[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.71,0:00:02.34,Default,,0000,0000,0000,,スモーキング・ストローブズ Dialogue: 0,0:00:02.34,0:00:03.84,Default,,0000,0000,0000,,グラビア用ライティングのセッティング Dialogue: 0,0:00:07.67,0:00:10.73,Default,,0000,0000,0000,,モデル: Fredau Dialogue: 0,0:00:10.73,0:00:15.80,Default,,0000,0000,0000,,ワンライト・クラムシェル Dialogue: 0,0:00:16.04,0:00:17.67,Default,,0000,0000,0000,,カメラマンのみなさん、こんにちは! Dialogue: 0,0:00:17.67,0:00:18.86,Default,,0000,0000,0000,,マイケル・ゼルベルです。 Dialogue: 0,0:00:18.86,0:00:21.55,Default,,0000,0000,0000,,今日はみなさんにワンライトセッティングについて\Nご紹介します。 Dialogue: 0,0:00:21.55,0:00:23.67,Default,,0000,0000,0000,,1つのストロボだけを使って Dialogue: 0,0:00:23.67,0:00:27.92,Default,,0000,0000,0000,,あたかもたくさんのライトを使っているような Dialogue: 0,0:00:27.92,0:00:29.73,Default,,0000,0000,0000,,そしてあたかもリッパなスタジオで撮影しているか\Nそんなセッティングです。 Dialogue: 0,0:00:29.73,0:00:31.23,Default,,0000,0000,0000,,でもそんな撮影はしていない。 Dialogue: 0,0:00:31.48,0:00:33.73,Default,,0000,0000,0000,,さて今日ご紹介するのは Dialogue: 0,0:00:33.73,0:00:35.98,Default,,0000,0000,0000,,素晴らしいクラムシェル・ライティング。 Dialogue: 0,0:00:35.98,0:00:39.30,Default,,0000,0000,0000,,このクラムシェル・ライティングは大変人気があって Dialogue: 0,0:00:39.30,0:00:43.98,Default,,0000,0000,0000,,今ではあらゆる雑誌界でますます人気が高まってきています。 Dialogue: 0,0:00:43.98,0:00:47.55,Default,,0000,0000,0000,,プロのスタジオでこの手法を使う時、 Dialogue: 0,0:00:47.55,0:00:50.55,Default,,0000,0000,0000,,通常は3~4つの光源を使って撮影します。 Dialogue: 0,0:00:50.55,0:00:54.67,Default,,0000,0000,0000,,でもボクだったらたった1つの光源で十分キレイに\N撮ることができます。 Dialogue: 0,0:00:54.67,0:00:57.49,Default,,0000,0000,0000,,今日の被写体はモデルの Fredau。 Dialogue: 0,0:00:57.49,0:01:00.48,Default,,0000,0000,0000,,この撮影に理想的な方です。 Dialogue: 0,0:01:00.48,0:01:03.05,Default,,0000,0000,0000,,彼女は驚くほど美しいばかりでなく、 Dialogue: 0,0:01:03.49,0:01:08.43,Default,,0000,0000,0000,,とてもスリムなんです。そう、とっても。 Dialogue: 0,0:01:08.43,0:01:11.80,Default,,0000,0000,0000,,そしてとてもインパクトのある顔立ちをしています。 Dialogue: 0,0:01:13.20,0:01:17.25,Default,,0000,0000,0000,,彼女は特にこのタイプのライティングにピッタリで Dialogue: 0,0:01:17.25,0:01:19.75,Default,,0000,0000,0000,,理想的な方なんです。 Dialogue: 0,0:01:19.75,0:01:21.50,Default,,0000,0000,0000,,重要なポイントとして Dialogue: 0,0:01:21.50,0:01:24.62,Default,,0000,0000,0000,,サイドの光量が落ちないんです Dialogue: 0,0:01:24.62,0:01:26.25,Default,,0000,0000,0000,,この後ろのところもそう。 Dialogue: 0,0:01:26.25,0:01:31.87,Default,,0000,0000,0000,,だから、もしモデルを45度の角度でとらえた時 Dialogue: 0,0:01:31.87,0:01:33.94,Default,,0000,0000,0000,,ほら、鼻が正しく露出していて Dialogue: 0,0:01:33.94,0:01:37.75,Default,,0000,0000,0000,,耳やヘアーは後ろのほうに引っ込む Dialogue: 0,0:01:37.77,0:01:41.14,Default,,0000,0000,0000,,そしてサイドも中心からは外れているものの\Nちゃんと露出している。 