[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.70,0:00:05.65,Default,,0000,0000,0000,,안녕, 제 이름은 마크이고,\N《Boss Keys》를 시작합니다. Dialogue: 0,0:00:05.65,0:00:09.70,Default,,0000,0000,0000,,젤다의 전설 게임들의\N던전디자인을 다루는 시리즈죠. Dialogue: 0,0:00:09.70,0:00:11.80,Default,,0000,0000,0000,,이 여정도 끝이 보이기 시작합니다. Dialogue: 0,0:00:11.80,0:00:14.05,Default,,0000,0000,0000,,하지만 끝내기 전에, Dialogue: 0,0:00:14.05,0:00:18.45,Default,,0000,0000,0000,,원점으로 돌아가, 맨 처음 두 젤다 게임을\N살펴보려고 합니다. Dialogue: 0,0:00:19.12,0:00:20.80,Default,,0000,0000,0000,,음, 솔직히 그다지 내키진 않았어요. Dialogue: 0,0:00:20.80,0:00:23.98,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 이 두 게임을 다뤄달라는 요청이 많았고,\N그래서 대령했습니다. Dialogue: 0,0:00:23.98,0:00:26.18,Default,,0000,0000,0000,,이 에피소드가 형편없다면, 여러분 탓이에요. Dialogue: 0,0:00:26.70,0:00:28.72,Default,,0000,0000,0000,,「젤다의 전설」부터 시작해 볼까요. Dialogue: 0,0:00:28.72,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 디자이너 미야모토 시게루의 어린시절 경험을\N담아서 만들어졌습니다. Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:35.80,Default,,0000,0000,0000,,일본 시골을 탐험한 기억이죠. Dialogue: 0,0:00:35.80,0:00:38.35,Default,,0000,0000,0000,,그래서 게임은 신비로움과 놀라움으로 가득합니다. Dialogue: 0,0:00:38.35,0:00:44.55,Default,,0000,0000,0000,,부디, 시작 화면에서 벗어나\N이 이상하고 널브러진 풍경을 탐험해 보세요. Dialogue: 0,0:00:44.55,0:00:48.38,Default,,0000,0000,0000,,아, 그리고 희망을 갖고 트라이포스 여덟 조각과,\N젤다 공주를 구하는 것도 잊지 마시구요. Dialogue: 0,0:00:48.38,0:00:51.02,Default,,0000,0000,0000,,그 조각들은 던전에서 얻을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:00:51.02,0:00:56.85,Default,,0000,0000,0000,,네, 첫번째 젤다 게임은, \N"지상"과 "지하"로 나눠집니다. Dialogue: 0,0:00:56.85,0:01:00.20,Default,,0000,0000,0000,,그리고 당신은 여려 개의 지하미로를 탐험하고\N보스와 싸워서, Dialogue: 0,0:01:00.20,0:01:02.15,Default,,0000,0000,0000,,새로운 트라이포스 조각을 얻어야 합니다. Dialogue: 0,0:01:02.15,0:01:08.92,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 미로들은,\N미래 젤다 던전에 대한 많은 개념을 확립했습니다. Dialogue: 0,0:01:08.92,0:01:13.60,Default,,0000,0000,0000,,각각의 미로에는 보스, 아이템, 지도, 나침반, Dialogue: 0,0:01:13.60,0:01:15.60,Default,,0000,0000,0000,,그리고 작은 열쇠 몇개와 잠긴 문이 있죠. Dialogue: 0,0:01:16.15,0:01:22.45,Default,,0000,0000,0000,,방마다 까다로운 전투 도전이 있지만,\N진짜 목표는 출구를 찾아 떠나는 것입니다. Dialogue: 0,0:01:22.45,0:01:25.88,Default,,0000,0000,0000,,그리고 곧, 이 방들이 선형적으로 배열된 것이\N아니라는 걸 알게 되죠. Dialogue: 0,0:01:25.88,0:01:29.30,Default,,0000,0000,0000,,서로 연결되어 있고, \N잠긴 문과 장애물이 흩어져 있습니다. Dialogue: 0,0:01:29.30,0:01:34.48,Default,,0000,0000,0000,,이는 당신이 길을 잃지 않으면서, 신중하게\N열쇠와 