[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.78,0:00:08.20,Default,,0000,0000,0000,,Bonjour. Je m'appelle Mark et voici Boss Keys - une série sur les designs des donjons dans les jeux Dialogue: 0,0:00:08.21,0:00:09.42,Default,,0000,0000,0000,,The legend of Zelda Dialogue: 0,0:00:09.42,0:00:11.93,Default,,0000,0000,0000,,Nous sommes presques à la fin de cette aventure Dialogue: 0,0:00:11.93,0:00:16.47,Default,,0000,0000,0000,,Mais avant que l'on finisse cette série - je voulais retourner là où tout a commencé Dialogue: 0,0:00:16.47,0:00:18.90,Default,,0000,0000,0000,,et observer les deux tout premiers jeux Zelda. Dialogue: 0,0:00:18.90,0:00:20.42,Default,,0000,0000,0000,,Enfin, je ne voulais pas vraiment Dialogue: 0,0:00:20.42,0:00:23.85,Default,,0000,0000,0000,,Mais, on m'a pas mal demandé d'inclure ces jeux, donc nous-y voilà. Dialogue: 0,0:00:23.85,0:00:26.73,Default,,0000,0000,0000,,Si cet épisode est naze, c'est votre faute. Dialogue: 0,0:00:26.73,0:00:29.09,Default,,0000,0000,0000,,Commençons avec The Legend of Zelda Dialogue: 0,0:00:29.09,0:00:33.71,Default,,0000,0000,0000,,Ce jeu a été créé comme une tentative de capturer les expériences d'enfance du designer Shigeru Miyamoto Dialogue: 0,0:00:33.71,0:00:35.45,Default,,0000,0000,0000,,dans ses explorations de la campagne Japonaise. Dialogue: 0,0:00:35.45,0:00:40.96,Default,,0000,0000,0000,,Donc le jeu est mystérieux et surprenant - il vous demande de simplement vous balader dès l'écran Dialogue: 0,0:00:40.96,0:00:44.15,Default,,0000,0000,0000,,de départ et d'explorer ce paysage étrange et tentaculaire. Dialogue: 0,0:00:44.15,0:00:48.26,Default,,0000,0000,0000,,Oh, et avec un peu de chance trouver 8 morceaux de la Triforce et sauver la princesse Zelda. Dialogue: 0,0:00:48.26,0:00:50.92,Default,,0000,0000,0000,,Vous trouverez ces morceaux dans les donjons. Dialogue: 0,0:00:50.92,0:00:56.39,Default,,0000,0000,0000,,Oui, déjà dans le tout premier jeu, Zelda était séparé entre la surface et le monde souterrain, Dialogue: 0,0:00:56.39,0:01:00.46,Default,,0000,0000,0000,,et vous faisait explorer un nombre de labyrinthes souterrains où vous combattriez un boss et récupéreriez Dialogue: 0,0:01:00.46,0:01:02.42,Default,,0000,0000,0000,,un nouveau morceau de la Triforce. Dialogue: 0,0:01:02.42,0:01:06.63,Default,,0000,0000,0000,,Et ces labyrinthes ont complètement établi beaucoup des idées qui allaient par la suite définir Dialogue: 0,0:01:06.63,0:01:08.79,Default,,0000,0000,0000,,un donjon Zelda dans les jeux futurs. Dialogue: 0,0:01:08.79,0:01:14.89,Default,,0000,0000,0000,,Chacun de ces labyrinthes a un boss, un objet, une carte, une boussole, et quelques petites clés Dialogue: 0,0:01:14.89,0:01:16.43,Default,,0000,0000,0000,,et verrous. Dialogue: 0,0:01:16.43,0:01:21.38,Default,,0000,0000,0000,,Et alors que chaque salle est un défi de combat farouche, le vrai but est juste de trouver Dialogue: 0,0:01:21.38,0:01:22.39,Default,,0000,0000,0000,,votre chemin vers la sortie. Dialogue: 0,0:01:22.39,0:01:26.95,Default,,0000,0000,0000,,Vous remarquerez que les salles ne sont pas disposées de manière linéaire, mais qu'elles sont interconnectées Dialogue: 0,0:01:26.95,0:01:30.67,Default,,0000,0000,0000,,et jonchées de portes verrouillées et d'obstacles, ce qui veut dire que vous devrez faire attention Dialogue: 