[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.44,0:00:05.64,Default,,0000,0000,0000,,Hola, mi nomrbe es Mark y esto es BossKeys. Dialogue: 0,0:00:05.64,0:00:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Una serie sobre el diseño de mazmorras en los juegos de The Legend of Zelda. Dialogue: 0,0:00:09.34,0:00:13.62,Default,,0000,0000,0000,,Estamos casi al final de este viaje, pero antes de terminar esta serie Dialogue: 0,0:00:13.63,0:00:18.34,Default,,0000,0000,0000,,quería volver a dónde todo comenzó y ver los dos primeros juegos de Zelda. Dialogue: 0,0:00:18.70,0:00:23.76,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, de hecho no quería pero tengo un montón de peticiones para incluir estos juegos así que vamos. Dialogue: 0,0:00:23.76,0:00:26.26,Default,,0000,0000,0000,,Si este episodio apesta. Es su culpa. Dialogue: 0,0:00:26.26,0:00:28.82,Default,,0000,0000,0000,,Empezemos con The Legend of Zelda. Dialogue: 0,0:00:28.88,0:00:33.02,Default,,0000,0000,0000,,Este juego fue hecho como un intento por capturar la experiencia de la infancia del diseñador Dialogue: 0,0:00:33.02,0:00:35.66,Default,,0000,0000,0000,,Shigeru Miyamoto explorando el campo japones. Dialogue: 0,0:00:35.66,0:00:38.46,Default,,0000,0000,0000,,Así que el juego es misterioso y sorprendente. Dialogue: 0,0:00:38.46,0:00:44.36,Default,,0000,0000,0000,,Te ruega a que simplemente vagues desde la pantalla inicial y explores este paisaje destartalado. Dialogue: 0,0:00:44.36,0:00:48.16,Default,,0000,0000,0000,,¡Oh! Y a lo mejor a encontrar las ocho piezas de la trifuerza y a salvar a la Princesa Zelda. Dialogue: 0,0:00:48.20,0:00:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Obtendrás esas piezas en las mazmorras. Dialogue: 0,0:00:50.64,0:00:51.24,Default,,0000,0000,0000,,Sí. Dialogue: 0,0:00:51.24,0:00:56.26,Default,,0000,0000,0000,,Desde el primer juego, Zelda estaba separado entre el mundo superior y el mundo inferior Dialogue: 0,0:00:56.26,0:01:01.00,Default,,0000,0000,0000,,y te tenía explorando un número de laberintos subterráneos en los que luchas con un jefe y obtienes Dialogue: 0,0:01:01.00,0:01:05.54,Default,,0000,0000,0000,,una nueva pieza de la trifuerza. Y estos laberintos definitivamente establecieron muchas de las ideas Dialogue: 0,0:01:05.54,0:01:08.58,Default,,0000,0000,0000,,que definirían una mazmorra de Zelda en futuros juegos. Dialogue: 0,0:01:08.84,0:01:15.78,Default,,0000,0000,0000,,Cada una de las mazmorras tiene un jefe, un objeto, un mapa, una brujula y un montón de llaves y candados. Dialogue: 0,0:01:16.18,0:01:19.76,Default,,0000,0000,0000,,Y aunque casi todos los cuartos son un reto difícil de combate, Dialogue: 0,0:01:19.76,0:01:22.22,Default,,0000,0000,0000,,la meta verdadera está en sólo encontrar la salida. Dialogue: 0,0:01:22.26,0:01:25.64,Default,,0000,0000,0000,,Notarás que los cuartos no están acomodados de una manera lineal, Dialogue: 0,0:01:25.64,0:01:29.04,Default,,0000,0000,0000,,sino que están interconectados y llenos de puertas cerradas y obstaculos. Dialogue: 0,0:01:29.04,0:01:34.22,Default,,0000,0000,0000,,Lo que