아이템을 찾아야 한다는 것을 의미합니다. Dialogue: 0,0:01:35.05,0:01:40.52,Default,,0000,0000,0000,,불행하게도, 젤다1의 던전들은 모두\N그리 다듬어지지 않았어요... Dialogue: 0,0:01:40.52,0:01:44.52,Default,,0000,0000,0000,,그리고 문제점 대부분은 차기작에서 보완합니다. Dialogue: 0,0:01:44.90,0:01:46.55,Default,,0000,0000,0000,,열쇠를 예로 들어 볼까요. Dialogue: 0,0:01:46.55,0:01:48.72,Default,,0000,0000,0000,,모든 젤다 게임은 작은 열쇠가 있습니다. Dialogue: 0,0:01:48.72,0:01:53.32,Default,,0000,0000,0000,,이것들은 일반 문에 쓰이고, 다 쓰면 사라집니다. Dialogue: 0,0:01:53.32,0:01:58.12,Default,,0000,0000,0000,,전형적인 젤다 게임에서,\N이 열쇠들은 해당 던전에서만 사용되지만, Dialogue: 0,0:01:58.12,0:02:03.38,Default,,0000,0000,0000,,젤다1에선 그렇지 않습니다.\N게임의 어느 문에서도 열쇠를 쓸 수 있어요. Dialogue: 0,0:02:03.38,0:02:07.55,Default,,0000,0000,0000,,그리고 예상대로,\N이것은 모든 종류의 지저분한 상황으로 이어집니다. Dialogue: 0,0:02:07.90,0:02:11.48,Default,,0000,0000,0000,,즉 다시 말해, 대부분 필요한 것보다\N더 많은 열쇠를 가지고 있어야 함을 의미합니다. Dialogue: 0,0:02:11.48,0:02:15.80,Default,,0000,0000,0000,,몇몇 던전들은 열쇠를 초과해서 주고,\N굳이 잠길 필요없는 잠금방이 있습니다. Dialogue: 0,0:02:15.80,0:02:19.20,Default,,0000,0000,0000,,나침반이나 힌트같은\N옵션 항목들만 들어있거든요. Dialogue: 0,0:02:19.28,0:02:23.38,Default,,0000,0000,0000,,즉, 던전에 들어갈 때, \N이미 열쇠가 주머니에 두둑할 거라는 의미입니다. Dialogue: 0,0:02:23.38,0:02:25.75,Default,,0000,0000,0000,,던전을 누워서 떡먹기로 만들어버려요. Dialogue: 0,0:02:25.75,0:02:31.68,Default,,0000,0000,0000,,이상적이진 않지만, 그래도 던전에서 열쇠가 모자란\N자신을 발견하는 것보단 훨씬 낫죠. Dialogue: 0,0:02:31.68,0:02:37.05,Default,,0000,0000,0000,,예컨데, 이전 던전에서 문을 전부 해제하거나,\N던전을 모두 철저히 탐색하지 않는 경우. Dialogue: 0,0:02:37.05,0:02:41.72,Default,,0000,0000,0000,,그 다음 던전에선 열쇠가 충분하지 않을 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:02:41.92,0:02:43.38,Default,,0000,0000,0000,,던전 6탄을 예로 들어보죠. Dialogue: 0,0:02:43.38,0:02:46.00,Default,,0000,0000,0000,,만약 당신이 던전에 입장할 때,\N열쇠가 없다면 Dialogue: 0,0:02:46.00,0:02:49.80,Default,,0000,0000,0000,,열쇠 하나를 얻고,\N두 개의 잠긴 문을 마주하게 됩니다. Dialogue: 0,0:02:49.82,0:02:53.28,Default,,0000,0000,0000,,위쪽 잠긴 문은 그냥 힌트룸인데, \N그쪽으로 가면... Dialogue: 0,0:02:53.28,0:02:54.60,Default,,0000,0000,0000,,...망했어요! Dialogue: 0,0:02:54.60,0:02:58.25,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 되면, 이전 던전으로 열쇠를 찾으러 가던지, Dialogue: 0,0:02:58.25,0:03:00.22,Default,,0000,0000,0000,,상점에서 하나를 사야 합니다. Dialogue: 0,0:03:00.22,0:03:02.10,Default,,0000,0000,0000,,이는 약간 지저분한 해결책처럼 느껴지며, Dialogue: 0,0:03:02.10,0:03:06.62,Default,,0000,0000,0000,,또 열쇠는 너무 비싸서 짜증납니다.