1 00:00:03,700 --> 00:00:06,770 トニーです "Every Frame a Painting"の時間です 2 00:00:08,484 --> 00:00:10,832 どこを見ても その影響が見られる、 3 00:00:10,832 --> 00:00:14,252 影響力の強い映画監督もいます。 4 00:00:16,607 --> 00:00:20,257 ウェス・アンダーソン作品にその影響が見られます。 5 00:00:23,451 --> 00:00:26,891 ジャッキー・チェンのアクロバットとスタントや… 6 00:00:28,431 --> 00:00:31,731 ビル・マーレイの無表情なポーズも。 7 00:00:34,896 --> 00:00:39,157 彼はもちろん、三大喜劇王の1人、 バスター・キートンです。 8 00:00:39,157 --> 00:00:42,815 -"今日わたしたちが 気付き始めているように…" 9 00:00:42,815 --> 00:00:47,755 "…彼は映画史上、 最も偉大な道化師でした。" 10 00:00:47,932 --> 00:00:49,742 ほぼ100年経ちますが、 11 00:00:49,742 --> 00:00:52,532 彼から学ぶことは たくさんあると思います。 12 00:00:53,141 --> 00:00:56,871 では今日は、"マスター"の作り方を見ていきましょう。 13 00:01:07,950 --> 00:01:10,825 ビジュアル・コメディーについて まず知っておくべきことは、 14 00:01:10,825 --> 00:01:13,524 物語はアクションで 語らなければならないということです。 15 00:01:13,524 --> 00:01:15,780 キートンは視覚的な語り手であり、 16 00:01:15,780 --> 00:01:18,499 挿入字幕を好みませんでした。 17 00:01:18,499 --> 00:01:21,768 -"平均で240の字幕があった…" 18 00:01:21,768 --> 00:01:23,788 "…それが普通だった。" 19 00:01:23,788 --> 00:01:27,378 -"240が平均ですか?" -"そう、私は多くて56だった。" 20 00:01:27,993 --> 00:01:31,883 彼はジェスチャーとパントマイムに 重点を置き、字幕を避けました。 21 00:01:31,883 --> 00:01:35,014 このショットでは、 何の会話かわかりません。 22 00:01:35,014 --> 00:01:38,714 必要なことは全て、テーブルと 動きによって伝えられます。 23 00:01:38,714 --> 00:01:41,294 -"けれど、あなたの言い分は…" 24 00:01:41,294 --> 00:01:44,557 " …観客に伝える手段はひとつだと…" 25 00:01:45,553 --> 00:01:49,029 "アクションを通して。" -"その通り。字幕は消しました…" 26 00:01:49,029 --> 00:01:51,709 ”…アクションで伝えられる限りね。" 27 00:01:52,045 --> 00:01:55,190 彼は、それぞれの動きはユニーク であるべきと信じていました。 28 00:01:55,190 --> 00:01:57,250 同じことは二度としません。 29 00:02:00,170 --> 00:02:01,990 すべての落下は… 30 00:02:03,153 --> 00:02:04,713 クリエイティブの… 31 00:02:05,487 --> 00:02:07,177 …機会です。 32 00:02:08,023 --> 00:02:11,162 しかし、一度アクションを知ると、 第2の疑問が生まれます。 33 00:02:11,162 --> 00:02:13,192 カメラはどこに 置けば良いのでしょう? 34 00:02:18,267 --> 00:02:22,038 ビジュアル・コメディーは、一般的に 特定のアングルが最もよく機能します。 35 00:02:22,038 --> 00:02:23,955 もしアングルを変えたら… 36 00:02:23,955 --> 00:02:27,295 ギャグを変えても うまくいかない場合があります。 37 00:02:27,697 --> 00:02:30,567 正しいアングルを見つけるには 試行錯誤が必要です。 38 00:02:30,567 --> 00:02:34,374 それでは、同じギャグに対して、 2つのカメラ配置を見てみましょう。 39 00:02:34,374 --> 00:02:36,093 これがひとつめ。 40 00:02:43,040 --> 00:02:44,920 そしてふたつめ。 41 00:02:52,069 --> 00:02:55,869 最初のアングルでは車が 画面のほとんどを占めていて、 42 00:02:55,869 --> 00:02:58,784 キートンの顔は振り向くまで よく見えません。 43 00:02:58,784 --> 00:03:02,204 しかし2番目のアングルでは、 車は背景に置かれているので、 44 00:03:02,204 --> 00:03:04,667 つねに顔がはっきりと見えます。 