0,0:01:30.67,0:01:35.00,Default,,0000,0000,0000,,à ne pas vous perdre, et à partir à la chasse de chose comme des clés ou des objets. Dialogue: 0,0:01:35.00,0:01:40.08,Default,,0000,0000,0000,,Malheureusement, quasiment tout ce que Zelda 1 a établi en terme de donjons, était plutôt... Dialogue: 0,0:01:40.08,0:01:41.08,Default,,0000,0000,0000,,peu rafiné. Dialogue: 0,0:01:41.08,0:01:44.73,Default,,0000,0000,0000,,Et la plupart de ces choses seraient repensées et corrigées dans les jeux à suivre. Dialogue: 0,0:01:44.73,0:01:46.80,Default,,0000,0000,0000,,Prenez les clés. Dialogue: 0,0:01:46.80,0:01:48.83,Default,,0000,0000,0000,,Chaque jeu Zelda a des petites clés. Dialogue: 0,0:01:48.83,0:01:53.58,Default,,0000,0000,0000,,Elles peuvent être utilisées sur chaque porte normale, mais disparaissent dès que vous les utilisez. Dialogue: 0,0:01:53.58,0:01:58.22,Default,,0000,0000,0000,,Dans un jeu Zelda typique, ces clés sont restreintes au donjon où vous les trouvez - mais c'est Dialogue: 0,0:01:58.22,0:02:03.64,Default,,0000,0000,0000,,pas le cas dans Zelda 1, où une clé peut être utilisée pour n'importe quelle porte dans tout le jeu. Dialogue: 0,0:02:03.64,0:02:08.09,Default,,0000,0000,0000,,Et, prévisiblement, ça amène à toute sorte de situations embêtantes. Dialogue: 0,0:02:08.09,0:02:11.79,Default,,0000,0000,0000,,Ça veut souvent dire que vous avez plus de clés que vous n'en n'avez besoin. Dialogue: 0,0:02:11.79,0:02:15.32,Default,,0000,0000,0000,,Il y a quelques donjons avec des clés en trop, et plein de salles verrouillées que vous n'avez jamais Dialogue: 0,0:02:15.32,0:02:19.36,Default,,0000,0000,0000,,besoin d'ouvrir parce qu'elles contiennent des objets optionnels comme la boussole ou un indice. Dialogue: 0,0:02:19.36,0:02:23.48,Default,,0000,0000,0000,,Donc ça veut dire que vous pourriez rentrer en flânant dans un donjon avec une poignée de clés déjà dans votre poche, Dialogue: 0,0:02:23.48,0:02:25.52,Default,,0000,0000,0000,,ce qui rendrait le donjon un peu comme une promenade. Dialogue: 0,0:02:25.52,0:02:29.80,Default,,0000,0000,0000,,C'est pas idéal, mais c'est beaucoup mieux que d'entrer dans un donjon et de se retrouver Dialogue: 0,0:02:29.80,0:02:35.13,Default,,0000,0000,0000,,avec pas assez de clés - ce qui peut arriver si vous ouvrez chaque porte que vous croisez, où Dialogue: 0,0:02:35.13,0:02:36.84,Default,,0000,0000,0000,,n'explorez pas chaque donjon complètement. Dialogue: 0,0:02:36.84,0:02:40.91,Default,,0000,0000,0000,,Et il y a des donjons où il n'y a pas assez de clés de le donjon lui-même pour ouvrir Dialogue: 0,0:02:40.91,0:02:42.11,Default,,0000,0000,0000,,toutes les portes Dialogue: 0,0:02:42.11,0:02:43.66,Default,,0000,0000,0000,,Prenez le niveau 6. Dialogue: 0,0:02:43.66,0:02:47.98,Default,,0000,0000,0000,,Si vous entrez dans le donjon sans clés, vous récupérerez immédiatement une clé et Dialogue: 0,0:02:47.98,0:02:49.62,Default,,0000,0000,0000,,serez confronté à deux portes verrouillées. Dialogue: 0,0:02:49.62,0:02:54.31,Default,,0000,0000,0000,,Celle à droite mène seulement à une salle indice et puis... et bien, vous êtes foutus. Dialogue: 0,0:02:54.31,0:02:57.71,Default,,0000,0000,0000,,C'est retour à un donjon précédent à la chasse aux clés. Dialogue: 0,0:02:57.71,0:02:58.71,Default,,0000,0000,0000,,Ouf. Dialogue: 0,0:02:58.71,0:03:04.56,Default,,0000,0000,0000,,Ou