significa que debes tener cuidado de no perderte y debes de ir a buscar cosas como llaves y objetos. Dialogue: 0,0:01:35.30,0:01:39.62,Default,,0000,0000,0000,,Infortunadamente, casi todo lo que Zelda 1 estableció sobre las mazmorras fue bastante Dialogue: 0,0:01:39.62,0:01:44.54,Default,,0000,0000,0000,,descuidado y la mayoría de las cosas se volverán a pensar y a corregir en siguientes entregas. Dialogue: 0,0:01:44.56,0:01:48.58,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo las llaves. Cada mazmorra de Zelda tiene llaves. Dialogue: 0,0:01:48.58,0:01:53.30,Default,,0000,0000,0000,,Pueden ser usadas en cualquier puerta normal, pero desaparecen en cuanto las usas. Dialogue: 0,0:01:53.30,0:01:57.64,Default,,0000,0000,0000,,En un juego de Zelda típico, estas llaves están limitadas a la mazmorra en donde las encontraste, Dialogue: 0,0:01:57.64,0:02:03.28,Default,,0000,0000,0000,,pero no es así en el Zelda 1 donde una llave puede ser usada en cualquier puerta de todo el juego. Dialogue: 0,0:02:03.28,0:02:07.62,Default,,0000,0000,0000,,Y predeciblemente, esto lleva a todo tipo situaciones problematicas. Dialogue: 0,0:02:07.88,0:02:11.42,Default,,0000,0000,0000,,Seguido significa que tienes más llaves de las que necesitas. Dialogue: 0,0:02:11.42,0:02:14.96,Default,,0000,0000,0000,,Hay varias mazmorras con X llaves y suficientes puertas cerradas que nunca tendrás que abrir Dialogue: 0,0:02:14.96,0:02:19.28,Default,,0000,0000,0000,,porque contienen objetos opcionales como la brújula o una pista. Dialogue: 0,0:02:19.28,0:02:23.42,Default,,0000,0000,0000,,Así que puedes pasear a una mazmorra con un puñado de llaves en tu bolsillo Dialogue: 0,0:02:23.42,0:02:26.52,Default,,0000,0000,0000,,haciendo mucho más fácil la mazmorra. Eso no es ideal. Dialogue: 0,0:02:26.54,0:02:31.16,Default,,0000,0000,0000,,Pero es mucho mejor que entrar a una mazmorra sin suficientes llaves. Dialogue: 0,0:02:31.16,0:02:37.12,Default,,0000,0000,0000,,Lo cual puede pasar si abres cada puerta que te encuentras o si no exploras la mazmorra a fondo. Dialogue: 0,0:02:37.12,0:02:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Y hay mazmorras que no tienen suficientes llaves para abrir todas sus puertas. Dialogue: 0,0:02:41.78,0:02:43.24,Default,,0000,0000,0000,,Como el nivel 6. Dialogue: 0,0:02:43.24,0:02:47.68,Default,,0000,0000,0000,,Si entras a la mazmorra sin llaves, inmediatamente recogerás una llave Dialogue: 0,0:02:47.68,0:02:49.58,Default,,0000,0000,0000,,y te enfrentarás a dos puertas cerradas. Dialogue: 0,0:02:49.58,0:02:54.26,Default,,0000,0000,0000,,La puerta de la derecha sólo lleva a un cuarto con una pista y entonces, bueno, estás en aprietos. *risa* Dialogue: 0,0:02:54.28,0:02:58.06,Default,,0000,0000,0000,,O tienes regresar a una mazmorra anterior a conseguir una llave. ¡Ugh! Dialogue: 0,0:02:58.06,0:03:02.74,Default,,0000,0000,0000,,O puedes comprar una de la tienda. Aunque eso se siente como una medida inadecuada y las llaves son Dialogue: 0,0:03:02.74,0:03:06.42,Default,,0000,0000,0000,,súper caras lo cual apesta cuando es difícil conseguir rubíes. Dialogue: 