45 00:03:04,667 --> 00:03:07,144 何が起きているのか、 彼は知りませんが… 46 00:03:07,144 --> 00:03:09,894 …こちらの方がずっといいですね。 47 00:03:10,410 --> 00:03:13,970 それから、はじめのアングルでは 画面の構成が注意をそらします。 48 00:03:13,970 --> 00:03:17,038 顔と看板を同時に見てしまいますね。 49 00:03:17,038 --> 00:03:19,734 けれどもシーンを再構成すると… 50 00:03:19,734 --> 00:03:21,648 自然に彼を見て… 51 00:03:21,648 --> 00:03:23,438 それから看板を見て… "タイヤ修理" 52 00:03:23,438 --> 00:03:25,908 彼に戻ります。 ずっといいですね。 53 00:03:29,128 --> 00:03:30,708 3つ目の疑問です… 54 00:03:31,052 --> 00:03:34,212 この世界におけるルールとは何でしょう? 55 00:03:35,511 --> 00:03:39,381 キートンの世界は平面的で、ひとつのルールに支配されています。 56 00:03:43,371 --> 00:03:47,282 カメラに映らないものは、 登場人物も見ることができません。 57 00:03:47,282 --> 00:03:50,182 この世界では 登場人物は画面枠と、 58 00:03:50,182 --> 00:03:53,109 観客に見える範囲に制限されています。 59 00:03:53,772 --> 00:03:57,326 これにより、視覚的に意味のある ギャグが可能になります。 60 00:03:57,936 --> 00:03:59,801 合理的でなくとも。 61 00:03:59,801 --> 00:04:03,537 彼のギャグの多くは、平面上での 人々の動きについてのものです。 62 00:04:03,537 --> 00:04:05,618 彼は右に行くことができて… 63 00:04:05,618 --> 00:04:06,838 左にも… 64 00:04:07,629 --> 00:04:08,899 上も… 65 00:04:09,478 --> 00:04:10,648 下も… 66 00:04:11,496 --> 00:04:13,335 レンズから離れたり… 67 00:04:13,335 --> 00:04:15,118 近づいたり。 68 00:04:15,118 --> 00:04:16,818 見覚えがありますか? 69 00:04:16,818 --> 00:04:20,858 -"彼女は殺されました。 私が容疑者でしょうね。" 70 00:04:24,221 --> 00:04:28,101 アンダーソン同様、キートンも 幾何学にユーモアを見出しました。 71 00:04:31,091 --> 00:04:35,165 彼はギャグの"かたち"が見えるように よくカメラを後ろに置きました。 72 00:04:35,165 --> 00:04:37,206 これは円で… 73 00:04:37,206 --> 00:04:38,691 三角形に… 74 00:04:39,071 --> 00:04:39,971 縞模様… 75 00:04:41,120 --> 00:04:44,230 そしてもちろん 画面枠は長方形ですね。 76 00:04:46,049 --> 00:04:49,933 このような演出は、観客が自ら 画面を見渡すように促すので、 77 00:04:49,933 --> 00:04:52,053 私は素晴らしいと思います。 78 00:04:52,429 --> 00:04:55,529 このショットで、 あなたはどこを見ているでしょう。 79 00:04:59,320 --> 00:05:00,840 彼は今どこに? 80 00:05:02,047 --> 00:05:04,949 これらのギャグの中には、 寄席にルーツを持ち、 81 00:05:04,949 --> 00:05:07,379 手品のように デザインされているものもあります。 82 00:05:11,894 --> 00:05:13,901 そして手品と同様に、 83 00:05:13,901 --> 00:05:16,941 どうやっているのか考えるのも、 楽しみの1つです。 84 00:05:19,086 --> 00:05:23,846 キートンは、これらのギャグを "インポッシブル・ギャグ"と呼びました。 85 00:05:25,635 --> 00:05:29,325 彼のもっとも独創的で シュールなギャグの一部です。 86 00:05:30,279 --> 00:05:32,701 しかし語り手として、 物理法則を無視したギャグは、 87 00:05:32,701 --> 00:05:34,578 扱いにくいと感じました。 88 00:05:34,578 --> 00:05:39,288 -"我々は漫画的なギャグを止めなければいけなかった。" 89 00:05:39,288 --> 00:05:43,356 -"長編映画を撮り始めた時、 すべて失いました。" 