vous pouvez en acheter une au magasin. Dialogue: 0,0:03:04.56,0:03:07.00,Default,,0000,0000,0000,,alors que les rubis sont durs à trouver. Dialogue: 0,0:03:08.46,0:03:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Enfin, les donjons Zelda qui sont confinés sont les plus interessants Dialogue: 0,0:03:10.74,0:03:14.90,Default,,0000,0000,0000,,Donc, changer pour une petite clé spécifique au donjon dans lequel vous l'avez trouvée était une bonne décision. Dialogue: 0,0:03:15.60,0:03:18.40,Default,,0000,0000,0000,,Voici autre chose que les futurs jeux Zelda ont modifiée Dialogue: 0,0:03:18.40,0:03:23.59,Default,,0000,0000,0000,,Dans le premier Zelda, plusieurs donjons autorisent de finir le niveau sans même obtenir l'objet du donjon. Dialogue: 0,0:03:23.59,0:03:28.28,Default,,0000,0000,0000,,Au premier niveau, rater totalement l'arc et les flèches est assez facile et vous ne le réaliserez Dialogue: 0,0:03:28.28,0:03:33.51,Default,,0000,0000,0000,,qu'au 6ème niveau où les flèches sont indispensables pour tuer ce boss, une araignée. Dialogue: 0,0:03:33.51,0:03:37.15,Default,,0000,0000,0000,,Désormais, la solution à ce problème peut être trouvée dans le jeu lui-même. Dialogue: 0,0:03:37.15,0:03:41.17,Default,,0000,0000,0000,,Dans un autre donjon, le 4ème, vous ne pouvez pas atteindre la salle du boss à cause de cette eau. Dialogue: 0,0:03:41.17,0:03:44.86,Default,,0000,0000,0000,,Donc il faut trouver une échelle ailleurs dans le donjon pour avancer. Dialogue: 0,0:03:44.86,0:03:50.41,Default,,0000,0000,0000,,C'est une solution simple pour s'assurer que chacun ayant fini le 4ème niveau ait trouvé l'échelle. Dialogue: 0,0:03:50.41,0:03:52.41,Default,,0000,0000,0000,,Mais cela n'a pas été totalement intégré: même dans "a Link to the Past" où vous pouvez terminer Dialogue: 0,0:03:53.92,0:03:56.71,Default,,0000,0000,0000,,la tour d'Héra sans ramasser la Perle Lunaire Dialogue: 0,0:03:56.71,0:04:00.09,Default,,0000,0000,0000,,Ce n'est qu'à partir de "A link's awakening" que Nintendo instaura le besoin Dialogue: 0,0:04:00.09,0:04:02.78,Default,,0000,0000,0000,,d'avoir l'objet du donjon pour atteindre la salle du boss. Dialogue: 0,0:04:02.78,0:04:03.96,Default,,0000,0000,0000,,Ce qui devient évident. Dialogue: 0,0:04:03.96,0:04:09.41,Default,,0000,0000,0000,,Sinon, laissons les joueurs moins observateurs passer devant les éléments optionnels, comme la magie, Dialogue: 0,0:04:09.41,0:04:13.47,Default,,0000,0000,0000,,la corde, la bougie améliorée, le bracelet de force, la bible, et la clé magique. Dialogue: 0,0:04:13.47,0:04:17.29,Default,,0000,0000,0000,,Mais si un joueur a besoin d'un objet pour finir le jeu, il ne doit pas quitter Dialogue: 0,0:04:17.29,0:04:20.03,Default,,0000,0000,0000,,le 3ème donjon sans le radeau. Dialogue: 0,0:04:20.03,0:04:21.48,Default,,0000,0000,0000,,Cela nous amène aux bombes Dialogue: 0,0:04:21.48,0:04:24.44,Default,,0000,0000,0000,,et voici où ça devient le bazar. Dialogue: 0,0:04:24.44,0:04:28.04,Default,,0000,0000,0000,,Un reproche souvent relevé dans le Zelda 1 concerne le fait de devoir brûler chaque buisson et Dialogue: 0,0:04:28.04,0:04:30.94,Default,,0000,0000,0000,,de faire exploser chaque mur. Dialogue: 0,0:04:30.94,0:04:34.24,Default,,0000,0000,0000,,Au contaire des futurs Zelda où les murs sont clairement identifiés comme explosibles, dans Zelda