1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 Chào mừng bạn đến với Thế giới Lập trình 2 00:00:14,070 --> 00:00:20,470 Chào tôi tên là Kathleen Kennedy và tôi là người sản xuất Star Wars: The Force Awakens. Hôm nay, các bạn sẽ 3 00:00:20,470 --> 00:00:27,910 được làm việc với 1 trong các ngôi sao, BB-8. BB-8 là một con robot hình cầu. Mọi 4 00:00:27,910 --> 00:00:34,830 động tác anh ấy làm đều được điều khiển bằng phần mềm máy tính. Khoa học máy tính ảnh hưởng tới 5 00:00:34,830 --> 00:00:41,220 mọi ngành công nghiệp, từ tiếp thị đến sức khỏe và phim. Thực tế, hàng trăm kỹ sư máy tính 6 00:00:41,220 --> 00:00:45,290 công việc cùng nhau làm một bộ phim giống như The Force Awakens. 7 00:00:45,290 --> 00:00:51,899 Chào, tôi là Rachel Rose. Tôi là một kỹ sư R&D cao cấp ở ILM và tôi lãnh đạo nhóm hoạt hình và phát triển 8 00:00:51,899 --> 00:00:57,340 sinh vật. Trong The Force Awakens, tôi chịu trách nhiệm giúp các họa sĩ thiết kế 9 00:00:57,340 --> 00:01:03,289 các thiết bị, là phần của nhân vật có khả năng di chuyển, cho phép các nhân vật nhìn như họ 10 00:01:03,289 --> 00:01:08,630 rất tin tưởng vào 1 ngân hà xa, thật xa. Trong giờ tiếp theo, chúng tôi sẽ xây dựng 11 00:01:08,630 --> 00:01:13,679 một trò chơi Star Wars mà sẽ dạy cho bạn các khái niệm cơ bản về lập trình. Thông thường thì lập trình 12 00:01:13,679 --> 00:01:17,240 đều dùng văn bản (text) nhưng chúng ta sẽ dùng khối (blocks) ở đây để chúng ta có thể có thể kéo và thả 13 00:01:17,240 --> 00:01:23,200 để viết các chương trình. Để bắt đầu, chúng tôi sẽ làm việc với Rey để lập trình BB-8 đi thu thập 14 00:01:23,200 --> 00:01:27,700 toàn bộ các mảnh vụn. Màn hình của bạn được chia thành 3 phần. 15 00:01:27,700 --> 00:01:32,259 Bên trái là không gian game Star Wars nơi mã sẽ chạy. Lời hướng dẫn cho mỗi cấp độ 16 00:01:32,259 --> 00:01:37,259 được viết dưới không gian game. Khu vực ở giữa là hộp công cụ (toolbox) và mỗi khối ở đó 17 00:01:37,259 --> 00:01:42,009 là một lệnh mà BB-8 có thể hiểu. Khoảng trắng bên phải được gọi là khu vực 18 00:01:42,009 --> 00:01:44,649 làm việc (workspace) và đây là nơi xây dựng chương trình của chúng ta. 19 00:01:44,649 --> 00:01:51,860 Nếu tôi kéo khối moveLeft (đi sang trái) vào workspace, chuyện gì sẽ xảy ra? BB-8 di chuyển sang bên trái 20 00:01:51,860 --> 00:01:56,990 nơi xuất phát. Và nếu tôi muốn BB-8 làm gì đó sau khối move left? Tôi có thể thêm một 21 00:01:56,990 --> 00:02:02,280 khối khác vào chương trình. Tôi sẽ chọn khối moveUp và kéo nó đến dưới 22 00:02:02,280 --> 00:02:06,180 khối MoveLeft cho đến khi có highlight xuất hiện. Sau đó, tôi sẽ thả nó vào và hai 23 00:02:06,180 --> 00:02:10,549 block sẽ nối với nhau. Khi tôi nhấn chạy chương trình lần nữa, BB-8 sẽ thi hành 24 00:02:10,549 --> 00:02:15,989 lệnh mà đã được xếp từ trên xuống dưới trong workspace. Nếu bạn muốn xóa 25 00:02:15,989 --> 00:02:20,560 một khối, chỉ cần kéo nó từ ngăn xếp trở lại hộp công cụ. Sau khi bạn nhấn nút 26 00:02:20,580 --> 00:02:27,600 chạy, bạn có thể luôn luôn nhấn vào nút đặt lại (reset) để BB-8 trở lại lúc đầu. Bây giờ hãy cùng bắt đầu!