[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.70,0:00:06.77,Default,,0000,0000,0000,,トニーです\N"Every Frame a Painting"の時間です Dialogue: 0,0:00:08.48,0:00:10.83,Default,,0000,0000,0000,,どこを見ても その影響が見られる、 Dialogue: 0,0:00:10.83,0:00:14.25,Default,,0000,0000,0000,,影響力の強い映画監督もいます。 Dialogue: 0,0:00:16.61,0:00:20.26,Default,,0000,0000,0000,,ウェス・アンダーソン作品にその影響が見られます。 Dialogue: 0,0:00:23.45,0:00:26.89,Default,,0000,0000,0000,,ジャッキー・チェンのアクロバットとスタントや… Dialogue: 0,0:00:28.43,0:00:31.73,Default,,0000,0000,0000,,ビル・マーレイの無表情なポーズも。 Dialogue: 0,0:00:34.90,0:00:39.16,Default,,0000,0000,0000,,彼はもちろん、三大喜劇王の1人、\Nバスター・キートンです。 Dialogue: 0,0:00:39.16,0:00:42.82,Default,,0000,0000,0000,,-"今日わたしたちが\N気付き始めているように…" Dialogue: 0,0:00:42.82,0:00:47.76,Default,,0000,0000,0000,,"…彼は映画史上、\N最も偉大な道化師でした。" Dialogue: 0,0:00:47.93,0:00:49.74,Default,,0000,0000,0000,,ほぼ100年経ちますが、 Dialogue: 0,0:00:49.74,0:00:52.53,Default,,0000,0000,0000,,彼から学ぶことは\Nたくさんあると思います。 Dialogue: 0,0:00:53.14,0:00:56.87,Default,,0000,0000,0000,,では今日は、"マスター"の作り方を見ていきましょう。 Dialogue: 0,0:01:07.95,0:01:10.82,Default,,0000,0000,0000,,ビジュアル・コメディーについて\Nまず知っておくべきことは、 Dialogue: 0,0:01:10.82,0:01:13.52,Default,,0000,0000,0000,,物語はアクションで\N語らなければならないということです。 Dialogue: 0,0:01:13.52,0:01:15.78,Default,,0000,0000,0000,,キートンは視覚的な語り手であり、 Dialogue: 0,0:01:15.78,0:01:18.50,Default,,0000,0000,0000,,挿入字幕を好みませんでした。 Dialogue: 0,0:01:18.50,0:01:21.77,Default,,0000,0000,0000,,-"平均で240の字幕があった…" Dialogue: 0,0:01:21.77,0:01:23.79,Default,,0000,0000,0000,,"…それが普通だった。" Dialogue: 0,0:01:23.79,0:01:27.38,Default,,0000,0000,0000,,-"240が平均ですか?"\N-"そう、私は多くて56だった。" Dialogue: 0,0:01:27.99,0:01:31.88,Default,,0000,0000,0000,,彼はジェスチャーとパントマイムに\N重点を置き、字幕を避けました。 Dialogue: 0,0:01:31.88,0:01:35.01,Default,,0000,0000,0000,,このショットでは、\N何の会話かわかりません。 Dialogue: 0,0:01:35.01,0:01:38.71,Default,,0000,0000,0000,,必要なことは全て、テーブルと\N動きによって伝えられます。 Dialogue: 0,0:01:38.71,0:01:41.29,Default,,0000,0000,0000,,-"けれど、あなたの言い分は…" Dialogue: 0,0:01:41.29,0:01:44.56,Default,,0000,0000,0000,," …観客に伝える手段はひとつだと…" Dialogue: 0,0:01:45.55,0:01:49.03,Default,,0000,0000,0000,,"アクションを通して。"\N-"その通り。