Dialogue: 0,0:04:34.24,0:04:37.26,Default,,0000,0000,0000,,1, les murs explosibles ne ressemblent qu'à des murs banals. Dialogue: 0,0:04:37.26,0:04:41.81,Default,,0000,0000,0000,,Et oui, il est vrai que presque chacun des écrans dans le monde cache une sorte de salle secrète Dialogue: 0,0:04:42.81,0:04:47.48,Default,,0000,0000,0000,,Mais il n'y a seulement qu'un buisson à brûler, l'entrée du 8ème donjon, et qu'un seul mur Dialogue: 0,0:04:47.48,0:04:52.25,Default,,0000,0000,0000,,à exploser, l'entrée du 9ème donjon, et ils sont tous les deux suggérés par un indice. Dialogue: 0,0:04:52.25,0:04:54.31,Default,,0000,0000,0000,,Tous le reste est facultatif. Dialogue: 0,0:04:54.31,0:04:58.57,Default,,0000,0000,0000,,Vous voulez les cadeaux parce que les choses comme les quarts de cœur et les gros rubis sont énorméments Dialogue: 0,0:04:58.57,0:05:00.54,Default,,0000,0000,0000,,utiles mais pas nécessaires. Dialogue: 0,0:05:00.54,0:05:03.09,Default,,0000,0000,0000,,Dans les donjons, pourtant, c'est une autre histoire. Dialogue: 0,0:05:03.09,0:05:07.25,Default,,0000,0000,0000,,Donc dans les 4 premiers donjons, il y a des murs destructibles pour des racourcis, pour contourner Dialogue: 0,0:05:07.25,0:05:11.08,Default,,0000,0000,0000,,des portes verrouillées, et même découvrir des salles cachées comme cette planque à rubis. Dialogue: 0,0:05:11.08,0:05:12.08,Default,,0000,0000,0000,,Ça c'est cool ! Dialogue: 0,0:05:12.08,0:05:13.97,Default,,0000,0000,0000,,Mais ils sont facultatifs Dialogue: 0,0:05:13.97,0:05:18.61,Default,,0000,0000,0000,,Mais dans les futurs donjons, il faut exploser des murs de manière aléatoire juste pour accéder au boss. Dialogue: 0,0:05:18.61,0:05:23.19,Default,,0000,0000,0000,,Et ceci peut être frustrant de gâcher des bombes et de devoir chercher de nouvelles. Dialogue: 0,0:05:23.19,0:05:27.14,Default,,0000,0000,0000,,et devoir sortir une carte juste pour marquer quels murs vous avez Dialogue: 0,0:05:27.14,0:05:28.56,Default,,0000,0000,0000,,ou n'avez pas pas essayé de détruire. Dialogue: 0,0:05:28.56,0:05:31.89,Default,,0000,0000,0000,,Bon, maintenant, donnons un peu de crédit à Nintendo ! Dialogue: 0,0:05:31.89,0:05:34.20,Default,,0000,0000,0000,,Dans le 5ème donjon, vous êtes bloqué dans cette salle. Dialogue: 0,0:05:34.20,0:05:35.69,Default,,0000,0000,0000,,On vous donne des bombes. Dialogue: 0,0:05:35.69,0:05:39.04,Default,,0000,0000,0000,,et vous pouvez voir sur la carte, si vous l'avez prise, qu'il y a une pièce sur ta gauche. Dialogue: 0,0:05:39.08,0:05:43.84,Default,,0000,0000,0000,,Donc le seul moyen d'avancer est de deviner que le mur à gauche doit être explosé. Dialogue: 0,0:05:43.92,0:05:48.70,Default,,0000,0000,0000,,C'est bêtement votre tutoriel, une façon pour Nintendo de dire, "Hé !, à partir de maintenant, vous devez Dialogue: 0,0:05:48.71,0:05:51.03,Default,,0000,0000,0000,,exploser des murs juste pour passer le donjon. Dialogue: 0,0:05:51.03,0:05:52.50,Default,,0000,0000,0000,,Donc au moins, vous êtes prévenu." Dialogue: 0,0:05:52.50,0:05:54.64,Default,,0000,0000,0000,,Mais ce n'est vraiment pas une consolation. Dialogue: 0,0:05:54.64,0:05:58.42,Default,,0000,0000,0000,,Dans le le 7ème donjon, vous devez exploser 4 différents murs pour atteindre le boss. Dialogue: 0,0:05:58.42,0:06:01.75,Default,,0000,0000,0000,,Et la première salle à faire