0,0:03:06.42,0:03:10.66,Default,,0000,0000,0000,,Al final, las mazmorras de Zelda funcionan mejor como espacios auto-contenidos, Dialogue: 0,0:03:10.66,0:03:15.34,Default,,0000,0000,0000,,así que el cambio a llaves limitadas a la mazmorra en la que las encontraste fue una buena decisión. Dialogue: 0,0:03:16.06,0:03:18.36,Default,,0000,0000,0000,,Y otra cosa que los siguientes juego de Zelda arreglaron. Dialogue: 0,0:03:18.36,0:03:23.74,Default,,0000,0000,0000,,En Zelda 1, muchas mazmorras te permiten terminar el nivel sin haber recogido el objeto clave. Dialogue: 0,0:03:23.74,0:03:29.54,Default,,0000,0000,0000,,En el nivel 1. Es muy fácil omitir el arco y la flecha y puede que ni siquiera te des cuenta de que los omitiste Dialogue: 0,0:03:29.54,0:03:33.08,Default,,0000,0000,0000,,hasta el nivel 6, en donde necesitas flechas para matar a este jefe araña. Dialogue: 0,0:03:33.34,0:03:36.86,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, la solución a este problema se encuentra dentro del mismo juego. Dialogue: 0,0:03:36.86,0:03:41.24,Default,,0000,0000,0000,,En otra mazmorra, la cuarta, no puedes acceder al cuarto del jefe por culpa de esta agua, Dialogue: 0,0:03:41.24,0:03:44.76,Default,,0000,0000,0000,,necesitas encontrar la escalera, en otra parte de la mazmorra, para avanzar. Dialogue: 0,0:03:44.90,0:03:49.80,Default,,0000,0000,0000,,Es una solución sencilla que garantiza que quien sea que haya terminado el nivel 4 tenga la escalera. Dialogue: 0,0:03:49.94,0:03:53.12,Default,,0000,0000,0000,,Pero esto ni siquiera se implementó por completo incluso en A Link to the Past Dialogue: 0,0:03:53.12,0:03:56.44,Default,,0000,0000,0000,,en el que puedes terminar la Torre de Hera sin recoger la Perla Lunar. Dialogue: 0,0:03:56.44,0:03:59.88,Default,,0000,0000,0000,,No fue sino hasta Link's Awakening que Nintendo estableció que necesitas Dialogue: 0,0:03:59.88,0:04:02.32,Default,,0000,0000,0000,,obtener el objeto de la mazmorra para llegar al cuarto del jefe. Dialogue: 0,0:04:02.32,0:04:08.86,Default,,0000,0000,0000,,Lo cual tiene mucho sentido. Permite que los jugadores menos observadores pasen por alto objetos opcionales Dialogue: 0,0:04:08.86,0:04:13.42,Default,,0000,0000,0000,,como la vara magica, la mejora de la vela, el anillo de poder, el libro magico y la llave magica. Dialogue: 0,0:04:13.42,0:04:16.44,Default,,0000,0000,0000,,Pero si el jugador necesita conseguir un objeto para terminar el juego entonces Dialogue: 0,0:04:16.44,0:04:19.48,Default,,0000,0000,0000,,no les dejes salir de la mazmorra 3 sin la balsa. Dialogue: 0,0:04:19.52,0:04:24.02,Default,,0000,0000,0000,,Lo que nos trae a las bombas y aquí es donde las cosas se ponen complicadas. Dialogue: 0,0:04:24.02,0:04:28.84,Default,,0000,0000,0000,,Una queja que seguido es dirigida al Zelda 1 es que necesitas quemar cada arbusto y explotar cada pared. Dialogue: 0,0:04:29.20,0:04:33.62,Default,,0000,0000,0000,,Al contrario de siguientes juegos de Zelda en los que puedes ver claramente cuales paredes puedes explotar, Dialogue: 0,0:04:33.62,0:04:37.24,Default,,0000,0000,0000,,en Zelda 1 las