\N루피 벌기가 어렵거든요. Dialogue: 0,0:03:06.62,0:03:10.85,Default,,0000,0000,0000,,결국에는, 젤다 던전은\N해당 던전에서 모든걸 해결하는게 가장 좋습니다. Dialogue: 0,0:03:10.85,0:03:15.45,Default,,0000,0000,0000,,그러므로 해당 던전에서만 작은 열쇠를 쓰게 하는게\N좋은 결정입니다. Dialogue: 0,0:03:16.05,0:03:18.50,Default,,0000,0000,0000,,후기 젤다 게임에서 고쳐진\N또다른 점이 있습니다. Dialogue: 0,0:03:18.50,0:03:23.88,Default,,0000,0000,0000,,젤다1에서, 많은 던전에서 중요 아이템을 먹지 않고도\N던전을 깰 수 있었습니다. Dialogue: 0,0:03:23.88,0:03:28.30,Default,,0000,0000,0000,,던전 1탄에서 \N활과 화살을 놓치기 쉽습니다. Dialogue: 0,0:03:28.30,0:03:30.90,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이걸\N던전 6탄에 가서야 깨닫죠. Dialogue: 0,0:03:30.90,0:03:33.70,Default,,0000,0000,0000,,거미보스를 죽일때 필요하거든요. Dialogue: 0,0:03:33.78,0:03:37.00,Default,,0000,0000,0000,,사실 이 문제의 해결책은\N게임 자체에서 찾을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:37.00,0:03:41.35,Default,,0000,0000,0000,,던전 4탄에서는,\N이곳의 물 때문에 보스방에 갈 수 없습니다. Dialogue: 0,0:03:41.35,0:03:44.80,Default,,0000,0000,0000,,따라서 다른 방에서\N사다리를 찾아야합니다. Dialogue: 0,0:03:45.32,0:03:50.30,Default,,0000,0000,0000,,이건 간단한 해결책이에요ㅡ\N사다리를 찾은 사람들만 이 던전을 깨게 만들죠. Dialogue: 0,0:03:50.30,0:03:53.22,Default,,0000,0000,0000,,그러나 「신들의 트라이포스」에서도\N이게 완전히 보완되지는 않습니다. Dialogue: 0,0:03:53.22,0:03:56.52,Default,,0000,0000,0000,,문펄을 얻지 않고도\N헤라의 탑을 깰 수 있거든요. Dialogue: 0,0:03:56.52,0:03:59.00,Default,,0000,0000,0000,,「꿈꾸는 섬」에 이르러서야, 닌텐도가 Dialogue: 0,0:03:59.00,0:04:02.50,Default,,0000,0000,0000,,주요 아이템를 얻어야만\N보스방에 갈 수 있도록 정했습니다. Dialogue: 0,0:04:02.50,0:04:03.98,Default,,0000,0000,0000,,이거야말로 합리적이죠. Dialogue: 0,0:04:03.98,0:04:08.52,Default,,0000,0000,0000,,안그러면, 부주의한 플레이어에게\N선택 가능한 아이템을 놓치게 합니다. Dialogue: 0,0:04:08.52,0:04:13.60,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어 마술 지팡이, 업그레이드 캔들, 파워 링, 성경책,\N그리고 마법 열쇠요. Dialogue: 0,0:04:13.60,0:04:17.28,Default,,0000,0000,0000,,그러나 플레이어가 게임을 끝내기 위해서\N아이템을 가져와야 한다면, Dialogue: 0,0:04:17.28,0:04:19.32,Default,,0000,0000,0000,,그들에게 뗏목 없이 떠나게 하면 안되죠. Dialogue: 0,0:04:19.80,0:04:21.35,Default,,0000,0000,0000,,이는 폭탄 문제로 넘어옵니다. Dialogue: 0,0:04:21.35,0:04:24.12,Default,,0000,0000,0000,,모든 혼란의 시작입니다. Dialogue: 0,0:04:24.12,0:04:29.30,Default,,0000,0000,0000,,젤다1이 자주 비판받는 점은\N모든 덤불과 모든 벽을 폭파해야한다는 거에요. Dialogue: 0,0:04:29.30,0:04:33.40,Default,,0000,0000,0000,,후기 젤다 게임은, 폭파되는 벽이 눈에 보입니다만. Dialogue: 0,0:04:33.40,0:04:37.52,Default,,0000,0000,0000,,그러나 젤다1에서는\N폭파되는 벽이 일반 벽과 똑같습니다. Dialogue: 0,0:04:37.52,0:04:42.88,Default,,0000,0000,0000,,네, 지상세계의 거의 모든 스크린에\N비밀의 방이 뿌려져 있지만, Dialogue: 0,0:04:42.88,0:04:46.48,Default,,0000,0000,0000,,하지만 반드시 태워야 할 덤불이 하나 있어요ㅡ\N던전 8탄에 가기 위해서요. Dialogue: 0,0:04:46.48,0:04:50.10,Default,,0000,0000,0000,,그리고 반드시 어떤 벽을 날려야 하죠.