exploser n'est même pas indiquée sur la carte - c'est juste Dialogue: 0,0:06:01.75,0:06:02.86,Default,,0000,0000,0000,,un trou ! Dialogue: 0,0:06:02.86,0:06:06.08,Default,,0000,0000,0000,,C'est vraiment un mauvais design selon moi. Dialogue: 0,0:06:06.08,0:06:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Et ajoutez à ça des "puzzles" maladroitement conçus, et je mets "puzzles" Dialogue: 0,0:06:09.74,0:06:14.20,Default,,0000,0000,0000,,au moins 19 fois entre guillemets - quand vous devez déplacer de manière aléatoire un bloc dans une salle, Dialogue: 0,0:06:14.20,0:06:17.55,Default,,0000,0000,0000,,mais seulement une fois que tous les ennemis sont morts, et que vous avez une solution pour un donjon qui va au delà du Dialogue: 0,0:06:17.55,0:06:20.83,Default,,0000,0000,0000,,défi pour de l'injuste et du débile. Dialogue: 0,0:06:20.83,0:06:26.77,Default,,0000,0000,0000,,Vous savez, je défendrai toujours la conception de la surface de Zelda 1 mais certains de ses donjons tardifs Dialogue: 0,0:06:26.77,0:06:27.77,Default,,0000,0000,0000,,sont à chier. Dialogue: 0,0:06:27.77,0:06:31.31,Default,,0000,0000,0000,,Je peux appécier ce jeu pour les bases du fonctionnement des donjons qui vont avoir effet Dialogue: 0,0:06:31.31,0:06:35.52,Default,,0000,0000,0000,,dans la série Zelda - mais je suis content de voir que Nintendo ont changé et fixé presque tout Dialogue: 0,0:06:35.52,0:06:38.40,Default,,0000,0000,0000,,cela dans les jeux suivants. Dialogue: 0,0:06:39.50,0:06:42.06,Default,,0000,0000,0000,,Bon. Zelda 2. Dialogue: 0,0:06:42.06,0:06:43.89,Default,,0000,0000,0000,,Zelda 2 est un jeu bizarre. Dialogue: 0,0:06:43.89,0:06:48.61,Default,,0000,0000,0000,,C'est maintenant un jeu de plateforme en vue de côté, avec un bouton de saut, rien de plus. Dialogue: 0,0:06:48.61,0:06:53.24,Default,,0000,0000,0000,,Excepté quand vous êtes à la surface - qui a des batailles aléatoires comme Final Fantasy. Dialogue: 0,0:06:53.24,0:06:57.34,Default,,0000,0000,0000,,Cela donne lieu à des combats intenséments précis à l'épée et aux sorts magiques. Dialogue: 0,0:06:57.34,0:07:01.11,Default,,0000,0000,0000,,Il y a des points d'expérience et des niveaux - ce qui le rend invévitablement oppressant Dialogue: 0,0:07:01.11,0:07:02.87,Default,,0000,0000,0000,,et il y a une difficulté très punitive. Dialogue: 0,0:07:02.87,0:07:04.70,Default,,0000,0000,0000,,C'est juste... brutalement dur. Dialogue: 0,0:07:04.70,0:07:09.28,Default,,0000,0000,0000,,Mais comme presque tout cela sera oublié dans les jeux suivants - ce n'est pas totalement Dialogue: 0,0:07:09.28,0:07:11.32,Default,,0000,0000,0000,,méconnaissable en tant que jeu Zelda Dialogue: 0,0:07:11.32,0:07:16.18,Default,,0000,0000,0000,,En fait, cela évolue vers une structure plus linéaire et l'inclusion de quêtes annexes que vous devez Dialogue: 0,0:07:16.18,0:07:19.61,Default,,0000,0000,0000,,compléter entre les donjons sera filtrée dans les jeux suivants. Dialogue: 0,0:07:19.61,0:07:24.68,Default,,0000,0000,0000,,Et les donjons sont toujours non-linéaires, interconnectés, et ont les bases de la série comme un boss, Dialogue: 0,0:07:24.68,0:07:26.83,Default,,0000,0000,0000,,des petites clés et des portes verrouillées, et un item clé. Dialogue: 0,0:07:26.83,0:07:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Pas de carte et de boussole cependant. Dialogue: 