字幕は消しました…" Dialogue: 0,0:01:49.03,0:01:51.71,Default,,0000,0000,0000,,”…アクションで伝えられる限りね。" Dialogue: 0,0:01:52.04,0:01:55.19,Default,,0000,0000,0000,,彼は、それぞれの動きはユニーク\Nであるべきと信じていました。 Dialogue: 0,0:01:55.19,0:01:57.25,Default,,0000,0000,0000,,同じことは二度としません。 Dialogue: 0,0:02:00.17,0:02:01.99,Default,,0000,0000,0000,,すべての落下は… Dialogue: 0,0:02:03.15,0:02:04.71,Default,,0000,0000,0000,,クリエイティブの… Dialogue: 0,0:02:05.49,0:02:07.18,Default,,0000,0000,0000,,…機会です。 Dialogue: 0,0:02:08.02,0:02:11.16,Default,,0000,0000,0000,,しかし、一度アクションを知ると、\N第2の疑問が生まれます。 Dialogue: 0,0:02:11.16,0:02:13.19,Default,,0000,0000,0000,,カメラはどこに\N置けば良いのでしょう? Dialogue: 0,0:02:18.27,0:02:22.04,Default,,0000,0000,0000,,ビジュアル・コメディーは、一般的に\N特定のアングルが最もよく機能します。 Dialogue: 0,0:02:22.04,0:02:23.96,Default,,0000,0000,0000,,もしアングルを変えたら… Dialogue: 0,0:02:23.96,0:02:27.30,Default,,0000,0000,0000,,ギャグを変えても\Nうまくいかない場合があります。 Dialogue: 0,0:02:27.70,0:02:30.57,Default,,0000,0000,0000,,正しいアングルを見つけるには\N試行錯誤が必要です。 Dialogue: 0,0:02:30.57,0:02:34.37,Default,,0000,0000,0000,,それでは、同じギャグに対して、\N2つのカメラ配置を見てみましょう。 Dialogue: 0,0:02:34.37,0:02:36.09,Default,,0000,0000,0000,,これがひとつめ。 Dialogue: 0,0:02:43.04,0:02:44.92,Default,,0000,0000,0000,,そしてふたつめ。 Dialogue: 0,0:02:52.07,0:02:55.87,Default,,0000,0000,0000,,最初のアングルでは車が\N画面のほとんどを占めていて、 Dialogue: 0,0:02:55.87,0:02:58.78,Default,,0000,0000,0000,,キートンの顔は振り向くまで\Nよく見えません。 Dialogue: 0,0:02:58.78,0:03:02.20,Default,,0000,0000,0000,,しかし2番目のアングルでは、\N車は背景に置かれているので、 Dialogue: 0,0:03:02.20,0:03:04.67,Default,,0000,0000,0000,,つねに顔がはっきりと見えます。 Dialogue: 0,0:03:04.67,0:03:07.14,Default,,0000,0000,0000,,何が起きているのか、\N彼は知りませんが… Dialogue: 0,0:03:07.14,0:03:09.89,Default,,0000,0000,0000,,…こちらの方がずっといいですね。 Dialogue: 0,0:03:10.41,0:03:13.97,Default,,0000,0000,0000,,それから、はじめのアングルでは\N画面の構成が注意をそらします。 Dialogue: 0,0:03:13.97,0:03:17.04,Default,,0000,0000,0000,,顔と看板を同時に見てしまいますね。 Dialogue: 0,0:03:17.04,0:03:19.73,Default,,0000,0000,0000,,けれどもシーンを再構成すると… Dialogue: 0,0:03:19.73,0:03:21.65,Default,,0000,0000,0000,,自然に彼を見て… Dialogue: 0,0:03:21.65,0:03:23.44,Default,,0000,0000,0000,,それから看板を見て…\N"タイヤ修理" Dialogue: 0,0:03:23.44,0:03:25.91,Default,,0000,0000,0000,,彼に戻ります。\Nずっといいですね。 