\N一던전 9탄에 가려면요. Dialogue: 0,0:04:50.10,0:04:52.10,Default,,0000,0000,0000,,게임엔 두부분을 알려주는\N힌트가 존재합니다. Dialogue: 0,0:04:52.15,0:04:54.08,Default,,0000,0000,0000,,이를 제외하곤,\N전부 옵션 사항입니다. Dialogue: 0,0:04:54.08,0:04:55.50,Default,,0000,0000,0000,,당신은 챙겨야 할 게 좀\N필요할 수도 있어요. Dialogue: 0,0:04:55.50,0:04:59.10,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 하트 그릇과 루피 같은 것들이\N엄청나게 도움이 되기 때문이죠. Dialogue: 0,0:04:59.10,0:05:00.40,Default,,0000,0000,0000,,하지만 필수적이진 않습니다. Dialogue: 0,0:05:00.40,0:05:02.82,Default,,0000,0000,0000,,허나, 던전에선 다른 얘기가 됩니다. Dialogue: 0,0:05:02.82,0:05:04.72,Default,,0000,0000,0000,,첫번째로 도착한 던전4탄에서, Dialogue: 0,0:05:04.72,0:05:08.75,Default,,0000,0000,0000,,벽을 폭파하여 지름길로 갈 수 있는데,\N잠겨진 문을 우회할 뿐만 아니라 Dialogue: 0,0:05:08.75,0:05:11.15,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 루피가 숨겨진 비밀의 방을 찾았습니다. Dialogue: 0,0:05:11.15,0:05:12.25,Default,,0000,0000,0000,,멋진걸요. Dialogue: 0,0:05:12.25,0:05:13.88,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 옵션일 뿐이죠. Dialogue: 0,0:05:13.88,0:05:18.40,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이후 던전에선, \N무작위로 벽을 폭파해야만 보스에게 갈 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:18.40,0:05:23.28,Default,,0000,0000,0000,,이것은 폭탄 낭비의 미친짓이고, \N쓸데없이 힘만 뺍니다. Dialogue: 0,0:05:23.28,0:05:28.35,Default,,0000,0000,0000,,그래서 기본적으로 어떤 벽인지 표시하기 위해,\N지도를 그려야합니다. Dialogue: 0,0:05:28.98,0:05:31.62,Default,,0000,0000,0000,,좋아요, 이번엔 닌텐도를 좀 칭찬해볼까요. Dialogue: 0,0:05:31.62,0:05:34.28,Default,,0000,0000,0000,,던전 5탄의 이 방에서 막혔습니다. Dialogue: 0,0:05:34.28,0:05:36.80,Default,,0000,0000,0000,,수중에 폭탄이 조금 있고, 지도도 있다면, Dialogue: 0,0:05:36.80,0:05:39.15,Default,,0000,0000,0000,,당신은 왼쪽에 방이 있다는 것을\N알 수 있을 거에요. Dialogue: 0,0:05:39.15,0:05:43.78,Default,,0000,0000,0000,,따라서 유일한 진행방법이\N왼쪽 벽에 구멍을 내야 한다는 것이란걸 이해하게 되죠. Dialogue: 0,0:05:43.78,0:05:46.05,Default,,0000,0000,0000,,이는 본질적으로 튜토리얼입니다. Dialogue: 0,0:05:46.05,0:05:50.95,Default,,0000,0000,0000,,닌텐도가 "야, 지금 네가\N벽을 폭파해야지만 던전을 깰 수 있어." 