[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,آور آف کوڈ میں خوش آمدید۔۔۔ Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,میرا نام کیتلین کِنی ہے \Nاور پروڈیوسر ہوں Star Wars: The Force Awakens کی۔ اچ آپ ہمارے Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,ایک سٹار BB-8 استعمال کریں گے۔ BB-8 ایک بیضوی\Nڈروئیڈ ہے۔ اس کی حر حرکت اور Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,کام ایک سافٹ ویئر\Nسے کنٹرول ہوتی ہے۔ کمپیوٹر سائنس مارکیٹنگ\Nاور صحت سے لے کے Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:41.22,Default,,0000,0000,0000,,فلم تک ہر صنعت\Nپر اثر کرتی ہے۔ اصلا، سینکڑوں\Nکمپیوٹر انجنیئروں نے Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,ملکر The Force Awakens بنائی۔ Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,ہائے، میرا نام ریچل ہے۔ میں ILM میں سینئر تحقیقی \Nانجنیئر ہوں اور اینمیشن Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,, اور مخلوقات بنانے \Nوالی ٹیم کی رہنما ہوں۔ The Force Awakens میں \Nمیرا کام rigs بنانا ہے جو Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,کردار کے متحرک حصے ہوتے ہیں\Nجو اسے کسی دور کہکشاں میں Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,قابل یقین بناتی ہے۔\Nاگلے گھنٹے میں ہم اپنا Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,سٹار وار گیم بنائیں گے جو\Nپروگرامنگ کے بنیادی افکار سکھائے گا۔ عموما پروگرم Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,سب متن میں لکھے جاتے ہیں \Nلیکن ہم بلاک لیتے ہیں جنہیں ہم Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,گسیٹھ کر لا ڈراپ کر سکتے ہیں۔ پہلے ہم Rey سے مدد لے کر BB-8 \Nکو پروگرام ہدایات دے کہ Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,سارے ردی حصے جمع کر لے۔ \Nسکرین 3 حصوں میں بٹا ہے۔ گیم کی جگہ کے Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,بائیں طرف وہ گیم سپیس\Nہے جہاں کوڈ چلے گا۔ ہر لیول کے لئے ہدایات. Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,گیم سپیس کے نیچے \Nلکھی ہوئی ہیں۔ یہ درمیان والی جگہ ٹول بکس ہے\Nاور یہ ہر ایک بلاک Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,ایک کمانڈ ہےجسے BB-8 سمجھتا ہے۔ دائیں طرف کی سفید \Nجگہ workspace ہے Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,اور یہیں پر ہم پروگرام بنائیں گے۔. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,اگر "moveLeft" بلاک کو ورک سپیس میں\Nگسیٹھ لاؤں تو کیا ہوتا ہے؟ BB-8 گرڈ پر ایک بلاک Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,بائیں چلا جاتا ہے۔ اور اگر میں ایک بکس آگے جانے کے بعد\NBB-8 سے کچھ کروانا چاہوں تو؟ تو میں پروگرام میں ایک Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,اور بلاک ڈالتا ہوں۔ میں "moveUp" بلاک متخب کر کے\Nاسے گسیٹھ کر Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,اسے "moveLeft" میں روشنائی آنے کے نقطہ پر گرا کر دوں Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,, تو دونوں بلاک جڑ جاتے ہیں۔\Nجب میں "run" پھر دباؤں، BB-8 Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,وہی کمانڈاوپر سے نیچے کی ترتیب سے\Nدہرائے گا جو ورک سپیس کے اندر ڈھیر ہیں۔ اگر کوئی بلاک ہٹانا چاہتے ہیں، Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,,اسے ڈھیر سے اٹھا کر واپس ٹول بکس\Nمیں گسیٹھ کر لے جائیں۔ اگر آپ Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,"Run" دبانے کے بعد "Reset"دبائیں\Nتو BB-8 سٹارٹ پر جائے گا۔ آؤ اب شروع کریں!