paredes destruibles lucen como paredes normales. Dialogue: 0,0:04:37.24,0:04:42.52,Default,,0000,0000,0000,,Y sí, es cierto que más o menos cada pantalla en el mundo superior esconde algún tipo de cuarto secreto. Dialogue: 0,0:04:42.52,0:04:46.27,Default,,0000,0000,0000,,Pero sólo hay un arbusto que tienes que quemar: la entrada a la mazmorra 8. Dialogue: 0,0:04:46.27,0:04:49.80,Default,,0000,0000,0000,,Y una sola pared que tienes que explotar: la entrada a la mazmorra 9. Dialogue: 0,0:04:49.80,0:04:52.14,Default,,0000,0000,0000,,Y ambas tienen pistas que lo indican. Dialogue: 0,0:04:52.20,0:04:53.96,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, todo lo demás es opcional. Dialogue: 0,0:04:53.96,0:04:58.90,Default,,0000,0000,0000,,Claro que quieres los premios porque contenedores de corazón y los rubíes extra son de mucha ayuda. Dialogue: 0,0:04:58.90,0:05:00.22,Default,,0000,0000,0000,,Pero no son esenciales. Dialogue: 0,0:05:00.22,0:05:02.58,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, en las mazmorras es otra historia. Dialogue: 0,0:05:02.58,0:05:07.86,Default,,0000,0000,0000,,En las primeras 4 mazmorras hay paredes que puedes explotar para hacer atajos, ignorar puertas cerradas Dialogue: 0,0:05:07.86,0:05:10.96,Default,,0000,0000,0000,,e incluso descubrir cuartos secretos como este escondrijo secreto de rubíes. Dialogue: 0,0:05:10.96,0:05:12.12,Default,,0000,0000,0000,,Eso es genial. Dialogue: 0,0:05:12.12,0:05:13.46,Default,,0000,0000,0000,,Pero de nuevo, son opcionales. Dialogue: 0,0:05:13.46,0:05:18.30,Default,,0000,0000,0000,,Pero en mazmorras posteriores tienes que explotar paredes al azar sólo para llegar al jefe. Dialogue: 0,0:05:18.30,0:05:23.12,Default,,0000,0000,0000,,Y esto puede ser una experiencia exasperante de gasto de bombas o caza para encontrar más y básicamente Dialogue: 0,0:05:23.12,0:05:28.62,Default,,0000,0000,0000,,tener que dibujar un mapa sólo para marcar cuales paredes has intentado explotar y cuales no. Dialogue: 0,0:05:28.66,0:05:31.62,Default,,0000,0000,0000,,Pero, ok. Dejenme darle un poco de crédito a Nintendo. Dialogue: 0,0:05:31.62,0:05:33.86,Default,,0000,0000,0000,,En la quinta mazmorra terminas encerrado en este cuarto. Dialogue: 0,0:05:33.86,0:05:38.90,Default,,0000,0000,0000,,Se te da unas bombas y puedes ver en el mapa, si lo obtuviste, que hay un cuarto a tu izquierda. Dialogue: 0,0:05:38.96,0:05:41.26,Default,,0000,0000,0000,,Así que la única manera de avanzar es darte cuenta de que Dialogue: 0,0:05:41.26,0:05:43.58,Default,,0000,0000,0000,,lo que tienes que hacer es explotar la pared de la izquierda. Dialogue: 0,0:05:43.64,0:05:45.80,Default,,0000,0000,0000,,Es básicamente tu tutorial. Dialogue: 0,0:05:45.80,0:05:50.02,Default,,0000,0000,0000,,La manera en que Nintendo te dice: "¡Hey! De ahora en adelante puede que tengas que explotar paredes para Dialogue: 0,0:05:50.02,0:05:54.46,Default,,0000,0000,0000,,avanzar en la mazmorra. Ya te avisamos". Pero no es de mucho consuelo en realidad. Dialogue: 0,0:05:54.46,0:05:59.12,Default,,0000,0000,0000,,En la mazmorra 7, tienes que explotar cuatro