라고 Dialogue: 0,0:05:50.95,0:05:52.40,Default,,0000,0000,0000,,최소한의 조언을 주는 것이죠. Dialogue: 0,0:05:52.40,0:05:54.52,Default,,0000,0000,0000,,하지만 별로 유용하지 않습니다. Dialogue: 0,0:05:54.52,0:05:58.38,Default,,0000,0000,0000,,던전7탄 에서 보스를 보려면\N총 네차례 벽에 구멍을 뚫어야하는데, Dialogue: 0,0:05:58.38,0:06:01.42,Default,,0000,0000,0000,,심지어, 첫번째로 뚦는 방 위치는\N지도에 나와있지도 않습니다. Dialogue: 0,0:06:01.42,0:06:02.80,Default,,0000,0000,0000,,표기가 안되어 있어요! Dialogue: 0,0:06:02.80,0:06:05.90,Default,,0000,0000,0000,,참 끔찍하게 불편한 디자인이죠. Dialogue: 0,0:06:05.95,0:06:11.70,Default,,0000,0000,0000,,젤다 1의 서툴러 빠진 퍼즐 디자인에 대해선\N나쁜 예시를 19개나 말할 수 있어요. Dialogue: 0,0:06:11.72,0:06:15.88,Default,,0000,0000,0000,,블록 하나를 랜덤으로 민다던지,\N나오는 적을 다 죽여야 한다던지 말예요. Dialogue: 0,0:06:15.88,0:06:21.02,Default,,0000,0000,0000,,이렇게나 어려운 던전의 도전은 \N불공평하고 바보같아요. Dialogue: 0,0:06:21.38,0:06:25.00,Default,,0000,0000,0000,,네, 저는 젤다1의 지상 디자인에 대해선\N영원히 변호하는 입장이지만, Dialogue: 0,0:06:25.00,0:06:27.80,Default,,0000,0000,0000,,일부 던전은 진짜 구립니다. Dialogue: 0,0:06:27.85,0:06:32.15,Default,,0000,0000,0000,,그래도 이 게임이 젤다 던전 메커니즘의\N기본 토대를 마련한 것에 대해 감사하게 생각합니다. Dialogue: 0,0:06:32.15,0:06:37.18,Default,,0000,0000,0000,,닌텐도가 후속작들에서 거의 모든 문제들을\N고쳤다는 사실이 기뻐요. Dialogue: 0,0:06:39.25,0:06:41.35,Default,,0000,0000,0000,,네, 젤다 2로 넘어가죠.\N※ 광과민성 증후군 이미지 주의 ※ Dialogue: 0,0:06:41.35,0:06:41.98,Default,,0000,0000,0000,,※ 광과민성 증후군 이미지 주의 ※ Dialogue: 0,0:06:41.98,0:06:44.30,Default,,0000,0000,0000,,젤다2는 이상한 게임입니다.\N※ 광과민성 증후군 이미지 주의 ※ Dialogue: 0,0:06:44.30,0:06:48.28,Default,,0000,0000,0000,,횡스크롤 플랫포머인데다, 점프버튼이 있어요. Dialogue: 0,0:06:48.28,0:06:53.32,Default,,0000,0000,0000,,지상에서는 없지만, \N대신 그곳에는 FF같은 랜덤전투가 있습니다. Dialogue: 0,0:06:53.32,0:06:57.62,Default,,0000,0000,0000,,이 게임에는 굉장히 세밀하고 정확한 칼싸움과\N마법 주문이 있습니다. Dialogue: 0,0:06:57.62,0:07:00.90,Default,,0000,0000,0000,,경험 포인트와 레벨 시스템도 있죠.\N이는 몹 노가다가 필연임을 의미합니다. Dialogue: 0,0:07:00.90,0:07:03.20,Default,,0000,0000,0000,,그리고 어렵습니다. Dialogue: 0,0:07:03.20,0:07:04.82,Default,,0000,0000,0000,,그냥... 정말 잔인할 정도로 어려워요. Dialogue: 0,0:07:04.82,0:07:08.45,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 요소는 \N후속 게임들에서 잊혀지게 됩니다. Dialogue: 0,0:07:08.45,0:07:11.25,Default,,0000,0000,0000,,그렇다고 게임 자체가\N젤다로서의 정체성을 잊은 것은 아닙니다. Dialogue: 0,0:07:11.25,0:07:14.00,Default,,0000,0000,0000,,사실, 더 선형적인 구조로의 이동과, Dialogue: 0,0:07:14.00,0:07:19.20,Default,,0000,0000,0000,,던전들 사이에 있는 작은 퀘스트들은\N후기 게임에 영향을 주게 되지요. Dialogue: 0,0:07:19.20,0:07:22.