Dialogue: 0,0:03:29.13,0:03:30.71,Default,,0000,0000,0000,,3つ目の疑問です… Dialogue: 0,0:03:31.05,0:03:34.21,Default,,0000,0000,0000,,この世界におけるルールとは何でしょう? Dialogue: 0,0:03:35.51,0:03:39.38,Default,,0000,0000,0000,,キートンの世界は平面的で、ひとつのルールに支配されています。 Dialogue: 0,0:03:43.37,0:03:47.28,Default,,0000,0000,0000,,カメラに映らないものは、\N登場人物も見ることができません。 Dialogue: 0,0:03:47.28,0:03:50.18,Default,,0000,0000,0000,,この世界では\N登場人物は画面枠と、 Dialogue: 0,0:03:50.18,0:03:53.11,Default,,0000,0000,0000,,観客に見える範囲に制限されています。 Dialogue: 0,0:03:53.77,0:03:57.33,Default,,0000,0000,0000,,これにより、視覚的に意味のある\Nギャグが可能になります。 Dialogue: 0,0:03:57.94,0:03:59.80,Default,,0000,0000,0000,,合理的でなくとも。 Dialogue: 0,0:03:59.80,0:04:03.54,Default,,0000,0000,0000,,彼のギャグの多くは、平面上での\N人々の動きについてのものです。 Dialogue: 0,0:04:03.54,0:04:05.62,Default,,0000,0000,0000,,彼は右に行くことができて… Dialogue: 0,0:04:05.62,0:04:06.84,Default,,0000,0000,0000,,左にも… Dialogue: 0,0:04:07.63,0:04:08.90,Default,,0000,0000,0000,,上も… Dialogue: 0,0:04:09.48,0:04:10.65,Default,,0000,0000,0000,,下も… Dialogue: 0,0:04:11.50,0:04:13.34,Default,,0000,0000,0000,,レンズから離れたり… Dialogue: 0,0:04:13.34,0:04:15.12,Default,,0000,0000,0000,,近づいたり。 Dialogue: 0,0:04:15.12,0:04:16.82,Default,,0000,0000,0000,,見覚えがありますか? Dialogue: 0,0:04:16.82,0:04:20.86,Default,,0000,0000,0000,,-"彼女は殺されました。\N私が容疑者でしょうね。" Dialogue: 0,0:04:24.22,0:04:28.10,Default,,0000,0000,0000,,アンダーソン同様、キートンも\N幾何学にユーモアを見出しました。 Dialogue: 0,0:04:31.09,0:04:35.16,Default,,0000,0000,0000,,彼はギャグの"かたち"が見えるように\Nよくカメラを後ろに置きました。 Dialogue: 0,0:04:35.16,0:04:37.21,Default,,0000,0000,0000,,これは円で… Dialogue: 0,0:04:37.21,0:04:38.69,Default,,0000,0000,0000,,三角形に… Dialogue: 0,0:04:39.07,0:04:39.97,Default,,0000,0000,0000,,縞模様… Dialogue: 0,0:04:41.12,0:04:44.23,Default,,0000,0000,0000,,そしてもちろん\N画面枠は長方形ですね。 Dialogue: 0,0:04:46.05,0:04:49.93,Default,,0000,0000,0000,,このような演出は、観客が自ら\N画面を見渡すように促すので、 Dialogue: 0,0:04:49.93,0:04:52.05,Default,,0000,0000,0000,,私は素晴らしいと思います。 Dialogue: 0,0:04:52.43,0:04:55.53,Default,,0000,0000,0000,,このショットで、\Nあなたはどこを見ているでしょう。 Dialogue: 0,0:04:59.32,0:05:00.84,Default,,0000,0000,0000,,彼は今どこに? Dialogue: 0,0:05:02.05,0:05:04.95,Default,,0000,0000,0000,,これらのギャグの中には、\N寄席にルーツを持ち、 Dialogue: 0,0:05:04.95,0:05:07.38,Default,,0000,0000,0000,,手品のように\Nデザインされているものもあります。 