paredes diferentes para llegar al jefe y la primera pared que Dialogue: 0,0:05:59.12,0:06:02.36,Default,,0000,0000,0000,,explotas te lleva a un cuarto que ni siquiera está en el mapa. Es sólo un hoyo. Dialogue: 0,0:06:02.36,0:06:08.98,Default,,0000,0000,0000,,En mi opinión esto es un tremendo mal diseño. Y le sumas a esto el pobre diseño de puzzles de Zelda 1, Dialogue: 0,0:06:08.98,0:06:13.96,Default,,0000,0000,0000,,y estoy usando como 19 pares de citas sobre puzzles: o tienes que empujar un bloque al azar en el cuarto pero Dialogue: 0,0:06:13.96,0:06:18.68,Default,,0000,0000,0000,,sólo después de haber destruido a todos los enemigos y tienes una receta para una mazmorra que es mucho Dialogue: 0,0:06:18.68,0:06:21.06,Default,,0000,0000,0000,,más que difícil, sino que sólo es injusta y ridícula. Dialogue: 0,0:06:21.14,0:06:24.64,Default,,0000,0000,0000,,Miren, siempre defenderé el diseño del mundo superior de Zelda 1. Dialogue: 0,0:06:24.64,0:06:27.62,Default,,0000,0000,0000,,Pero algunas de las mazmorras finales, sólo apestan. Dialogue: 0,0:06:27.64,0:06:31.86,Default,,0000,0000,0000,,Puedo apreciar este juego por poner los cimientos de como funcionarán las mazmorras en la serie de Zelda. Dialogue: 0,0:06:31.86,0:06:37.40,Default,,0000,0000,0000,,Pero me alegra ver que Nintendo cambió y arregló casi todo en los siguientes juegos Dialogue: 0,0:06:39.22,0:06:41.22,Default,,0000,0000,0000,,Cierto, Zelda 2. Dialogue: 0,0:06:41.88,0:06:44.18,Default,,0000,0000,0000,,Zelda 2 es un juego raro. Dialogue: 0,0:06:44.18,0:06:48.28,Default,,0000,0000,0000,,Ahora es un juego de plataformas con desplazamiento horizontal con un botón dedicado a saltar. Dialogue: 0,0:06:48.28,0:06:53.04,Default,,0000,0000,0000,,Excepto cuando estás en el mundo superior de vista aérea que tiene batallas al azar como en Final Fantasy. Dialogue: 0,0:06:53.06,0:06:57.10,Default,,0000,0000,0000,,Tiene un combate de espadas intensamente preciso y hechizos magicos. Dialogue: 0,0:06:57.24,0:07:00.90,Default,,0000,0000,0000,,Hay puntos de experiencia y niveles lo que inevitablemente lleva a una rutina para subir de nivel que Dialogue: 0,0:07:00.92,0:07:04.56,Default,,0000,0000,0000,,es difícil y castigadora. Es brutalmente difícil. Dialogue: 0,0:07:04.74,0:07:08.16,Default,,0000,0000,0000,,Pero aunque casi todo lo que hizo sería olvidado en los siguientes juegos, Dialogue: 0,0:07:08.16,0:07:10.80,Default,,0000,0000,0000,,no es completamente irreconocible como un juego de Zelda. Dialogue: 0,0:07:10.90,0:07:16.38,Default,,0000,0000,0000,,De hecho el cambio a una estructura más lineal y la inclusión de pequeñas misiones que debes completar Dialogue: 0,0:07:16.38,0:07:19.40,Default,,0000,0000,0000,,entre mazmorras son cosas que se verán en futuros juegos. Dialogue: 0,0:07:19.40,0:07:23.94,Default,,0000,0000,0000,,Y las mazmorras siguen siendo no lineales, interconectados y tienen elementos frecuentes como: Dialogue: 0,0:07:23.96,0:07:27.68,Default,,0000,0000,0000,,un jefe, llaves pequeñas y puertas cerradas y un objeto clave. Aunque no hay mapas ni brújulas. Dialogue: 