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 던전은 여전히 비선형인데다가,\N서로 연결되어 있고 Dialogue: 0,0:07:22.00,0:07:26.42,Default,,0000,0000,0000,,시리즈의 특징인 보스, 작은 열쇠,\N잠긴 문, 주요 아이템 역시 건재하죠. Dialogue: 0,0:07:26.42,0:07:28.15,Default,,0000,0000,0000,,지도나 나침반은 없지만요. Dialogue: 0,0:07:28.15,0:07:30.82,Default,,0000,0000,0000,,첫번째 던전 "파라파 궁전"을 보면, Dialogue: 0,0:07:30.82,0:07:35.00,Default,,0000,0000,0000,,우리는 보스방과, 주요 아이템인\N양초를 찾을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:35.00,0:07:37.00,Default,,0000,0000,0000,,이들은 다양한 문에 잠겨져 있죠. Dialogue: 0,0:07:37.00,0:07:40.50,Default,,0000,0000,0000,,따라서 다른 방을 탐색하여\N열쇠를 찾아야 합니다. Dialogue: 0,0:07:40.50,0:07:44.90,Default,,0000,0000,0000,,짜증나게도, 젤다2는\N복도 끝에 열쇠를 놓곤 합니다. Dialogue: 0,0:07:44.90,0:07:47.78,Default,,0000,0000,0000,,그것을 얻은 후,\N먼 길을 되돌아 가야 합니다. Dialogue: 0,0:07:47.78,0:07:52.72,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 귀찮을 수가 없습니다.\N차기에 레벨디자인의 루프로 해결되지만요. Dialogue: 0,0:07:52.72,0:07:56.50,Default,,0000,0000,0000,,젤다2는 젤다1의 몇 가지 문제를\N해결하려고 노력은 했습니다. Dialogue: 0,0:07:56.50,0:07:59.78,Default,,0000,0000,0000,,모든 던전에는 동일한 개수의 열쇠와 잠긴 문이\N딱 들어맞게 배치되었죠. Dialogue: 0,0:07:59.78,0:08:03.00,Default,,0000,0000,0000,,던전 각각의 독립성과 완결성이 강해졌죠. Dialogue: 0,0:08:03.00,0:08:05.70,Default,,0000,0000,0000,,다른 던전에서 열쇠를 가져올\N이유가 없어요. Dialogue: 0,0:08:05.70,0:08:10.98,Default,,0000,0000,0000,,이 던전을 그래프로 만들어 보면 우리가 익히 아는\N젤다의 그것과 구성이 같죠. Dialogue: 0,0:08:10.98,0:08:14.68,Default,,0000,0000,0000,,반면에 젤다1은 \N무슨 일이 일어나는 건지 도저히... Dialogue: 0,0:08:14.68,0:08:17.65,Default,,0000,0000,0000,,허나 여전히 다른 던전의 열쇠를\N사용할 수는 있습니다. Dialogue: 0,0:08:17.65,0:08:21.50,Default,,0000,0000,0000,,그래서 순서를 뒤틀어서 진행하면 \N게임 진행이 망가질까요? Dialogue: 0,0:08:21.50,0:08:22.60,Default,,0000,0000,0000,,글쎄요, 잘 모르겠네요. Dialogue: 0,0:08:22.60,0:08:26.28,Default,,0000,0000,0000,,뭐가 어떻든. 올바른 해결책을 위한\N반보를 내딛은 셈입니다. Dialogue: 0,0:08:26.28,0:08:30.68,Default,,0000,0000,0000,,또한, 대부분의 경우에 여전히 아이템 없이\N던전을 뚫을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:08:30.68,0:08:36.95,Default,,0000,0000,0000,,두번째 던전만 제외하고요. 보스에 가기 전에 아이템을\N갖고 오도록 하는 장애물이 있습니다. Dialogue: 0,0:08:36.95,0:08:42.32,Default,,0000,0000,0000,,아이템을 찾아 보스를 물리친다면, \N던전은 곧 지상에서 폐허가 됩니다. Dialogue: 0,0:08:42.32,0:08:45.38,Default,,0000,0000,0000,,그러므로, 불필요하게 이전 구역들을\N거슬러 올라갈 필요가 없습니다. Dialogue: 0,0:08:45.38,0:08:46.92,Default,,0000,0000,0000,,진보는 진보지만,\N여전히 반 걸음입니다. Dialogue: 0,0:08:46.92,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,젤다2는 여전히 장비를 갖추지 않고도\N던전에 들어갈 수 있게는 해줍니다. Dialogue: 0,0:08:51.04,0:08:55.58,Default,,0000,0000,0000,,그런 의미에서 당신이 "다르니아 마을"에서\N올려치기를 배우고 왔으면 합니다. Dialogue: 0,0:08:55.58,0:08:57.80,Default,,0000,0000,0000,,이 방에서 조졌다는 것을 깨달으면 때는 이미 늦으니까요. Dialogue: 0,0:08:57.80,0:09:00.32,Default,,0000,0000,0000,,그리고 