1 00:00:00,520 --> 00:00:05,620 Привіт! Мене звати Аліса, я керую командами розробки та інженерії в Code.org, і я працювала 2 00:00:05,620 --> 00:00:11,509 над підручником, з яким ти зараз працюєш. Ми вже на останньому рівні! Вітаю! 3 00:00:11,509 --> 00:00:16,540 Ми вивчили все, що потрібно знати, аби створити власну гру Зоряні війни. 4 00:00:16,540 --> 00:00:20,780 Тож тепер немає інструкцій, чи завдань, які потрібно вирішувати. Можеш створити 5 00:00:20,780 --> 00:00:25,600 власну гру, і визначати, як вона працюватиме. І ще, для тебе доступні нові звуки та 6 00:00:25,600 --> 00:00:29,959 команди, які дозволяють зробити ще більше. [говорять учні]. Ми зробили гру, в якій по суті 7 00:00:29,959 --> 00:00:34,060 ти отримуєш бали коли збираєш компресійних свиней. Головна перешкода - щоразу, як 8 00:00:34,060 --> 00:00:38,250 торкаєшся свині, з'являється Штурмовик. В кінці-кінців весь екран заповнений свиньми 9 00:00:38,250 --> 00:00:43,180 і коли ти збереш їх 10000, ти перемагаєш. [говорять учні]. Ми зробили гру, в якій 10 00:00:43,180 --> 00:00:46,950 неможливо програми, а все, що ти збираєш дає тобі бали. Для своєї програми я 11 00:00:46,950 --> 00:00:50,850 обернула клавіші, тож коли тиснеш вгору, персонаж йде вниз, а коли клацаєш вправо, 12 00:00:50,850 --> 00:00:57,660 персонаж рухається ліворуч. Це так складно! Іноді можна отримати перевагу від того, що ти 13 00:00:57,660 --> 00:01:05,180 розробляєш гру! Невід'ємна перевага творця. У мене вийшло виграти? - Ну звісно! 14 00:01:07,949 --> 00:01:11,810 Коли завершимо створювати гру, можна клацнути Поділитися, і отримати посилання, яке поширити 15 00:01:11,810 --> 00:01:15,219 серед друзів чи пограти на телефоні. Розважайся!