0,0:07:27.78,0:07:32.70,Default,,0000,0000,0000,,Si vemos la primera mazmorra: el palacio Parappa, podemos ver que el camino al cuarto del jefe Dialogue: 0,0:07:32.70,0:07:36.94,Default,,0000,0000,0000,,y el camino al objeto clave (una vela) están encerradas tras varias puertas cerradas, Dialogue: 0,0:07:36.94,0:07:40.40,Default,,0000,0000,0000,,por lo que tendremos que explorar otros cuartos para encontrar llaves. Dialogue: 0,0:07:40.50,0:07:44.06,Default,,0000,0000,0000,,De manera molesta, Zelda 2 tiene un habito de poner llaves al final de un largo pasillo, y entonces, Dialogue: 0,0:07:44.06,0:07:47.38,Default,,0000,0000,0000,,una vez que la obtienes, tienes que caminar todo el camino de regreso. Dialogue: 0,0:07:47.38,0:07:52.44,Default,,0000,0000,0000,,Este es el peor tipo de retroceso y será resuelto después por circuitos en el diseño de niveles. Dialogue: 0,0:07:52.50,0:07:56.06,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, Zelda 2 sí intentó arreglar algunos problemas del Zelda 1. Dialogue: 0,0:07:56.14,0:07:59.64,Default,,0000,0000,0000,,Cada mazmorra tiene el número correcto de llaves y candados. Dialogue: 0,0:07:59.64,0:08:03.22,Default,,0000,0000,0000,,Lo que implica que las mazmorras ahora son secciones auto-contenidas sin intención de que Dialogue: 0,0:08:03.22,0:08:05.60,Default,,0000,0000,0000,,lleves llaves de una mazmorra a la siguiente. Dialogue: 0,0:08:05.60,0:08:08.52,Default,,0000,0000,0000,,¡Hey! Incluso puedo hacer gráficas de estas mazmorras si quisiera Dialogue: 0,0:08:08.52,0:08:10.92,Default,,0000,0000,0000,,y casi se verían como mazmorras de Zelda normales. Dialogue: 0,0:08:10.92,0:08:14.60,Default,,0000,0000,0000,,Zelda 1 por el otro lado es más bien como: "¿Qué está pasandoooo?" Dialogue: 0,0:08:14.60,0:08:17.10,Default,,0000,0000,0000,,Aún puedes usar llaves en diferentes mazmorras, Dialogue: 0,0:08:17.10,0:08:20.96,Default,,0000,0000,0000,,así que si comienzas a hacer cosas fuera de orden puedes potencialmente romper demasiado las cosas. Dialogue: 0,0:08:20.96,0:08:22.36,Default,,0000,0000,0000,,Quizás, yo que se. Dialogue: 0,0:08:22.36,0:08:26.06,Default,,0000,0000,0000,,De igual manera es un paso incompleto hacia la solución correcta Dialogue: 0,0:08:26.44,0:08:30.60,Default,,0000,0000,0000,,También puedes, en la mayoría de los casos, dejar la mazmorra sin obtener el objeto clave. Dialogue: 0,0:08:30.60,0:08:32.38,Default,,0000,0000,0000,,Sólo una mazmorra, la segunda, Dialogue: 0,0:08:32.38,0:08:36.64,Default,,0000,0000,0000,,te pone un obstáculo en tu camino que te fuerza a obtener el objeto antés de enfrentarte al jefe. Dialogue: 0,0:08:36.70,0:08:41.34,Default,,0000,0000,0000,,Por lo menos la mazmorra se convierte en ruinas en el mundo superior si conseguiste el objeto Dialogue: 0,0:08:41.34,0:08:45.28,Default,,0000,0000,0000,,y venciste al jefe, así que no tienes que regresar a áreas anteriores innecesariamente. Dialogue: 0,0:08:45.28,0:08:47.00,Default,,0000,0000,0000,,De nuevo, es un paso incompleto. Dialogue: 0,0:08:47.00,0:08:50.94,Default,,0000,0000,0000,,También, Zelda 2 te deja entrar a una mazmorra sin tener el equipo