Dialogue: 0,0:01:41.14,0:01:44.14,Default,,0000,0000,0000,,大きく光量が落ちずに Dialogue: 0,0:01:44.14,0:01:48.96,Default,,0000,0000,0000,,つまり基本的にモデルをあらゆる状態 Dialogue: 0,0:01:48.96,0:01:50.64,Default,,0000,0000,0000,,変なポーズやおかしなアングルからでも撮ることができるんです。 Dialogue: 0,0:01:50.64,0:01:53.02,Default,,0000,0000,0000,,興味深い顔立ちを持ったモデルを使って Dialogue: 0,0:01:53.02,0:01:55.46,Default,,0000,0000,0000,,でも醜いシャドーはできたりしない Dialogue: 0,0:01:55.46,0:01:57.71,Default,,0000,0000,0000,,例えば鼻の影やその他いろいろ。 Dialogue: 0,0:01:57.71,0:02:01.71,Default,,0000,0000,0000,,これはとてもフレキシブルなライティングのセッティングで Dialogue: 0,0:02:01.71,0:02:06.14,Default,,0000,0000,0000,,しかも立体的に撮ることができる。 Dialogue: 0,0:02:06.14,0:02:10.08,Default,,0000,0000,0000,,ほら彼女のあごの下とこの頬のところを見てください。 Dialogue: 0,0:02:10.08,0:02:12.64,Default,,0000,0000,0000,,シャドーがかかっているでしょう。 Dialogue: 0,0:02:12.64,0:02:16.46,Default,,0000,0000,0000,,そう、立体的に見えるんです。 Dialogue: 0,0:02:16.71,0:02:19.52,Default,,0000,0000,0000,,そしてここ、鼻のところにはハイライトになっている。 Dialogue: 0,0:02:19.52,0:02:23.90,Default,,0000,0000,0000,,でも微々たるもの。美しく見えるだけ。 Dialogue: 0,0:02:23.90,0:02:27.77,Default,,0000,0000,0000,,どんなポーズをとろうと、邪魔にならない。 Dialogue: 0,0:02:27.77,0:02:30.02,Default,,0000,0000,0000,,髪の毛のここに光の反射したものが見えるけど Dialogue: 0,0:02:30.02,0:02:32.08,Default,,0000,0000,0000,,とっても素晴らしく見える。 Dialogue: 0,0:02:32.08,0:02:37.90,Default,,0000,0000,0000,,それでは先に進んで今回ボクが行ったことを見てみよう。 Dialogue: 0,0:02:37.90,0:02:41.08,Default,,0000,0000,0000,,バックには白い壁があります。 Dialogue: 0,0:02:41.08,0:02:43.02,Default,,0000,0000,0000,,キレイである必要はない。 Dialogue: 0,0:02:43.02,0:02:44.90,Default,,0000,0000,0000,,実際この時の壁は Dialogue: 0,0:02:44.90,0:02:46.90,Default,,0000,0000,0000,,白く雑に塗られていて Dialogue: 0,0:02:46.90,0:02:49.58,Default,,0000,0000,0000,,ひび割れがあちこちにあって、壁紙なんて使っていない。 Dialogue: 0,0:02:49.58,0:02:51.71,Default,,0000,0000,0000,,でもそんなことは関係ないんだ。 Dialogue: 0,0:02:51.71,0:02:54.71,Default,,0000,0000,0000,,モデルは壁の前に立って Dialogue: 0,0:02:54.96,0:02:57.33,Default,,0000,0000,0000,,メインライトはこの大きなアンブレラを通して Dialogue: 0,0:02:57.33,0:03:01.90,Default,,0000,0000,0000,,彼女の前方上方から撮る。 Dialogue: 0,0:03:01.90,0:03:05.58,Default,,0000,0000,0000,,彼女に向かって45度にねらう。 Dialogue: 0,0:03:05.91,0:03:10.48,Default,,0000,0000,0000,,そして使った光源はストロボ。 Dialogue: 0,0:03:10.48,0:03:13.98,Default,,0000,0000,0000,,ガイドナンバーは 58 でパワーは 1/4。 Dialogue: 0,0:03:14.23,0:03:16.66,Default,,0000,0000,0000,,フィルライトはシルバーのレフ板で反射したもの Dialogue: 0,0:03:16.66,0:03:19.35,Default,,0000,0000,0000,,シルバー。だってたくさん光でうめたいからね。 Dialogue: 0,0:03:19.35,0:03:24.42,Default,,0000,0000,0000,,そう、できるだけたくさん。レフ板はモデルに向かって Dialogue: 0,0:03:24.42,0:03:26.48,Default,,0000,0000,0000,,大体45度ぐらいのアングルにする。 Dialogue: 0,0:03:26.48,0:03:30.04,Default,,0000,0000,0000,,このレフ板の角度によって光量をいかに増やすか Dialogue: 0,0:03:30.04,0:03:34.29,Default,,0000,0000,0000,,またはいかに少なくするかが変えることができる。 