0,0:07:28.26,0:07:32.36,Default,,0000,0000,0000,,Si nous regardons le premier donjon, le Palais Parapa, nous pouvons voir que le chemin vers la salle Dialogue: 0,0:07:32.36,0:07:37.51,Default,,0000,0000,0000,,du boss, et le chemin de l'item clé - une bougie - sont verrouillés derrière diverses portes, et nous Dialogue: 0,0:07:37.51,0:07:40.51,Default,,0000,0000,0000,,devons explorer d'autres salles pour trouver des clés. Dialogue: 0,0:07:40.51,0:07:44.58,Default,,0000,0000,0000,,De manière ennuyeuse, Zelda 2 a l'habitude de placer des clés à la fin d'un long couloir, et Dialogue: 0,0:07:44.58,0:07:47.89,Default,,0000,0000,0000,,ensuite - une fois que vous l'avez - vous devez refaire tout le chemin dans l'autre sens. Dialogue: 0,0:07:47.89,0:07:52.74,Default,,0000,0000,0000,,C'est le pire systeème de retour en arrière - et qui sera résolu plus tard par des boucles de level design. Dialogue: 0,0:07:52.76,0:07:56.52,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant, Zelda 2 a essayé de résoudre des problèmes de Zelda 1. Dialogue: 0,0:07:56.52,0:08:00.04,Default,,0000,0000,0000,,Chaque donjon a maintenant le même nombre de clés et de verrous Dialogue: 0,0:08:00.04,0:08:03.74,Default,,0000,0000,0000,,ce qui veut dire que les donjons sont des sections autonomes, sans intention pour vous de transporter Dialogue: 0,0:08:03.74,0:08:06.10,Default,,0000,0000,0000,,de clés d'un donjon à un autre. Dialogue: 0,0:08:06.10,0:08:09.46,Default,,0000,0000,0000,,Hé, je pourrais même créer des graphes pour ces donjons si je le voulais et ils ressembleraient presque Dialogue: 0,0:08:09.46,0:08:11.07,Default,,0000,0000,0000,,à des donjons normaux de Zelda. Dialogue: 0,0:08:11.07,0:08:14.38,Default,,0000,0000,0000,,Zelda 1 d'un autre côté est comme "que ce passe t-il..." Dialogue: 0,0:08:14.38,0:08:19.19,Default,,0000,0000,0000,,Mais vous pouvez utiliser les clés dans différents donjons donc si vous commencez à rompre une séquence, Dialogue: 0,0:08:19.19,0:08:21.31,Default,,0000,0000,0000,,vous pouvez bousiller les choses. Dialogue: 0,0:08:21.31,0:08:22.31,Default,,0000,0000,0000,,Peut-être ? Je ne sais pas Dialogue: 0,0:08:22.31,0:08:26.10,Default,,0000,0000,0000,,Cependant, c'est à mi-chemin vers la bonne solution Dialogue: 0,0:08:26.10,0:08:30.89,Default,,0000,0000,0000,,Aussi, vous pouvez toujours quitter le donjons sans l'item dans la plupart des cas. Dialogue: 0,0:08:30.89,0:08:34.91,Default,,0000,0000,0000,,Seul un donjon, le deuxième, met un obstacle sur votre chemin qui vous oblige à obtenir Dialogue: 0,0:08:34.91,0:08:36.86,Default,,0000,0000,0000,,l'item avant d'affronter le boss. Dialogue: 0,0:08:36.86,0:08:41.09,Default,,0000,0000,0000,,Mais au moins les donjons deviennent des ruines à la surface si vous avez trouvé l'item Dialogue: 0,0:08:41.09,0:08:45.14,Default,,0000,0000,0000,,et tué le boss, donc vous n'allez pas nécessairement revenir dans des vieux lieux. Dialogue: 0,0:08:45.14,0:08:47.11,Default,,0000,0000,0000,,Encore une fois, c'est à mi-chemin. Dialogue: 0,0:08:47.11,0:08:51.22,Default,,0000,0000,0000,,Aussi, Zelda 2 vous laisse aller dans les donjons sans l'équipement nécessaire. Dialogue: 0,0:08:51.22,0:08:55.82,Default,,0000,0000,0000,,J'espère que vous avez trouvé le coup vers le haut secret à la ville de Darunia, sinon vous allez Dialogue: 