apropiado. Dialogue: 0,0:08:50.94,0:08:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Espero hayas encontrado este movimiento algo secreto de empuje hacia arriba en el pueblo de Darunia Dialogue: 0,0:08:55.02,0:08:57.62,Default,,0000,0000,0000,,porque si no estarás en aprietos cuando llegues a este cuarto. Dialogue: 0,0:08:57.62,0:09:00.32,Default,,0000,0000,0000,,Y espero hayas obtenido el hechizo de Reflejo y el hechizo de Trueno Dialogue: 0,0:09:00.32,0:09:05.56,Default,,0000,0000,0000,,antes de pelear con los jefes de las mazmorras 4 y 7 respectivamente, o será fin del juego. Dialogue: 0,0:09:05.56,0:09:09.56,Default,,0000,0000,0000,,Finalmente, el juego no tiene bombas en absoluto, así que no tienes que preocuparte por eso. Dialogue: 0,0:09:09.56,0:09:13.64,Default,,0000,0000,0000,,Pero aún hay una pared secreta que tienes que atravesar porque ¿Por qué no? Dialogue: 0,0:09:13.88,0:09:17.70,Default,,0000,0000,0000,,Aunque en realidad las mazmorras en Zelda 2 no son tan difíciles de navegar. Dialogue: 0,0:09:17.80,0:09:22.44,Default,,0000,0000,0000,,En su mayoría son algo pequeños y sólo tienes que preocuparte de las llaves y los candados. Dialogue: 0,0:09:22.44,0:09:24.94,Default,,0000,0000,0000,,Básicamente no hay otros puzzles u obstáculos. Dialogue: 0,0:09:24.94,0:09:28.20,Default,,0000,0000,0000,,Y tan pronto las mazmorras se vuelvan mucho más grandes, conseguirás la llave mágica. Dialogue: 0,0:09:28.20,0:09:31.20,Default,,0000,0000,0000,,Así que ni siquiera tendrás que buscar llaves en las últimas dos mazmorras. Dialogue: 0,0:09:31.24,0:09:36.20,Default,,0000,0000,0000,,Te desesperará que todo se vea tan jodidamente igual. Zelda 1 tenía el mismo problema. Dialogue: 0,0:09:36.22,0:09:41.04,Default,,0000,0000,0000,,Pero mientras tengas un rápido mapa de la mazmorra, ya sea mental o de otra forma, estarás bien. Dialogue: 0,0:09:41.06,0:09:46.58,Default,,0000,0000,0000,,Pero el exigente combate, los hoyos invisibles, ser empujado a la lava, ir a callejones sin salida y Dialogue: 0,0:09:46.58,0:09:49.36,Default,,0000,0000,0000,,sin sentido entre otras cosas son lo que realmente te retarán. Dialogue: 0,0:09:49.36,0:09:54.54,Default,,0000,0000,0000,,Y si mueres muchas veces volverás hasta la primera pantalla porque: jódete. Dialogue: 0,0:09:54.54,0:10:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Eso te hace no querer explorar pues están tan tenso con todo el peligro y la frustración. Dialogue: 0,0:10:00.00,0:10:03.88,Default,,0000,0000,0000,,Los juegos de Zelda eventualmente aprenderán que las mazmorras más lineales pueden tener peleas difíciles. Dialogue: 0,0:10:03.88,0:10:07.68,Default,,0000,0000,0000,,Pero los niveles más abiertos y explorables pueden tener menos enemigos Dialogue: 0,0:10:07.68,0:10:10.48,Default,,0000,0000,0000,,para no frustrarte tanto en el retroceso. Dialogue: 0,0:10:11.12,0:10:15.64,Default,,0000,0000,0000,,Aquí está. Zelda 1 y 2, ambos pusieron los cimientos para la franquicia. Dialogue: 0,0:10:15.64,0:10:19.93,Default,,0000,0000,0000,,Está claro que Nintendo cometió errores cuando diseñó las mazmorras de