Dialogue: 0,0:05:11.89,0:05:13.90,Default,,0000,0000,0000,,そして手品と同様に、 Dialogue: 0,0:05:13.90,0:05:16.94,Default,,0000,0000,0000,,どうやっているのか考えるのも、\N楽しみの1つです。 Dialogue: 0,0:05:19.09,0:05:23.85,Default,,0000,0000,0000,,キートンは、これらのギャグを\N"インポッシブル・ギャグ"と呼びました。 Dialogue: 0,0:05:25.64,0:05:29.32,Default,,0000,0000,0000,,彼のもっとも独創的で\Nシュールなギャグの一部です。 Dialogue: 0,0:05:30.28,0:05:32.70,Default,,0000,0000,0000,,しかし語り手として、\N物理法則を無視したギャグは、 Dialogue: 0,0:05:32.70,0:05:34.58,Default,,0000,0000,0000,,扱いにくいと感じました。 Dialogue: 0,0:05:34.58,0:05:39.29,Default,,0000,0000,0000,,-"我々は漫画的なギャグを止めなければいけなかった。" Dialogue: 0,0:05:39.29,0:05:43.36,Default,,0000,0000,0000,,-"長編映画を撮り始めた時、\Nすべて失いました。" Dialogue: 0,0:05:43.36,0:05:48.10,Default,,0000,0000,0000,,-"現実味を感じられないと、\Nストーリーは成立しないでしょう。" Dialogue: 0,0:05:48.39,0:05:52.20,Default,,0000,0000,0000,,そこで彼は"ナチュラル・ギャグ"\Nと呼ぶものに注目しました。 Dialogue: 0,0:05:52.20,0:05:56.21,Default,,0000,0000,0000,,登場人物と状況から\N有機的に生まれるギャグです。 Dialogue: 0,0:05:56.21,0:05:59.35,Default,,0000,0000,0000,,彼はこのドアで\N何をしていると思いますか。 Dialogue: 0,0:06:04.04,0:06:06.28,Default,,0000,0000,0000,,キートンは、\Nビジュアル・コメディーにおいては… Dialogue: 0,0:06:06.28,0:06:08.78,Default,,0000,0000,0000,,即興に気を配らねばならない\Nと主張しました。 Dialogue: 0,0:06:08.78,0:06:12.38,Default,,0000,0000,0000,,-"どのくらいが計画されて、\Nまたどのくらいが実際に行われたのでしょう?" Dialogue: 0,0:06:12.38,0:06:14.32,Default,,0000,0000,0000,,"即興はどの位ですか?" Dialogue: 0,0:06:14.32,0:06:16.54,Default,,0000,0000,0000,,-"基本的には50%を…" Dialogue: 0,0:06:18.39,0:06:20.77,Default,,0000,0000,0000,,"…撮影前に考えて…" Dialogue: 0,0:06:20.77,0:06:24.15,Default,,0000,0000,0000,,"…残りは撮影中に発展させています。" Dialogue: 0,0:06:24.15,0:06:26.76,Default,,0000,0000,0000,,時には、\Nお気に入りのギャグを見つけて Dialogue: 0,0:06:26.76,0:06:28.71,Default,,0000,0000,0000,,あとで繰り返すこともありました。 Dialogue: 0,0:06:30.14,0:06:33.98,Default,,0000,0000,0000,,けれど計画していたギャグが\Nうまくいかない日もありました。 Dialogue: 0,0:06:33.98,0:06:36.18,Default,,0000,0000,0000,,彼は ただカットしました… Dialogue: 0,0:06:36.18,0:06:39.27,Default,,0000,0000,0000,,-"目立たなかったり、\N機能しなかったりするからね。" Dialogue: 0,0:06:39.27,0:06:41.12,Default,,0000,0000,0000,,"そしてアクシデントが起きる。" Dialogue: 0,0:06:42.18,0:06:44.20,Default,,0000,0000,0000,,ジャンプは成功のはずでした。 