1 00:00:00,520 --> 00:00:05,620 Γεια σας, ονομάζομαι Alice και καθοδηγώ τις ομάδες σχεδιασμού και προγραμματιστών εδώ στο Code.org και 2 00:00:05,620 --> 00:00:09,889 εργάστηκα σε αυτό τον οδηγό που παίζετε αυτή τη στιγμή. Φτάσατε στο τελευταίο επίπεδο. 3 00:00:09,889 --> 00:00:14,430 Συγχαρητήρια! Μόλις μάθατε ό,τι χρειάζεστε για να φτιάξετε το δικό σας 4 00:00:14,430 --> 00:00:19,840 παιχνίδι του Πολέμου των Άστρων. Δεν υπάρχουν άλλες οδηγίες ή άλλα παζλ να λύσετε. Μπορείτε να φτιάξετε το δικό σας 5 00:00:19,840 --> 00:00:25,650 παιχνίδι και να επιλέξετε πώς λειτουργεί. Επίσης, ξεκλειδώσατε νέους ήχους και νέες 6 00:00:25,650 --> 00:00:29,869 εντολές για να κάνετε ακόμη περισσότερα. [ομιλούν μαθητές] Λοιπόν φτιάξαμε ένα παιχνίδι βασικά 7 00:00:29,869 --> 00:00:34,060 όπου κερδίζεις πόντους όταν παίρνεις γουρούνια puffer. Το κόλπο είναι ότι κάθε φορά που παίρνεις ένα γουρούνι puffer, 8 00:00:34,060 --> 00:00:38,250 εμφανίζεται ένας άστρο στρατιώτης. Τελικά όλη η οθόνη γεμίζει με γουρούνια puffer και μετά, όταν 9 00:00:38,250 --> 00:00:44,620 ακουμπήσεις 10.000 γουρούνια, κερδίζεις. [ομιλούν μαθητές] Φτιάξαμε ένα παιχνίδι όπου 10 00:00:44,620 --> 00:00:47,120 δεν μπορείς να χάσεις και ό,τι σκοτώσεις σου δίνει πόντους. Για το πρόγραμμά μου, έβαλα ανάποδα 11 00:00:47,120 --> 00:00:50,660 τα πλήκτρα και όταν πατάς το επάνω, ο χαρακτήρας σου πάει κάτω και όταν πας δεξιά, ο χαρακτήρας σου 12 00:00:50,660 --> 00:00:57,660 πάει αριστερά. Είναι πραγματικά δύσκολο! Κάποιες φορές κερδίζεις ένα πλεονέκτημα, ένα εγγενές πλεονέκτημα, 13 00:00:57,660 --> 00:01:03,620 αν είσαι ο προγραμματιστής του παιχνιδιού. Τα κατάφερα; Ζήτω! 14 00:01:08,649 --> 00:01:12,520 Όταν τελειώσετε την κατασκευή του παιχνιδιού σας, επιλέξτε διαμοιρασμό για να πάρετε ένα σύνδεσμο και να το μοιραστείτε με τους φίλους σας 15 00:01:12,520 --> 00:01:15,219 ή να παίξετε το παιχνίδι στο κινητό σας. Καλή διασκέδαση!