estos primeros juegos. Dialogue: 0,0:10:19.93,0:10:24.04,Default,,0000,0000,0000,,Y no fue hasta A Link to the Pasta y Link's Awakening que estos problemas se corrigieron. Dialogue: 0,0:10:24.04,0:10:28.48,Default,,0000,0000,0000,,Esos juegos añadieron puzzles de verdad, hicieron mazmorras diferentes entre sí y a los cuartos Dialogue: 0,0:10:28.48,0:10:30.42,Default,,0000,0000,0000,,individuales los hicieron más únicos; Dialogue: 0,0:10:30.42,0:10:35.22,Default,,0000,0000,0000,,también presentaron más elementos que tener al tanto como la llave grande o más obstáculos Dialogue: 0,0:10:35.22,0:10:37.96,Default,,0000,0000,0000,,que pueden ser superados con el nuevo objeto de la mazmorra. Dialogue: 0,0:10:37.96,0:10:42.92,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, Ocarina of Time y Majora's Mask llevaron esas ideas a la tercera dimensión. Dialogue: 0,0:10:43.00,0:10:46.84,Default,,0000,0000,0000,,De repente las mazmorras ya no eran laberintos destartalados, sino intricados espacios 3D Dialogue: 0,0:10:46.84,0:10:49.30,Default,,0000,0000,0000,,que se descubren como un rompecabezas. Dialogue: 0,0:10:49.30,0:10:53.64,Default,,0000,0000,0000,,En portátiles. Otro desarrollador, Capcom, exploró con confianza diferentes diseños de mazmorras Dialogue: 0,0:10:53.64,0:10:55.76,Default,,0000,0000,0000,,en los juegos Oracle y en Minish Cap. Dialogue: 0,0:10:55.78,0:11:00.54,Default,,0000,0000,0000,,Mientras, en las consolas, Nintendo decidió hacer las mazmorras más fáciles de navegar en Wind Waker Dialogue: 0,0:11:00.54,0:11:06.24,Default,,0000,0000,0000,,y en Twilight Princess ya que se centran más en puzzles individuales, combate y momentos memorables. Dialogue: 0,0:11:06.50,0:11:07.94,Default,,0000,0000,0000,,Los juegos del DS siguieron las reglas. Dialogue: 0,0:11:07.94,0:11:13.40,Default,,0000,0000,0000,,Pero el Templo del Rey del Oceano en Phantom Hourglass y la Torre de los Espíritus en Spirit Tracks les Dialogue: 0,0:11:13.40,0:11:18.06,Default,,0000,0000,0000,,dieron a los jugadores de Zelda algo nuevo con estas mazmorras que revisitas durante tu aventura. Dialogue: 0,0:11:18.06,0:11:22.56,Default,,0000,0000,0000,,Y Skyward Sword ayudó a Nintendo a regresar a puzzles arquitectonicos quiebra cabezas con lugares como Dialogue: 0,0:11:22.56,0:11:26.72,Default,,0000,0000,0000,,el Barco de Arena que viaja en el tiempo y los cuartos cambiantes de la Fortaleza en el Cielo. Dialogue: 0,0:11:26.82,0:11:33.02,Default,,0000,0000,0000,,En el 3DS, Nintendo vuelve a pensar la forma de Zelda por completo con el A Link Between Worlds no lineal. Dialogue: 0,0:11:33.02,0:11:37.88,Default,,0000,0000,0000,,Que en retrospectiva fue una práctica para el juego de Zelda más radicalmente diferente jamas hecho. Dialogue: 0,0:11:38.00,0:11:41.18,Default,,0000,0000,0000,,Parte recuerdo retro, parte obra maestra moderna. Dialogue: 0,0:11:41.18,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Breath of the Wild es una completa reinvención de la formula de Zelda. Dialogue: 0,0:11:45.00,0:11:49.06,Default,,0000,0000,0000,,Y será el centro del episodio final de Boss Keys.