Dialogue: 0,0:03:34.29,0:03:35.85,Default,,0000,0000,0000,,だから色々変えて試してみてほしい。 Dialogue: 0,0:03:35.60,0:03:38.41,Default,,0000,0000,0000,,ボクの場合はライトスタンドをここに置いて Dialogue: 0,0:03:38.41,0:03:41.16,Default,,0000,0000,0000,,レフ板の低い方は Dialogue: 0,0:03:41.16,0:03:42.35,Default,,0000,0000,0000,,テーブルの上に置いたんだ。 Dialogue: 0,0:03:42.35,0:03:44.79,Default,,0000,0000,0000,,そして高い方はライトスタンドにもたれかけて Dialogue: 0,0:03:44.79,0:03:48.35,Default,,0000,0000,0000,,この角度を保った。 Dialogue: 0,0:03:48.85,0:03:52.66,Default,,0000,0000,0000,,カメラはアンブレラと Dialogue: 0,0:03:52.66,0:03:55.04,Default,,0000,0000,0000,,レフ板の隙間からねらって。 Dialogue: 0,0:03:55.29,0:03:58.16,Default,,0000,0000,0000,,ボクのカメラは ISO 320。 Dialogue: 0,0:03:58.42,0:03:59.85,Default,,0000,0000,0000,,この ISO はちょっと高め Dialogue: 0,0:03:59.36,0:04:03.18,Default,,0000,0000,0000,,というのは、全ての明かりがこの1つだけのストロボ\Nから放出するわけだから Dialogue: 0,0:04:03.18,0:04:05.62,Default,,0000,0000,0000,,あまり負荷をかけすぎたくない。 Dialogue: 0,0:04:05.62,0:04:09.99,Default,,0000,0000,0000,,f/8 でシャープめにして Dialogue: 0,0:04:09.99,0:04:12.05,Default,,0000,0000,0000,,光が顔の辺りに Dialogue: 0,0:04:12.05,0:04:14.43,Default,,0000,0000,0000,,どのようにとどくのかが分かるでしょう。 Dialogue: 0,0:04:14.68,0:04:16.74,Default,,0000,0000,0000,,距離は極めて近い。 Dialogue: 0,0:04:16.74,0:04:20.49,Default,,0000,0000,0000,,そしてこれがとても小さいスペース用のセッティング Dialogue: 0,0:04:21.11,0:04:23.12,Default,,0000,0000,0000,,モデルは壁からわずか1メートルしか離れていない Dialogue: 0,0:04:23.12,0:04:28.55,Default,,0000,0000,0000,,そしてメインライトは高さ約2m Dialogue: 0,0:04:28.86,0:04:30.24,Default,,0000,0000,0000,,そして2メートルのライトスタンドの上。 Dialogue: 0,0:04:30.24,0:04:33.80,Default,,0000,0000,0000,,とってもコンパクトでとってもいい。 Dialogue: 0,0:04:33.80,0:04:38.37,Default,,0000,0000,0000,,ここでいいのは、壁用に特別なライトを Dialogue: 0,0:04:38.37,0:04:40.24,Default,,0000,0000,0000,,使わなくていいってこと。 Dialogue: 0,0:04:40.24,0:04:43.87,Default,,0000,0000,0000,,もちろん、メインライト1つだけなので Dialogue: 0,0:04:43.87,0:04:49.04,Default,,0000,0000,0000,,被写体にシャドーができる。 Dialogue: 0,0:04:49.04,0:04:50.23,Default,,0000,0000,0000,,そう、彼女にシャドーができる。 Dialogue: 0,0:04:50.23,0:04:53.54,Default,,0000,0000,0000,,でもそれは下の方にできるので Dialogue: 0,0:04:53.54,0:04:55.29,Default,,0000,0000,0000,,彼女のボディー自体にはできていない。 Dialogue: 0,0:04:55.29,0:04:58.54,Default,,0000,0000,0000,,だからいつもキレイにみえる。さてさて Dialogue: 0,0:04:58.54,0:05:00.04,Default,,0000,0000,0000,,今日はここまで。 Dialogue: 0,0:05:00.04,0:05:02.41,Default,,0000,0000,0000,,みなさんにこの照明のセッティングを気に入ってもらえたら\N嬉しいです。 Dialogue: 0,0:05:02.57,0:05:07.32,Default,,0000,0000,0000,,ぜひ試してみてください。このビデオの「いいね!」と「plus one」をクリックして Dialogue: 0,0:05:07.57,0:05:08.88,Default,,0000,0000,0000,,また戻ってきてください。 Dialogue: 0,0:05:08.88,0:05:12.88,Default,,0000,0000,0000,,この特別なセッティングを楽しんでもらえたらと思います。 Dialogue: 0,0:05:12.88,0:05:14.32,Default,,0000,0000,0000,,それではグッドライト。