Dialogue: 0,0:06:44.20,0:06:45.63,Default,,0000,0000,0000,,失敗した彼は… Dialogue: 0,0:06:45.63,0:06:48.50,Default,,0000,0000,0000,,そのまま土台にして、\N続けることにしました。 Dialogue: 0,0:06:49.23,0:06:52.64,Default,,0000,0000,0000,,-"こんな良いシーンは\N二度と撮れないからね。" Dialogue: 0,0:06:52.64,0:06:54.87,Default,,0000,0000,0000,,"まず最初の撮影で起こる。" Dialogue: 0,0:06:54.87,0:06:56.65,Default,,0000,0000,0000,,-"それが理由かもしれませんが…" Dialogue: 0,0:06:56.65,0:06:58.93,Default,,0000,0000,0000,," …昨夜は我が家で大ウケでしたよ。" Dialogue: 0,0:06:58.93,0:07:04.45,Default,,0000,0000,0000,,"本当に起きたように\N感じられたのです。今まさに!" Dialogue: 0,0:07:05.53,0:07:07.30,Default,,0000,0000,0000,,"それは一度だけ起きて…" Dialogue: 0,0:07:07.30,0:07:09.45,Default,,0000,0000,0000,,"何度も撮影したものでは\Nありませんでした。" Dialogue: 0,0:07:09.45,0:07:12.05,Default,,0000,0000,0000,,そして最後になりますが、\Nキートン監督の Dialogue: 0,0:07:12.05,0:07:14.69,Default,,0000,0000,0000,,最も有名なルールを紹介します。 Dialogue: 0,0:07:16.66,0:07:18.85,Default,,0000,0000,0000,,"作り物のギャグはしない" Dialogue: 0,0:07:18.85,0:07:23.51,Default,,0000,0000,0000,,キートンにとって、観客に本物だと\N納得させる方法は1つだけでした。 Dialogue: 0,0:07:23.51,0:07:27.62,Default,,0000,0000,0000,,自分でスタントをする必要\Nがあったのです… Dialogue: 0,0:07:27.62,0:07:29.84,Default,,0000,0000,0000,,…編集なしで。 Dialogue: 0,0:07:29.84,0:07:32.79,Default,,0000,0000,0000,,彼は厳格で、こう言いました… Dialogue: 0,0:07:32.79,0:07:35.20,Default,,0000,0000,0000,,-"一発で撮るか…" Dialogue: 0,0:07:38.21,0:07:40.55,Default,,0000,0000,0000,,"…そのギャグは捨てるか、だ。" Dialogue: 0,0:07:40.55,0:07:44.11,Default,,0000,0000,0000,,これこそ、彼が今でも\N"生き続けている"理由です。 Dialogue: 0,0:07:44.11,0:07:47.15,Default,,0000,0000,0000,,技術だけでなく、彼の誠実さの為に。 Dialogue: 0,0:07:47.15,0:07:49.54,Default,,0000,0000,0000,,これは監督本人です。 Dialogue: 0,0:07:50.37,0:07:53.18,Default,,0000,0000,0000,,技術が進歩しても、\Nこれは真似できませんね。 Dialogue: 0,0:07:53.80,0:07:57.82,Default,,0000,0000,0000,,今でも本物のスタントを見ると、\N私たちは驚きます。 Dialogue: 0,0:07:57.82,0:08:01.66,Default,,0000,0000,0000,,けれど私は、95年前はもっとうまく\Nやっていたように思います。 Dialogue: 0,0:08:01.66,0:08:05.60,Default,,0000,0000,0000,,だから、どんなに彼の\Nオマージュを見たとしても… Dialogue: 0,0:08:16.78,0:08:19.40,Default,,0000,0000,0000,,本物に勝るものはありませんね。