 게 현재 벌어지는 일이구나" Dialogue: 0,0:07:05.49,0:07:07.11,Default,,0000,0000,0000,,"이게 딱 한 번 일어난 일이구만 Dialogue: 0,0:07:07.11,0:07:09.30,Default,,0000,0000,0000,,미리 해보고 또 해보고 또 해본 그런 게 아니라" Dialogue: 0,0:07:09.57,0:07:11.32,Default,,0000,0000,0000,,이는 버스터 키튼에 대한 마지막 과제로 이어집니다 Dialogue: 0,0:07:11.50,0:07:13.07,Default,,0000,0000,0000,,그의 가장 유명한 법칙이죠 Dialogue: 0,0:07:16.51,0:07:17.70,Default,,0000,0000,0000,,개그를 조작하지 말라는 겁니다 Dialogue: 0,0:07:18.30,0:07:20.87,Default,,0000,0000,0000,,키튼에게 있어서 관객을 설득시키는\N방법은 딱 하나였는데 Dialogue: 0,0:07:20.87,0:07:22.55,Default,,0000,0000,0000,,보이는 게 진짜여야 한다는 거였죠 Dialogue: 0,0:07:23.22,0:07:24.35,Default,,0000,0000,0000,,그는 모두 실제로 해내야만 했습니다 Dialogue: 0,0:07:27.87,0:07:29.50,Default,,0000,0000,0000,,편집 없이요 Dialogue: 0,0:07:29.78,0:07:31.78,Default,,0000,0000,0000,,그는 이 법칙에 아주 엄밀해서 \N이런 말도 했었죠 Dialogue: 0,0:07:32.00,0:07:33.78,Default,,0000,0000,0000,,"한 숏에 이걸 해내지 못 하면 Dialogue: 0,0:07:37.78,0:07:39.76,Default,,0000,0000,0000,,개그 자체를 버리는 거야" Dialogue: 0,0:07:40.38,0:07:43.48,Default,,0000,0000,0000,,이 때문에 거의 100년이 지난 시점에서도 \N그가 여전히 활기차 보이는 겁니다 Dialogue: 0,0:07:43.89,0:07:46.29,Default,,0000,0000,0000,,그저 기술 때문만이 아니라\N진실성 때문이죠 Dialogue: 0,0:07:46.98,0:07:48.29,Default,,0000,0000,0000,,그게 진짜 키튼입니다 Dialogue: 0,0:07:50.29,0:07:52.70,Default,,0000,0000,0000,,그리고 기술에서 어떤 발전이\N이루어져도 이를 흉내낼 순 없습니다 Dialogue: 0,0:07:53.50,0:07:56.54,Default,,0000,0000,0000,,심지어 현재에도 감독들이 뭔갈\N실제로 하면 경이로워 보이죠 Dialogue: 0,0:07:57.50,0:08:00.40,Default,,0000,0000,0000,,하지만 전 95년 전의 키튼이 \N더 뛰어났다고 생각합니다 Dialogue: 0,0:08:01.12,0:08:04.02,Default,,0000,0000,0000,,그렇기에 아무리 다른 이들이 그를 오마주해봤자 Dialogue: 0,0:08:16.68,0:08:18.39,Default,,0000,0000,0000,,그 어떤 것도 진짜를 이기는 법은 없죠