4번과 7번 던전의 보스전에 들어가기 전에 Dialogue: 0,0:09:00.32,0:09:04.02,Default,,0000,0000,0000,,반사마법과 번개 마법을 미리 배워 오십시오. Dialogue: 0,0:09:04.10,0:09:05.42,Default,,0000,0000,0000,,그렇지 않았다면 링크의 명복을 빌어 줍시다. Dialogue: 0,0:09:05.42,0:09:08.20,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로, 이 게임엔 폭탄이 없습니다. Dialogue: 0,0:09:08.20,0:09:09.58,Default,,0000,0000,0000,,폭탄에 관해선 신경을 쓸 필요가 없습니다. Dialogue: 0,0:09:09.58,0:09:12.50,Default,,0000,0000,0000,,대신 통과할 수 있는 비밀의 벽에 존재하죠. Dialogue: 0,0:09:12.50,0:09:13.75,Default,,0000,0000,0000,,안 될 거 없지. Dialogue: 0,0:09:13.75,0:09:18.10,Default,,0000,0000,0000,,솔직히, 젤다2의 던전에서 길을 찾는 것은 \N어렵지 않습니다. Dialogue: 0,0:09:18.10,0:09:22.30,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 던전은 많이 작으며,\N걱정할 것은 열쇠와 잠긴 문뿐입니다. Dialogue: 0,0:09:22.30,0:09:24.95,Default,,0000,0000,0000,,그 외에 별다른 퍼즐이나 장애물은 없어요. Dialogue: 0,0:09:24.95,0:09:28.42,Default,,0000,0000,0000,,그리고 던전이 훨씬 커질 때 즈음.\N마법 열쇠를 얻습니다. Dialogue: 0,0:09:28.42,0:09:31.55,Default,,0000,0000,0000,,마지막 두 던전에선\N열쇠를 찾을 필요조차 없다는 것입니다. Dialogue: 0,0:09:31.55,0:09:35.00,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 죄다 그놈이 그놈처럼 느껴져 헷갈리실 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:09:35.00,0:09:36.35,Default,,0000,0000,0000,,젤다1도 같은 단점을 공유하죠. Dialogue: 0,0:09:36.35,0:09:41.10,Default,,0000,0000,0000,,그래도 당신이 머릿속에 던전의 구조를 \N어느 정도 기억하고 있다면 괜찮을 겁니다. Dialogue: 0,0:09:41.18,0:09:44.20,Default,,0000,0000,0000,,하지만 힘든 전투, 보이지 않는 구덩이, Dialogue: 0,0:09:44.20,0:09:47.30,Default,,0000,0000,0000,,용암에 떨어지거나, 막다른 곳으로 빠지는 등. Dialogue: 0,0:09:47.38,0:09:49.30,Default,,0000,0000,0000,,이러한 것들이 당신을 계속해서 괴롭힐 겁니다. Dialogue: 0,0:09:49.30,0:09:51.18,Default,,0000,0000,0000,,추가로 여러분이 너무 많이 죽게 되면 Dialogue: 0,0:09:51.18,0:09:53.52,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 것을 처음부터 \N다시 시작해야 해서 Dialogue: 0,0:09:53.52,0:09:54.92,Default,,0000,0000,0000,,완전히 잡치게 될 거예요. Dialogue: 0,0:09:54.92,0:09:59.94,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 것들은 플레이어를 분노와 \N사망에 대한 두려움으로 지치게 만들죠. Dialogue: 0,0:09:59.95,0:10:04.20,Default,,0000,0000,0000,,젤다 게임은 결국 직선적인 던전 구조가\N전투를 어렵게 한다는 사실을 알게 됩니다. Dialogue: 0,0:10:04.20,0:10:08.00,Default,,0000,0000,0000,,오히려 개방적이고 탐험적인 레벨이\N적을 마주하는 빈도를 줄이기 때문에 Dialogue: 0,0:10:08.00,0:10:11.20,Default,,0000,0000,0000,,되돌아와 탐험을 즐기는 당신을 \N안도시킨다는 것도 알게 되죠. Dialogue: 0,0:10:11.28,0:10:12.50,Default,,0000,0000,0000,,자, 이렇게 정리를 끝냈습니다. Dialogue: 