0,0:08:55.82,0:08:57.91,Default,,0000,0000,0000,,être bloqué quand vous arriverez à cette salle. Dialogue: 0,0:08:57.91,0:09:01.65,Default,,0000,0000,0000,,Et j'espère que vous avez le sort de reflet et le sort de tonnerre avant d'affronter les boss Dialogue: 0,0:09:01.65,0:09:05.63,Default,,0000,0000,0000,,des donjons 4 et 7 respectivement, ou c'est game over. Dialogue: 0,0:09:05.63,0:09:09.89,Default,,0000,0000,0000,,Finalement, le jeu n'a pas de bombes du tout - donc vous n'avez pas à vous en préoccuper - mais Dialogue: 0,0:09:09.89,0:09:13.87,Default,,0000,0000,0000,,il y a toujours un mur secret où vous devez passer à travers parce que pourquoi pas, hé ? Dialogue: 0,0:09:13.87,0:09:17.93,Default,,0000,0000,0000,,Vraiment, les donjons de Zelda 2 ne sont pas difficile à naviguer. Dialogue: 0,0:09:17.93,0:09:22.50,Default,,0000,0000,0000,,Il sont souvent très petits, et la seule chose à se préoccuper est les clés et verrous - Dialogue: 0,0:09:22.50,0:09:25.14,Default,,0000,0000,0000,,il n'y a pratiquement aucun autre puzzle ou obstacle. Dialogue: 0,0:09:25.14,0:09:29.22,Default,,0000,0000,0000,,Et au fur et à mesure que les donjons deviennent plus grands, vous débloquez une clé magique qui signifie que vous Dialogue: 0,0:09:29.22,0:09:31.73,Default,,0000,0000,0000,,ne devez même plus chercher les clés dans les deux derniers donjons. Dialogue: 0,0:09:31.73,0:09:34.99,Default,,0000,0000,0000,,Vous perdrez peut-être vos positions, peut-être simplement parce que tout a l'air familier. Dialogue: 0,0:09:34.99,0:09:36.54,Default,,0000,0000,0000,,Zelda 1 a ce problème aussi. Dialogue: 0,0:09:36.54,0:09:40.52,Default,,0000,0000,0000,,Mais aussi longtemps que vous gardez une carte du donjon - mentale ou autre - je pense que vous Dialogue: 0,0:09:40.52,0:09:41.54,Default,,0000,0000,0000,,irez bien. Dialogue: 0,0:09:41.54,0:09:46.10,Default,,0000,0000,0000,,Mais cela implique du combat, des trous invisibles, de tomber dans la lave, aller Dialogue: 0,0:09:46.10,0:09:49.34,Default,,0000,0000,0000,,dans des impasses, et cela sera vraiement un défi pour vous. Dialogue: 0,0:09:49.34,0:09:53.28,Default,,0000,0000,0000,,Et si vous mourrez trop de fois, vous devrez refaire tout le chemin à partir du premier écran, Dialogue: 0,0:09:53.28,0:09:55.03,Default,,0000,0000,0000,,parce va te faire foutre. Dialogue: 0,0:09:55.03,0:09:59.16,Default,,0000,0000,0000,,Tout cela fait que vous ne voulez pas explorer parce que c'est rempli de danger et Dialogue: 0,0:09:59.16,0:10:00.16,Default,,0000,0000,0000,,de frustation. Dialogue: 0,0:10:00.16,0:10:04.33,Default,,0000,0000,0000,,Les jeux Zelda ont éventuellement appris que des donjons linéraires peuvent avoir des combats difficiles, Dialogue: 0,0:10:04.33,0:10:08.77,Default,,0000,0000,0000,,mais des niveaux ouverts à explorer auront moins d'ennemis pour ne pas vous frustrer Dialogue: 0,0:10:08.77,0:10:10.90,Default,,0000,0000,0000,,pendant les retours en arrière. Dialogue: 0,0:10:10.90,0:10:12.57,Default,,0000,0000,0000,,Donc, nous y voilà. Dialogue: 0,0:10:12.57,0:10:15.99,Default,,0000,0000,0000,,Zelda 1 et 2 ont tous deux posé les bases pour la franchise. Dialogue: 0,0:10:15.99,0:10:19.72,Default,,0000,0000,0000,,Mais il est clair que Nintendo ont fait des erreurs dans la conception des donjons pour ces premiers Dialogue: 0,0:10:19.72,0:10:23.50,Default,,0000,0000,0000,,jeux - et ce n'est qu'avec A Link the the Past et Link's Awakening que ces problèmes Dialogue: 0,0:10:23.50,0:10:24.51,Default,,0000,0000,0000,,ont été réglés. Dialogue: 0,0:10:24.51,0:10:26.37,Default,,0000,0000,0000,,Ces jeux ont ajouté des puzzles. Dialogue: 0,0:10:26.37,0:10:29.81,Default,,0000,0000,0000,,Ils ont rendu les donjons plus distincts de l'un à l'autre, et les salles individuelles Dialogue: 0,0:10:29.81,0:10:31.19,Default,,0000,0000,0000,,plus uniques aussi. Dialogue: 0,0:10:31.19,0:10:35.38,Default,,0000,0000,0000,,Et ils ont introduit plus d'éléments pour garder une trace, comme une grande clé ou plus d'obstacles Dialogue: 0,0:10:35.38,0:10:38.27,Default,,0000,0000,0000,,qui ne peuvent être surmontés avec le nouvel item du donjon. Dialogue: 0,0:10:38.27,0:10:43.10,Default,,0000,0000,0000,,Ensuite, Ocarine of Time et Majora's Mask ont apporté ces idées à la troisième dimension. Dialogue: 0,0:10:43.10,0:10:47.74,Default,,0000,0000,0000,,Soudainement, les donjons n'étaient plus des labyrinthes tentaculaires, mais des espaces intriguants en 3D déverrouillés Dialogue: 0,0:10:47.74,0:10:49.43,Default,,0000,0000,0000,,comme une boite à puzzle. Dialogue: 0,0:10:49.43,0:10:53.97,Default,,0000,0000,0000,,Sur portable, un autre développeur, Capcom, a exploré avec confiance d'autres conceptions de donjons dans les Dialogue: 0,0:10:53.97,0:10:55.100,Default,,0000,0000,0000,,jeux Oracle et Minish Cap. Dialogue: 0,0:10:55.100,0:11:00.21,Default,,0000,0000,0000,,Pendant ce temps, sur console, Nintendo ont décidé de rendre les donjons plus faciles à naviguer dans Wind Dialogue: 0,0:11:00.21,0:11:05.58,Default,,0000,0000,0000,,Waker et Twilight Princess, qui se concentrent plus sur des puzzles individuels, du combat, et Dialogue: 0,0:11:05.58,0:11:06.58,Default,,0000,0000,0000,,des moments mémorables. Dialogue: 0,0:11:06.58,0:11:11.13,Default,,0000,0000,0000,,Les jeux DS ont suivi ce chemin, mais le Temple du Roi des Mers dans Phantom Hourglass et Dialogue: 0,0:11:11.13,0:11:15.51,Default,,0000,0000,0000,,la Tour des Dieux de Spirit Tracks ont offerts aux joueurs de Zelda quelque chose de nouveau avec des donjons Dialogue: 0,0:11:15.51,0:11:18.33,Default,,0000,0000,0000,,que vous revisitez au fur et à mesure de l'aventure. Dialogue: 0,0:11:18.33,0:11:22.71,Default,,0000,0000,0000,,Et Skyward Sword a aidé Nintendo à retourner à des puzzles architecturaux casse-têtes, avec Dialogue: 0,0:11:22.71,0:11:27.35,Default,,0000,0000,0000,,des endroits comme le Galion des Sables voyageant dans le temps, et les salles à déplacer de la Tour des Cieux. Dialogue: 0,0:11:27.35,0:11:31.100,Default,,0000,0000,0000,,Sur 3DS, Nintendo ont voulu repenser la formule de Zelda entièrement avec le non-linéaire Dialogue: 0,0:11:31.100,0:11:33.19,Default,,0000,0000,0000,,A Link Between Worlds. Dialogue: 0,0:11:33.19,0:11:37.27,Default,,0000,0000,0000,,qui, rétrospectivement, était une répétition générale pour les jeux Zelda les plus radicalement différents Dialogue: 0,0:11:37.27,0:11:38.53,Default,,0000,0000,0000,,jamais faits. Dialogue: 0,0:11:38.53,0:11:43.88,Default,,0000,0000,0000,,En partie rétro, et en partie chef-d'œuvre moderne, Breath of the Wild est une complète réinvention Dialogue: 0,0:11:43.88,0:11:48.82,Default,,0000,0000,0000,,de la formule Zelda, et sera le sujet de l'épisode final de Boss Keys.