WEBVTT 00:00:00.520 --> 00:00:05.620 Привіт! Мене звати Аліса, я керую командами розробки та інженерії в Code.org, і я працювала 00:00:05.620 --> 00:00:11.509 над підручником, з яким ти зараз працюєш. Ми вже на останньому рівні! Вітаю! 00:00:11.509 --> 00:00:16.540 Ми вивчили все, що потрібно знати, аби створити власну гру Зоряні війни. 00:00:16.540 --> 00:00:20.780 Тож тепер немає інструкцій, чи завдань, які потрібно вирішувати. Можеш створити 00:00:20.780 --> 00:00:25.600 власну гру, і визначати, як вона працюватиме. І ще, для тебе доступні нові звуки та 00:00:25.600 --> 00:00:29.959 команди, які дозволяють зробити ще більше. [говорять учні]. Ми зробили гру, в якій по суті 00:00:29.959 --> 00:00:34.060 ти отримуєш бали коли збираєш компресійних свиней. Головна перешкода - щоразу, як 00:00:34.060 --> 00:00:38.250 торкаєшся свині, з'являється Штурмовик. В кінці-кінців весь екран заповнений свиньми 00:00:38.250 --> 00:00:43.180 і коли ти збереш їх 10000, ти перемагаєш. [говорять учні]. Ми зробили гру, в якій 00:00:43.180 --> 00:00:46.950 неможливо програми, а все, що ти збираєш дає тобі бали. Для своєї програми я 00:00:46.950 --> 00:00:50.850 обернула клавіші, тож коли тиснеш вгору, персонаж йде вниз, а коли клацаєш вправо, 00:00:50.850 --> 00:00:57.660 персонаж рухається ліворуч. Це так складно! Іноді можна отримати перевагу від того, що ти 00:00:57.660 --> 00:01:05.180 розробляєш гру! Невід'ємна перевага творця. У мене вийшло виграти? - Ну звісно! 00:01:07.949 --> 00:01:11.810 Коли завершимо створювати гру, можна клацнути Поділитися, і отримати посилання, яке поширити 00:01:11.810 --> 00:01:15.219 серед друзів чи пограти на телефоні. Розважайся!