90 00:05:43,356 --> 00:05:48,095 -"現実味を感じられないと、 ストーリーは成立しないでしょう。" 91 00:05:48,390 --> 00:05:52,200 そこで彼は"ナチュラル・ギャグ" と呼ぶものに注目しました。 92 00:05:52,200 --> 00:05:56,214 登場人物と状況から 有機的に生まれるギャグです。 93 00:05:56,214 --> 00:05:59,351 彼はこのドアで 何をしていると思いますか。 94 00:06:04,043 --> 00:06:06,285 キートンは、 ビジュアル・コメディーにおいては… 95 00:06:06,285 --> 00:06:08,785 即興に気を配らねばならない と主張しました。 96 00:06:08,785 --> 00:06:12,381 -"どのくらいが計画されて、 またどのくらいが実際に行われたのでしょう?" 97 00:06:12,381 --> 00:06:14,316 "即興はどの位ですか?" 98 00:06:14,316 --> 00:06:16,541 -"基本的には50%を…" 99 00:06:18,391 --> 00:06:20,773 "…撮影前に考えて…" 100 00:06:20,773 --> 00:06:24,152 "…残りは撮影中に発展させています。" 101 00:06:24,152 --> 00:06:26,760 時には、 お気に入りのギャグを見つけて 102 00:06:26,760 --> 00:06:28,710 あとで繰り返すこともありました。 103 00:06:30,136 --> 00:06:33,984 けれど計画していたギャグが うまくいかない日もありました。 104 00:06:33,984 --> 00:06:36,178 彼は ただカットしました… 105 00:06:36,178 --> 00:06:39,270 -"目立たなかったり、 機能しなかったりするからね。" 106 00:06:39,270 --> 00:06:41,120 "そしてアクシデントが起きる。" 107 00:06:42,183 --> 00:06:44,198 ジャンプは成功のはずでした。 108 00:06:44,198 --> 00:06:45,630 失敗した彼は… 109 00:06:45,630 --> 00:06:48,499 そのまま土台にして、 続けることにしました。 110 00:06:49,229 --> 00:06:52,643 -"こんな良いシーンは 二度と撮れないからね。" 111 00:06:52,643 --> 00:06:54,873 "まず最初の撮影で起こる。" 112 00:06:54,873 --> 00:06:56,654 -"それが理由かもしれませんが…" 113 00:06:56,654 --> 00:06:58,934 " …昨夜は我が家で大ウケでしたよ。" 114 00:06:58,934 --> 00:07:04,447 "本当に起きたように 感じられたのです。今まさに!" 115 00:07:05,527 --> 00:07:07,298 "それは一度だけ起きて…" 116 00:07:07,298 --> 00:07:09,448 "何度も撮影したものでは ありませんでした。" 117 00:07:09,448 --> 00:07:12,054 そして最後になりますが、 キートン監督の 118 00:07:12,054 --> 00:07:14,694 最も有名なルールを紹介します。 119 00:07:16,655 --> 00:07:18,854 "作り物のギャグはしない" 120 00:07:18,854 --> 00:07:23,512 キートンにとって、観客に本物だと 納得させる方法は1つだけでした。 121 00:07:23,512 --> 00:07:27,622 自分でスタントをする必要 があったのです… 122 00:07:27,622 --> 00:07:29,841 …編集なしで。 123 00:07:29,841 --> 00:07:32,790 彼は厳格で、こう言いました… 124 00:07:32,790 --> 00:07:35,200 -"一発で撮るか…" 125 00:07:38,211 --> 00:07:40,554 "…そのギャグは捨てるか、だ。" 126 00:07:40,554 --> 00:07:44,113 これこそ、彼が今でも "生き続けている"理由です。 127 00:07:44,113 --> 00:07:47,153 技術だけでなく、彼の誠実さの為に。 128 00:07:47,153 --> 00:07:49,543 これは監督本人です。 129 00:07:50,373 --> 00:07:53,183 技術が進歩しても、 これは真似できませんね。 130 00:07:53,802 --> 00:07:57,822 今でも本物のスタントを見ると、 私たちは驚きます。 131 00:07:57,822 --> 00:08:01,659 けれど私は、95年前はもっとうまく やっていたように思います。 132 00:08:01,659 --> 00:08:05,599 だから、どんなに彼の オマージュを見たとしても… 133 00:08:16,777 --> 00:08:19,403 本物に勝るものはありませんね。