0,0:10:12.50,0:10:15.92,Default,,0000,0000,0000,,젤다1과 2는 시리즈의 기초를 다졌습니다. Dialogue: 0,0:10:15.92,0:10:20.12,Default,,0000,0000,0000,,그러나 닌텐도가 이러한 초기 게임들의 던전을 설계할 때,\N약간의 실수를 한 것 또한 분명합니다. Dialogue: 0,0:10:20.12,0:10:24.12,Default,,0000,0000,0000,,「신들의 트라이포스」과 「꿈꾸는 섬」에 이르러서야\N문제를 해결했죠. Dialogue: 0,0:10:24.12,0:10:26.25,Default,,0000,0000,0000,,이 게임들은 진짜 퍼즐들을 가지고 왔어요. Dialogue: 0,0:10:26.25,0:10:30.45,Default,,0000,0000,0000,,던전들을 훨씬 더 뚜렷하게 만들었고,\N각각의 방들 또한 더욱 독특하게 만들었으며, Dialogue: 0,0:10:30.45,0:10:33.25,Default,,0000,0000,0000,,큰 열쇠나 더 많은 장애물 요소들을 도입했습니다. Dialogue: 0,0:10:33.25,0:10:38.02,Default,,0000,0000,0000,,던전에서 얻는 새로운 아이템으로\N이들을 극복할 수 있게 고안했죠. Dialogue: 0,0:10:38.02,0:10:42.89,Default,,0000,0000,0000,,그 후의 「시간의 오카리나」와 「무쥬라의 가면」은\N이러한 장점들을 3차원화 합니다. Dialogue: 0,0:10:42.89,0:10:49.10,Default,,0000,0000,0000,,그저 던전을 마구잡이로 뻗게 한 게 아니라 \N퍼즐박스처럼 복잡한 3D 공간을 만들었습니다. Dialogue: 0,0:10:49.15,0:10:51.50,Default,,0000,0000,0000,,휴대용으로는, 또 다른 개발사 캡콤이 Dialogue: 0,0:10:51.50,0:10:55.88,Default,,0000,0000,0000,,「이상한 나무열매」와 「이상한 모자」에서\N또 다른 던전디자인을 자신있게 탐구합니다. Dialogue: 0,0:10:55.88,0:10:57.28,Default,,0000,0000,0000,,한편 콘솔에서 닌텐도는 Dialogue: 0,0:10:57.28,0:11:01.65,Default,,0000,0000,0000,,「바람의 지휘봉」과 '「황혼의 공주」에서\N던전을 좀 더 쉽고 직관적으로 만들고 Dialogue: 0,0:11:01.65,0:11:05.98,Default,,0000,0000,0000,,대신 개별적인 퍼즐, 전투, 그리고\N기억에 남을만한 순간들에 더 초점을 맞춥니다. Dialogue: 0,0:11:06.45,0:11:08.02,Default,,0000,0000,0000,,DS게임은 이 노선을 따라갑니다. Dialogue: 0,0:11:08.02,0:11:13.20,Default,,0000,0000,0000,,그러나 「몽환의 모래시계」의 "해왕의 신전"과\N「대지의 기적」의 "영혼의 탑"은, Dialogue: 0,0:11:13.20,0:11:18.05,Default,,0000,0000,0000,,모험의 과정을 다시 생각하게 만드는\N새로운 던전을 선사했습니다. Dialogue: 0,0:11:18.05,0:11:22.40,Default,,0000,0000,0000,,「스카이워드 소드」에서 닌텐도는 \N두뇌를 활용하는 건축 구조적인 퍼즐로 다시 돌아옵니다. Dialogue: 0,0:11:22.48,0:11:27.20,Default,,0000,0000,0000,,과거와 현재를 오가는 "사막 위의 배"와,\N방을 움직이는 "하늘의 탑"을 통해서요. Dialogue: 0,0:11:27.28,0:11:30.68,Default,,0000,0000,0000,,3DS에서 닌텐도는, 젤다 시리즈의 전통들을 재고해 Dialogue: 0,0:11:30.86,0:11:32.98,Default,,0000,0000,0000,,비선형적인 진행의 「신들의 트라이포스 2」를\N완성합니다. Dialogue: 0,0:11:32.98,0:11:38.20,Default,,0000,0000,0000,,돌이켜보면, 이는 지금까지와는 완전히 다른,\N새로운 젤다를 위한 포석이었습니다. Dialogue: 0,0:11:38.20,0:11:41.48,Default,,0000,0000,0000,,원점으로 회귀해 현세대의 걸작이 된 Dialogue: 0,0:11:41.48,0:11:44.38,Default,,0000,0000,0000,,「브레스 오브 더 와일드」는 젤다 공식을\N완전히 재창조했습니다. Dialogue: 0,0:11:44.48,0:11:48.80,Default,,0000,0000,0000,,그리고 《Boss Keys》의 마지막 에피소드에서\N이를 다뤄 보도록 하겠습니다.